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  1. #91
    Citation Envoyé par war-p Voir le message
    Et tu dis quoi si je te dis qu'en c#... Les pointeurs t'en a (presque) plus rien à carrer?
    On te répondra qu'un langage où l'opérateur égal fait soit une copie soit une référence selon le type d'objet qu'il traite n'est pas un bon langage :assis-sur-ses-convictions:
    Rust fanboy

  2. #92
    Citation Envoyé par war-p Voir le message
    Et tu dis quoi si je te dis qu'en c#... Les pointeurs t'en a (presque) plus rien à carrer?

    je te dis uch:


    (bizarre le bug du smiley ...)
    Bah merde, j'ai plus de signature

  3. #93
    Pour ceux qui ont envi de s'instruire tout seul en créant un Pong et un Space Shooter basique, suivez le guide :

    Pong : http://www.phstudios.com/?q=node/16
    Space Shooter : http://www.phstudios.com/?q=node/49

    Il y a le cours en PDF pour créer pas à pas les jeux, il y a le code source et des vidéos pour ceux qui ne savent pas lire.

    Je donne ces liens pour ceux qui sont des noobs complet comme moi et qui veulent suivre la voix de l'autodidacte afin d’appréhender plus sereinement le cours de M. Sebum.

  4. #94
    Citation Envoyé par Tomaka17 Voir le message
    On te répondra qu'un langage où l'opérateur égal fait soit une copie soit une référence selon le type d'objet qu'il traite n'est pas un bon langage :assis-sur-ses-convictions:
    C'est pas faux.

    En même temps, à part les types numériques de base, les enum, les chars et les strings, TOUT est passé par référence quand tu fais un "=" en C#. Du coup c'est pas trop compliqué de s'en souvenir (et, d'une certaine façon, c'est plutôt logique. Sauf pour les strings ).

  5. #95
    Ca dépend dans quel langage les Strings.

    Mais ouai, c'est le type social traitre.


    Ouai, j'imagine que connaitre le C, voire le C++ doit carrément aider, mais bon, j'en suis à peine aux pointeurs, alors ...
    Je ne connais que les langages C/C++ qui font du vrai pointeur. C'est du hardos à maîtriser, mais tu as des ballz of steels après .

    Au moins les comprendre peut servir (gestion de la mémoire/références), surtout quand tu devras faire mumuse avec la programmation objet.

  6. #96
    Ce mépris des pointeurs ! Comment osez vous ?


  7. #97
    En même temps si le C# a été créé, c'est pas pour être un langage super compliqué à comprendre, mais bien un langage fait pour coder facilement et rapidement, mais c'est vrai que ça peut mener à des raccourcis qui ne sont pas forcément de bon goût, surtout avec les pointeurs (Et c'est un mec qui a pas mal programmé en C++ qui vous le dit...)
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  8. #98
    Mouais... Il me semble surtout que C# avait été créé pour contrer Java qui prenait un peu trop d'importance aux yeux de Crosoft, à une époque où il rêvait d'être maître du monde...
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  9. #99
    Il en rêve toujours...
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  10. #100
    Mais vous savez... les pointeurs existent toujours sous C#. Si jamais tu en as besoin, tu peux toujours les utiliser par contre c'est considérer comme du code "Unsafe"...
    Par ce que bon les pointeurs, c'est sans doute la première cause de bug dans les codes écrit en C/C++, donc tout comme Java, le C# les a caché aux développeurs.

  11. #101
    Juste, une petite question, comme ça : C'est quoi les pointeurs?

  12. #102
    Sont pas cachés, c'est juste que leur utilisation est implicite
    Enfin bon, c'est l'éternel gueguerre barbus VS d'jeuns.

  13. #103
    Citation Envoyé par Conan3D Voir le message
    Juste, une petite question, comme ça : C'est quoi les pointeurs?
    Pour faire simple, quand tu déclares une variable (si tu vois pas de quoi je parle, arrête tout de suite de lire ça, et vas suivre les cours du sdz, c'est d'la bonne!), ben tu alloues un espace mémoire, qui possède une adresse (représenté en hexadécimal genre fffffffff), et le pointeurs, ben ça sert juste à récupérer cette adresse et à la stocker. En très gros, c'est ça...
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  14. #104

  15. #105
    Citation Envoyé par Conan3D Voir le message
    Juste, une petite question, comme ça : C'est quoi les pointeurs?
    Version que j’espère simple :
    C'est une variable qui contient une adresse mémoire vers une valeurs ou un objet au lieu de contenir cette valeurs directement.
    C'est un concept très important en c et c++ qui permet de gérer des objets créer dynamiquement dans la mémoire et d'y accéder.
    Mais c'est aussi source de beaucoup de bugs, puisqu'un pointeur mal gérer peut "perdre" son contenu et pointé sur rien ce qui provoque de gros plantage quand tu essaie de faire des choses avec, mais tu peut aussi supprimer le pointeur ou modifier ce qu'il pointe en oubliant de supprimer ce qu'il pointait et qui devient donc innaccesible mais toujours présent en mémoire ( qui dans ce cas peut être saturé de données plus utilisé ).

  16. #106
    Vous savez que, au début, je pensais que vous parliez du curseur de la souris?

  17. #107
    Grosso merdo, c'est comme deux modes de jeu :
    - Mode noob avec des couches de protections = les variables
    - Mode pro sans protection mais qui permet de TOUT faire = les pointeurs

    Les pointeurs manipulent la mémoire virtuelle (RAM) de ton programme... oû se trouvent tes variables et tes objets (et bien plus).

  18. #108
    Faut comprendre que le principe des pointeurs c'est un truc de base dans tout ordinateur, un processeur tout ce qu'il sait faire c'est des opérations à partir de valeurs situées à un endroit X de la mémoire, endroit X qu'on situe grâce à un pointeur

    Donc le fait de cacher ça au programmeur est un truc qui semble pour certains (comme moi) un peu bizarre, une genre d'astuce contre-nature
    Rust fanboy

  19. #109
    Cela dépend.

    La programmation objet a des principes et des objectifs totalements différents, par rapport à la programmation fonctionnelle (le C).
    Le langage objet se base sur une hiérarchie de classes et de paquages, avec des règles d'accessibilités. Si on devait utiliser les gros pointeurs du C, et donc avoir accès à tout les variables et valeurs du programme, on surpasserait ces limites... un peu trop.


    Ce n'est pas fait pour la prog objet, en somme.

  20. #110
    Citation Envoyé par Conan3D Voir le message
    Vous savez que, au début, je pensais que vous parliez du curseur de la souris?

    La même quand j'ai commencé à apprendre le C ...


    Sinon, je voudrai être sur d'un truc; Le langage C est un langage de bas niveau, c'est à dire qu'on peut faire plein de trucs avec, mais c'est long et fastidieux, car non "spécialisé". Avec le C#, c'est beaucoup plus rapide à faire, mais on peut faire moins de choses. C'est ça ?
    Bah merde, j'ai plus de signature

  21. #111
    Citation Envoyé par ascdz Voir le message
    La même quand j'ai commencé à apprendre le C ...


    Sinon, je voudrai être sur d'un truc; Le langage C est un langage de bas niveau, c'est à dire qu'on peut faire plein de trucs avec, mais c'est long et fastidieux, car non "spécialisé". Avec le C#, c'est beaucoup plus rapide à faire, mais on peut faire moins de choses. C'est ça ?
    Même pas.
    Les deux langages doivent être turing complet.
    Remarque Postscript aussi .

  22. #112
    C'est pas tout à fait une question de "possibilité".
    Un langage comme le c et c++ est compilé pour être proche de la machine et est donc très rapide à l'exécution et le développeur à un contrôle maximal sur la façon dont le programme fonctionne. En contrepartie il doit justement veiller lui même à ce contrôle pour éviter les problèmes ( principalement sur la gestion de la mémoire par exemple ).

    Un langage comme le C# ou le JAVA passe par une plate forme d’exécution intermédiaire ( .Net pour C# / Virtual Machine pour JAVA ) l’exécution est donc relativement plus lente et possède certaines limite lié à cette plate forme intermédiaire ( en java par exemple tu ne peut pas forcément exploité toute la mémoire du PC ). L’intérêt c'est un code qui nécessite moins de contrôle à l’exécution ( contrôle effectué par le framework ) donc globalement plus simple à écrire. Ca permet aussi un code plus universel qui peut fonctionner au sein de différent système pour peu que le framework y soit porté sans changement là où un code C/C++ doit dans le meilleur des cas être compilé pour la plateforme cible et nécessite dans le pire des cas un minimum de modifications.

  23. #113
    J'ajouterai même que l'un des gros points noir du C#, c'est ça portabilité restreinte vers des systèmes d'exploitation autre que ceux de microsoft...
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  24. #114
    Tiens, comme c'est étrange...
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  25. #115
    Citation Envoyé par TheToune Voir le message
    Ca permet aussi un code plus universel qui peut fonctionner au sein de différent système pour peu que le framework y soit porté sans changement là où un code C/C++ doit dans le meilleur des cas être compilé pour la plateforme cible et nécessite dans le pire des cas un minimum de modifications.
    Pour préciser : en C/C++ c'est le même code source pour toutes les machines, mais dans ta page téléchargements tu devras proposer le programme pour Windows, le programme pour Linux, le programme pour Mac, etc. bien que tous ces programmes aient été fabriquées à l'aide du même code.

    En revanche en Java par exemple, en théorie tu fournis le même fichier quelle que soit la machine de l'utilisateur (en pratique c'est pas forcément toujours le cas, c'est un gros fail de Java sur ce point là puisque c'était là son argument principal au début)
    Par exemple Minecraft est jouable sous Mac, sous Windows, sous Linux, sous téléphone portable en théorie, etc.

    (sinon merci d'avoir déplacé le topic des programmeurs ici où il a plus de visibilité )
    Rust fanboy

  26. #116
    Citation Envoyé par war-p Voir le message
    J'ajouterai même que l'un des gros points noir du C#, c'est ça portabilité restreinte vers des systèmes d'exploitation autre que ceux de microsoft...
    En même temps, qui achète un Mac ou utilise Linux pour jouer ? Je vous le demande ma bonne dame !

  27. #117
    Heu, tu sais, le c# et .NET, c'est pas fait que pour jouer... Loin de là...
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  28. #118
    Ouais d'accord mais on est quand même sur le topic de XNA, C# toussa.

  29. #119
    Heu, ouais, justement, c'est pas parce que tu fais du c# + du xna que tu fais du jeu video...
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  30. #120
    Ah bon ? XNA Game Studio c'est pas pour faire des jeux à la base ?

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