Perso j'ai jamais vu un prisonnier utiliser de poison, ce serait sympa qu'un prisonnier essaye d'empoisonner la soupe mais j'ai vraiment jamais vu ça, la feature n'a probablement pas été codée a son terme.
Grand maître du lien affilié
Plop ! J'ai commencé le jeu mais il y a un truc qui me lourde dans l'interface : pourquoi est-on obligé de créer des fondations et d'attendre que les workers aient tout fait pour ENFIN commencer une room ? Si je veux créer une cuisine, je dois me farcir tout ce process chiant alors que j'aurais bien vu juste l'option "cuisine" et après je mets mes objets. Il y a une raison, ou je rate quelque chose et en fait c'est possible ?
Edit : et par exemple si je veux faire facilement une salle comme celles qu'on voit dans la campagne, avec des cellules bien alignées, je dois tout faire à la main ?
Il y a un tool clone mais je ne peux pas y accéder, j'imagine que c'est bloqué par la campagne.
Tu dois te tape la construction des fondations avant toute construction interne. Mais tu peux faire un immense carré de fondations, puis à l'intérieur mettre des pièces différentes (cuisine, réfectoire, cellules, etc).
Pour ta deuxième question, oui tu dois te farcir tout à la main jusqu'à débloquer l'outil Clone. Par contre il n'est pas bloqué par la campagne, tu peux le rechercher dans une partie "sandbox" (il faut le rechercher à chaque partie bien entendu). Je te conseille de le faire dès que possible, il est très utile quand tu fais des blocs de 50 cellules.
Hi, I'm Elfo !
Ah bah oui du coup, faire une zone gigantesque plutôt que 50 mini-salles éparpillées dehors, suis-je bête :x Bon ça reste pas une décision de gameplay qui me fait kiffer mais je comprends. Et puis pour les gens qui veulent créer leur prison de A à Z, j'imagine que ça fait partie du lot.
Maintenant, on peu faire des prisons pour femme ! Avec un petit lot de trucs en plus à prendre en charge.
je vous met le patch not en anglais
http://forums.introversion.co.uk/vie...5fdcc5e7fd4d8eWomen's Prisons
You can now choose the gender of your prisoners in the "New Prison" screen.
Female prisoners have different needs and behave differently than male prisoners.
- Children : Some female prisoners are mothers of young babies (less than two years old)
and are entitled to look after their baby during their stay in your prison.
This requires some new facilities - often called "MBUs (Mother and Baby Units)"
- Family Cell : A new type of cell for mothers with babies only.
Similar to a normal cell, but also requires a Cot and an integrated Shower.
Nb these cells will never be assigned to female prisoners without babies.
- Nursery : A shared room for all mothers to live in, typically isolated from the rest of the prison.
Mothers will spend much of their time in this room with their babies.
Requires cots and play mats for the babies.
- Mothers will eat their meals in this room, so it also requires a serving table, benches etc.
Your kitchens will be assigned to cook meals for the nurseries as if they were canteens.
Modding API (continued)
- Added world and world cell data variables to the scripting API.
This includes getting the size of the world, time index, etc.
Setting these variables, however, is currently unsupported.
- A new interface scripting API has been included as well.
Mods can now add, remove, and change buttons in the BiographyWindow (shown when you select a non-prisoner object in the world), with callbacks to it's script.
- Modding in escape mode has also been improved by allowing player interaction on scripted objects.
A callback to the script is given when the player is close to an object and interacts with it.
- General performance enhancements, especially to laundry system.
New Translations
Danish, Dutch, Hungarian, Thai
Bug Fixes
- Needs.txt not loaded in correct order when using mods
- 0010162: [Gameplay] Surrendering in escape mode causes insane amounts of rep points / surrendering doesn't work
- 0010309: [Control & User Interface] [Prison Architect] Crash when opening confidential informant window
Vu la vidéo, je pense que je continuerais a faire des prisons de bonhommes mais je trouve que c'est bien d'avoir donné la possibilité de rosser des femmes sans défense
Grand maître du lien affilié
Amis architectes, j'ai besoin de vos lumières:
Actuellement, sur 160 détenus, j'en ai 100 en attente de mitard.
J'ai des mec menottés partout, qui crèvent de faim malgré la tache "escorter vers la cellule", et 40 cadavres au sol.
Seule solution pou régler ce souci: engager des gardes, mais j'en suis a 80 pour 160 inmates, faut pas déconner.
Surtout que j'ai souvent 10 gardes qui foutent rien, et les corps sont toujours la.
Une idée du souci ? Un bug ?
Je peux up la save si besoin.
J'ai plus de 100 places d'isolement et une morgue énorme, le problème c’est que les corps qui y sont ne sont pas enlevés, et j'ai la file de camions qui va avec a l'entrée.
Si ta save est vieille ça peut arriver, les MaJ ont foutu régulièrement le boxon.
Hi, I'm Elfo !
Voici la save: https://drive.google.com/file/d/0Bzm...ew?usp=sharing
Et le .png: https://drive.google.com/file/d/0Bzm...ew?usp=sharing
Nouvelle mise à jour pour Prison Architect.
https://www.youtube.com/watch?v=bsfyfGNiAYg
La première partie de la vidéo se concentre sur une présentation de la version console et son interface.
Des prisons du Workshop steam seront également présentes dans cette version.
Alors pour la petite histoire la prison "Paradise City", c'est la mienne. J'ai été contacté par les développeurs il y a quelques jours pour savoir si j'étais d'accord et forcément, oui. Elle est très simple, surtout en comparaison avec d'autres, mais c'est tellement improbable et cool que je suis juste super content.
La seconde partie présente les nouveautés de la version PC avec ..... LA TOUR DE GARDE §§!!
Cette nouveauté s'accompagne des snipers ...
Le troisième ajout est visuellement connue de ceux qui fouillent dans les fichiers du jeu, car il s'agit de la table pour les visites, mais avec une vitre de séparation, de façon à réduire la contre-bande.
Dernière modification par Ptilait ; 27/01/2016 à 19h41.
C'est le cas depuis aujourd'hui et ça fonctionne plutôt très bien.
J'ai mis une tour de garde qui a un visuel sur un angle ou des émeutes démarrent souvent et surtout sur la cour des détenus très haute sécurité. D'un côté certains détenus se rendent et de l'autre, un HS est placé sur mon ordre. (Marre d'avoir des gardiens mort par la faute d'un seul homme)
J'ai mis également deux tours vers les entrées de ma cuisine, car c'est bien évidement souvent ici que les bagarres éclatent, et deux tours vers les sorties de ma prison, en cas d'évasion réussie.
C'était vraiment LE truc qui était à faire et franchement c'est une très bonne chose.
Bon, manque plus qu'une gestion des étages pour éviter d'étaler les prisons sur 150km² et ça sera bon pour moi.
Hi, I'm Elfo !
Des étages ... et des sous-sols
Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37
A priori ça n'arrivera pas, les développeurs s'étaient déjà exprimés la dessus.
Une gestion des zones je pense pourrait être sympa. Zone 1, 2, 3, 4 etc de manière à mieux gérer les heures de repas. Faire partir manger la zone 1, 2 puis la 3, 4 ...
Pouvoir attribuer des zones aux agents d'entretiens aussi. Un peu à la manière des Roller Coaster Tycoon.
Il reste pas mal d’éléments qui pourraient s’avérer vachement intéressant, mais j'ignore totalement si les dévs souhaitent continuer à le faire grossir
A la limite si ils pouvaient aussi ajouter des textures pour les sols (je demande rien pour les murs) et quelques éléments de décoration.
Bref, je suis fan de PA et je souhaite vraiment que les mecs bossent dessus pendant encore quelques temps.
Personnellement je voudrais plutôt plus d'interactions, prise d'otages ect...
Et un quartier pour les prisonniers fou alié avec des cellules capitonnée pour éviter le suicide...