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  1. #121
    C'est vrai qu'une fille chat zombie qui balance balance sa tête à grand coups de latte pour qu'elle immobilise l'adversaire en le mordant, c'est d'un commun... C'est même clairement LE personnage obligatoire des jeux de tatane ce dernier temps !

    Pareil pour les bugs et autres, tu craches vraiment dans la soupe pour pas grand chose.
    Citation Envoyé par doshu Voir le message
    le gros engin de Vladtepes

  2. #122
    Question du jour: Tripalium joue-t-il à SFxTekken ? Parce que si c'est le cas et qu'il se plaint des bugs de Skullgirls, je vais vraiment devoir beaucoup me moquer de lui.

  3. #123
    Citation Envoyé par parpaingue Voir le message
    Question du jour: Tripalium joue-t-il à SFxTekken ? Parce que si c'est le cas et qu'il se plaint de la direction artistique de Skullgirls, je vais vraiment devoir beaucoup me moquer de lui.
    fixed
    Homme cherche signature pour relation stable dans forum reconnu. Signatures non sérieuses s'abstenir.

  4. #124
    Yop,
    Désolé d'avance pour le HS, mais est-ce qu'un newbie fraîchement inscrit comme moi peut directement étaler son désarroi et ses larmes causés par cette saleté de PSN euro qui retient en otage SkullGirls ou est-ce qu'il y a un forum pour se présenter avant genre doseurs anonymes ?
    Merci et désolé pour le HS
    Trotsky tue le ski

  5. #125
    Bon je l'ai pris (sur PS3), après 2 petites heures en solo, je le trouve vraiment excellent. Le tuto est vraiment bien branlé (dès lors que l'on passe sa console en anglais ), juste ce qu'il faut entre les règles générales (confirmer et adapter ses combos en fonction de la garde par exemple), et la présentation des coups spéciaux, furies et assists.
    Au niveau gameplay c'est fun, logique et intuitif. C'est parfait pour les sacs comme moi, pas de timing d’exécution de fou, le temps et la visibilité pour bien confirmer ses coups, énormément de possibilités et d'ouvertures possibles et surtout du fun immédiat. Contre l'IA, j'ai déjà pris énormément de plaisir, il ne me manquait que des partenaires en ligne pour parfaire cette session. A bon entendeur.

  6. #126
    Salut les jeunes, juste un petit message pour vous signaler l' ouverture du chan FR de Skullgirls , le bien nommé #SGFR, que vous pouvez joindre sur ce lien , histoire de se rassembler et de trouver des adversaires facilement


    MAJ : le chan n' est plus #SGFR mais #skullgirlsfr , c' est plus parlant tout de suite
    Dernière modification par Dan Sakazaki ; 17/04/2012 à 18h24.

  7. #127
    Et voila que Desk se prend au jeu :


  8. #128
    Page précédente

    Celle la par contre n'est pas passée :

    Dernière modification par Rom1 ; 17/04/2012 à 00h12.
    No brain, no headache.

  9. #129
    Mouais bon pardon d'avoir trois jours de stunfest dans la gueule.

  10. #130
    Pas d'excuse, en tant que community manager officieux, tu te dois d'être au courant de TOUT. TOUT tu m'entends?!§§!
    No brain, no headache.

  11. #131
    Citation Envoyé par Vladtepes Voir le message
    C'est vrai qu'une fille chat zombie qui balance balance sa tête à grand coups de latte pour qu'elle immobilise l'adversaire en le mordant, c'est d'un commun... C'est même clairement LE personnage obligatoire des jeux de tatane ce dernier temps !
    Oui, tu as raison, c'est un coup de génie. Vivement les persos en DLC à base "d'Elfettes" en kimono de karaté avec des bras qui s'allongent.

  12. #132
    Cerebella a vraiment un look bizarre qui m'avait moi aussi choqué au début. La combinaison jeunette à boobs + chapeaux étrange avec d’énormes paluches... Après on s'y fait, et c'est vrai que ce concept permet finalement de voir une fille bien foutue dans un rôle de gros bras normalement réservé à des personnages corpulents ou sur-dimensionnés.

    Au moins c'est plus crédible (toutes proportions gardées) que les personnages comme Hinako de KOF par exemple, l’écolière toute frêle qui fait du... sumotori.
    The three rules of the Librarians of Time and Space are: 1) Silence; 2) Books must be returned no later than the date last shown; and 3) Do not interfere with the nature of causality. (- Terry Pratchett)

  13. #133
    Citation Envoyé par BeuSSai Voir le message
    Bon je l'ai pris (sur PS3)
    Cool BeuSSai,si ça te dit on se fera des matchs ensemble, je crois qu'on s'était fait quelques KOF 13 déjà. Tu l'as pris sur le PSN US donc... Tu as payé comment ?
    Homme cherche signature pour relation stable dans forum reconnu. Signatures non sérieuses s'abstenir.

  14. #134
    Citation Envoyé par Tripalium Voir le message
    Non non, je t'assure. Si tu sortais un peu du cadre du jeu vidéo tu te rendrais compte que c'est minable, autant d'un point de vue technique que du point de vue inspiration.
    Sauf que c'est absurde, les qualités artistiques d'un objet se jugent au sein du cadre dans lequel il se trouve (liant le media, le genre, l'époque, etc.), car c'est ce cadre qui détermine non seulement les possibilités et les contraintes de ce qu'il est possible de faire, mais aussi les références et les conventions par rapport auxquelles le créateur se positionne. Cela ne veut pas dire que chaque univers artistique est complètement autonome, mais trop vouloir décontextualiser la chose est stupide. En sortant du cadre du cinéma, la composition des plans de Barry Lyndon est assez médiocre comparé à la peinture du XVIII.

    Il me semble, moi, que tu n'as tout bêtement pas les références culturelles nécessaires pour apprécier les qualités artistiques réelles des visuels (et pas que, l'écriture et la mise en scène de l'intro est aussi très bonne par exemple) de skullgirls ; du moins pas de la même manière que nous autres, geek de modeste extraction, initié au plaisir de la culture arcade bassement commerciale, aux mauvais D.A. américains et à la pornographie japonaise underground.
    Dernière modification par Narvin Bertha ; 18/04/2012 à 09h36.
    "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

  15. #135
    Citation Envoyé par Koala77 Voir le message
    Cool BeuSSai,si ça te dit on se fera des matchs ensemble, je crois qu'on s'était fait quelques KOF 13 déjà. Tu l'as pris sur le PSN US donc... Tu as payé comment ?
    Yep avec plaisir, ma mastercard ne passe pas sur le psn us (pas de soucis sur le store EU), j'ai payé par carte prépayée (j'avais acheté une carte 50$ sur ebay pour 35€ il y'a un moment). Le jeu est à 15$ mais tu peux déjà récupérer la démo (si tu crée un compte us) si tu préfères l'acheter sur le store EU.

  16. #136
    Pour le PSN US y a http://www.maximuscards.com/ des cartes de 20$ pour 20.20 euro. Y font un peu peur .. l'achat plante, faut confirmer après avec le numéro de suivi d'achat et l'id du compte psn us. Au final reste 5$ pour un futur DLC. Sinon pour le reste comme ont dit " le tout a l'égout et les couleurs". En tout cas le jeu est bon même très bon.
    Some "poor" wine screencast http://www.youtube.com/user/2m42hy#g/u

  17. #137
    Citation Envoyé par Narvin Bertha Voir le message
    ...par rapport à lesquelles...
    J'attends avec impatience la sortie du Petit Narvin Bertha Illustré.

    Accessoirement, ça me pousse à prendre toute la seconde partie de ton intervention au premier degré. Dommage.

  18. #138
    Régler ça entre homme en terrain neutre sur un 3rd Strike. xD
    Some "poor" wine screencast http://www.youtube.com/user/2m42hy#g/u

  19. #139
    Citation Envoyé par love2hate Voir le message
    Régler ça entre homme en terrain neutre sur un 3rd Strike. xD
    Ouais, un duel au soleil couchant... Red Troll Redemption

    Bon sinon ça sort sur le PSN Euro oui ou zut ?
    Homme cherche signature pour relation stable dans forum reconnu. Signatures non sérieuses s'abstenir.

  20. #140
    Citation Envoyé par Tripalium Voir le message
    J'attends avec impatience la sortie du Petit Narvin Bertha Illustré.
    Le Becherel/Dico aka. le Point Godwin des 10-15 ans.

    On a compris que tu n'aimais pas le jeu, alors qu'est-ce que tu fais encore dans ce thread ?
    Citation Envoyé par doshu Voir le message
    le gros engin de Vladtepes

  21. #141
    Bon 1eres parties en ligne contre un anglais tout a l'heure. Ping de 100 annoncé et excellente qualité de connexion. On peut faire un rematch en 1 click ou changer de stage sans passer par la sélection des persos, des options qui semblent évidentes mais oubliées dans d'autres titres.

    Petit bémol su le mode training, on ne peut pas paramétrer le comportement de l'IA, ni enregistrer de séquence.

  22. #142
    Tiens j'ai vu un moyen de contourner le système anti-infinite pour faire un combo avec loop infini impossible à Burst.

    Il suffit d'achever son adversaire alors que son assist est toujours pris dans le combo. Si l'assist est le personnage suivant à combattre, On peux alors continuer le loop ad vitam nauseam. Le damage reduce entre en compte, mais c'est du grattage gratuit donc voila.
    The three rules of the Librarians of Time and Space are: 1) Silence; 2) Books must be returned no later than the date last shown; and 3) Do not interfere with the nature of causality. (- Terry Pratchett)

  23. #143
    Donc l'anti loop ne marcherait pas sur les assist. Ça ressemble bien à un bug.
    Après ça ne te permet que de tuer un personnage de la sorte et il faut avoir pas mal de chance pour que les conditions soient réunies.
    Citation Envoyé par doshu Voir le message
    le gros engin de Vladtepes

  24. #144
    Hello, nouveau sur c'forum. Le jeu me plait bien voir beaucoup, donc si y a des compagnons d'la dose sur X360, hésitez pas! Idem pour UMVC3! GT: Couscous3000

  25. #145
    Je suis pas habitué du forum BGP mais je suis spam de toutes parts de "Skullgirls çay tro bi1", où en sont les nouvelles à propos de la version PC ?
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  26. #146
    On aura une annonce bientôt et t'en fais pas, on en parlera sur CPC.

  27. #147
    J'ai pu tater la démo sur 360 cet aprem et franchement c'est très agréable : aussi bien visuellement qu'au niveau sonore. J'ai joué avec le pad X360 et j'ai réussi quelques combos sympas ça rentre tout seul, je suis pressé de tester avec mon stick (et sur PC ).
    No brain, no headache.

  28. #148
    Décidément, j'adore ce jeu : le tuto m'a fait comprendre (et mieux, réussir !) pas mal de truc que je peux aussi appliquer dans d'autre jeu... et les timings font que j'arrive à mieux cerner ces points de fonctionnements (crossup, mix up, hit confirm, construction de combo...)

    Ca se sent ensuite quand je rejoue en arcade... vivement contre des humains (pas encore eux le temps). Comme d'hab, si sur Xbox Live vous me voyez, hésitez pas à me chopper (gt : ArcanumXIII) — je suis rarement la mais c'est toujours cool

  29. #149
    Bon j'ai craqué et téléchargé la démo sur le PSN US, le jeu est une merveille, ambiance sonore et visuelle au top.

    Pour moi qui n'ait jamais été foutu d'enchaîner plus de 3 coups à Street 4, j'arrive à en enchaîner sans mal une dizaine à la manette et après une petite demi-heure dans le training. Les coups sortent tout seul, et c'est la première fois que j'ai le feeling d'avoir un jeu où on peut avec beaucoup de facilité créer ses propres combos.
    L'IA en difficile est très agréable à jouer, elle punit quand il faut et on n'a pas l'impression d'être face à un bot overpété.

    Par contre je n'ai pas trouvé de coup overhead pour Filia et Cerebella, certains persos en sont dépourvus ou est-ce que je suis passé à côté ?

    Petite question pour ceux qui ont craqué pour la version US, est-ce que vous savez si les probables futurs DLC seront téléchargeables via le PSN euro (vu que les versions US et euro ont l'air identiques) ou alors est-ce qu'il faudra à chaque fois se racheter des cartes prépayées ?

    Comme aucune annonce n'a été faite pour la sortie du PSN euro et vu le décalage qu'il y avait eu lors de la sortie de Trine 2 je me demande si je vais pas craquer bientôt...
    Trotsky tue le ski

  30. #150
    Pour Cerebella le stand.HK est overhead sur le deuxième coup, et bien sur cancellable en qcf+lP, qcf+PP. Tu a même le temps de charger le run pendant le HK afin de reset avec la version MP, pour avoir le petit Juggle derriere.
    The three rules of the Librarians of Time and Space are: 1) Silence; 2) Books must be returned no later than the date last shown; and 3) Do not interfere with the nature of causality. (- Terry Pratchett)

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