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  1. #631
    J'ai fait une partie. Aucun bug pour moi et ça tourne comme Xenonauts.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  2. #632
    faut le galaxy de GOG
    Grmblblbl, toujours pas de version Linux... et pas de version non-GoG. Grmblblbl...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  3. #633
    Personne aurait une copie de la traduction du Lore+ ?
    Je l'ai perdu en réinstallant des mods et le lien est mort sur le forum officiel

    C'est bon, pour ceux que ça intéressent. Suffit de mettre à jour le community patch à jour par propriété -> beta -> community Edition Branch.
    Dernière modification par Samuraiiiii ; 29/12/2016 à 15h29.

  4. #634
    Grace au promo de l'ami Gabe j'ai choppé le jeu !
    Par contre c'est vachement dur par rapport a X-com, je n'arrive pas a finir la première bagarre au sol...
    Des conseils ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  5. #635
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Grace au promo de l'ami Gabe j'ai choppé le jeu !
    Par contre c'est vachement dur par rapport a X-com, je n'arrive pas a finir la première bagarre au sol...
    Des conseils ?
    Cela fait longtemps que je n'y ai pas joué.
    Mais il faut avancer lentement et prudemment, faire en sorte que chaque membre de l'escouade se couvre mutuellement dans toutes les directions si possible, balancer des grenades fumée pour bloquer les lignes de tir des Aliens et garder des points pour l'overwatch lors du tour des Aliens.

    La spécialisation des "armes" en fonction des aptitudes lors du recrutement dans l'escouade est essentielle ainsi que leur dispo dans le transport en début de mission:
    - 1 ou 2 boucliers au contact devant
    en binôme avec des shotguns
    - 1 lance roquette ou une mitrailleuse lourde au milieu
    - 2 mitraillettes pour couvrir les cotés
    - 1 ou 2 snipers derrière.

    Sinon il y a les let's play de Mundus Bellicus c'est pas mal fait.

  6. #636
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Cela fait longtemps que je n'y ai pas joué.
    Mais il faut avancer prudemment et faire en sorte que chaque membre de l'escouade se couvre mutuellement, balancer des grenades fumée pour bloquer les lignes de tir des Alien et garder des points pour l'overwatch.
    La spécialisation des "armes" en fonction des aptitudes lors du recrutement dans l'escouade est essentielle ainsi que leur dispo en début de mission:
    - 1 ou 2 boucliers au contact
    en binôme avec des shotguns
    - 1 lance roquette ou une mitrailleuse lourde au milieu
    - 2 mitraillettes pour couvrir les cotés
    - 1 ou 2 snipers derrière.

    Sinon il y a les let's play de Mundus Bellicus c'est pas mal fait.
    Ok donc tous le monde reste en groupe, pas la peine de faire plusieurs groupes pour nettoyer plus vite a la x-com !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  7. #637
    Je n'ai pas joué depuis un moment, mais on peut, voire on doit, parfois, faire des groupes. J'avais souvent un bouclier avec un pompe derrière pour passer à revers dans les bâtiments, pendant que les autres sécurisaient l'entrée principale, tout en ayant un sniper restait en arrière pour couvrir, par exemple.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  8. #638
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Ok donc tous le monde reste en groupe, pas la peine de faire plusieurs groupes pour nettoyer plus vite a la x-com !!
    J'ai pas joué depuis longtemps mais je crois que scinder ton groupe en deux est viable. En tous cas sur les premières missions. En revanche, comme dit plus haut, tu dois avancer très prudemment, pas de coup de poker, doooouuuuuuuucement...
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  9. #639
    Et en avançant, toujours penser à laisser des points en rab pour que tes gars puissent tirer dès qu'ils voient un ennemi. Ça peut sauver des vies.

  10. #640
    Ok merci ! De toute façon j'essaye toujours de les accroupire a l'abri. Mais c'est raide pour les points d'action, faut vraiment avancer lentement.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  11. #641
    S'lu,

    Je suis seulement en train de m'y mettre sérieusement et j'ai une question qui me tracasse : bien que mes gars soient accroupis avec de l'UT réservé, il arrive très souvent qu'ils laissent les aliens se déplacer dans leur champ de vision puis les laisse tirer (parfois plusieurs fois), tout cela sans réagir...
    Je m'arrange pour que mes gars se couvrent mutuellement, mais bon si leurs coéquipiers les regardent se faire tuer sans rien dire

    Cela fait plusieurs hommes que je perds ainsi : il y a quelque chose que j'ai loupé ?

    PS: j'ai bien le Community Edition d'installé

  12. #642
    Je ne me rappelle plus exactement comment c’est dans Xenonauts, mais si c’est bien comme dans le vieux XCOM, le tir de réaction n’est pas automatique, ça dépend du nombre d’UT restants de la cible (plus c’est bas plus le tir de réaction est proche d’arriver) et du score de réaction du soldat (plus c’est haut moins un ennemi pourra dépenser d’UT avant de se prendre le tir de réaction).
    Ça marche pareil avec les aliens, c’est pour ça qu’il vaut mieux tirer avec un autre soldat que celui qui ouvre une porte (et aura déjà dépensé des UT) pour avoir encore autant d’UT que possible après le tir et ne pas déclencher un éventuel tir de réaction.

  13. #643
    Cela fait longtemps que j'ai pas joué. Mais il y a en plus leur temps de réaction ou réflexes (RFL) qui joue.
    Et là c'est purement aléatoire en fonction du recrutement.
    Plus ils gagnent de l'expérience, plus ils vont progresser. Mais au début ce sont des tanches.

  14. #644
    C'est aussi très, très dépendant de l'arme. Un fusil de sniper a du mal à faire des tirs de réaction et au contraire un mec équipé d'un pepom est parfait pour tuer un alien en embuscade avant qu'il n'ait eu le temps de tirer. Je n'ai plus les détails en tête si ce n'est que l'arme joue comme un coefficient pour les réflexes mais le manuel explique bien le mécanisme.

    Bon, sinon c'est pour quand le 2 ?

  15. #645
    Citation Envoyé par rodriguezCIA Voir le message
    C'est aussi très, très dépendant de l'arme. Un fusil de sniper a du mal à faire des tirs de réaction et au contraire un mec équipé d'un pepom est parfait pour tuer un alien en embuscade avant qu'il n'ait eu le temps de tirer. Je n'ai plus les détails en tête si ce n'est que l'arme joue comme un coefficient pour les réflexes mais le manuel explique bien le mécanisme.

    Bon, sinon c'est pour quand le 2 ?
    Si tu as accès à GoG Galaxy, tu peux déjà y goûter : https://www.goldhawkinteractive.com/...announcements/

    Contrairement à Steam, Humble, Itchio... chez GoG on néglige Linux, et du coup je ne peux pas tester la chose, mais à la lecture du forum, c'est bien.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  16. #646
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Si tu as accès à GoG Galaxy, tu peux déjà y goûter : https://www.goldhawkinteractive.com/...announcements/

    Contrairement à Steam, Humble, Itchio... chez GoG on néglige Linux, et du coup je ne peux pas tester la chose, mais à la lecture du forum, c'est bien.
    C'est juste un prototype pré-alpha.
    On attend plutôt l'early access ou le kickstarter.

  17. #647
    Merci à tous pour vos réponses et explications

    Jusqu'à présent j'avais fait l'impasse sur le manuel parce que j'avais vu qu'il ne faisait que 33 pages et que les premiers "chapitres" ne consistaient qu'en quelques lignes génériques...

    Pour cette heure, je découvre ingame des différences avec X-Com (les anciens); certaines sont simplement déroutantes au premier abord (comme la vente automatique d'objets inutiles, la non-construction de la prison des aliens ou la non-perte définitive d'intercepteurs), d'autres sont plus importantes comme l'absence/l'impossibilité de gestion commerciale puisqu'on n'a plus/ne peut plus rentabiliser notre temps/nos ingénieurs en les faisant fabriquer des objets uniquement destinés à la revente pour nous auto-financer !
    D'ailleurs côté budget, il faut que je revois complètement ma stratégie habituelle qui consistait à couvrir le plus tôt possible le maximum de surface radar... peut-être est-ce la bonne solution, mais pour l'instant je constate que je suis toujours à court d'argent et que je n'ai pas assez de puissance de feu pour intercepter les OVNIs : même en manoeuvrant bien en l'air, ils restent en vol après que j'ai vidé mes réserves de munitions sur eux... il va donc me falloir y aller à plusieurs appareils (que j'ai jusqu'à présent répartis sur le globe) et/ou en construire des plus puissanats...
    Par contre l'aspect 'vagues' d'OVNIs est chouette car cela nous oblige à faire des choix dans nos interventions

    ... car oui - surtout - J'APPRENDS !... à la dure...

    D'abord, j'ai pour l'instant abandonné l'idée de jouer en Ironman

    Ensuite, en suivant vos conseils, je progresse BEAUCOUP plus lentement, et oui, mes hommes vous remercient

    Je me sers désormais des boucliers (chose que je ne faisais pas du tout jusqu'à présent) et surtout je ne disperse plus mes hommes, je les laisse groupés et les fait progresser très précautionneusement... alors que j'avais plus tôt l'habitude de rusher au mieux pour sauver le maximum de civils...


    ... et je suis en train de lire le manuel

    Merci pour vos réponses

  18. #648
    Le kickstarter devrait "bientôt" arrivé : http://www.xenonauts.com/2018/05/08/...starter-plans/

    Et la liste des changements envisagés : https://www.goldhawkinteractive.com/...ment-overview/
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  19. #649
    Merci pour le lien.

    Bon j'ai 4/5 heures de jeux.
    Ma partie ne se déroulait pas si mal que ça.. disons que je m'attendais à pire, du moin quand est passé le choc de se faire os ses soldats ..
    Donc comme je le disais tout se déroulait bien, quelques pertes de ci de la, SURTOUT quand je sortais mes soldats de l'hélicoptère, moment toujours très délicat.
    J'ai approximativement résolu le problème en positionnant un sniper par côté pour couvrir les sorties latérales.
    Des boucliers pour la sortie principale de l'hélicoptère accompagné par des fusiliers.
    Et l'assaut en dernier.

    JUSQU'À CE QUE
    1/ Je "miss clic" en envoyant Charlie 2 (hélicoptère de transport ) attaquer un chasseur.. il tombe bien évidemment dans l'océan...

    2/ Je tombe, quelques minutes plus tard sur une mission ou tout ce passait très bien, sur une map tres urbaine ou mes soldats se couvraient mutuellement, on enchaînais les ennemis sans qu'ils puissent réagir, tout le monde faisais du bon boulot.

    Puis un gros bâtiment apparaît.
    Tous mes soldats accroupis, peu de couvertures disponibles , certains derrière une voiture, barrières de sécurité .. d'autre à découvert.
    Mais tous aux aguets, en mode visé enclenché.
    Prêt à casser des têtes.

    Je finis le tour.

    Une rafale déboule du bâtiment, mon sniper loin derrière mes gars, bien à couvert se fait giflé et termine le front contre le trottoir.

    Choqué, quand le tour des aliens se termine j'essaye de trouver d'ou le tir est parti.
    Trop de fenêtres, trop de possibilités puisque le bâtiment a deux etages.. et en plus aucuns de mes gars n'a réagi !

    Je recule ceux qui ne sont pas à couvert et tourne le regard des aveugles vers la provenance des tirs.

    Je finis le tour, une autre rafale me termine un de mes fusiliers.. bouche ouverte face au ciel.
    Frustration extrême.
    Le tir viens de l'entrée, je fais donc avancer mon bouclier vers l'entrée suivis de l'assaut muni de son fusil à pompe avec pour objectif de lui eclater son gros front dégarni .

    Je termine le tour, serrage de fesse maximum pendant le tour alien.. mais pas de rafale en vue. Il a du bouger.

    Devant l'entrée du bâtiment, j'ouvre à peine la porte que mon porteur de boucliers se fait rafaler de profil, par la fenêtre à sa gauche.
    Je rage et je fais entrer mon assaut dans le bâtiment pret à victimiser cette victime .
    Mon assaut rentre et se prend un tir reflexe par un AUTRE alien qui attendais dans un coin de la salle.
    "AH " dis-je
    Suivi d'un Alt f4 .

  20. #650
    Je pense que dans ce genre de situation, utiliser un lance-roquette est une bonne option.

  21. #651
    Bonne idée ! Je pensais que ce n'était pas viable d'apporter un lance rocket, c'est lourd et donc celui qui le porte va, dans les 3/4 des cas se trainer et mes soldats faisaient du bon boulot... Et au final faire une ouverture dans le bâtiment aurai évité de perdre quasiment tout le monde..

  22. #652
    J'aimerais tellement un remake de l'épisode Terror from the Deep, une ambiance bien différente aussi bien jouissive

  23. #653
    Tiens j'avais même pas vu qu'il y avait un nouveau Xenonauts

    y'a quoi de neuf par rapport au premier, vite fait?

  24. #654
    Le lien de Markus en haut parle du prochain Xenonauts.

  25. #655
    Excepté la vraie 3D qui permet de corriger les défauts d'une vue isométrique 2D en déplaçant la caméra, Je pense pas qu'il y aura des changements drastiques dans le 2.
    Ils vont juste améliorer la formule qui était parfois meilleure que celle du premier X-Com.

  26. #656
    Citation Envoyé par Markus Voir le message
    Et la liste des changements envisagés : https://www.goldhawkinteractive.com/...ment-overview/
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  27. #657
    Citation Envoyé par Markus Voir le message
    Ah mais je l'ai lu, hein !

  28. #658
    On passe des années 1970 aux années 2015, dans une uchronie : la guerre froide est toujours active, les aliens ayant interféré dans les politiques humaines. On passe aussi dans une ambiance plus paranoïaque : la présence alien est secrète, et le gros de la population "n'y croit pas".

    Question gameplay, ça semble aller vers le pareil en mieux, avec quelques petites choses en moins ou en plus. Notamment les pouvoirs psi sont plus subtiles : pas de gros contrôle mental direct, mais des influences, et de le télékinésie légère.

    J'estime que bien qu'imparfait, Xenonauts (+mods) est le meilleurs jeu de la "licence étendue xcom" (avec UFO AI et OpenXcom), et j'attends la suite avec grand plaisir.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  29. #659
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message

    J'estime que bien qu'imparfait, Xenonauts (+mods) est le meilleurs jeu de la "licence étendue xcom" (avec UFO AI et OpenXcom), et j'attends la suite avec grand plaisir.
    Je me tâte à m'y remettre, des mods à conseiller du coup ?

  30. #660
    Ça fait un moment que je n'ai pas regardé en détails, mais ça donnait quelque chose comme :

    Community Edition
    Enhanced Crash Sites
    Random Maps Packs
    Names of the World
    NoHiddenTurns
    Khall's Carabins
    Khall's Portraits

    ...

    Pas de gros changements en fait (sauf le Community Edition, "évidemment"), mais des ajouts ou améliorations génériques.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

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