Rock Paper Shotgun vient de rappeler que c'est aujourd'hui que sort la première version alpha de Kenshi, nouveau jeu indépendant qui va surement en intéresser plus d'un.
Ici on ne cause pas de Mortal Combat ni d'un énième FPS-minecraft-like mais d'un "open ended, squad-based Strategy RPG" solo, rien que ça, comme il est dit sur le site officiel. Concrètement, et comme l'explique la chouette bande annonce ci-dessous, vous incarnez une sorte de samouraï qui taille la route dans un monde ouvert au style désertique (pour le moment) avec ses villes et ses échoppes. Au programme : La liberté. Progression du personnage, recrutement d'une équipe, trading, passage dans l'armée, amélioration de l'équipement, achat de magasin, construction de sa propre ville, etc... C'est vous qui décidez.
Le trailer qui donne envie et sa bande son digne d'un western spaghetti :
Le développeur (Chris Hunt, aussi appelé Captain Deathbeard) indique que c'est un mix entre Oblivion et X-com. Personnellement je lui trouve de beaux reflets de Mount and Blade pour les côtés progression de paysan à grand propriétaire et la liberté d'être soldat à brigand en passant pas médecin, avec une touche de Caravaneer, pour l'aspect trading et caravanes dans le désert. Il me semble que c'est le premier SRPG, pour Strategy Role Playing Game.
Comme presque tout ce que sortent les indépendants aujourd'hui, vous pouvez acheter une licence du jeu pour 10 $, ce qui donne un accès à la version Alpha ainsi qu'aux futures mises-à-jour. Plus le jeu va avancer, plus le tarif augmentera.
Kenshi sera dispo sur le site officiel de Lo-Fi Games et Desura sous la forme d'une démo qui se changera en jeu complet avec l'achat d'une licence. La démo ne permet pas de dépasser le niveau 20 ni de recruter d'autres gus dans son équipe.
Cette première release sera relativement limitée (pas de son par exemple) mais les promesses concernant l'évolution du titre sont très alléchantes avec, notamment : Carte plus grande, vie sauvage, eau, cycle jour/nuit, différents biomes (que du désert actuellement), voyage rapide, support des mods, variété de persos, des femmes, plus de factions et du sang !
Pour étoffer l'univers, Lo-Fi Games a besoin d'engager un artiste, d'où la vente d'une version alpha.
Tuto du système de santé :
Au niveau performances, le développeur estime qu'il faut, actuellement :
- Windows XP or later
- At least 1GB RAM (but probably 2GB )
- At least a 2-core CPU
- A good video card, reccommend at least 512MB of VRAM.
(Ceci devrait s’améliorer dans les prochaines updates, quand l'optimisation sera au programme)
Si vous voulez encore en savoir plus, Rock Paper Shotgun a déjà parlé de Kenshi il y a quelques temps. Vous pouvez aussi consulter les infos complètes de la release sur le site officiel ainsi que la FAQ, très complète pour peu qu'on comprenne l'anglais. Il y a enfin une page sur Indie DB avec quelques screenshots supplémentaires.
Traduction sommaire de la FAQ et des questions les plus posées :
Il y aura une démo ?
Oui, la release sera une démo, déblocable en version complète lorsque vous achèterez le jeu.
Je dois payer pour les mises-à-jour ?
Non. La première version sera à 10 $. Seulement 10 $ parce que ce n'est pas une version finale. Toutes les mises-à-jour seront gratuites après ca, donc vous payez vos 10 $ et c'est pour toujours. Vous aurez ensuite les mises-à-jour gratuitement jusqu'à la sortie de la version finale. Au fur et à mesure, le prix augmentera en fonction du degrés de finition du jeu, donc si vous l'achetez tôt, c'est moins chère, et vous m'aidez d'avantage.
Il n'y a pas de sang ? Pourquoi ? !
Il y aura des litres de sang, mais ce n'est qu'un problème esthétique et je garde ça pour plus tard.
C'est un MMORPG ? Il y a du multijoueur ?
Non, seulement du solo.
Le monde est vide ! C'est juste un désert vide ! Il n'y a pas d'ombre ! Je n'ai jamais vu un jeu sans arbres ! Etc...
Le jeu n'est pas encore terminé. Je n'ai pas le temps de le rendre joli quand je travaille sur les mécaniques de jeu. Quand j'aurai enfin embauché un artiste, je lui demandera de rendre tout ceci beaucoup plus attractif. Le monde sera plus varié, plein de buissons, plaines, rochers, arbres morts, eau, et plein d'autres choses.
J'ai déjà fait quelques ombres simples mais ensuite j'ai eu besoin de la mémoire tampon pour autre chose. Quelque chose de sexy.
Donc si je suis blessé à un membre, je dois retourner en ville en trainant des pieds, à travers des kilomètres de désert ?
Non, vous pouvez vous soigner n'importe où et vous retrouverez des forces petit à petit. Vous pouvez aussi prendre des mesures temporaires pour soigner les membres, assez pour retourner en ville rapidement mais en ralentissant la vitesse de guérison. Dans une prochaine version, il y aura une option de voyage rapide sur la carte du monde (similaire à la carte dans les premiers Fallout)
Ça a lieu au Japon !
Ça n'a pas lieu au Japon.
Quand/Où ca a lieu ?
Je vous ne le dirai pas.
Qu'est-ce qu'un SRPG ? Super Role Playing Game?
Strategy Role Playing Game. C'est une sorte de combinaison entre un RTS et un RPG.
RTS/RPG hybride ? Donc un demi-RTS avec quelques héros ?
Non, ce genre n'a jamais été fait avant. Il n'y a pas de "héros" (dans le sens personnage plus fort que les troupes) à proprement parler. Chaque personnage dans le jeu est unique, avec ses propres caractéristiques, son nom, ses habiletés, son équipement et ses personnalités. Il n'y a pas de bâtiment où recruter des clones de soldats sans nom. Imaginez plus un RPG avec des options de fortification et de construction qui aideront réellement vos persos.
Donc c'est basé sur des équipes ? C'est-à-dire ?
Bien que le jeu commence avec un seul personnage, vous pourrez en avoir autant que vous voulez. A vous de voir si vous voulez diriger une armée d'une centaine de membre ou un petit groupe d'élite. Il est même possible de jouer le jeu avec seulement un ou deux personnages si vous le voulez.
Il faut dire aussi que vous n'êtes pas limité à un seul groupe. Vous pouvez séparer vos personnages en plusieurs équipes et les faire voyager indépendamment dans différents endroits du monde.
C'est un univers fantastique ?
Vous pouvez le pensez mais dans le monde original, il n'y a pas de goblins, elfes, dragons, chevaliers ou sorciers. Juste du sang, de la sueur et du métal. Le combat est surtout basé sur les épées, avec une certaine influence des samouraïs/ninja. C'est tout ce que je dirai pour le moment.
Comment se passe la progression du personnage ?
Chaque personne que vous rencontrez vous vaux et a les mêmes habiletés et compétences que vous. Ca ne veut pas dire que tout le monde est du même niveau, jusque que tout le monde est basé sur le même code et a le même potentiel. Il n'y a pas de NPC fragile ni de d'ennemis invincibles. Un personnage "niveau 1" va trouver que la plupart des gens qu'il rencontre sont plus forts que lui, et que les magasins sont pleins d'équipements qu'il ne peut pas s'offrir. Un personnage de haut niveau va trouver qu'il peut gagner la plupart des batailles, même quand il est face à plusieurs adversaires.
Le monde ne tourne pas entour de vous, à la différence de la plupart des RPG. Vous n’êtes pas grand et puissant. Vous n'avez pas plus de point de vie que n'importe qui. Vous n'êtes pas le centre de l'univers, vous n’êtes pas spécial. Sauf si vous le gagnez.
Donc je vais passer des heures à farmer des rats jusqu'à ce que je puisse commencer à faire des choses biens ?
Non, mais d'ailleurs vous ne pouvez attaquer comme un idiot tout ce qui bouge, le jeu requiert une réflexion un peu plus réaliste. Si vous rencontrez des bandit, donnez leur votre argent ! N'entrez pas dans les tournois ! Il y a des endroits où aller si vous voulez une rapide augmentation initial de votre niveau. Rejoignez l'armée ou une école d'épée pour avoir un peu d'entrainement. Faites vous des amis pour vous couvrir. Rejoignez une faction, ils acceptent les nouveaux. Faites des duels amicaux pour l'entrainement. Il y a plein de professions pacifiques que vous pouvez exercer pour faire de l'argent et augmenter certains de vos skills. En plus, il y a certains points intéressants :
- En fonction de la situation, vous ne mourrez pas systématiquement de perdre un combat.
- Vous gagnez plus d'expérience en perdant un combat qu'en le gagnant.
[En cours]
What does "Kenshi" mean?
It means Swordsman.
TL;DR :
- Projet Indépendant, 10 $, présent sur Desura sous peu.
- RPG solo non directif à la Mount And Blade : beaucoup de liberté, trading et monde ouvert.
- Première release aujourd'hui. C'est de l'alpha : beaucoup de choses vont s'améliorer.
- Il y a une démo : http://www.lofigames.com/index.php?o...ates&Itemid=65
- Site officiel de Lo-Fi Games.
- Développé par Chris Hunt, aussi appelé Captain Deathbeard.