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  1. #391
    Citation Envoyé par Azo Voir le message
    C'est bien pour ça qu'acheter un H'n'S en Early Access, à moins de vouloir soutenir le projet, est une hérésie.
    Ah non mais c'etait pas une critique !
    J'ai acheté pour soutenir le projet y'a 3 semaines car j'ai vu qu'ils allaient dans le bon sens et ca faisait 1 an que je me retenais
    Mais la je pause un peu, y'a eu un gros patch sur pagan online du coup je le test, mais je reviendrais régulièrement sur wolcen car le gameplay est bon !

  2. #392
    Citation Envoyé par Pitchblack Voir le message
    Pareil, je sors d'une période de creux en terme de hack'n'slash - lassé de Diablo 3, punchy mais superficiel; et aussi de Grim Dawn, profond mais dont l'esthétique glauque avec ses mobs warfleshed qui se ressemblent tous commençait à me sortir des yeux.
    Je craignais un peu le côté early access mais j'ai sauté le pas et j'ai trouvé le jeu très sympathique.

    [+] Des déplacements bien nerveux avec l'esquive.
    [+] L'obligation de rester vigilant pour gérer comme il faut les deux ressources (je joue un rogue 1m+catalyste).
    [+] Des possibilités de construction de build assez larges et qui pour l'heure me satisfont.
    [+] Une difficulté sans injustice et bien dosée : c'est peut-être une affaire de build (je n'ai pas pris un perso tanky), mais sans vigilance ça ne passe pas.
    [+] Les graphismes agréables (bon, il faut digérer les épaulières de 40 kilos type Warhammer).
    [+] Un effort de mise en scène sur l'histoire. Le voice acting tout à fait potable, avec un héros expressif.

    Alors certes, on sent que le jeu n'est pas finalisé, mais il tourne chez moi comme une horloge (j'ai une config confortable mais ancienne), avec très peu de bugs (et aucun de gênant rencontré).
    De ce coté là t'as plus de chance que moi parce que j'ai quand même pas mal de soucis techniques.

    Le jeu plante assez souvent (retour au menu en général), une fois sur deux le jeu charge (longtemps) puis ne se lance pas, j'ai aussi un soucis de sauvegarde, ou j'ai pas compris comment ça fonctionne, normalement lorsque qu'on active un portail la première fois celui-ci devrait rester actif, hors souvent je dois reprendre du précédent et retraverser le nivrau, bon dans ce cas je le fais à la benny Hill sinon ça prend des plombes. Par contre ça sauvegarde bien l'état du personnage.
    J'ai eu aussi d'autres petites conneries comme des coffres qui s'ouvrent pas ou impossible de franchir une barrière pour passer le niveau suivant, ou encore un "godmod" où les ennemies me voient pas et ou je peux pas leur faire de dégâts...

    Sinon j'approche de la fin de l'acte 1, c'est quand même chaud, là j'ai du mal avec le boss (celui en tenu de guerrier avec ses acolytes, je crois que c'est le frangin du héros). Ça devrait passer mais quand même.
    Hutchinson

  3. #393
    Pareil, le dernier boss est assez violent.
    J'ai couplé la technique de saut (Wings of Ishbidule) avec les points de stamina, ça me fait une esquive "bondissante". Ça me permet d'éviter pas mal d'attaques, avec également un score de dodge honorable (presque 30%).
    Par contre à la moindre erreur de placement, quand les acolytes m'encerclent ça finit par faire mal.
    Faudrait que je gonfle un peu mon dps, mais je ne sais pas trop quoi prendre (je joue Dague + Flurry).

  4. #394
    Citation Envoyé par Pitchblack Voir le message
    Pareil, le dernier boss est assez violent.

    Je l'ai trouvé bien anecdotique perso

    Mais c'est pas tellement le problème. Le level design en est un vrai par contre.
    Du coup j'ai joué un peu, je me suis plutôt amusé même si ces enchaînement de couloirs même pas cachés m'ont immensément gonflés et je vais sagement oublier ce jeu jusqu'à la release.

  5. #395
    Citation Envoyé par Pitchblack Voir le message
    Pareil, le dernier boss est assez violent.
    J'ai couplé la technique de saut (Wings of Ishbidule) avec les points de stamina, ça me fait une esquive "bondissante". Ça me permet d'éviter pas mal d'attaques, avec également un score de dodge honorable (presque 30%).
    30% ce serait le rêve, hormis les coups critiques, j'ai pas une stat qui dépasse les 10 %, je comprends rien aux points dans les attributs, si j'ajoute des points j'ai des trucs qui passent au rouge , du coup j'ai un truc plutôt neutre, je ne sais pas si c'est possible de se spé en mettant tous les points dans un seul attribut. Par contre la roue avec les compétences passives, c'est vachement bien c'est clair et efficace.

    En ce qui concerne le Boss Edric j'ai l'impression qu'il fait pas de dégât matériel en corps à corps (ou alors peu), le seul truc chiant c'est son bouclier.

    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Je l'ai trouvé bien anecdotique perso

    Mais c'est pas tellement le problème. Le level design en est un vrai par contre.
    Du coup j'ai joué un peu, je me suis plutôt amusé même si ces enchaînement de couloirs même pas cachés m'ont immensément gonflés et je vais sagement oublier ce jeu jusqu'à la release.
    C'est vrai qie les derniers niveaux ça fait vachement couloir, ce que je reproche c'est le coté "froid" (bon en même temps c'est normal) et aussi tout ce bling-bling tape à l'œil, c'est relativement vide et monotone. Pour ceux qui connaissent ça m'a rappelé Quantum Theory.
    Dernière modification par banditbandit ; 23/07/2019 à 11h41.
    Hutchinson

  6. #396
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    30% ce serait le rêve, hormis les coups critiques, j'ai pas une stat qui dépasse les 10 %, je comprends rien aux points dans les attributs, si j'ajoute des points j'ai des trucs qui passent au rouge , du coup j'ai un truc plutôt neutre, je ne sais pas si c'est possible de se spé en mettant tous les points dans un seul attribut. Par contre la roue avec les compétences passives, c'est vachement bien c'est clair et efficace.

    En ce qui concerne le Boss Edric j'ai l'impression qu'il fait pas de dégât matériel en corps à corps (ou alors peu), le seul truc chiant c'est son bouclier.
    Toutes les stats participent du dps. Pour 30% en esquive, j'ai monté presque que l'Agilité, et j'ai pris des passifs dans le vert.

    Mais malheureusement, çà ne suffit pas quand il commence à invoquer des assassins.
    Ces bestioles sont trop rapides pour les esquiver, et je me demande même si elle le sont vraiment.

    Pour le côté couloir, j'ai également essayé Last Epoch, et on le retrouve bien plus.

  7. #397
    Terminé l'acte I , c'était bien hormis le Boss final qui est un gros lourd très pénible (c'est surtout la troisième phase où je prends cher à chaque fois, j'ai pas vraiment trouvé la parade), pourtant je suis bien équipé et fais beaucoup de dégâts.
    Sinon ya encore du boulot d'optimisation, les temps de chargements sont épuisants (35 heures de jeu dont 5 de chargements), les cinématiques qui saccadent, jeu instable et capricieux, les environnements sont pour la plupart très beaux sauf les derniers comme je l'ai déjà dis, assez couloirs et monotones. D'ailleurs à force de les refaire je me suis rendu compte qu'ils étaient choisis aléatoirement .

    Sinon un petit détail qui j'espère sera amélioré c'est les pnj qui ont tous la même gueule (en plus d'une tendance à être chauve )
    Voila, j'attends L'acte II en septembre j'espère, si il est au moins aussi bon que celui-ci ça sera que du bonheur.
    Hutchinson

  8. #398
    J'ai relancé le jeu histoire de farm un peu et j'avoue que je dois passé au travers de comment optimiser mon perso car des le 1er niveau en adepte je galère contre le boss de fin de niveau, du coup je retourne en ville des la fin de ce premier et n'ose pas descendre au 2 eme niveau.
    Et du coup je loot que du stuff qui n'est en rien meilleur que celui que j'ai déjà sur moi

  9. #399
    J'ai le même problème, faut dire on enchaine les mobs et les boss par paquets de douze. En plus les Boss ont un bouclier, je me demande si ces défis ne sont pas réservés pour le multi.

    C'est quoi le deuxième niveau ?
    Hutchinson

  10. #400
    ba tu sais a la fin du 1er lvl, tu as un portail pour retourner en ville et un portail pour aller au niveau suivant avec la difficulté qui augmente

  11. #401

  12. #402
    Ah cool ! enfin une date merci !
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  13. #403
    Tiens je viens de voir qu'ils viennent de sortir le patch, par contre je dois etre con mais au moins dans diablo 3 le contenu etait clair, la c'est simple je comprend rien au contenu endgame
    En plus vu qu'il y a que 20 lvl je comprend pas trop l'interet de farm ?

  14. #404

  15. #405
    Merci !
    J'ai fait une expedition, j'ai arreté au premier niveau car je pense que le deuxieme est trop dure.
    J'ai loot 1 légendaire donc c'est cool (mon premier, le rouge), par contre j'arrive pas a me faire un build guerrier sympa
    J'ai essayé de spé en 2 armes avec rapidité de frappe et dégat physique mais je pense que je fais pas 3 tones de degat, mon combat contre le boss de fin d'expedition 1 er étage a durée 5 bonnes minutes.
    Si vous avez des builds sympa je suis preneur !

  16. #406
    Bon j'ai fait 2/3 expedition avec un modificateur, j'ai loot 1 ou 2 violets et 1 rouge, et c'est vrai que now ca passe mieux.
    Du coup, avec le contenu actuel monter jusqu'ou en terme de stuff ?
    Pour le moment le mieux c'est de continuer les expeditions rang 1 en essayant de descendre de plus en plus et par la suite essayer les rangs 2 ou plus ?

    Apres au niveau build, je suis preneur de conseil pour mon guerrier 2 armes, surtout au niveau de l'arbre passif et des stats de base qu'est ce que je devrais privilégié ?
    Et si c'est moisi, vous conseillez quel type de build du coup ?
    Niveau stat sur la feuille de perso, y'en a qd meme bcp et dure de savoir quoi privilégié en stat via le stuff.

    C'est dommage que les H&S en général soient si obscure dans les stats et autre parce que le gameplay de ce wolcen est franchement bon et il est super jolie je trouve

  17. #407
    Rien de bien compliqué pour l'instant, le jeu nécessite encore un travail assez large sur l'équilibrage des stats et les bonus, que ça soit sur le stuff ou l'arbre des passifs, sont plutôt explicites.

    Histoire de donner une base de travail :

    Tu fais un cac en double maniement? Full toughness sur la distribution de stats et de l'armure lourde. Une seule grosse attaque, inutile de te disperser. Il te faudra aussi des slots pour la génération de rage, du buff/debuff, de l'utilitaire comme un skill de mouvement ou un Crowd control, éventuellement du heal… Le cri de guerre avec la rune pour faire tomber les orbes de vie est très bien pour les cacs. Le leap est également bien en générateur de rage secondaire si le cri de guerre ne te suffit pas. En sus, ledit leap est efficace pour se dégager d'une mauvaise prise de fight ou au contraire pour sauter à la gorge de mobs distants. Et enfin il peut stun…

    T'en fais pas pour les dégâts, tu en feras bien assez. Sur l'arbre des passifs, life et résistances si tu passes à proximité, n'hésite pas à aller chercher un ou deux +25 en toughness, un, voire à la limite deux nodes +25 ferocity. Le reste, prends vitesse d'attaque, chances et dégâts critiques, dégâts physiques et de l'arme. A la limite un peu de life leech. Pour un build physique assez basique, c'est très bien. Et ça marche. Le conseil qui est toujours vrai, c'est de spécialiser ton perso. Une ou deux bases de dégâts, pas plus (tu verras plus tard les subtilités avec les 3 familles de dommages, les divers éléments, les stacks de DoT, etc...). En défense pareil. Soit du dodge, soit de la life, soit de l'energy shield, mais surtout, ne pas se disperser.

    Ca te donnera une bonne base de build. Ensuite, tu pourras modifier cette base en faisant d'autres persos. Plus te baser sur le dodge, garder une base physique en la jumelant avec un ailment de tel ou tel élément, carrément du full convert en élémental en t'habillant comme un mago, plus de dégâts au prix de moins de toughness, mais en t'aidant de plus de crowd control…



    Sinon, le whirlwind est un peu pété en l'état. Même avec la rune octroyant plus de hits par cast, le skill ne pose bien souvent qu'un seul coup sur les mobs. Donc au final, avec le temps de cast/d'animation, on se retrouve à faire plus de DPS en enchaînant des attaques basiques. En tout cas durant le leveling du skill, je n'ai pas encore accès à la rune qui permet de canaliser le skill en continu.

    Pareil sur ce point :

    Skill-cancelling(Animation cancel) by movement has been added to the game in order to improve character reaction
    A titre personnel, je trouve que cette décision est regrettable (tout comme les CD qui commencent à se réduire…), d'autant plus que maintenant on dispose d'une meilleure notion de l'aggro (et même si les mobs semblent avoir une meilleure vitesse de déplacement). Moins de timings d'animations à respecter, moins d'espaces à rechercher dans le placement par rapport aux mobs avant de lancer des skills, moins de kiting… Ca fait drastiquement baisser l'exigence de skill dans le gameplay et ça tend à rendre le jeu similaire à tous les H&S de ces dernières années : Bourrin, mais pas vraiment technique. Wolcen se rapproche un peu plus d'un D3 et s'éloigne d'un Lost Ark avec le patch Sarisel.

    Après, les petits events, les shrines, c'est toujours sympa. Le loot est meilleur en cours de leveling. Ca facilite encore la game course, si besoin était.
    Dernière modification par Megiddo ; 28/09/2019 à 12h44.

  18. #408
    Comme d'hab merci megiddo !
    Par contre j'ai monté un peu toutes mes attaques sur ma barre de sort, pourquoi dis tu de ce focaliser que sur une seul ?
    Je pense que c'est assez claire ce que tu as expliquer ! Mais le dernier point niveau stat que j'ai du mal a maitriser c'est l'ailment, j'en vois a droite a gauche sur le stuff mais du mal a capter comment ca marche.
    Pour les attribut j'ai monter pas mal force et dexterité vu que j'ai 2 armes

    Après niveau progression j'enchaine les expedition en sortant a la fin du 1er étage car j'ai peur de me fair démonter si je vais plus loin
    LEs contrats je sais pas si c'est utile ? (le perso a gauche qui te donne 1 seul quete)

    - - - Mise à jour - - -

    Sinon un truc agassant que j'ai repéré niveau gameplay, c'est que si tu reste appuyé sur le click gauche pour taper le mob d'a coté, ca tape pas et le perso a tendance a faire le tour ou avancer et ca force a souvent appuyer de nouveau sur le click gauche et ca creer de l'inconfort je trouve. (je sais pas si c'est clair ce que j'explique mais en jeu c'est pas hyper agréable).

    Des conseils si je decide de reroll un mage ou un guerrier spé différement ? (d'ailleurs a part le fait que j'ai 2 armes, les skill vont pas bcp changer avec un autre type de guerrier en fait du coup je vois pas trop ou sont les 9 classes différentes).
    En parlant de reroll, vaut mieux refaire la campagne ou monter directement un nouveau perso via les expeditions ou autre mission unique ?

  19. #409
    Déterrage de topic !

    Le jeu sort bientôt et il me fait de plus en plus de l'oeil. Vous qui avez jouez dernièrement c'est quoi votre avis dessus ?
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  20. #410
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Déterrage de topic !

    Le jeu sort bientôt et il me fait de plus en plus de l'oeil. Vous qui avez jouez dernièrement c'est quoi votre avis dessus ?
    Attends la release.
    Panzer Vor means Panzer Vor

  21. #411
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Déterrage de topic !

    Le jeu sort bientôt et il me fait de plus en plus de l'oeil. Vous qui avez jouez dernièrement c'est quoi votre avis dessus ?
    Le gameplay et les mécaniques présente sur l'ea sont vraiment bonnes, l'acte 1 est sympa également en terme de scénario.
    Par contre, au vu du développement assez long et des multiples ajustements qu'a connu le jeu, je conseils aussi d'attendre les 3 semaines qui nous sépare de la sortie pour vérifier qu'on aura bien le contenu conséquent promis

  22. #412
    Ah !

    C'est moyennement rassurant quand même
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  23. #413
    Il sort dans 3 semaines ????? j'ai loupé un wagon depuis
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  24. #414
    Et il passera à 40€
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  25. #415
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Le gameplay et les mécaniques présente sur l'ea sont vraiment bonnes, l'acte 1 est sympa également en terme de scénario.
    Par contre, au vu du développement assez long et des multiples ajustements qu'a connu le jeu, je conseils aussi d'attendre les 3 semaines qui nous sépare de la sortie pour vérifier qu'on aura bien le contenu conséquent promis
    Le tout sans bug, fluide, opti, avec des classes qui fonctionnent, et de la variété pour éviter de s'emmerder au bout d'une semaine.
    Panzer Vor means Panzer Vor

  26. #416
    Pour la partie bug et fluidité je trouvais ca propre de mon coté, sauf les temps de chargement
    Pour le reste suis d'accord, après c'est vrai que je l'ai touché a 20 ou 25 euros de mémoire lors d'une promo, le fait qu'il passe a 40 euros peut incité a l'acheter avant peut etre ?

  27. #417
    gameplay patate, jeu beau et fluide, légendaire intéressants; pour moi ils ont juste à avoir du contenu end game intéressant et c'est tout bon.

  28. #418
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Pour la partie bug et fluidité je trouvais ca propre de mon coté, sauf les temps de chargement
    Pour le reste suis d'accord, après c'est vrai que je l'ai touché a 20 ou 25 euros de mémoire lors d'une promo, le fait qu'il passe a 40 euros peut incité a l'acheter avant peut etre ?
    On est à moins d'un mois de la release, et on tend vers une com qui est proche de zéro.
    Panzer Vor means Panzer Vor

  29. #419
    Sont cons ils auraient dû vendre leur cul à Epic pendant 1 an, on en aurait causé de leur jeu. Marketing zéro.



  30. #420
    Ouais 40€ ça fait un peu chier quand même... 30 max pourquoi pas mais 40... bon enfin attendons le test déjà pour savoir
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

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