Thx
A priori y'a pas rien pour améliorer le système de gradation de cellule un peu bizarre.
Thx
A priori y'a pas rien pour améliorer le système de gradation de cellule un peu bizarre.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Non, juste un système de pathfinding pour pallier le pathfinding de base qui est parfois très étrange et le mode pour incarner le directeur de la prison qui est très accessoire. Bon c'est cool au moins ils bossent toujours sur le jeu mais là y'a rien de bien folichon en terme de gameplay.
Hi, I'm Elfo !
Un patch surprise vient de sortir sur Steam, assez gros d'ailleurs 291 Mo mais pas de patchnotes pour le moment...
Hier j'avais justement eu l'envie de reprendre un peu et recréer une nouvelle prison... Et à ce moment là j'ai vu une option que je n'avais jamais vu, le 'mode gardien'. Je l'avais jamais vu, ça existait déjà? C'est peut-être ça la MAJ? ^^
Qqn sait comment ça marche? En le lançant j'avais un terrain vierge, sauf que j'étais le directeur de la prison, avec vue plutôt courte et centré sur moi (donc pas forcément pratiquement pour planifier les choses ^^), avec accès à notre inventaire (comme en prisonnier).
Le mode gardien existe depuis quelques temps. Toujours pas d'infos sur le contenu de la nouvelle MAJ ?
Je viens d'avoir enfin le prisonnier le plus tough de toute l'histoire.
Prison pour femme : 140 personnes tuées dans la prison dans un cercle vicieux de solitary>escape>rampage>solitary
Son casier était de 1289 ans de prison (pour 22 ans d'âge ), et elle a mis ma prison dans la misère financière (j'arrive plus a remplacer les effectifs).
Cette fois elle a réussi a trouver la sortie, elle se met a escalader la clôture, derrière il n'y a que le mur renforcé .. avec un trou béant que je pouvais plus réparer (d'ailleurs ça excite tous le monde pour les tunnels).
Heureusement un sniper en faction n'est pas loin, il la vise, sommation, headshot. S'en est fini.
PS : Je sais pas pourquoi mais j'ai cara delevingne dans ma prison aussi
Oh les cons ....
Prison Architect, MAJ 16 ..... multijoueurs.
De ce que j'ai compris et dont ils parlent dans les 10 dernières minutes.
Ils ont sauté l'update 15 car l'update 15 serais une amélioration de l'escape mode (je suppose comme sur les versions consoles). L'update 16 sortira quand elle sortira (le temps d'adapter tout les systèmes manquants au multiplayer).
Les prisonniers pourront grimper sur des arbres en bords de zones pour sauter par dessus la barrière/murs et pourront s'échapper dans un véhicule, du coup ils ont rajouter une porte blindé pour la route qui se ferme en cas de lockout.
J'espère vraiment qu'une fois les systèmes de base du MP ont aura les mêmes caractéristiques que la version console pour l'escale mode (gagner son argent, gestion des besoins, appeler un complice à l'extérieur, etc...) et qu'au final on aura un mode multi où un joueur sera l'architecte et l'autre le prisonnier.
Ps: Bon et je sais je rêve mais j'espère toujours que le DLC psychiatrique de la version console soit porté sur PC...
Ils ont https://www.double11.com/games/psych-ward-dlc/ en plus, alors certes ils auraient pu pousser le concept plus loin (cellule capitonnés, suicide des prisonniers) mais bon j'aimerai quand même voir des ailes de prisonniers atteint de trouble psychiatrique dans la version PC.
C'est étonnant qu'il ne porte pas ce DLC sur PC. Le boulot ne doit pas être dingue et la communauté existe bien...
Le DLC n'est pas fait par les développeurs originaux mais par Double Eleven. Le fait qu'il ne soit pas sur PC doit venir de là.
https://twitter.com/ackboo/status/1082641836399882240
Wait and see, mais je m'y attendais pas
Grand maître du lien affilié
Pourquoi pas ? Tant que ça reste des jeux de qualité.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
J'ai pas trop saisi la démarche de racheter une License toute faible. (Parce qu'ils n'ont racheté que le jeu).
Si l'idée est de faire des X architect dans le même style graphique, ils auraient pu faire sans
Grand maître du lien affilié
Assez d'accord, il suffit de voir Sim airport ou Another brick in the mall. Les 2 auraient pu s'appeler Airport Architect ou Mall Architect sans que ça pose des problèmes de licence à mon avis (cf. les X Tycoon).
Ils ont acheté juste la licence, pas l'équipe de développement.
C'est peut-être justement pour empêcher d'autres de faire du Truc Architect.
Ou y a peut-être un calcul tout bête : faible achat d'une licence/frais de justice potentiellement hasardeux (parce que ça peut devenir plus intéressant de chercher à faire payer Paradox quand ça n'en avait pas vraiment pour des petites team qui font Another Brick in the Mall ...)
On verra bien ... je sais pas trop quoi en penser : d'un côté ça peut promettre de super jeux de gestion en pagaille, de l'autre ça tourne aussi des gros projecteurs sur des jeux qui s'affinaient, presque dans le secret d'une communauté bienveillante, alors que je trouve que la communauté Paradox a plutôt desservi Surviving Mars, par exemple.
Boarf ... mise à part sur CKII où je me suis laissé prendre, on s'en sort facilement à plutôt 5€ en solde.
Mais ouais, ça aussi, sur le principe : t'as raison.
Le seul truc, c'est que ça ne changera probablement rien pour la version PC, en terme de mise à jour.