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  1. #2641
    A voir. La première chose à vérifier est l'équilibrage de l'arbre de talent du jeu de base. Avoir des incohérences et des erreurs dans le calcul des pourcentages dans un H&S, c'est pas terrible.
    Si ca c'est reglé, je réessaierai probablement de monter un personnage avec plaisir.

  2. #2642
    On ne devait pas avoir, aussi, la suite de la trame principale?
    Dernière modification par nemra ; 03/12/2020 à 17h59. Motif: un mot manquant.
    Citation Envoyé par Bioware
    lots of speculation from everyone !! :/

  3. #2643
    Citation Envoyé par thomzon Voir le message
    Si c'est "bug free" ça peut donner envie de retenter le coup.
    Espérer du bug free c'est déjà compliqué sur PoE, sur Wolcen ça me paraît illusoire.

  4. #2644
    Citation Envoyé par nemra Voir le message
    On ne pas avoir aussi la suite de la trame principale?
    En effet, qd j'ai vu le début du trailer je me suis dis chouette la suite de l'histoire, mais en fait non ?

  5. #2645
    S'ils rationalisent/débuguent la roue, rajoutent quelques nodes, le choix du type de dommage sur les skills, un familier qui s'occupe de looter comme dans les Torchlight, une apparence plus neutre sur les skills (la hache imposée en tourbilol, ou les lances et marteaux indépendants de ce qu'on porte... çà m'irrite) et une poignée de cosmétiques...
    A priori c'est ce qui est annoncé / montré, et ce sera déjà pas mal.

  6. #2646
    J'ai survolé la patch note, et j'ai rien compris !
    Faut avoir fait spé mathématique ?

  7. #2647
    Tiens, ça me donne presque envie de le réinstaller et refaire un run.

  8. #2648
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    Ce serait cool que le jeu soit bien un jour, afin de rentabiliser mes 40€ ffs
    Je sais pas comment tu t'es démerdé j'ai du payer une vingtaine d'euros et même pas en EA (il me semble qu'il était parfois à 15 en EA ).

    Citation Envoyé par Vroum Voir le message
    Bon c'était pas du soon Blizzard™, ça semble sortir aujourd'hui.

    https://www.youtube.com/watch?v=QCE47nTUdVw
    Le patch note en anglais et un résumé des nouveautés en français.
    P* mais on dirait un reboot, ya des Dragons, ya Pets...

    Des récompenses pour ceux qui ont kickstarté.

    Citation Envoyé par nemra Voir le message
    On ne pas avoir aussi la suite de la trame principale?
    Euh ouais ça serait bien.

    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    J'ai survolé la patch note, et j'ai rien compris !
    Faut avoir fait spé mathématique ?
    Ben non j'ai tout compris...
    Dernière modification par banditbandit ; 03/12/2020 à 18h06.
    Hutchinson

  9. #2649
    je viens de le réinstaller. création d'un nouveau perso. ça se passe plusieurs années après les événements de ... je ne sais pas quoi. Par contre les serveur sont pas encore remis. du coup j'ai pas encore été plus loin.

  10. #2650
    Citation Envoyé par Vroum Voir le message
    Bon c'était pas du soon Blizzard™, ça semble sortir aujourd'hui.


    Le patch note en anglais et un résumé des nouveautés en français.
    Merci pour l'info, ça arrive finalement plus vite que prévu. Ce sera à tester correctement.

  11. #2651
    Yep pareil, je vais m'y remettre pour le coup.

    Par contre j'hésite sur quel type de perso/classe partir (je n'avais testé qu'un perso "guerrier" sur le désormais "legacy" mode).

  12. #2652
    Perso, ce sera probablement un nouveau test en summoner. Un lazy build, c'est exactement ce qu'il me faut en ce moment.

    Ca permettra de voir si les nouveaux pets sont actifs, si les anciens sont plus réactifs pour se placer, attaquer, faire un bon body block ou de la prise d'aggro, la qualité de l'UI, le scaling des dommages de base des adds et comment ça évolue avec le nouveau calcul de dommage des ailments, avec le levier des stats qui est remanié, avec les quelques 120 nouveaux nodes...Ca fait pas mal de choses à voir en fait, ce sera un bon test pour jauger les évolutions du jeu.

    Pets: You will now be able to obtain dogs, wolves, and drakes to follow you along while helping you trace your Prey.
    The number of summons currently alive will be visible next to your character portrait.
    Damage of spells (including summons) is now based on Weapon damage.
    Attributes bonus to weapon damage has been greatly reduced: from approximately 0.5% per point to 0.05% per point.
    Staves can now roll weapon damage affixes.
    Because the skills had 90 levels but weapons could scale for more than 120 levels, damage from spells (based on skill level) fell off quicker than damage from attacks (based on weapons).

    A second issue with the previous way Spells were scaling is that a Staff that would allow to cast an attack would not be very potent, due to the fact that staves gave spell damage and not weapon damage.
    In order to improve spell scaling and also to streamline the way damage for all skills are computed, spell damage is now based on weapon damage. There is still a difference between spells and attacks: some modifiers still only affect spells, and others only attacks.

    Active Skill Modifiers (ASM) that modify increase damage or ailment chance now act multiplicatively. This means that if you take a modifier that increases the damage of your skill by 30% it will really deal 30% more instead of just adding this 30% to all the bonus damage you already have, resulting in a net increase of 5% at most.
    This change should make the choice of your ASMs more meaningful while making it easier to understand what they really do.
    On peut imaginer que les spells vont être les grands gagnants côté buff. Sur certains qui étaient déjà bien cheatés, ça risque d'être marrant. Et faudra aussi que je retente mon tank avec l'aura de poison, tiens.
    Dernière modification par Megiddo ; 03/12/2020 à 18h48.

  13. #2653
    Bon ben on replonge jusqu'au 10 décembre au minimum.
    On sait jamais s'il y a des bug sur cyberpunk ça peut être plus long.

  14. #2654
    Le jeu est en promo sur Steam.
    ça vaut le coup de le prendre maintenant ou on peut attendre?

  15. #2655
    La ça vaut le coup.

    Le jeu est quasi sans bug avec tout bien foutu. Tu en as pour un bon moment dessus.

    Le jeu tel qu'il aurait du sortir.

  16. #2656

  17. #2657
    Ouais, vu les retours on va encore attendre deux ou trois mois avant d'y retoucher.

  18. #2658
    Idem, je pensais y rejouer mais vaut mieux attendre encore un peu. Genre un an ou deux...

  19. #2659
    Merci.
    Les avis sont mitigés, mais rien n’empêche de l'acheter maintenant et d'y jouer plus tard.
    je vais attendre d'autres feedback d'ici le 7dec fin de la promo.

  20. #2660
    So we added 126 new minor nodes that should increase the distance from one major node to another as well as allow for more choices as to how specialized you want your character to be.

    We also rescaled the value of all the nodes to match the new curves and improved some major damage modifiers to make them multiplicative with other sources of damage. For now, it is only sparingly used but, long-term, we plan to make it so every major node will act that way..
    Intéressant. C'était la grosse limitation du jeu de mon point de vue: certains nodes donnaient l’impression qu'ils allaient radicalement changer la façon de jouer alors qu'au final ils avaient un impact minime car non multiplicatifs. Du coup une bonne partie des builds devaient utiliser les quelques nodes multiplicatifs et délaisser les autres s'ils voulaient faire un minimum de dommages. A voir comment ça a évolué.

  21. #2661
    Pas bien convaincu ici.
    Pas trop l'envie de reroll sans avoir quelque chose de plus substantiel à machouiller.

    Et en l'état mon archer "white arrow" (attaque de base) pete toujours autant.
    Ma sorc sabre laser à toujours autant la classe mais ca manque de dynamisme.
    Et mon bourrin trombe machin truc ne m'a meme pas motivé à l'essayé.

    Bref, le reste c'est exactement la meme chose.
    Ah et le loot semble pareil qu'avant? Voir pire en fait: mes items sont "dépassés" selon le tips en jeu (ancienne version etc) mais impossible de trouver mieux en une dizaine de run.

    Le souci principal pour moi reste sur les sensations de gameplay. Certes le jeu est beau etc mais l'envie de basher du mob contrairement à un POE/TQ/GD/D3 n'est pas là.

  22. #2662
    Ici, ce qui m'agace un peu, c'est qu'il faut refaire la campagne et qu'on ne peut pas accéder directement, à moins de l'avoir raté, à un leveling en mode "aventure", avec cette chronicle. Pourtant le système de chasse, qui semble faire un petit pot-pourri allégé de ce qu'on trouve dans diverses saisons de PoE, s'adapterait a priori facilement au système des maps random durant la game course.

    Certains ont déjà fait la campagne et sont sur le endgame?

    Sinon, testé rapidement et côté mécaniques des pets, leurs comportements, ça semble un poil mieux, mais c'est toujours laborieux. C'est encore trop tôt, me concernant, pour faire un retour concret sur les changements touchant les builds, les passifs, les skills, ou les stuffs.

    Edit : Hotfix 1.1.0.1 :

    EQUILIBRAGE

    - Le nombre de Spécialistes qu'une proie peut faire apparaître a été réduit de 30 à 4.
    - Les dégâts de charge de la Bête de guerre des Écorcheurs ont été réduits durant sa charge.

    CORRECTIONS DE BUGS

    - Correction d'un problème avec les récompenses des quêtes secondaires des missions narratives.
    - Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de posséder les boss de chasse.
    - Correction d'un problème qui empêchait l'actualisation des touches assignées à la barre d'action après leur réattribution.
    - Correction d'un problème qui permettait à la même touche d'être affectée à plusieurs actions différentes.
    - Correction d'un problème en raison duquel le coût de la réinitialisation total de la Roue des Destins était calculé en fonction du niveau du personnage, et non pas en fonction du nombre de points dépensés.
    - Correction d'un problème qui empêchait l'apparition des récompenses correspondantes à la fin des chasses.
    - Correction d'un crash serveur qui survenait aléatoirement lors de l'utilisation de Tir pèlerin.
    - Correction d'un problème qui entraînait parfois l'apparition de l'interface des Choix de chasse en dehors de l'écran sur les résolutions Ultra-wide.
    Dernière modification par Megiddo ; 04/12/2020 à 23h05.

  23. #2663
    Le gameplay de la saison est sympa mais c'est bourré de bugs et de crash en tout genre, et pas forcément des petits.

  24. #2664
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Edit : Hotfix 1.1.0.1 :
    Ils sont super réactifs, c'est bien ça change, qu'ils continuent comme ça.
    Hutchinson

  25. #2665
    J'ai relancé et j'accroche bien : bonnes sensations.

    Par contre, y a un truc qui m'agace fortement, c'est les ennemis qui se bloquent régulièrement et que tu as plus qu'à dégommer de loin....

    J'aimerais que les devs arrivent à solutionner cà !

  26. #2666
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Ici, ce qui m'agace un peu, c'est qu'il faut refaire la campagne et qu'on ne peut pas accéder directement, à moins de l'avoir raté, à un leveling en mode "aventure", avec cette chronicle. Pourtant le système de chasse, qui semble faire un petit pot-pourri allégé de ce qu'on trouve dans diverses saisons de PoE, s'adapterait a priori facilement au système des maps random durant la game course.

    Certains ont déjà fait la campagne et sont sur le endgame?

    Sinon, testé rapidement et côté mécaniques des pets, leurs comportements, ça semble un poil mieux, mais c'est toujours laborieux. C'est encore trop tôt, me concernant, pour faire un retour concret sur les changements touchant les builds, les passifs, les skills, ou les stuffs.

    Edit : Hotfix 1.1.0.1 :
    Pareil, pas vu l'option. J'espérais aussi un moyen d'accéder rapidement au mode Chronique, j'ai 3 perso endgame et je ne vois pas d'option spécifique.
    Et me retaper la campagne, là je n'arrive plus.
    Et puis bon, si j'ai bien aimé le jeu, les cutscenes avec la soeurette en biatch de combat me gavent.

  27. #2667
    Bon ben aux oubliettes ce Wolcen. J'ai été patient en attend la première grosse maj car je voulais l'aimer le bestiau mais non, pas possible.

    Les trucs sur lesquels je ne peux pas passer outre:
    - Le "gras" du nouveau contenu ne change rien au end game et est juste complètement buggé. Retour à la case départ
    - Le moteur est bien jolis et tout mais ne fonctionne pas du tout pour un HnS je trouve. Le jeu est juste désagréable avec une sorte de lag (online ou offline peu importe) persistant vraiment casse bonbon. Et le pathfinding est juste immonde - le nombre de fois que mon perso "racle" les bords du décor et je dois faire une maneuvre digne d'un camion sur un genre qui se veut dynamique, c'est bien foireux.
    Dommage, j'espérais une optimisation de ce coté là.

    Bref, j'ai relancé POE ce week end du coup. Mais comme j'avais bien zoné la league précédente, j'attends encore quelque temps pour m'y remettre (ou POE2 !).
    Et du coup j'ai acheté Last Epoch qui me faisait de l'oeil depuis un moment. Timing parfait de la 0.8 et de l'archétype Rogue!.

  28. #2668
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    Et du coup j'ai acheté Last Epoch qui me faisait de l'oeil depuis un moment. Timing parfait de la 0.8 et de l'archétype Rogue!.
    Je sais bien que c'était pas prévu, mais ce timing paraît presque prémédité !
    Ils vont récupérer tous les déçus de Wolcen (et tant mieux)

  29. #2669
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    Je sais bien que c'était pas prévu, mais ce timing paraît presque prémédité !
    Ils vont récupérer tous les déçus de Wolcen (et tant mieux)
    j'ai acheté last epoch juste derriere wolcen au printemps derneir
    ____Crameur du mois _____


  30. #2670
    Lundi 7 décembre 15h20

    Je lance le jeu, je crée un nouveau personnage, je commence le début de l'aventure. Je monte l'échelle, je tue Borok The Sapper, la cinématique se lance, je vois Edric m'aider à monter au sommet pour voir les "âmes" et.....
    "You have been disconnected from the server"

    J'ai acheté Last Epoch.


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