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  1. #1531
    Fini acte 2 hier, j'aime beaucoup mais un peu trop facile pour le moment avec mon pistolet/bouclier, enfin bon je m'y attendais et j'attend surtout de voir le end game. Mes points sont a 100% en férocité, le reste sert a rien je trouve malheureusement vu que le seul truc que j'ai pas pu face tank c'est le boss de fin d'acte 2 ou je devais dodge sa grosse attaque. Pour tout le reste le life leech compensait largement.

  2. #1532
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    On a aucun retour sur les procs. Tu peux voir un petit peu les effets visuels mais aucun moyen de savoir exactement si tu as bien stacké, la durée, etc.

    Et à lire le reddit, les premiers tests poussés des passifs sont effrayants : Sur certains builds seulement 25% des passifs fonctionnent correctement, les +%dmg spells étant les plus touchés puisqu'ils ne font.... rien.
    Vous avez pu le lire ici même en avant 1ère quand je disais qu'avec une soso c'était pas foutu de passer le boss Acte 1.

    Avec un build CAC mode Histoire fini. J'attaque le end-game dès que possible !


    Citation Envoyé par "Mr Ianou
    Du coup j'ai gagné le challenge ? (
    Spoiler Alert!
    Ben non, je vous attends pour les screenshoots bande de lapin)
    Ahah le gars il nous fait un hommage à Casque en étant en passe de gagner son propre concours !
    D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856

  3. #1533
    Je reviens sur l'impression de certains canards qui pensent que le jeu "incite" naturellement à changer de build en cours de route. De mon point de vue c'est pas forcément le cas, même si la possibilité en est effectivement offerte assez facilement (le jeu est bien plus complexe, les builds plus profonds, qu'il n'y paraît. Envoyer les gens au casse-pipe sans de la respé gratuite, c'est plus la mode. Dommage ). Concernant le build tank, on peut aussi très bien builder tank depuis le début et s'en tenir à cette voie de progression.

    Pour l'instant, les joueurs n'ont pas beaucoup de retour d'expérience par rapport au jeu donc ils partent sur un truc, prennent la difficulté dans la figure, modifient les passifs, réajustent ensuite, font des essais. Question loots uniques, c'est pareil, on ne connaît pas tous les items donc quand on tombe sur un truc vraiment game changer qui nous attire, on change le build dans la foulée. Les skills, les passifs, pareil, on teste.

    Et sur les stats, c'est pareil. Les gens tentent en partant full dégâts mais se font vite rappeler à l'ordre parce que comme de juste, il faut une bonne base toughness inévitablement, du block, du dodge, bien sûr ne pas négliger les différentes résistances qui peuvent expliquer pourquoi ça se passe bien et que d'un coup on se fait OS…Comme dit au-dessus, les boss du mode histoire, c'est bien. Ce sont des indicateurs de ce qui nous attend en endgame, les mobs largement level 100+, la plupart des gros élites dont le nom apparaît en orange bien foncé, sans même parler des boss qui ont les gros affixes. Il y a d'ailleurs des mobs inédits dans les bonnes maps.

    Mais ceci dit, pour l'instant avec le jeu final et au travers de la beta, énormément de spécialisations sont viables dès le début, en se tenant à son idée, mais le truc, bah c'est qu'il faut réellement spécialiser, ne pas transiger avec les familles de dégâts, ou avoir 10 bases de dégâts différentes, ou de bonus différents sur les stuffs. Je pense aussi que beaucoup de monde pensait trouver un petit clone de D3 aussi facile, pour ne pas dire simpliste, à prendre en main, au niveau des builds... Bah non, faut builder propre, mettre de la vita, gérer ses résistances, avoir un minimum de technique de gameplay, réellement spécialiser. Tant mieux. Mais forcément, ça surprend.

    Sinon, oui, le jeu a encore des ratés au niveau des passifs. Je mets ça sur le compte du contenu conséquent qui a été apporté entre la dernière phase de Beta et la sortie finale, sans avoir pu forcément tout tester, tout calibrer au poil. Par contre, comme indiqué quelques pages plus tôt, au regard de la qualité de finition qu'ils ont pu apporter sur le contenu de la beta avec les dernières versions, je n'ai aucun doute sur leur capacité à fignoler ça aux petits oignons avec le temps. Que ça soit sur la fonctionnalité ou l'équilibrage des passifs, un peu sur l'UI avec des icones de buff ou débuff, les stacks de DoT sur nos persos ou sous la barre de vie des mobs (la barre centrale, en haut), les chiffres de dégâts des pets, à la limite des icônes pour savoir un peu plus facilement combien de pets on a encore (quoique, est-ce vraiment nécessaire, on en a pas 36 à gérer…). Pour les stacks de DoT, il y a toujours moyen de tester avec peu de mobs et de voir comment évoluent les dégâts affichés. Ceci dit, a moins de l'avoir raté, c'est vrai qu' un bon Dummy en ville pourrait être fort pratique.

    Pour moi, sur le gameplay, les builds, le grind à fournir en endgame, il serait presque au-dessus de PoE et question skills, animations de skills, punch à l'écran, gameplay pur et dur souris en main, il est au-dessus de GD, honnêtement. Sur le theory crafting, la technicité du montage de build, GD est quand même très très bon par contre, mais ça se discute. Et puis il est tellement, tellement meilleur que D3...

    En tout cas que les devs fassent ça bien, qu'ils prennent leur temps sans s'affoler, sans tout nerfer à cause des pleureuses, moi j'ai déjà largement de quoi passer quelques bons milliers d'heures sur de la très bonne farme.

    l'auramancer poison et l'archer sont tous deux vers le level 50, j'ai effacé la première version de mon tank et j'en relance un autre. C'est le retour de Benedictus, mais je pense pas faire un build bleed mainstream. Un petit build sacré, genre holy palouf, ça me tente bien.
    Dernière modification par Megiddo ; 18/02/2020 à 13h46.

  4. #1534
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Lire ce topic est efficace pour ce qui est de convaincre les joueurs d'attendre.
    Faut aller a quel page pour avoir une reciew synthetique ?

  5. #1535
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Pour moi, sur le gameplay, les builds, le grind à fournir en endgame, il serait presque au-dessus de PoE
    Faut pas déconner non plus. C'est tout ce que je lui souhaite après de détrôner le roi, et j'ai beaucoup de sympathie pour le jeu, mais il lui reste beaucoup de chemin encore, et y'a aucune feature qui fasse potentiel "PoE-killer" pour l'instant, même sans prendre en compte la finition à la ramasse.
    La roue des passifs c'est un gimmick, c'est sympa mais ça apporte rien de plus au genre. Les skills disponibles sont classiques et efficaces, mais encore trop peu nombreux et pareil, ne révolutionnent pas le genre. Les runes de skill c'est aussi un système efficace, mais assez fermé et je vois rien qui menace le génie du système de gemmes de PoE.
    Le endgame, joker pour l'instant, on en reparlera avec du recul dans un mois ou deux.
    Le gameplay, on verra quand ils auront réparé et fini le jeu, parce que le potentiel est en effet là pour en faire le meilleur du genre, mais faudrait encore qu'il soit réalisé ce potentiel.

  6. #1536
    J'ai dit presque.

    Le fait qu'à la sortie il arrive déjà à se placer parmi les très grands est un élément à ne pas négliger. PoE, à la sortie, c'était pas glorieux non plus. Loin de là. Ni GD.

    On va pas repartir encore une fois sur le pourquoi l'arbre des passifs est pour moi plus intéressant que celui de PoE, l'apport des stats manuelles, la technique de gameplay, vous l'avez lu deux fois au travers des pages précédentes, mais effectivement, on verra dans quelques mois. Le potentiel est déjà énorme.

  7. #1537
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    PoE, à la sortie, c'était pas glorieux non plus. Loin de là. Ni GD.
    Juste sur ça, ça fait deux fois que je le lis, et je suis en grand désaccord. PoE en release en 2013, c'est probablement le lancement de H&S le plus propre de la dernière décennie. Très loin d'être parfait hein, y'a eu quelques soucis serveurs, des bugs d'items classiques qui ont impacté l'économie du jeu, mais c'était à une échelle complétement différente de la concurrence.
    Et ce qui est triste, c'est que ça ait été l'exception plus que la règle, parce qu'en effet, la majorité des autres se sont plantés comme Wolcen.

  8. #1538
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    ...
    Entièrement d'accord.
    Y'a des trucs à focus d'entrée : robustesse (toujours) + une stat principale (soit crit, soit affliction) + éventuellement de l'agilité + focus sur un type de dégâts (feu, foudre, poison, physique...) et/ou une famille (matériel, élémentaire ou occulte) + resistances pour mitiger les dégâts. Tu fais ça, tu progresse sans trop de problèmes.
    Perso je joue invoc (presque) depuis le départ et j'ai suis passé sans soucis le fameux boss de l'acte 1 alors que j'étais pas du tout opti au niveau des stats, si je les ai respé c'est simplement parce que j'ai remarqué que certains choix n'étaient pas compatibles avec le build recherché et pour PlagueBurst c'est parce qu'il faisait planter le jeu (faudrait que je creuse d'ailleurs, c'est peut-être la faute de certaines runes), autrement ça marchait super bien parce que je m'étais spécialisé sur un archétype précis.

    Après ouais, oui y'a besoin d'équilibrage (et c'est le cas dans TOUS les jeux du genre), oui y'a des bugs, oui le lancement est râté (c'est clair qu'ils n'auraient pas dû balancer les deux derniers tiers du jeu sans faire de beta). Pour autant ça n'en fait pas un mauvais jeu à la base, loin de là. Perso je le classe sans soucis dans le haut du panier du genre parce qu'il va certainement se bonifier, et j'espère juste qu'ils ne vont pas trop baisser la difficulté, c'est l'erreur qui a plombé Diablo 3 à mes yeux.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  9. #1539
    C'est marrant le bashing autour du jeu. (ou pas )

    Aux pisse-froid qui le compare a Anthem/Diablo3 and co.
    Que ce sois une minuscule équipe comparé a eux et que leurs jeu sois plus complet a la sortie,n'a pas l'air d’impressionner nos "grandes critique vidéoludique".

    A tout ceux qui gueule j'aurai aimé vous voir a la sortie de cette merde de Diablo 3 (qui même malgré les patch reste une honte comparé a D2).
    Plus ça va moins je supporte cette condescendance d'enfant gâté,j'aime le jeu malgré ses défauts parce la base est bonne. (et le jeu viens de sortir)
    M’enfin et pour finir(vu la gueule du topac) comme dirai l'autre "autant pisser dans un violon",sur ce bien a vous moi j'y retourne!

  10. #1540
    Il est à des années lumières de GD, sauf pour le visuel.
    Rien que le système de visé est d'une nullité sans nom. Ca sens le D3 et poe mixé, le tout prévu pour jouer avec une manette.
    Le gameplay est mou et ennuyant.

    Peut être qu'il sera un bon jeu dans longtemps, mais y a le temps.

    Spoiler Alert!

    Voilà, ce n'est que mon avis et mon ressenti

  11. #1541
    J'ai du mal à comprendre comment on peut le trouver mou par rapport à GD que je trouve soporifique personnellement (même en endgame).
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  12. #1542
    Ca doit être le manque de roulade

  13. #1543
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    J'ai du mal à comprendre comment on peut le trouver mou par rapport à GD que je trouve soporifique personnellement (même en endgame).
    Idem GD est d’après moi un des h&s les plus mou qu'il ma était donné de tester.
    Mais plus rien de m’étonne franchement.

  14. #1544
    Citation Envoyé par Pedzouille Voir le message
    Ca doit être le manque de roulade
    Bien tenté mais y'a pas de roulade non plus dans POE et Diablo 3 PC.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  15. #1545
    Citation Envoyé par Drkermit Voir le message
    C'est marrant le bashing autour du jeu. (ou pas )
    [...]
    Imagine te barder d'autant de condescendance pour sortir un post complétement hors sujet et inepte, avec le niveau de réflexion d'un forumeur du 15-18. Essayer de faire la leçon alors que t'es le seul à n'avoir rien apporté de constructif au débat sur cette page. Le prends pas personnellement, mais moi c'est typiquement et précisément ce genre de post qui me fait rouler les yeux jusqu'à voir l'intérieur de mon crane. Alors je dis pas que je suis meilleur, la preuve, je prends le bait et je te réponds et participe à la rétrogradation du niveau du débat ici. Je réponds au feu par le feu. C'est pas très Charlie de ma part, mais je ne tends pas l'autre joue.

    La majorité des critiques le sont dans un but d'amélioration. (en dehors de quelques trolls juste là pour regarder le navire couler) Tu sais ce qu'on dit, qui aime bien chatie bien, et moi j'aime beaucoup le potentiel de ce Wolcen. Donc on est critiques, on est sévères, parce qu'on veut soulever des points important, lancer des débats dans la communauté qui améneront peut-être à des changements positifs pour le jeu.

    Et au delà de ça, c'est aussi parce qu'on aime le jeu vidéo et pareil on veut le meilleur pour le milieu. Et que forcément, cette mode qui consiste à sortir des jeux finis à la pisse et aviser après, elle est forcément négative pour le média dans son ensemble.

    Tu as la mémoire courte pour Diablo 3 cela dit, la shitstorm à sa sortie était d'une ampleur bien au dessus de ce que Wolcen peut prendre dans la gueule. Et c'était mérité.

  16. #1546
    Y'a des joueurs daggers ici ?
    Vous jouez comment globalement ?
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    [..] quand l'Hiver arrive vers la mi-Novembre et termine mi-Printemps.
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Edeal a raison

  17. #1547
    Citation Envoyé par Luxunofwu Voir le message
    Imagine te barder d'autant de condescendance pour sortir un post complétement hors sujet et inepte, avec le niveau de réflexion d'un forumeur du 15-18. Essayer de faire la leçon alors que t'es le seul à n'avoir rien apporté de constructif au débat sur cette page. Le prends pas personnellement, mais moi c'est typiquement et précisément ce genre de post qui me fait rouler les yeux jusqu'à voir l'intérieur de mon crane. Alors je dis pas que je suis meilleur, la preuve, je prends le bait et je te réponds et participe à la rétrogradation du niveau du débat ici. Je réponds au feu par le feu. C'est pas très Charlie de ma part, mais je ne tends pas l'autre joue.

    J'avoue celle la me plait,non pas que j'estime mon message constructif,mais y'a 2-3 messages (ahem) qui on du t’échapper.
    Bien sur que sa ne légitime pas le fait d’être digne "d'un forumeur du 15-18",je laisse ça a ta propre appréciation,mais oui si ta a du temps,lis quelques pages du topic.

    Mais j’élabore mon propos pas de problème.
    Le jeu possède des mécaniques intéressante qui le démarque pas mal de la concurrence,l'emphase sur les builds,sa qualité graphique malgré une DA un peu terne (rapporté je le rappel a un petit studio) me parait prometteur.
    Mais sortie dans un état loin d’être optimal il se fait démonter,alors que bon on a vue bien pire.
    Que tu essaye toi d’être "constructif" c'est très bien,mais relevé mon message en pointant ça du doigts aux vue des dernières pages me semble plutôt partial.
    Dernière modification par Drkermit ; 18/02/2020 à 14h25.

  18. #1548
    Pour la difficulté des boss de l'acte 1, il y a actuellement 2 builds qui ne la font pas ressentir et qui sont opé. Le premier qui a été repéré le plus rapidement c'est l'invocateur avec le golem qui tank super bien et fait que tu es assez tranquille pour dps le boss. Le deuxième qui a moins été vu, c'est le tank, surement parce que c'est moins fun que de voir des gros chiffres au début. C'est deux builds qui font dire à certaine personne que c'est trop facile, mais ça veut pas dire que ça l'est pour d'autres builds...
    D'ailleurs, on sait que le tanking est efficace en endgame HL, mais je n'ai pas vu/lu de retour sur la capacité du golem a te rendre la vie facile en endgame, quelqu'un ici a essayé ?

    En tout cas, ce que j'apprécie, c'est que je peux tester des trucs fun et si à un moment je suis bloqué, je pourrais retravailler mon perso pour essayer de faire autrement.

    Tiens, questions pour les pro reroll, allez-vous quand même reroll malgré la grande liberté de changement ou vous allez monter juste un perso ? Moi qui aime la liberté offerte par le faible coût des respé, je pense que je vais quand même monter un autre perso pour m'amuser avec d'autres spé. C'est pas très contraignant finalement et avec les mandats ça à l'air assez fun de reroll sans avoir à se taper le mode histoire.

    Un point un poil négatif, j'ai pas trop l'habitude des arpg (ou hack n slash, je sais pas ce qu'il faut dire...) mais finalement, le jeu de groupe, ça n'a pas l'air ouf si on n'est pas tous vers le même niveau de perso. Ou au moins, tous 60 pour profiter des stuffs. Avez-vous testé le endgame avec des persos qui avaient beaucoup d'écart ?

  19. #1549
    Citation Envoyé par Mr Ianou Voir le message
    Tu peux changer élément de certain sort.

    Fini l'act 3, le End game est très sympa.
    N'oublier pas entre chaque acte d'aller visiter la ville, ce serait dommage de louper quelques moment.
    Par contre effectivement il reste des trucs buggé sur certain build (Des effets qui doivent etre présent,de la vies qui up sans raison selon l'objet...) Donc faut attendre encore quelques correctifs.

    Du coup j'ai gagné le challenge ? (
    Spoiler Alert!
    Ben non, je vous attends pour les screenshoots bande de lapin)


    - - - Mise à jour - - -



    Le tourbilol est vraiment bon je l'ai fait sur le offline et il tient clairement bien la route, j'ai suivi ça mais y'a d'autre option possible selon sur quoi tu tombes.

    https://youtu.be/nR7MpepBJVE
    Merci !

    Sinon, j'ai bien trouvé la stat de chance de critique avec les armes, mais y'a t'il la meme pour les sorts ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Les zombies mêlée servent à ça, c'est juste de la chair à canon.
    Yes mais je sais pas si c'etait bug, mais ils ont pop genre très très peu et toutes les minutes, alors je courais dans tous les sense en attendant, mais qd ils popaient c'etait l'orgie ce build plagueburst

  20. #1550
    Personnellement, le point noir pour moi est le bug de certaine stats et le fait de pas avoir un certain éventails pour les builds (J'ai vu un sort marqué projectile qui ne prends pas en compte les augmentations projectile, et la skill poison qui réponds pas présent tout le temps (peut etre un jet d'afflictio navant ? mais je pense à un bug), les armes qui remonte la volonté qui ne sont que les bâtons (et un unique).

    Après je m'y suis bien amusé et certains passages valent le coup d'oeil (Le changement de la ville, la foret, le end-game...)
    Le end-game est vraiment très bien et très vivant.
    J'ai du mettre 25 heures pour les 3 actes avec un peu de grind pour le boss de fin (Il est plus important de bien monter ces sort que de trouver du matos.Avec le même matos mais quelque point dans les skill c'est passé).

    Je lui trouve un aspect encore un peu BETA, on peux le finir y'a plein de contenu, y'a clairement de quoi faire, mais quand on se penche y'a des fils qui dépassent un peu partout.De ce coté là les bordelais de "Dead Cells" ont fait une sortie bien plus propre.

    Si c'était en EA, ce serait très bien. En 1.0 y'a des trucs effectivement qui ont du mal à passer.Mais y'a d'autre jeu en attendant qu'ils corrigent.

    Faut attendre le suivi des prochains mois maintenant.

    Ah et pendant que j'écris il y a un BUG sur le "Marché noir" du end game faut éviter de le monter (pour le moment en online seulement)

    Et réussir les challenges quand même pour les jeux à gagner.

    Mais c'était un peu moi les derniers jour effectivement.

    Dernière modification par Mr Ianou ; 18/02/2020 à 14h19.

  21. #1551
    La majorité des critiques le sont dans un but d'amélioration. (en dehors de quelques trolls juste là pour regarder le navire couler) Tu sais ce qu'on dit, qui aime bien chatie bien, et moi j'aime beaucoup le potentiel de ce Wolcen. Donc on est critiques, on est sévères, parce qu'on veut soulever des points important, lancer des débats dans la communauté qui améneront peut-être à des changements positifs pour le jeu.
    Ça dépend des arguments.
    Perso quand je lis que le boss de l'acte 1 est mal équilibré parce que pas mal de joueurs bloquent dessus, je suis pas d'accord. Si c'était le cas on aurait tous bloqué dessus, or c'est pas le cas et perso je suis loin d'être quelqu'un de très skillé.
    Je pense que c'est pour ça que Megiddo insiste bien sur la notion de build, c'est clairement le genre de soucis qui a pour origine de mauvais choix au niveau du build.
    On est loin d'un cas à la Diablo 3 (pour prendre un exemple) où le mode arma de la release était complètement pété parce que même un build full tanky était injouable, et que seuls ceux qui ont abusé de glitchs/mécaniques ont pu finir ce mode de difficulté.
    CA, c'est ce que j'appelle un mauvais équilibrage. Dans le cas de Wolcen, c'est plutôt lié à l'apprentissage des mécaniques.
    (Qu'on soit bien d'accord, je parle de l'aspect combat, les skills/passifs ont besoins d'un rééquilibrage, mais ça c'est normal sur le genre).
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  22. #1552
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Je reviens sur l'impression de certains canards qui pensent que le jeu "incite" naturellement à changer de build en cours de route. De mon point de vue c'est pas forcément le cas, même si la possibilité en est effectivement offerte assez facilement (le jeu est bien plus complexe, les builds plus profonds, qu'il n'y paraît. Envoyer les gens au casse-pipe sans de la respé gratuite, c'est plus la mode. Dommage ). Concernant le build tank, on peut aussi très bien builder tank depuis le début et s'en tenir à cette voie de progression.

    Pour l'instant, les joueurs n'ont pas beaucoup de retour d'expérience par rapport au jeu donc ils partent sur un truc, prennent la difficulté dans la figure, modifient les passifs, réajustent ensuite, font des essais. Question loots uniques, c'est pareil, on ne connaît pas tous les items donc quand on tombe sur un truc vraiment game changer qui nous attire, on change le build dans la foulée. Les skills, les passifs, pareil, on teste.

    Et sur les stats, c'est pareil. Les gens tentent en partant full dégâts mais se font vite rappeler à l'ordre parce que comme de juste, il faut une bonne base toughness inévitablement, du block, du dodge, bien sûr ne pas négliger les différentes résistances qui peuvent expliquer pourquoi ça se passe bien et que d'un coup on se fait OS…Comme dit au-dessus, les boss du mode histoire, c'est bien. Ce sont des indicateurs de ce qui nous attend en endgame, les mobs largement level 100+, la plupart des gros élites dont le nom apparaît en orange bien foncé, sans même parler des boss qui ont les gros affixes. Il y a d'ailleurs des mobs inédits dans les bonnes maps.

    Mais ceci dit, pour l'instant avec le jeu final et au travers de la beta, énormément de spécialisations sont viables dès le début, en se tenant à son idée, mais le truc, bah c'est qu'il faut réellement spécialiser, ne pas transiger avec les familles de dégâts, ou avoir 10 bases de dégâts différentes, ou de bonus différents sur les stuffs. Je pense aussi que beaucoup de monde pensait trouver un petit clone de D3 aussi facile, pour ne pas dire simpliste, à prendre en main, au niveau des builds... Bah non, faut builder propre, mettre de la vita, gérer ses résistances, avoir un minimum de technique de gameplay, réellement spécialiser. Tant mieux. Mais forcément, ça surprend.

    Sinon, oui, le jeu a encore des ratés au niveau des passifs. Je mets ça sur le compte du contenu conséquent qui a été apporté entre la dernière phase de Beta et la sortie finale, sans avoir pu forcément tout tester, tout calibrer au poil. Par contre, comme indiqué quelques pages plus tôt, au regard de la qualité de finition qu'ils ont pu apporter sur le contenu de la beta avec les dernières versions, je n'ai aucun doute sur leur capacité à fignoler ça aux petits oignons avec le temps. Que ça soit sur la fonctionnalité ou l'équilibrage des passifs, un peu sur l'UI avec des icones de buff ou débuff, les stacks de DoT sur nos persos ou sous la barre de vie des mobs (la barre centrale, en haut), les chiffres de dégâts des pets, à la limite des icônes pour savoir un peu plus facilement combien de pets on a encore (quoique, est-ce vraiment nécessaire, on en a pas 36 à gérer…). Pour les stacks de DoT, il y a toujours moyen de tester avec peu de mobs et de voir comment évoluent les dégâts affichés. Ceci dit, a moins de l'avoir raté, c'est vrai qu' un bon Dummy en ville pourrait être fort pratique.

    Pour moi, sur le gameplay, les builds, le grind à fournir en endgame, il serait presque au-dessus de PoE et question skills, animations de skills, punch à l'écran, gameplay pur et dur souris en main, il est au-dessus de GD, honnêtement. Sur le theory crafting, la technicité du montage de build, GD est quand même très très bon par contre, mais ça se discute. Et puis il est tellement, tellement meilleur que D3...

    En tout cas que les devs fassent ça bien, qu'ils prennent leur temps sans s'affoler, sans tout nerfer à cause des pleureuses, moi j'ai déjà largement de quoi passer quelques bons milliers d'heures sur de la très bonne farme.

    l'auramancer poison et l'archer sont tous deux vers le level 50, j'ai effacé la première version de mon tank et j'en relance un autre. C'est le retour de Benedictus, mais je pense pas faire un build bleed mainstream. Un petit build sacré, genre holy palouf, ça me tente bien.
    Intéressant ce que tu dis, je te remerice
    Après, j'ai du mal a me dire tiens il faudrait que je mette tel ou tel gemme de resistance sur mon stuff car il est très difficile de savoir quel type de dégat fait tel ou tel mob ou alors tel ou tel boss

    Petite question de curiosité, qu'est ce qui va te faire tenir autant de temps sur le jeu en terme de farm ?
    Améliorer tes builds existants pour descendre de plus en plus bas dans l'espece de tour aléatoir ? ou bien les rerolls ? ou les deux, ou encore une autre raison ?

  23. #1553
    Merci !

    Sinon, j'ai bien trouvé la stat de chance de critique avec les armes, mais y'a t'il la meme pour les sorts ?
    Férocité.


    Yes mais je sais pas si c'etait bug, mais ils ont pop genre très très peu et toutes les minutes, alors je courais dans tous les sense en attendant, mais qd ils popaient c'etait l'orgie ce build plagueburst
    Je parle de tes invocations.
    Mais oui, ça me fait chier de devoir me passer du skill, j'aimais beaucoup.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  24. #1554
    Citation Envoyé par Mr Ianou Voir le message
    le skill poison qui réponds pas présent tout le temps (peut etre un jet d'afflictio navant ? mais je pense à un bug)
    Ah oui, si tu veux parler de Toxic Emanation, le passif qui pose automatiquement du Dot poison autour du perso, il marche une fois sur deux en rentrant dans une map. C'est rageant.

    Quand t'as Annihilation à côté et le Plagueburst, tu peux compenser facile, mais mon premier tank spé poison comptait presque exclusivement sur le TE pour faire du dégât, donc ça devient beaucoup plus dur.

    Sinon, vous avez du build du même genre, avec du DoT qui se pose automatiquement en AoE autour du perso, de l'aura qu'on a sur soi et qui se déplace avec le perso, posant du DoT? J'aime bien les bons builds de fainéant, automatiques. J'ai vu aussi que le reflect damage ou le retaliate semblent intéressants.

    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Après, j'ai du mal a me dire tiens il faudrait que je mette tel ou tel gemme de resistance sur mon stuff car il est très difficile de savoir quel type de dégat fait tel ou tel mob ou alors tel ou tel boss

    Petite question de curiosité, qu'est ce qui va te faire tenir autant de temps sur le jeu en terme de farm ?
    Améliorer tes builds existants pour descendre de plus en plus bas dans l'espece de tour aléatoir ? ou bien les rerolls ? ou les deux, ou encore une autre raison ?
    Regarde les détails de tes stats défensives, dans la page de perso. Faut essayer d'équilibrer et d'avoir pas mal partout, pour mitiger les dégâts. Tu vois bien en jeu si tu te fais pourrir par du feu, de l'électricité, du bleed…

    Pour le temps à passer, un peu pour toutes ces raisons.

  25. #1555
    Citation Envoyé par archer hawke Voir le message
    .

    Tiens, questions pour les pro reroll, allez-vous quand même reroll malgré la grande liberté de changement ou vous allez monter juste un perso ? Moi qui aime la liberté offerte par le faible coût des respé, je pense que je vais quand même monter un autre perso pour m'amuser avec d'autres spé. C'est pas très contraignant finalement et avec les mandats ça à l'air assez fun de reroll sans avoir à se taper le mode histoire.
    Perso 1 ou 2 reroll (voir pk pas un reroll juste pour test des builds)
    J'aime bien pouvoir changer de gameplay rapidement et les respé c'est moins mon truc j'aime pas "perdre" un build (oui on ne le perd pas vraiment mais je sais pas appuyer sur un touch all reset ca me fait ce sentiment la .... )

  26. #1556
    Citation Envoyé par archer hawke Voir le message
    Pour la difficulté des boss de l'acte 1, il y a actuellement 2 builds qui ne la font pas ressentir et qui sont opé. Le premier qui a été repéré le plus rapidement c'est l'invocateur avec le golem qui tank super bien et fait que tu es assez tranquille pour dps le boss.
    J'ai du ne pas avoir de chance sur mes 30 try car il tankais vraiment mal, les 2/3 du temps c'etait pour ma face et je dépensais beaucoup de mana a lancer son cris pour qu'il ai une chance de reprendre l'aggro

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Férocité.




    Je parle de tes invocations.
    Mais oui, ça me fait chier de devoir me passer du skill, j'aimais beaucoup.
    Ah moi je suis pas parti sur de l'invocation ! juste plagueburst, annomalie et infinity blade, c'est pour ca que j'ai besoin d'add alors :x
    La solution sur certains boss serait de remplacer une de mes skill par une invocation alors ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par valinya Voir le message
    Perso 1 ou 2 reroll (voir pk pas un reroll juste pour test des builds)
    J'aime bien pouvoir changer de gameplay rapidement et les respé c'est moins mon truc j'aime pas "perdre" un build (oui on ne le perd pas vraiment mais je sais pas appuyer sur un touch all reset ca me fait ce sentiment la .... )
    Perso je trouverais ca trop lourd a gerer, de devoir respect a chaque fois que je veux jouer avec un des builds. Tout respect, changer les armures ect ....
    Si ce sont des builds bien différents je préfère largement recréer un perso

  27. #1557
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Ah moi je suis pas parti sur de l'invocation ! juste plagueburst, annomalie et infinity blade, c'est pour ca que j'ai besoin d'add alors :x
    La solution sur certains boss serait de remplacer une de mes skill par une invocation alors ?
    Le soucis darkmanticora c'est que à l'instar d'un FPS qui te demande savoir viser les ennemis, un H&S te demande de savoir construire un minimum un build viable (au moins pour finir le mode histoire). Quand je vois que tu fait un build avec plagueburst sans incovations et que tu te plains de ton DPS sur un boss, c'est comme si tu faisait un build avec que des attaques de mêlées et ne privilégiait sur ton stuff que les % de dommage au sort. Et ce qui est dommage c'est que tu viennes te plaindre du jeu que tu trouves mal équilibré avant de remettre en question ton build.

    Avant de faire des builds exotiques tu devrais peut être t'en tenir à des classiques histoire d'acquérir les bases du jeu. Guerrier tank / mage feu / archer dps etc. Fixe toi une objectif : accumuler le max de bloc sur ton guerrier, le maximum de dommage élémentaire sur ton mage ou le maximum de vitesse d'attaque sur ton archer et progresser comme ça.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  28. #1558
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Ça dépend des arguments.
    Perso quand je lis que le boss de l'acte 1 est mal équilibré parce que pas mal de joueurs bloquent dessus, je suis pas d'accord. Si c'était le cas on aurait tous bloqué dessus, or c'est pas le cas et perso je suis loin d'être quelqu'un de très skillé.
    Bah c'est surtout qu'à un moment donné il faut choisir : soit on roule sur l'intégralité de l'acte 1 et dans ce cas je suis désolé mais ce n'est pas normal de se retrouver face à un mur dès que l'on arrive à la fin de celui-ci, soit on fait en sorte de préparer le joueur à ce qu'il l'attend avec une montée en puissance de la difficulté.

    C'est un peu facile de dire que les gens ont un build de merde quand absolument rien dans le jeu ne les pousse à se remettre en question et à s'adapter avant ce passage.

  29. #1559
    Citation Envoyé par Mr Ianou Voir le message
    Ah et pendant que j'écris il y a un BUG sur le "Marché noir" du end game faut éviter de le monter (pour le moment en online seulement)
    C'est lequel celui là ? Je sais plus si je l'ai fait ou pas... C'est le truc pour améliorer les objets et autre subtilité que j'ai pas encore regardé.

    D'ailleurs, quelqu'un a compris comment marche les objets qui permettent de reroll et/ou ajouter des ligne magique à un objet ?

    Sinon pour tes challenges. J'ai le succès Into the Fury débloqué le 16 févr. à 18h06, mais je dois être loin d'être dans le top ici.

  30. #1560
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Perso je trouverais ca trop lourd a gerer, de devoir respect a chaque fois que je veux jouer avec un des builds. Tout respect, changer les armures ect ....
    Si ce sont des builds bien différents je préfère largement recréer un perso
    Oui il y'a de ca aussi => un tank le switch en spé 2 armes ou 2H ok.
    Le passer en full tissu et remonter les skills en parallèles .... autant refaire un perso je trouve ca plus fun.

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