Je reviens sur l'impression de certains canards qui pensent que le jeu "incite" naturellement à changer de build en cours de route. De mon point de vue c'est pas forcément le cas, même si la possibilité en est effectivement offerte assez facilement (le jeu est bien plus complexe, les builds plus profonds, qu'il n'y paraît. Envoyer les gens au casse-pipe sans de la respé gratuite, c'est plus la mode. Dommage
). Concernant le build tank, on peut aussi très bien builder tank depuis le début et s'en tenir à cette voie de progression.
Pour l'instant, les joueurs n'ont pas beaucoup de retour d'expérience par rapport au jeu donc ils partent sur un truc, prennent la difficulté dans la figure, modifient les passifs, réajustent ensuite, font des essais. Question loots uniques, c'est pareil, on ne connaît pas tous les items donc quand on tombe sur un truc vraiment game changer qui nous attire, on change le build dans la foulée. Les skills, les passifs, pareil, on teste.
Et sur les stats, c'est pareil. Les gens tentent en partant full dégâts mais se font vite rappeler à l'ordre parce que comme de juste, il faut une bonne base toughness inévitablement, du block, du dodge, bien sûr ne pas négliger les différentes résistances qui peuvent expliquer pourquoi ça se passe bien et que d'un coup on se fait OS…Comme dit au-dessus, les boss du mode histoire, c'est bien. Ce sont des indicateurs de ce qui nous attend en endgame, les mobs largement level 100+, la plupart des gros élites dont le nom apparaît en orange bien foncé, sans même parler des boss qui ont les gros affixes. Il y a d'ailleurs des mobs inédits dans les bonnes maps.
Mais ceci dit, pour l'instant avec le jeu final et au travers de la beta, énormément de spécialisations sont viables dès le début, en se tenant à son idée, mais le truc, bah c'est qu'il faut réellement spécialiser, ne pas transiger avec les familles de dégâts, ou avoir 10 bases de dégâts différentes, ou de bonus différents sur les stuffs. Je pense aussi que beaucoup de monde pensait trouver un petit clone de D3 aussi facile, pour ne pas dire simpliste, à prendre en main, au niveau des builds... Bah non, faut builder propre, mettre de la vita, gérer ses résistances, avoir un minimum de technique de gameplay, réellement spécialiser. Tant mieux. Mais forcément, ça surprend.
Sinon, oui, le jeu a encore des ratés au niveau des passifs. Je mets ça sur le compte du contenu conséquent qui a été apporté entre la dernière phase de Beta et la sortie finale, sans avoir pu forcément tout tester, tout calibrer au poil. Par contre, comme indiqué quelques pages plus tôt, au regard de la qualité de finition qu'ils ont pu apporter sur le contenu de la beta avec les dernières versions, je n'ai aucun doute sur leur capacité à fignoler ça aux petits oignons avec le temps. Que ça soit sur la fonctionnalité ou l'équilibrage des passifs, un peu sur l'UI avec des icones de buff ou débuff, les stacks de DoT sur nos persos ou sous la barre de vie des mobs (la barre centrale, en haut), les chiffres de dégâts des pets, à la limite des icônes pour savoir un peu plus facilement combien de pets on a encore (quoique, est-ce vraiment nécessaire, on en a pas 36 à gérer…). Pour les stacks de DoT, il y a toujours moyen de tester avec peu de mobs et de voir comment évoluent les dégâts affichés. Ceci dit, a moins de l'avoir raté, c'est vrai qu' un bon Dummy en ville pourrait être fort pratique.
Pour moi, sur le gameplay, les builds, le grind à fournir en endgame, il serait presque au-dessus de PoE et question skills, animations de skills, punch à l'écran, gameplay pur et dur souris en main, il est au-dessus de GD, honnêtement. Sur le theory crafting, la technicité du montage de build, GD est quand même très très bon par contre, mais ça se discute. Et puis il est tellement, tellement meilleur que D3...
En tout cas que les devs fassent ça bien, qu'ils prennent leur temps sans s'affoler, sans tout nerfer à cause des pleureuses, moi j'ai déjà largement de quoi passer quelques bons milliers d'heures sur de la très bonne farme.
l'auramancer poison et l'archer sont tous deux vers le level 50, j'ai effacé la première version de mon tank et j'en relance un autre. C'est le retour de Benedictus, mais je pense pas faire un build bleed mainstream. Un petit build sacré, genre holy palouf, ça me tente bien.