(seuls les items barrés ont été traités)
[=/= original] L'effet de flamme des redtorch fait de gros ronds moches. A l'origine, ils sont plus petits et ne sont pas des ronds.0.3[=/= original] Les cranes sont des cranes. A l'origine, ils ont une forme de cube, d'une couleur presque unie (blanc on noir) et sans franchement de détails pour qu'on reconnaisse un crane.0.3[=/= original] La clay est orange. A l'origine, elle est bleu.0.3- La végétation en généralest un peu sombre
[=/= original] Les couleurs des "oak wood" et "spruce wood" ne sont pas les bonnes.0.3La texture du "spruce wood" est môche. Je suggère de lui donner celle du "oak wood" et modifier la couleur.0.3Le haut de la sandstone présente des liserés légers. Cela lui donne une allure de sol lissé. Ce n'est pas tout à fait le cas dans l'original. Je suggère de lui appliquer la texture (pas la couleur) du haut des champignons (bloc 99:14) mais de façon plus légère.0.3Les textures de laine ne se connectent pas.0.3Quasiment tous les tableaux sont à changer. CF la liste ci-dessous. (je peux m'en charger, nonok)0.3[=/= original]La "white stained glass pane" a un contour en métal. A l'origine, c'est du bois.- [=/= original]Le dispenser et le dropper n'ont pas les deux petits trous. A l'origine, ils en ont et on s'en sert pour faire les yeux d'une tête de statue.
le sable est trop sombre.0.4[=/= original] le smooth sandstone présente des briques. A l'origine, c'est un bloc uni avec un contour, dont on se sert généralement pour les coins de bâtiments.0.3[=/= original] le prismarine est un tas de caillous. A l'origine, on l'avait changé en une sorte de sandstone bleu.0.3- le polished granit est granuleux. Or, il devrait justement être poli.
- [=/= original] la polished andesite est polie mais pas vraiment uniforme. Or, dans l'original, ce bloc nous servait à faire un bon bloc assez uni et lisse, muni d'un contours.
la diorite et la polished diorite n'ont pas la même couleur. Je suggère de donner à la diorite la texture de l'andesite, mais avec la couleur de la polished diorite.0.4- [=/= original] la sixieme posrte ressemble peu à l'originale.
[=/= original] le gravel ressemble à de la terre. A l'origine, nous avons conservé ce bloc pour faire des graviers dans les chemins.0.4- la glowstone (le lampadaire donc) est, je trouve, moins joli que notre original. Je suggère d'en modifier la couleur et lui faire un dégradé partant du centre.
- [=/= original] la iron trapdoor est trop claire. nous l'avions assombrie pour qu'elle ressemble à la "iron door"
- [=/= original] le block of iron a du relief. Cela pose problème car on s'en sert essentiellement pour faire du carrelage.
- [=/= original] le block de melon est irrégulier. Dans l'original, nous avions profité de ses lignes plutôt droites pour l'utiliser comme tapisserie. Je suggère de simplement modifier sa géométrie.
normal et bump mapping-> 90% 0.4- la texture de la pierre basique (Stone). Dans le TP de base elle faisait neutre, là elle a un look trop... roche justement.
- La demi-dalle de quartz a un relief étrange sur le coté avec le bump-mapping. Il faudrait un relief beaucoup moins profond, voir pas du tout.
Le bois est maintenant trop cartoon.0.3