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  1. #241

  2. #242
    merci pour le retour Meggido j'espère qu'ils vont réussir à enfin lancer le projet

  3. #243
    Bizarrement. Je n'avais aucun texte et bonus sur les pièces contrairement à toi . Sans doute un bug. Du coup à part voir les animations, je ne voyais pas intérêt de pousser. Je retenterai ce soir histoire de voir les bonus divers et variés

  4. #244
    merci pour ce retour très complet !
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  5. #245
    Aaah, les coquins…









    Bon, sinon, le level cap est fixé à 10 pour l'instant. C'est assez peu, j'espérais un level cap à 20, au moins. Les skills sont un poil plus longs à farmer mais je pense qu'ils capent au level 10 eux aussi. Ca permet de débloquer deux "runes", cumulatives, qu'on peut leur appliquer. Sinon les skills montent à 25, donc au final il sera sans doute possible de leur appliquer plus de runes. Théoriquement jusqu'à 5 si on peut en débloquer une nouvelle tous les 5 niveaux. De la bonne farme en perspective. Plus de dégâts, plus de projectiles, moins de conso de ressource… Autre petite astuce, il est possible de générer un nouveau donjon en cliquant sur le petit brasero qui est à l'entrée. Malheureusement, ça ne fait pas changer, en tout cas avec les essais effectués jusque là, l'environnement général du donjon. Le "biome" reste tout le temps ce genre de grotte. Gageons que la Beta va assez vite s'étoffer en contenu avec l'arrivée prochaine de la seconde phase. Cette première phase s'arrête le 25, en espérant que la suivante arrive rapidement après et qu'elle permette de faire uper les combos d'attaques de base, avec un premier jet du nouvel arbre des passifs. Pour autant, il y a déjà de quoi faire en montant plusieurs persos et en farmant pour obtenir le meilleur stuff possible. Minimum du jaune partout, pourquoi pas du full violet si c'est possible, voire du orange (en plus il y a du RNG sur les rolls des bonus). Dommage de ne pas pouvoir également raffiner les gemmes pour obtenir de meilleurs bonus. J'ai l'impression qu'il y a quand même quelques uniques et légendaires à farmer, ils sont bien cheatés, sans doute dans l'optique de ces phases de Beta, mais l'équilibrage sera sans doute à peaufiner dans le temps.


    EDIT : Un premier patch de 50 Mo vient de tomber pour la Beta, ainsi qu'une vidéo de gameplay à propos des armes à distance :

    Dernière modification par Megiddo ; 19/10/2018 à 20h36.

  6. #246
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Cette repompe de Diablo 3
    Clairement!
    Et qu'est-ce que c'était chiant de stocker toutes les variantes des gemmes, sans parler de la place que ça prenait dans l'inventaire, j'ai vraiment pas envie de revivre ça

    Ce genre de craft semble assez décevant, je préfère de loin un système comme Titan Quest (Charmes & Reliques) qui permet bien plus d'originalité et de personnification.

  7. #247
    Titan Quest, c'était également un beau boxon dans le coffre.

    Entre les reliques en morceaux, les reliques entières, les reliques du premier niveau de dif, les reliques du second ou du troisième, les charmes, les poudres, les popos, les recipes pour le craft…

    Dans Wolcen il y a même plus de types de gemmes que dans Diablo, mais je pense qu'à terme le jeweler en ville pourra les raffiner directement contre paiement. Il faudra voir l'espace que l'on va avoir dans le ou les coffres. Ca sera un modèle assez proche de Diablo question gemmes, très probablement. Donc peut-être pas le plus intéressant effectivement, mais ça reste fonctionnel néanmoins. Sachant qu'il faut aussi avoir un peu de chance sur les rolls des loots pour avoir le nombre max de slots (3 maximum de ce que j'ai vu, mais il y en aura peut-être plus à terme, sur les armures de torse par exemple)… En plus de ça, il y a aussi un système de couleurs pour les slots (rouge pour le bonus offensif de la gemme, une autre couleur pour le bonus défensif, une dernière, bleu de mémoire, pour le bonus support). Pas mal de RNG et de chasse au loot dans la recette donc, mais je pense là aussi qu'un artisan pour refaire ces slots ou les modifier pourrait être de la partie. Le modèle s'y prête bien, mais je me demande si je ne préfèrerais pas la bonne vieille farme jusqu'à obtenir le loot adéquat.

    Je ne sais plus par contre si des enchantements sont prévus, ou d'autres mécanismes.
    Dernière modification par Megiddo ; 21/10/2018 à 00h41.

  8. #248
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Titan Quest, c'était également un beau boxon dans le coffre.
    Entre les reliques en morceaux, les reliques entières, les reliques du premier niveau de dif, les reliques du second ou du troisième, les charmes, les poudres, les popos, les recipes pour le craft…
    C'est vrai que dans TQ vanilla le coffre de base est franchement trop petit, mais maintenant c'est franchement gérable en t'organisant un peu. L'Anniversary Edition aide bien aussi (on peut stacker beaucoup plus de potions & de scrolls qu'avant), et au moins tu peux faire des mules à l'infini (avec l'entièreté de l'espace de stockage débloqué dès le début grâce à Ragnarök), contrairement à DIII où si tu veux plus de place, il y moyen mais il va falloir cracher au bassinet...
    Oh comme ça tombe bien pour Mr.Blizzard

    Et qu'est-ce que tu veux dire par "poudres" dans TQ ?

  9. #249
    Ah oui, terme très générique qui n'est pas des plus clairs en effet. J'avais l'habitude de dire les poudres pour les pigments de couleur dans TQ et je dis aussi les poudres pour les onguents de réputation à appliquer sur les stuffs dans GD.

    Je rejoins un peu ton argument sur la gestion de coffre et, finalement, c'était aussi ce que j'aimais bien dans D2. Gérer son petit coffre, faire évoluer les gemmes au fur et à mesure, savoir quand claquer les grosses gemmes sur une base de stuff satisfaisante…Le côté minimaliste du coffre impliquait certains choix drastiques à faire, garder quelques très bonnes bases pour les runewords, faire ses grosses runes ou gemmes, garder quelques bijoux de grosse qualité, un set, à peine quelques uniques, il fallait optimiser avec le cube ou l'inventaire du perso en permanence pour les crafts, les charmes ou les popos…Et aussi faire des mules. Je sais pas, ça avait un certain charme de mon point de vue, peut-être un brin désuet, mais j'espère que Wolcen repartira un peu là-dessus, plutôt que d'offrir trop de place, de permettre de tout stacker à l'infini ou par paquets de 1000 (les gemmes par exemple) ou trop d'onglets d'inventaire, potentiellement à acheter.

    Je crois que je préfèrerais même qu'il n'y ait pas de coffre de partage. Et qu'on ne puisse pas respec les builds, bien entendu.
    Dernière modification par Megiddo ; 21/10/2018 à 18h06.

  10. #250

  11. #251
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Ah oui, terme très générique qui n'est pas des plus clairs en effet. J'avais l'habitude de dire les poudres pour les pigments de couleur dans TQ et je dis aussi les poudres pour les onguents de réputation à appliquer sur les stuffs dans GD.

    Je rejoins un peu ton argument sur la gestion de coffre et, finalement, c'était aussi ce que j'aimais bien dans D2. Gérer son petit coffre, faire évoluer les gemmes au fur et à mesure, savoir quand claquer les grosses gemmes sur une base de stuff satisfaisante…Le côté minimaliste du coffre impliquait certains choix drastiques à faire, garder quelques très bonnes bases pour les runewords, faire ses grosses runes ou gemmes, garder quelques bijoux de grosse qualité, un set, à peine quelques uniques, il fallait optimiser avec le cube ou l'inventaire du perso en permanence pour les crafts, les charmes ou les popos…Et aussi faire des mules. Je sais pas, ça avait un certain charme de mon point de vue, peut-être un brin désuet, mais j'espère que Wolcen repartira un peu là-dessus, plutôt que d'offrir trop de place, de permettre de tout stacker à l'infini ou par paquets de 1000 (les gemmes par exemple) ou trop d'onglets d'inventaire, potentiellement à acheter.

    Je crois que je préfèrerais même qu'il n'y ait pas de coffre de partage. Et qu'on ne puisse pas respec les builds, bien entendu.

    jsuis un gros amateur de H&S et je vais te répondre par mon contre exemple qui n'est pas du tout H&S : factorio. Tu peux tout avoir en des millions d'exemplaire si ca te chante et ca me va plus que de devoir gerer mon inventaire pdt des heures pour pas grand chose. Pour moi c'est tout sauf du charme. Mais je comprend que ça puisse plaire.
    ____Crameur du mois _____


  12. #252
    toujours intéressant et je trouve que le coup de roulade ça rajoute un + en restant tout de même bien axé hack and slash (dans l'idée de victor vran) j'espère juste que se sera utilisable directement sans avoir à attendre une action qui aura aura été lancée au préalable juste avant (par exemple en imaginant avec une épée à 2 mains partir sur une attaque mais en voyant la future attaque du mob qui va être lancée pouvoir décider au final d'esquiver)
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  13. #253

  14. #254
    Ah, c'était bien ça, donc… L'overkill joue aussi avec les status ailments et peut provoquer un effet supplémentaire. Aoe, dégât flat, decay, débuff… Il faudra voir comment les conditions de déclenchement s'opèrent (systématique sur un overkill si le status ailment est déjà présent sur le mob, roll critique+status ailment sur le killing blow seulement, les conditions pour stacker les effets…).

    C'est bon en tout cas.

  15. #255

  16. #256
    Un détail du contenu pour les malheureux proxitaffés ?

  17. #257
    En gros, le multiplayer en coop, stress test de 14 serveurs internationaux, le contenu est sensiblement le même, la ville et un donjon à faire, dont le biome change pour devenir graveyard/necropolis, de nouvelles armes (haches à 2M, dagues, shields, pistolets), nouveaux skills (dont du spell de heal dédié en AoE, ce qui laisse espérer du vrai tank et du vrai healer), nouveau PNJ pour débloquer des skills ou les faire uper, nouveaux mobs Champion/Elite/Boss… Ca reste principalement du test technique mais il y a des plus et des corrections.

    Voilà le message des devs, moins les jolies photos d'uniques et des nouveaux skills. La pluie de flèches semble pas mal mais il va aussi falloir tester le tanking au shield, les dagues et les guns…

    Spoiler Alert!


    Hello everyone!

    Phase 2 is now available, let's see all the nice additions we made for this new testing phase. I also want to share a bit of future acts progression, and invite you to share your questions and vote for the next video.

    What are we testing?

    For this phase, our technical focus will be on the stability of the 14 international servers and on the ability to join a pending game with your friends.

    These 14 servers are spread to ensure that everyone throughout the world can have a low latency, don’t hesitate to let us know if you have latency issues and specify your region.

    How long will the TB-2 be available?
    The servers are open from November 22nd to December 6th, 2018.

    All the content from Phase 1 will be available, except for the cave dungeon that we replaced with a graveyard architecture from the Necropolis.


    New weapons
    Shields, two-handed axes, daggers, and pistols come back in the game.
    Although shield and gun combination is not available for this phase, all other weapon combinations will work.

    Tank armor
    Along with the shields, you will also be able to loot the new tank armor!

    Uniques
    All previous TB1 content is still available, including uniques. Since we’re adding new weapons and combinations, it only seemed fair that we add more uniques to go with it!

    Multiplayer
    As told at the beginning of the news, you will now be able to join a pending game, see your friend list and invite your friends in your group while you’re playing. In addition to this option, creatures are now scaled depending on the number of players in the group.

    New creatures
    We’re adding three specialists and one champion for this phase.
    The Beta Spitter, the Beta Screecher, the Animated Martyr and the Sadistic Thug will be joining the party!

    Additional skills
    4 skills are added in this version, and each of them has 4 Active Skill Tree options to improve efficiency.

    Annihilation is the ancient Gaze of Ot-mah. This spell allows you to cast a channeled umbra ray to decimate your enemies.

    Bulwark of Dawn is a new spell allowing you to heal yourself and your friends.

    Arctic Spear if the ancient Frost lance, its mechanics have been improved.

    Arrow Wail allows you to cast a rain of arrows on your foes.

    The Archivist returns
    The Archivist is waiting for you in Nowhere, he no longer sells skill books but Enneracts. Enneracts allow you to learn spells or skills, you can also sell them to the Archivist in exchange for Primordial Affinity.
    Primordial Affinity allows you, through the Archivist, to gain skill levels of your choosing
    .

    Changelog

    GENERAL:
    Archivist has been added to Nowhere
    New Necropolis Dungeon

    VISUALS:
    Base hit and critical hit effects will now change depending on weapons main elements.

    UI:
    Other players damage numbers are now hidden.
    AST window is now correctly updated when gaining a skill level.
    Friendlist now displays your friend’s activity (in game, in main menu…)

    NETWORK:
    Dedicated servers now run in 14 different regions across the globe to ensure minimal latency for the players
    Players are new disconnected from the game after 30 minutes of inactivity
    Added a game version detection to notify the players if an update is available

    AUDIO:
    Staves projectiles sounds are properly stopped upon destruction.
    Added a gore effect to melee impacts, intensity tied to enemy HP.

    ENVIRONMENT:
    Various optimizations

    STATS:
    Toughness now properly gives additional Health.

    GAMEPLAY:
    Thunderstrike now prioritizes monsters over other possible targets.
    Stings of Krearion targeting now takes slopes into account, and its spread angle depends on the mouse position at cast.
    Devourer’s SoulMeat skill now inflicts damage.
    Globes and gold autopicking speed has been increased.
    New skill: Arctic Spear
    New skill: Annihilation
    New skill: Arrows Wail
    New skill: Bulwark of Dawn

    MONSTERS
    New monster: Svriir Beta Spitter
    New monster: Svriir Beta Screecher
    New monster: Raised Martyr
    New monster: Sadistic Thug

    AFFIXES:
    Additional Flat Damages to Spells are now correctly computed.

    MISC:
    Updated localization for German thanks to CoTTo
    Updated localization for Russian thanks to Alk0zAuruS
    Updated localization for Japanese thanks to Rindow
    Updated localization for Finnish thanks to Vatjjar
    Umbra resource is now "Willpower"
    Willpower attribute is now "Wisdom"
    Umbra damage is now "Aetheral damage"

    Dernière modification par Megiddo ; 23/11/2018 à 14h17.

  18. #258

  19. #259
    intéressant tout ça ça avance !
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  20. #260

  21. #261
    Pas trop tôt !
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  22. #262
    Diantre, c'est le mois du H&S. Entre Grim dawn qui sort son addon, Wolfcen qui passe en beta, Warhammer Inquisitor qui sort un gros patch dans 2 semaines, et PoE qui prépare un gros patch également, ils se tirent la bourre ou quoi? !!!!
    C'est pas faux !

  23. #263
    Et la licence Diablo qui...

    Non rien
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  24. #264
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Diantre, c'est le mois du H&S. Entre Grim dawn qui sort son addon, Wolfcen qui passe en beta, Warhammer Inquisitor qui sort un gros patch dans 2 semaines, et PoE qui prépare un gros patch également, ils se tirent la bourre ou quoi? !!!!
    Il ne manque plus que l'annonce de Diablo 4 !

  25. #265
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Diantre, c'est le mois du H&S. Entre Grim dawn qui sort son addon, Wolfcen qui passe en beta, Warhammer Inquisitor qui sort un gros patch dans 2 semaines, et PoE qui prépare un gros patch également, ils se tirent la bourre ou quoi? !!!!
    Je pense exactement pareil ! tout le monde se bouscule ne ce moment, du coup le dev a bien avancé ?
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  26. #266
    Diablo Immortal tu veux dire.



  27. #267

  28. #268
    Il semblerai que le jeu soit définitivement abandonné sur GOG
    Je viens de les contacter pour confirmer ces informations, je vous tiendrais au courant dés qu'il m'auront répondu, mais si c'est vraiment le cas, c'est crade comme façon d'agir.

  29. #269
    Je lis souvent qu'il n'y a pas de version GOG, version GOG abandonnée. Sans déconner ils développent un jeu, c'est si compliqué que ça de le foutre sur un autre store ? C'est la gestion des mises à jour qui les emmerdent ? C'est pas comme si on leur demandait une version Linux... Enfin je crois.

    J'ai de plus en plus de mal à prendre les dévs indé en pitié, ils creusent leur propre tombe, grand bien leur fasse.



  30. #270
    Ils viennent de me répondre et ça n'a rien d'une rumeur, la version GOG est bel et bien abandonnée. Ils me proposent de leur envoyer ma facture et ma pièce d'identité pour me refiler une clé Steam. Qu'ils aillent se faire mettre, je ne vois pas pourquoi ils ont besoins de ma pièce d'identité.

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