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  1. #4831
    (seuls les items barrés ont été traités)
    1. [=/= original] L'effet de flamme des redtorch fait de gros ronds moches. A l'origine, ils sont plus petits et ne sont pas des ronds. 0.3
    2. [=/= original] Les cranes sont des cranes. A l'origine, ils ont une forme de cube, d'une couleur presque unie (blanc on noir) et sans franchement de détails pour qu'on reconnaisse un crane. 0.3
    3. [=/= original] La clay est orange. A l'origine, elle est bleu.0.3
    4. La végétation en généralest un peu sombre
    5. [=/= original] Les couleurs des "oak wood" et "spruce wood" ne sont pas les bonnes.0.3
    6. La texture du "spruce wood" est môche. Je suggère de lui donner celle du "oak wood" et modifier la couleur.0.3
    7. Le haut de la sandstone présente des liserés légers. Cela lui donne une allure de sol lissé. Ce n'est pas tout à fait le cas dans l'original. Je suggère de lui appliquer la texture (pas la couleur) du haut des champignons (bloc 99:14) mais de façon plus légère.0.3
    8. Les textures de laine ne se connectent pas.0.3
    9. Quasiment tous les tableaux sont à changer. CF la liste ci-dessous. (je peux m'en charger, nonok)0.3
    10. [=/= original]La "white stained glass pane" a un contour en métal. A l'origine, c'est du bois.
    11. [=/= original]Le dispenser et le dropper n'ont pas les deux petits trous. A l'origine, ils en ont et on s'en sert pour faire les yeux d'une tête de statue.
    12. le sable est trop sombre.0.4
    13. [=/= original] le smooth sandstone présente des briques. A l'origine, c'est un bloc uni avec un contour, dont on se sert généralement pour les coins de bâtiments.0.3
    14. [=/= original] le prismarine est un tas de caillous. A l'origine, on l'avait changé en une sorte de sandstone bleu.0.3
    15. le polished granit est granuleux. Or, il devrait justement être poli.
    16. [=/= original] la polished andesite est polie mais pas vraiment uniforme. Or, dans l'original, ce bloc nous servait à faire un bon bloc assez uni et lisse, muni d'un contours.
    17. la diorite et la polished diorite n'ont pas la même couleur. Je suggère de donner à la diorite la texture de l'andesite, mais avec la couleur de la polished diorite.0.4
    18. [=/= original] la sixieme posrte ressemble peu à l'originale.
    19. [=/= original] le gravel ressemble à de la terre. A l'origine, nous avons conservé ce bloc pour faire des graviers dans les chemins.0.4
    20. la glowstone (le lampadaire donc) est, je trouve, moins joli que notre original. Je suggère d'en modifier la couleur et lui faire un dégradé partant du centre.
    21. [=/= original] la iron trapdoor est trop claire. nous l'avions assombrie pour qu'elle ressemble à la "iron door"
    22. [=/= original] le block of iron a du relief. Cela pose problème car on s'en sert essentiellement pour faire du carrelage.
    23. [=/= original] le block de melon est irrégulier. Dans l'original, nous avions profité de ses lignes plutôt droites pour l'utiliser comme tapisserie. Je suggère de simplement modifier sa géométrie.
    24. normal et bump mapping -> 90% 0.4
    25. la texture de la pierre basique (Stone). Dans le TP de base elle faisait neutre, là elle a un look trop... roche justement.
    26. La demi-dalle de quartz a un relief étrange sur le coté avec le bump-mapping. Il faudrait un relief beaucoup moins profond, voir pas du tout.
    27. Le bois est maintenant trop cartoon.0.3
    Dernière modification par Olipro ; 20/10/2015 à 13h12.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  2. #4832
    Nouveau "probléme", la laine gris a devenu proche de blanche, ce qui rend comique dans, par example, la tour eiffel.
    Et les crânes sont encore des crânes, c'est normal?

    A part de ça, beaucoup de problémes résolus! Super travail!

  3. #4833
    Nonok devait travailler sérieusement sur le texture pack hier. Visiblement, il a préféré faire le zouave et sera grandement fouetté.
    Donc oui, il devait ne pas prendre la laine grise, et mettre la texture du squelette dans le bon répertoire. Il devait aussi travailler les normal map, c'est d'ailleurs la raison pour laquelle on a attendu tout le week-end.
    Donc bah, on va sortir une 0.3.2 hein
    Ne vous emmerdez pas à essayer celle-ci.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  4. #4834
    Merde. Trop de prostituées et d'alcool royal, j'ai tout loupé dans la release. Je sais comment me faire pardonner les gars mais ça va me prendre un peu de temps.

  5. #4835
    Le déplacement de l'hôtel est absolument nécessaire ? Juste parce que je vais devoir remettre tous les pots/ têtes/fleurs/tableaux en place...

  6. #4836
    Je crois que Steamwatts m'a dit qu'il s'en occuperait, faut lui redemander.
    Hi, I'm Elfo !

  7. #4837
    Citation Envoyé par GeeBee56 Voir le message
    Le déplacement de l'hôtel est absolument nécessaire ? Juste parce que je vais devoir remettre tous les pots/ têtes/fleurs/tableaux en place...
    On est lancé pour reproduire tout le quartier de Rivoli. Donc, ce serait dommage de se priver de ta mairie qui est une reconstitution assez fidèle.
    Mais comme dit sur Skype, on a laissé l'ancien modèle. Et dans cet ancien modèle, il n'y a que 4 tableaux. Tu es sûr qu'il y aura tant de pertes que ça ?
    Je vais voir s'il existe une nouvelle version de worldedit pour éviter ces ennuis.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  8. #4838
    Oui, c'est vrai. Ne t'inquiétes pas GeeBee, tout les detailles seront mis dans sa place
    Et tu verras, le nouveau emplacement de ta super Mairie le fera plus de justice, avec une place comme il faut devant et des voisins bien parisiens

  9. #4839
    Oui c'est vrai qu'on s'est proposé, avec Steamwatt, de remettre toutes les portes en état. On peut aller plus loin s'il manque des trucs. Ne t'inquiète pas, on ne te laisse pas dans la merde.
    (Par contre, finir le bâtiment reste à ta charge, non mais, et puis quoi d'autre encore ? Une grande charte ? l'abolition de la dîme ? pouah .)
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  10. #4840
    Citation Envoyé par Olipro Voir le message
    (Par contre, finir le bâtiment reste à ta charge, non mais, et puis quoi d'autre encore ? Une grande charte ? l'abolition de la dîme ? pouah .)
    Ah bon ? Je pensais que vous m'auriez fini quelques pièces en passant !

  11. #4841
    canditature gusdx2
    age:12 ans et plus qu'un mois avant avoir 13 ans
    je joue a minecraft depuis la 1.3.2 donc je connait enerment de chose sur le moyen age et la renaissance

  12. #4842
    Ceci n'a pas d'importance. Nous voulons simplement voir ce que tu sais faire en terme d'architecture du XIXe siècle sur minecraft.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par gusdx2 Voir le message
    je joue a minecraft depuis la 1.3.2 donc je connait enerment de chose sur le moyen age et la renaissance
    Non non, j'ai beau retourner cette phrase dans tous les sens, je ne vois vraiment pas le lien logique.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  13. #4843
    Bonjour à tous,

    Je me présente, je m'appelle Valentin, j'ai 17 ans bientôt 18 et cela fait quelque temps que je regarde l'évolution de ce magnifique serveur.
    J'adore l'architecture qui le compose et l'intégration des différents styles au sein de celui-ci. Et donc c'est tout logiquement que je souhaiterais participer à la construction de cette ville du XIX e siècle à vos côté. Je vous fournis des screen de 2 constructions personnelles.

    Abbaye cistercienne (je me suis inspiré de la façade de Jumiège)




    Petit hôtel particulier (il y a peut-être trop de détail)


    Voilà, je vous remercie de votre attention et j'espère vous revoir sur le serveur !

  14. #4844
    Je t'envoie l'invitation par MP. Poste un autre message ici pour avoir l'autorisation de répondre au MP.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  15. #4845

  16. #4846
    Nous accueillons, en parallèle de Valcoski, un nouveau constructeur. Un allemand, cette fois. Histoire de marquer davantage le caractère européen de 19CC.
    Il se dit spécialisé dans ce type de bâtiment

    En ce qui me concerne, je pense qu'il peut en construire autant qu'il veut (dans les limites du raisonnable et de la géographie néanmoins.)
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  17. #4847
    C'est très droit et cubique, j'approuve la forme.

  18. #4848
    Je sors la version 0.4 du texture pack HD.
    --> TELECHARGER <--
    • On a notamment du normal mapping et du specular mapping. Les textures réagissent donc, chacune de leur façon, à la lumière du soleil, à l'angle de vue avec laquelle vous la regardez, et on chacun leur relief propre quand elles sont exposées à la lumière : anfractuosités, grains, lignes, profondeur etc. C'était un boulot de fou, à traiter chaque texture une par une.


    • N'oubliez pas le tutoriel pour le faire fonctionner, chaque étape est importante :

    PROCÉDURE PAS A PAS D'INSTALLATION

    1. Il vous faut minecraft 1.8.8

    • Pour cela : dans le launcher, cliquez sur "new profil" puis dans le champs "use version", sélectionnez "minecraft 1.8.8".
    • Donne un nom à ce profile, puis sauvegardez le.
    • Sélectionnez le profile créé, puis lancez le jeu jusqu'au menu principal. Vérifiez votre version en bas à gauche du menu principal.
    • Quittez le jeu.



    2. Ensuite, il vous faut la dernière version d'Optifine,
    par exemple : "OptiFine 1.8.8 HD U F3" : Pour cela, téléchargez le à cette adresse : http://optifine.net/downloads

    3. Il vous faut cette version d'optifine prête à l'emploi :

    • double-cliquez sur le fichier téléchargé et cliquez sur "installer"
    • faites comme à l'étape 1. Mais cette fois, sélectionnez comme version "release 1.8.8-optifine_HD_U_F3"
    • Lancez, et quittez le jeu.




    4. Il vous faut le texture pack et le shader pack.
    Pour cela, téléchargez ça à l'adress indiquée
    Extrayez simplement le zip dans votre dossier .minecraft
    (donc dans C:\Users\VOTRE_COMPTE\AppData\Roaming\.minecraft)
    sans choisir de créer de dossier ni rien de ce genre.


    5. Il faut activer le ressourcepack et le shaderpack :

    • option, ressourcepack et choisissez "XIX_HD_0x.zip" ("x" étant la version)
    • option, video, shader et choisissez "SEUS v10.1 - Preview 2 (2d Clouds, Len Flares) ..."



    6. Il faut interdire au serveur de forcer son texture pack :
    Pour cela, dans multiplayer, choisissez 19centurycraft, puis "edit" et désactivez le téléchargement automatique du texturepack.
    Puis connectez-vous.


    • Changelog :

    (seuls les items barrés ont été traités)

    1. [=/= original] L'effet de flamme des redtorch fait de gros ronds moches. A l'origine, ils sont plus petits et ne sont pas des ronds. 0.3
    2. [=/= original] Les cranes sont des cranes. A l'origine, ils ont une forme de cube, d'une couleur presque unie (blanc on noir) et sans franchement de détails pour qu'on reconnaisse un crane. 0.3
    3. [=/= original] La clay est orange. A l'origine, elle est bleu.0.3
    4. La végétation en généralest un peu sombre
    5. [=/= original] Les couleurs des "oak wood" et "spruce wood" ne sont pas les bonnes.0.3
    6. La texture du "spruce wood" est môche. Je suggère de lui donner celle du "oak wood" et modifier la couleur.0.3
    7. Le haut de la sandstone présente des liserés légers. Cela lui donne une allure de sol lissé. Ce n'est pas tout à fait le cas dans l'original. Je suggère de lui appliquer la texture (pas la couleur) du haut des champignons (bloc 99:14) mais de façon plus légère.0.3
    8. Les textures de laine ne se connectent pas.0.3
    9. Quasiment tous les tableaux sont à changer. CF la liste ci-dessous. (je peux m'en charger, nonok)0.3
    10. [=/= original]La "white stained glass pane" a un contour en métal. A l'origine, c'est du bois.
    11. [=/= original]Le dispenser et le dropper n'ont pas les deux petits trous. A l'origine, ils en ont et on s'en sert pour faire les yeux d'une tête de statue.
    12. le sable est trop sombre.0.4
    13. [=/= original] le smooth sandstone présente des briques. A l'origine, c'est un bloc uni avec un contour, dont on se sert généralement pour les coins de bâtiments.0.3
    14. [=/= original] le prismarine est un tas de caillous. A l'origine, on l'avait changé en une sorte de sandstone bleu.0.3
    15. le polished granit est granuleux. Or, il devrait justement être poli.
    16. [=/= original] la polished andesite est polie mais pas vraiment uniforme. Or, dans l'original, ce bloc nous servait à faire un bon bloc assez uni et lisse, muni d'un contours.
    17. la diorite et la polished diorite n'ont pas la même couleur. Je suggère de donner à la diorite la texture de l'andesite, mais avec la couleur de la polished diorite.0.4
    18. [=/= original] la sixieme posrte ressemble peu à l'originale.
    19. [=/= original] le gravel ressemble à de la terre. A l'origine, nous avons conservé ce bloc pour faire des graviers dans les chemins.0.4
    20. la glowstone (le lampadaire donc) est, je trouve, moins joli que notre original. Je suggère d'en modifier la couleur et lui faire un dégradé partant du centre.
    21. [=/= original] la iron trapdoor est trop claire. nous l'avions assombrie pour qu'elle ressemble à la "iron door"
    22. [=/= original] le block of iron a du relief. Cela pose problème car on s'en sert essentiellement pour faire du carrelage.
    23. [=/= original] le block de melon est irrégulier. Dans l'original, nous avions profité de ses lignes plutôt droites pour l'utiliser comme tapisserie. Je suggère de simplement modifier sa géométrie.
    24. normal et bump mapping -> 90% 0.4
    25. la texture de la pierre basique (Stone). Dans le TP de base elle faisait neutre, là elle a un look trop... roche justement.
    26. La demi-dalle de quartz a un relief étrange sur le coté avec le bump-mapping. Il faudrait un relief beaucoup moins profond, voir pas du tout.
    27. Le bois est maintenant trop cartoon.0.3






    Dernière modification par Olipro ; 05/02/2017 à 21h10.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  19. #4849
    Bordel, ça a l'air sublime !

    Bravo

  20. #4850
    Olipro, je te fais grand prêtre de l'hérésie HD et inquisiteur des shaders.

  21. #4851
    Halloween approchant, je mets en pause la construction de la basilique du sacré coeur pour rusher la conception d'une quête pour Halloween 2015.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  22. #4852
    Petit retour concernant le texture pack.




    Deux choses ici:

    1. Problème de calepinage sur la sandstone, le module impair fait qu'on se retrouve avec un mauvais alignement des joints d'un bloc à l'autre.
    1b. Du coup, la coupure de l'escalier tombe en plein milieu de la brique, c'est pas top.
    2. La couleur de la sandstone lisse me semble différente de celle de la sandstone brick.



    3. La texture de lierre est jointive à la verticale, mais pas à l'horizontale.



    4. La texture de la lampe me parait quand même trop jaune fluorescent
    "La superstition, c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop"

  23. #4853
    Citation Envoyé par Olipro Voir le message
    Halloween approchant, je mets en pause la construction de la basilique du sacré coeur pour rusher la conception d'une quête pour Halloween 2015.
    Si tu as besoin de ténèbres dans ta quête je peux filer un coup de main.

  24. #4854
    Citation Envoyé par Aulren Voir le message
    Si tu as besoin de ténèbres dans ta quête je peux filer un coup de main.
    Deloras a été plus rapide que toi sur ce coup là. Enfin bon, ça n'empêche en rien. Ton ténebrisme peut être très utile. Si tu veux du boulot, passe sur mumble, je t'expliquerai tout.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  25. #4855
    Avancement sur la 0.5 du texture pack :

    - Problème de répétition horizontal et vertical résolu sur la sandstone
    - La texture de pastèque est plus fidèle à l'originale (elle sert de tapisserie par moment)
    - glowstone moins lumineuse et plus terne
    - J'ai redessiné les vines (lierre) qui a maintenant des boutures et qui est jointive dans les deux sens
    - Le dispenser a un "visage"
    - Le dropper a un "visage"
    Dernière modification par Nonok ; 21/10/2015 à 14h22.

  26. #4856
    j'aimerais bien être sur la zone Venise
    Dernière modification par pml ; 28/10/2015 à 09h40.

  27. #4857
    parce que j'arrive a faire les pirogue, les maison(vénitienne)etc...
    Dernière modification par pml ; 28/10/2015 à 10h01.

  28. #4858
    regarde cette place (ces la place st mare)ces le projet pour Venise que j'ai. Et la je suis sur une rue vénitienne ca suffira?

  29. #4859
    Cher pml,
    Je ne vois aucune image dans tes posts.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  30. #4860
    Halloween 2015. La quête est réalisée.




    Playlists suggérées (avec le volume assez bas. La quête a sa propre ambiance sonore)

    • Si vous êtes plutôt dark-gothique comme Deloras ou Nelfe :

    La BO d'amnesia

    • Si vous êtes plutôt emo-gothique comme guiguilj :

    la BO de Nightmare before Christmas au piano

    • Si vous êtes ténebreux comme Aulren :

    une ... un ... un machin
    Dernière modification par Olipro ; 28/10/2015 à 16h55.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

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