En tout cas c'est toujours une bonne nouvelle ! Il avait travaillé sur F1 et 2 ?
Maintenant il faut pas oublier que la license fallout appartient à bethesda ( en tout cas pour sa partie non online ).
Les gars de chez Obsidian, c'est pas déjà des anciens de Black Isle/Interplay à la base ? o_o
EDIT:Cette entreprise a été créée en 2003 par cinq ex-développeurs de Black Isle: Feargus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone et Chris Jones. La plupart des employés proviennent des sociétés Black Isle Studios, Blizzard Entertainment, Electronic Arts et Neversoft.
I have a dream: Planescape Torment 2
Tim Cain c'est l'un des papas de Fallout. Son retour chez Obsidian est de très bon augure.
Si on devait choisir dans la liste (et partir du principe qu'ils reprendraient une licence), je miserais sur un Bloodlines "2". Le jeu serait assez facilement vendable sur tous les supports (mélange baston/fps/rôle/bugs).est le producteur, le programmeur et le concepteur principal de Fallout. Il a travaillé pour Interplay durant six ans avant de fonder Troika Games avec Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson. Sous la tutelle de Troika, il a aidé au design et à la programmation d'Arcanum : Engrenages et Sortilèges et le Temple du mal élémentaire. Son dernier projet, avant que la compagnie s'écroule, consistait en la programmation du jeu vidéo Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bouge pas, j'vais chercher une barre à mine.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Oui, le rpg action est à la mode et cette franchise est la plus vendable (du gore, des décolletés, du gothique un peu vulgos), et la complexité des intrigues politiques entre clans vampires donnerait l'occasion de pousser Avellone à son meilleur.
Mais mon rêve ce serait Arcanum 2, en monde ouvert. Sans forcément reprendre toute la carte du premier, se concentrer sur une région (par exemple la ligne de tension politique entre Dernholm et Racine noire), et exploiter tout le background du premier pour faire un jeu aussi riche et immersif que FNV...
Moi mon rêve ce serait un Fallout 4 avec un tel background qu'il serait livré avec un manuel en cuir relié de 750 pages, le tout écrit à la plume sur du papier post-apo. Oh attendez, ça c'est mon mod
(Nofake je vais vraiment faire un manuel hyper détaillé, surtout pour mettre clairement en place le rapport de force au lancement d'une partie. Même si il est sensiblement le même que celui du jeu de base, il présente un contenu plus profond ). Ah et le petit livret, en PDF, sera fait main dans le style livret d'un baroudeur du mojave. Le genre écrit au feu de camp au milieux du désert, sur une autoroute en ruine.
Meh
Ce que j’espère de F4 c'est qu'il s'inspire de FNV et surtout pas de F3. Le truc vraiment tripant serait d'avoir toute la côte ouest (ou est, jsuis pas sectaire) des USA à explorer (sans fast travel ofc ) mais vu Skyrim et sa map similaire en superficie à Oblivion, faut pas rêver..
Je pense que Skyrim sera un bon indicateur de ce à quoi on peut s'attendre sur F4.
Dans l'idéal : un pur RPG hardcore en vue 3D iso avec un scénario digne de Fallout 1 et un monde vaste, immersif, et donnant autant l'impression de liberté que Fallout 2.
Maintenant, d'un point de vue plus réaliste : le moteur de Skyrim amélioré, un scénario qui resterait en rapport avec les épisodes originaux, et un monde plaisant à explorer. Et surtout plus vivant et immersif que Fallout 3 et New Vegas.
Concernant le lieu, Fallout est avant tout un jeu sur l'Amerique décadente. Porter le jeu sur un autre continent le dénaturerait. Et au vue des limites des moteurs actuels, on ne peut espérer avoir un monde à la fois immense, riche, libre, et beau. New Vegas souffrait de ses "murs invisibles", qui bridaient artificiellement la liberté de mouvement. Donc, à mon avis, une aire plus réduite en superficie mais plus dense en batiments, points d'intérêt,... vaudrait mieux qu'un grand désert vide. Et dans ce cas, je vous propose l'un des symboles des USA : New York. Ca peut sembler un peu cliché, mais New York est vraiment considéré comme le centre des USA, plus que Washington. La Finance, la Culture, les Arts, l'Economie... Tout y est. Pour l'avoir visité, je peux vous dire que ce serait une aire de jeu idéale pour un Fallout. Ca peut paraitre un peu cliché, mais avec tous ses quartiers différents, ses immeubles démentiels, ses musées, ses magasins, ses parcs, ses îles.... New York serait un terrain de jeu très riche.
Mouais.
Un Fallout c'est dans le wasteland, pas en ville :intégriste:
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Non mais c'est surtout que ça ne dégage pas la même "poésie".
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
PAs besoin d'une grosse ville. J'ai sans doute été traumatisé par Washington made by Bethesda, mais se balader de longues heures entre les immeubles, bof...
Par contre plusieurs petites villes ou au moins une de taille "moyenne" (façon Pripyat de CoP), j'dis pas non. Mais faut pas que l'aventure se concentre dessus.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je comprend ton inquiétude vu ce qu'ils ont fait de Washington, et d'un certain côté, on associe forcémment Fallout au désert de l'ouest. Mais je partais d'un point de vue réaliste vis à vis du moteur de jeu qu'on risque d'avoir, et vu ses capacités, on aura jamais la Californie dans son ensemble (à moins d'une version simplifiée qui ne ferait pas honneur aux deux premiers opus). Ayant eu la chance de visiter New York, je peux vous dire qu'elle est à la fois assez variée et dense pour faire un monde plus intéressant que celui de Fallout 3. Et avec ses districts (Brooklyn, le Queen's, le Bronx), ses îles (Liberty, Staten...), sans parler du New Jersey qui fait office de 4ème banlieue, ça nous donnerait une surface bien assez étendue pour un bon Fallout. Sans murs invisibles, bien sûr. Sinon c'est nul. Et franchement, New York, c'est tellement plus qu'une île remplie d'immeubles... C'est le coeur de l'Amérique, sa vitrine, la parfaite image de sa démesure (ah, putain de nostalgie qui me reprend).
Un autre point à améliorer pour faire un bon Fallout : une plus grande variété d'armes (il y a bien les mods pour arranger ça, mais perso les répliques d'arme de Warhammer 40K ou de Sailor Moon, ça m'a jamais vraiment botté). Il y avait un léger mieux avec Fallout New Vegas, mais c'était pas encore l'éclate non plus.
Je compterais plus sur le talent de l'équipe que sur le lieu choisi pour avoir un jeu intéressant. Ce n'est pas la faute de washington DC si la quête principale de F3 n'a pas grand intéret. Ce qui était vraiment énervant dans washington DC c'est l'obligation de passer dans le labyrinthe pour aller quelque part dans la ville et quand tu enchainais les allers-retours c'était éreintant.
La grand chose dont je rêve, mais qui s'applique plus à tous les RPG à monde ouvert de type Bethesda (mes préférés, et de loin): la fin des missions "je te prends par la main". Sincèrement, la plupart des missions, même si c'était écrit en chinois, il suffit de se rendre au marqueur et de buter ou ramasser la cible.
Je ne veux plus de journaux de quêtes, à part celui qu'on écrirait nous même et éventuellement un historique des dialogues.
C'est à mon avis très possible de concevoir un jeu accessible et qui ferait un poil appel à la matière grise du joueur au lieu d'en faire un automate (ça finit par être soporifique !! je n'ai vu aucun RPG univers ouvert déroger à la règle .. si je me trompe, par pitié informez moi :-)
Par exemple, j'imagine ça a fortiori sur la quête principale. Au lieu de filer en aiguille de marqueur en marqueur, ça serait au joueur, par sa propre enquête, de capter que quelque part il existe ce système de purificateur d'eau enfoui et que plein de gens le cherchent ... Evidemment celui qui connait déjà le jeu pourrait s'y rendre (quasi) directement (on peut quand même placer des embûches qui nécéssitent un haut niveau) et "finir" le jeu en 5 minutes .. mais pourquoi pas ??
Perso, quand on en arrivera là, ça sera une petite revolution RPGienne dont je rêve depuis longtemps. Pour l'instant, j'ai franchement l'impression d'être pris pour un imbécile, ou alors, au mieux, de suivre un film relativement linéraire (c'est pas la multitude des missions, ou les quelques vagues choix manichééns offerts pour l'instant qui y changent grand chose).
Si on résume, je demande à ce que le jeu puisse jouer sans le joueur, bah ouais. Et ça serait au joueur de s'y faire un trou, d'influencer le déroulement des choses, pour s'amuser ou pour changer le monde.
Outre le fait de nous ôter enfin les petites roulettes, je pense à la politique, l'IA, des genres d'écosystèmes vivants (campements nomades qui se déplacent, s'enrichissent ou s’appauvrissent ... différents camps, des génocides possible, etc..), la possibilité d'une apocalypse
Globalement, vous l'avez compris : je demande des grosses innovations. Dans le 3 c'était le VATS (perso, j'adore) mais le BG j'ai l'impression que rien de révolutionnaire: à l'époque 3D iso Fallout faisait vibrer par sa valeur ajouter et une aura incroyable de mystère ... Maintenant c'est beaucoup plus réchauffé tout ça; j'aime beaucoup encore ces Fallout mais il est clair que ça ne me file pas le grand frisson de l'époque. Je pense malheureusement que c'est un peu paradoxal avec le fait que ça soit un Fallout (et ce qu'en exigent les fans, dont je suis aussi ..) Je rêve peut-être plus d'un post-fallout du coup, avec un peu les mêmes règles RPG, mais dans un background différent.
Bien plus hardcore aussi, et retrouve le mystère que pouvait procurer la confrérie de l'acier des débuts aussi (mais du coup il faudrait autre chose .. une église plus flippante peut-être ..) Enfin voilà.
Je rêve, je rêve, si seulement j'avais une horde de développeurs à mon service ...
Interview de Tim Cain ici : http://www.gamasutra.com/blogs/WillO...of_Fallout.php
WO: Any chance of there being an Arcanum sequel at Obsidian?
TC: Anything is possible.fapfapfapfapfapfapfaaaaaaapWO: Fans of the series might be allowing themselves to get a bit excited over the prospect of Cain-Sawyer-Avellone contributing to a future Fallout title, even though its early days and, of course, provided Bethesda outsources another future game to Obsidian. Fingers crossed?
TC: As I said above, anything is possible.
Une ambiance et un humour noir dignes des deux premiers Fallout, c'est ce qui manque principalement.