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  1. #2551
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Haha ce patch note. On dirait moi qui doit tenir un journal de travail au boulo et qui fait du remplissage.
    Triste à dire mais je conseille plus D3 que cette daube au nouveaux venu dans les HnS.
    Une daube? je sais que le sens de la mesure fait défaut à beaucoup dont tu fais partie - Il suffit de voir les commentaires sur steam mais un jeu qui te propose une bonne soixantaine d'heures assez sympa pour un prix modique - J'avais du payer 10 Eur a l'époque - J'ai du mal a considerer ca comme une "daube".
    Ils n'auraient peut-être pas dû le vendre pour ce qu'il n'était pas j'en conviens mais il a des qualités et il faut juste savoir appréhender ce que tu en attends.

    On verra sur le long terme si le jeu s'étoffe - Pour le moment les patchs sont maigres c'est clair pour ca que je l'ai mis de côté.
    Ils ont des bases pour faire quelque chose de sympa a voir si ils capitalisent dessus ou partent avec le pactole.

    Me demande parfois pourquoi l'attente est si énorme sur du HnS et beaucoup plus mesurée sur d'autres genres ou tu vois le bout en 10 Heures.

    La morale de l'histoire c'est que ca ne leur a pas fait du bien de payer tout un tas de youtubers sponso - ca a amene des ventes assez colossales pour un jeu indé mais un public tout aussi toxique.
    Donc pour un one shot court terme c'est bien mais si tu veux que ton jeu perdure il vaut mieux parfois y aller petit a petit.

  2. #2552
    Citation Envoyé par Papa Tango Voir le message
    Une daube? je sais que le sens de la mesure fait défaut à beaucoup dont tu fais partie - Il suffit de voir les commentaires sur steam mais un jeu qui te propose une bonne soixantaine d'heures assez sympa pour un prix modique - J'avais du payer 10 Eur a l'époque - J'ai du mal a considerer ca comme une "daube".
    Ils n'auraient peut-être pas dû le vendre pour ce qu'il n'était pas j'en conviens mais il a des qualités et il faut juste savoir appréhender ce que tu en attends.

    On verra sur le long terme si le jeu s'étoffe - Pour le moment les patchs sont maigres c'est clair pour ca que je l'ai mis de côté.
    Ils ont des bases pour faire quelque chose de sympa a voir si ils capitalisent dessus ou partent avec le pactole.

    Me demande parfois pourquoi l'attente est si énorme sur du HnS et beaucoup plus mesurée sur d'autres genres ou tu vois le bout en 10 Heures.

    La morale de l'histoire c'est que ca ne leur a pas fait du bien de payer tout un tas de youtubers sponso - ca a amene des ventes assez colossales pour un jeu indé mais un public tout aussi toxique.
    Donc pour un one shot court terme c'est bien mais si tu veux que ton jeu perdure il vaut mieux parfois y aller petit a petit.
    Que tu achètes le jeu pendant des soldes ne compte pas ...
    Son prix c'est 35€, personne ne leur a demandé de se vendre comme LE H'n'S de l'avenir tout beau, et du coup 60h de jeu sur un H'n'S c'est ridicule, surtout que c'est pas 60h d'aventure, mais que tu es déjà depuis un moment sur le contenu de fin de jeu, et ce dernier est chiant, et te donne l'impression de répétitivité à vitesse grand V, en soit une tare pour un h'n's.
    Et on ne parlera pas des nombreux bugs à la release qui t’empêchent de jouer au jeu, te font perdre ta progression (genre 30h de jeu envolées) etc etc ...
    Encore une fois j'ai visé le long terme en le prenant, mais ça m’empêche pas de penser depuis le début, que c'est un tas de branlos qui c'est bien foutu de notre goule à la release.
    : 1550-3026-6244

  3. #2553
    Citation Envoyé par TheGreatMakak Voir le message
    Que tu achètes le jeu pendant des soldes ne compte pas ...
    Son prix c'est 35€, personne ne leur a demandé de se vendre comme LE H'n'S de l'avenir tout beau, et du coup 60h de jeu sur un H'n'S c'est ridicule, surtout que c'est pas 60h d'aventure, mais que tu es déjà depuis un moment sur le contenu de fin de jeu, et ce dernier est chiant, et te donne l'impression de répétitivité à vitesse grand V, en soit une tare pour un h'n's.
    Et on ne parlera pas des nombreux bugs à la release qui t’empêchent de jouer au jeu, te font perdre ta progression (genre 30h de jeu envolées) etc etc ...
    Encore une fois j'ai visé le long terme en le prenant, mais ça m’empêche pas de penser depuis le début, que c'est un tas de branlos qui c'est bien foutu de notre goule à la release.
    Je n'ai pas acheté le jeu pendant les soldes mais en accès anticipé.
    Ben ayant joué a D3 ou POE le end game au tout départ n'était pas vraiment bien poussé.
    Oui des bugs il y en a mais je me souviens aussi de D3 et c'était pas folichon.

    Enfin encore ca depend des attentes que tu en as - Je ne veux pas rentrer dans un debat sterile.
    Je suis pas là pour défendre Wolcen juste que je trouvais le terme daube un peu excessif ou sinon ca voudrait dire que j'aime bien les trucs degueulasses haha
    Apres on s'entend sur le fait que la comm était un peu trop ambitieuse d'ou peut etre la haine assez démesurée sur le jeu/studio.

  4. #2554
    Si le jeu offre ne serait ce que 20 heures de bon jeux et qu'il n'y a pas de "endgame" ça ne l'empêche pas d'être un bon jeu.
    Depuis quand un jeu doit tenir 1000h?
    "Les faits sont têtus."


  5. #2555

  6. #2556
    J'ai fais 27H dessus puis je suis passé a autre chose, mais ca m'a fait de belles soirées. Je relancerai dans quelques mois. Pas eu l'impression de m'etre fait niqué, mais il faut dire qu'a la release je jouais hors ligne.
    Uplay: Styxounet

  7. #2557
    Nous verrons si Wolcen est au H'n'S ce que Dawn of War III est au RTS. :crosstopic:
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

  8. #2558
    Les blagues les plus courtes sont toujours les meilleures mon cher. Le comique de répétition manque de finesse.

  9. #2559
    Moi ça me fait rire à chaque fois, donc je vote pour qu'il continue.

  10. #2560
    "Les canards Wolcen" comme nom du groupe, vous confirmez ?
    Ça doit être moi qui m'y prends comme un manche...

  11. #2561
    Status update :

    Hello everyone!

    The Extended Soundtrack of Wolcen is now available!

    Composed and arranged by our talented musicians Cédric Baravaglio and Jean-Gabriel Raynaud, this Soundtrack contains 7 volumes of music for a total of 182 tracks, including bonus tracks, ambient, dramatic, epic music, and cutscenes scores, for an epic journey of 7h56 minutes!

    We also want to share a few information about what we’re working on lately.

    As planned, we continue to work on Second Dawn which includes bug fixing and game stabilization, while making progress on the first major content patch.
    Before Second Dawn’s final patch, two smaller patches will be pushed. The last one will be more substantial but it will still be about game stabilization including bug fixing, player experience improvements(network, performance), and a few balancing changes.


    Here are the deadlines for each of the last Second Dawn patches:

    1.0.14.0(May): Bug fixing, game stabilization.
    1.0.15.0(June): Bug fixing, game stabilization.
    1.0.16.0(July): Bug fixing, game stabilization, balancing tweaks. Concludes the Second Dawn production period.

    After the final patch of Second Dawn, our goal will be 1.1.0 which will bring a lot of Gameplay and Quality of Life improvements, but also the addition of a new seasonal event internally called the “Chronicle”.

    A Chronicle is a temporary realm with specific events and items that players will be able to access by creating a fresh new character.

    This patch will also contain a lot of changes such as new damage types in skill modifiers, damage scaling rework, Gate of Fates improvements, Quality of Life elements like the Passive Skill Tree search option, left-click rebind, and much more! And since we want everyone to enjoy improvements that are not related to the Chronicle event, players will be able to access all of them with their existing characters.

    It’s still too soon to communicate any release date yet for Patch 1.1.0 or to share too many details about it, all in good times! But we’re all very excited about these changes, and we hope that you will appreciate them too.

    Thank you for your support and stay safe!
    https://steamcommunity.com/games/424...90189916437864

    Jeuxonline entrevoit une sortie de cette 1.1 pour l'automne.

  12. #2562

  13. #2563
    Cool qu'ils tiennent bon malgré la violent (et méritée) tempête de départ

  14. #2564
    Y'a encore du monde sur le jeu ? j'avoue avoir lâché assez rapidement, mais en me disant que j'y reviendrai plus tard.
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  15. #2565
    Ce jeu est parti pour faire comme les séries. Une fois fait, on attends 1-2 ans pour voir la suite.
    Des chapitres supplémentaires et la gestion du gamepad et j'y retournerai.

  16. #2566
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    Y'a encore du monde sur le jeu ? j'avoue avoir lâché assez rapidement, mais en me disant que j'y reviendrai plus tard.
    Non.
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

  17. #2567
    Citation Envoyé par Croustimiel Voir le message
    Non.
    Tutut... N'oublions pas que désormais les ténors du genre ont les guibolles qui flageolent à l'annonce de chaque mise à jour de WOOOOLSEN ! :D

  18. #2568
    6 mois pour avoir le rebind du left click. Certains ici ne chôme pas.




    J'avoue avoir du plaisir a chaque sortie de Micropatch (ou d'annonce de micro patch) ça me donne loccas de basher le jeu

  19. #2569
    C'est pas comme si ça prenait 6 mois pour développer le rebind du left click, ils avaient sûrement une pile immense de chose à revoir / corriger avant.
    Je vois pas bien l'intéret de basher le jeu. Le lancement était catastrophique, mais s'ils persévèrent ils peuvent encore arriver à un résultat intéressant.

  20. #2570
    Patch Notes 1.0.14.0


    GENERAL

    Fixed an item duplication glitch with the Jeweler window.
    Fixed an issue that saved the quest progression of the party leader to other players who had a lower progression.
    Fixed an issue causing the friend list button to disappear after changing the window resolution.
    Fixed an issue preventing summoned creatures from disappearing when their owner player leaves the game.
    Improved performance in dungeons.
    Added visuals to Chapter transitions loading screens.

    USER INTERFACE


    Fixed an issue causing "0" to be displayed as a valid FPS limit in the game settings.
    Fixed font issues after switching the game's language.
    Fixed cropped texts in the Champion of Stormfall UI.
    Improved the key-rebinding alert message clarity.
    Fixed an issue causing game information on the main menu (game mode, quest progression) to disappear when changing resolution.

    GAMEPLAY

    Fixed an issue where chests dropped lower tier of weapons than expected.
    Fixed an issue while using Warpath where the player was stuck in place instead of following the mouse cursor.
    Fixed an issue causing Blood for Blood: "Feed on Pain" buff icon to remain visible on screen after the duration of the effect.
    Fixed a bug that prevented Bulwark of Dawn’s buff duration to be refreshed properly when another instance of this skill was already active on the ground.
    Fixed Gate of Fate bonuses to summoned monsters' damage not being properly applied.
    Fixed an issue causing chests and lootables to drop an invalid quantity of items for specific types. This will not affect the average number of items you will drop, it will just be spread more logically.
    Fixed a bug where Darkness points would always be displayed as "0" in the tooltip associated with "Life's First Movement”.
    Removed an erroneous line in the tooltip of the Gate of Fates node "Furious Appetite" which stated that Willpower Generation was also changed to Rage Generation instead. The tooltip now properly reflects the gameplay effect of this node, which only changes Willpower natural regeneration in natural rage regeneration instead.
    Health computation formula has been tweaked for percentage maluses from Gate of Fates nodes "Sacrifice of Flesh" and "Endless Litany". Health bonuses will now be properly taken into account, which should help this effect feel more "logic".
    Fixed an issue where "Resource Generation" magic effects would reduce Rage and Willpower generation from skills like Wings of Ishmir or Sovereign Shout instead of improving it as it does for Rage and Willpower generated through basic attacks.
    Bonuses to status ailments duration (like "Serpentine Affinity" from the Gate Of Fates) are now correctly displayed, both in the character sheet and the Active Skill Modifiers.

    EXPEDITIONS

    Fixed an issue causing parts of randomly generated levels to be missing.
    Fixed an issue preventing the expedition portals to spawn after killing the boss.

    NETWORK

    Fixed an issue allowing the creation of an unlimited number of characters.
    Fixed an issue preventing players from connecting to online mode, displaying a friendlist error.

    AUDIO

    Fixed Gunslinger's Brand fire sound where it would fail to play if more than one player cast it at the same time.
    Fixed a sound positioning issue on the Demon of Souls Scream attack and added a warning sound.
    Added missing vocals on Pacified Republic enemies.
    Added Ambient sounds to various story levels.
    Added sounds for various Boss Modifier skills.
    Added Republic Veteran skill sounds.
    Modified some cutscenes to improve transitions from gameplay to the scene.

    LOCALIZATION

    Updated German localization.
    Updated Brazilian Portuguese localization.
    Updated Polish localization.
    Updated Simplified Chinese localization.
    Updated Korean localization.
    Updated Spanish localization.
    Updated Russian localization.
    Updated French localization.

    Voila ceux qui viennent ici pour chier sur le jeu comme à chaque update pourront se défouler, les autres y trouveront peut-être un intérêt.
    Hutchinson

  21. #2571

  22. #2572
    Coucou,
    Je débarque, savez-vous si les devs ont prévus des actes en plus ? Ça me démange de l'acheter mais si du contenu sort plus tard je préfère attendre.
    Merci !
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  23. #2573
    Pour l'instant, 5 actes sont prévus en tout. On peut raisonnablement envisager l'arrivée des deux derniers selon le modèle d'un Grim Dawn. Autrement dit, dans le temps. Sinon, les saisons/leagues devraient a priori apparaître en fin d'année, comme évoqué plus haut.
    Dernière modification par Megiddo ; 13/05/2020 à 20h11.

  24. #2574
    Ah ok merci, je resterais donc sur Grim Dawn pour l'instant...
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  25. #2575
    Fix, fix, fix, le maître mot.
    Laissez-moi fixeeedddd, laissez-moi
    Laissez-moi fixed, fixed et re fixed pendant 1an!



    Patch 13/05 1.0.14.0
    Spoiler Alert!
    General
    Fixed an item duplication glitch with the Jeweler window.
    Fixed an issue that saved the quest progression of the party leader to other players who had a lower progression.
    Fixed an issue causing the friend list button to disappear after changing the window resolution.
    Fixed an issue preventing summoned creatures from disappearing when their owner player leaves the game.
    Improved performance in dungeons.
    Added visuals to Chapter transitions loading screens.

    User Interface
    Fixed an issue causing "0" to be displayed as a valid FPS limit in the game settings.
    Fixed font issues after switching the game's language.
    Fixed cropped texts in the Champion of Stormfall UI.
    Improved the key-rebinding alert message clarity.
    Fixed an issue causing game information on the main menu (game mode, quest progression) to disappear when changing resolution.

    Gameplay
    Fixed an issue where chests dropped lower tier of weapons than expected.
    Fixed an issue while using Warpath where the player was stuck in place instead of following the mouse cursor.
    Fixed an issue causing Blood for Blood: "Feed on Pain" buff icon to remain visible on screen after the duration of the effect.
    Fixed a bug that prevented Bulwark of Dawn’s buff duration to be refreshed properly when another instance of this skill was already active on the ground.
    Fixed Gate of Fate bonuses to summoned monsters' damage not being properly applied.
    Fixed an issue causing chests and lootables to drop an invalid quantity of items for specific types. This will not affect the average number of items you will drop, it will just be spread more logically.
    Fixed a bug where Darkness points would always be displayed as "0" in the tooltip associated with "Life's First Movement”.
    Removed an erroneous line in the tooltip of the Gate of Fates node "Furious Appetite" which stated that Willpower Generation was also changed to Rage Generation instead. The tooltip now properly reflects the gameplay effect of this node, which only changes Willpower natural regeneration in natural rage regeneration instead.
    Health computation formula has been tweaked for percentage maluses from Gate of Fates nodes "Sacrifice of Flesh" and "Endless Litany". Health bonuses will now be properly taken into account, which should help this effect feel more "logic".
    Fixed an issue where "Resource Generation" magic effects would reduce Rage and Willpower generation from skills like Wings of Ishmir or Sovereign Shout instead of improving it as it does for Rage and Willpower generated through basic attacks.
    Bonuses to status ailments duration (like "Serpentine Affinity" from the Gate Of Fates) are now correctly displayed, both in the character sheet and the Active Skill Modifiers.

    Expeditions
    Fixed an issue causing parts of randomly generated levels to be missing.
    Fixed an issue preventing the expedition portals to spawn after killing the boss.

    Network
    Fixed an issue allowing the creation of an unlimited number of characters.
    Fixed an issue preventing players from connecting to online mode, displaying a friendlist error.

    Audio
    Fixed Gunslinger's Brand fire sound where it would fail to play if more than one player cast it at the same time.
    Fixed a sound positioning issue on the Demon of Souls Scream attack and added a warning sound.
    Added missing vocals on Pacified Republic enemies.
    Added Ambient sounds to various story levels.
    Added sounds for various Boss Modifier skills.
    Added Republic Veteran skill sounds.
    Modified some cutscenes to improve transitions from gameplay to the scene.

    Localization
    Updated German localization.
    Updated Brazilian Portuguese localization.
    Updated Polish localization.
    Updated Simplified Chinese localization.
    Updated Korean localization.
    Updated Spanish localization.
    Updated Russian localization.
    Updated French localization.
    : 1550-3026-6244

  26. #2576
    Pas de nouveau patch ?
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

  27. #2577
    Le premier qui parle de POE, je lui casse la bouche
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  28. #2578
    PoE 2 sortira avant l'acte 4 de Wolcen.

  29. #2579
    Et last Epoch, les mecs sortent des supers patch tous les 2 mois, ca avance vraiment bien
    J'ai relancé wolcen hier mais tout mon build est pété

  30. #2580
    Patch 1.0.15 : 2.4 Gigas :

    Hello everyone!

    This is the last patch before the Second Dawn(1.0.16.0) patch in July. Although we've fixed a few issues already, we will make a more substantial patch for Second Dawn, including some balancing improvements.

    We know that you're also waiting for additional content in the game, our teams are already working on the first Chronicle which will bring more content and some exciting gameplay changes that will offer more options for various builds, it will be available a few months after Second Dawn.

    But for the moment, here are the Patch Notes for 1.0.15!

    Thank you for your support!

    GENERAL

    Fixed an item duplication technique using the Jeweler window.
    Fixed an issue causing Fate-Adjucatrix Zeitgeist weapon's VFX to be misplaced.
    Fixed a client crash happening when removing a reagent from the Dark Market inventory.
    Fixed a server disconnection happening when swapping items.
    Fixed an issue causing keybinding modifications to be saved when canceled.
    Fixed an issue causing players portraits to overlap.
    Fixed an issue preventing the player to drag and drop a reagent into the dark market project window while un-stacking it.
    Fixed an issue where typing some characters (XML tags) in the chat window could freeze the game.
    Fixed an issue causing part of chat messages to disappear after using commas.
    Fixed an issue leading players to be stuck on the flesh environment spine while using leap skills like Wings of Ishmir.

    USER INTERFACE

    Fixed an issue preventing quest monsters to be displayed as such on the minimap.
    Fixed an issue causing the UI focus to be lost (ex: forced to click in the inventory to be able to hover items).
    Fixed an issue causing incorrect Magic Find values to be displayed on players’ screens if they joined an existing expedition.
    Fixed an issue preventing the minimap icon of Fate-Adjucatrix Zeitgeist to be displayed properly.
    Added the correct minimap icons to the Jeweler and the Archivist.

    GAMEPLAY

    Fixed an issue causing the Tormentor soul-swallow skill to aim players behind its back.
    Fixed an issue causing Neiddrerym to have a wrong orientation when casting its missile launch skill if the player was using Wings of Ishmir at the same time.
    Fixed an issue preventing Gunslinger's Brand "Augmented Ammunition" variant to convert damage into a random type if combined with the "Flak Handcannon" variant.
    Fixed an issue causing the player to be invincible after casting Juggernaut and Bleeding Edge on an Untainted Zealot.
    Fix an issue allowing to cast "Avenger" Autoturret with less rage than it should.
    Fixed an issue with Deathgazer Railgun "One Simple Shot" variant damage bonus computation.
    Endgame map consumables with a level override now hide the level offset selection buttons when used.

    AUDIO

    Fixed the position of the Demon of Souls laser impact sound.
    Fixed an issue preventing some boss modifiers sounds to fade out correctly.
    Added new Republic Infantry Crossbow shoot sound.
    Added Boss-Modifier sounds.
    Boss-Modifier indicators now have a common sound which helps alert the player if they are standing in a damage-zone.
    Added a new spawn sound for Republic infantry.
    Added sounds for buffs and summoning minions skill of Chapter III’s named boss 'Nikolas'.
    Added group audio when there are many Wild Rats on screen. Extra scurry and squeaking happens depending on the number of rats encountered.
    Improved Rat attack sounds, now much more appropriate to their small size.
    Improved Republic Veteran skill sounds.
    Improved cutscene audio for some scenes in Chapter II.
    Improved loot item volume mix. Certain drops are now more easily heard.
    Improved Stormfall Endgame City GUI sound, now has more unique prompts, feedback, and notifications.
    Fixed Svriir Spitter Head-Explosion DOT damage sound, damage now causes an acid burn hiss sound.
    Fixed some broken generic DOT damage sounds.
    Fixed cutscene audio sync problems in Chapter II.
    Fixed Svriir Fire Alpha flames sound cutting out abruptly.
    Fixed missing Burn damage sound for Svriir Alpha arc attack when standing in the flames.
    Fixed missing Shotgun attack sound for Republic Elite Justicar.
    Dialogue now uses a dynamic mix system. This means when there is dialogue, it won't dim the rest of the game sounds as much. Sound balancing is more natural with this technique.

    LOCALIZATION

    Updated localization for all supported languages.
    Adding Hungarian localization! Many thanks to our Hungarian community translator @lostprophet.hu.

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