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  1. #1

    Star Citizen: Squadron 42, un jeu de Chris Roberts

    Genre: Simulation de combat spatial
    Type: Solo et multijoueur
    Plateforme: PC (Windows)
    Date de sortie: Prévu pour Novembre 2014
    Statut actuel: En développement
    Moteur: Cry Engine 3
    Site Officiel: http://robertsspaceindustries.com
    Liens communautaire: Facebook, Twitter, Tumblr
    KickStarter: http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen

    Star Citizen: Squadron 42, qu'est ce que c'est ?
    Star Citizen c'est le nouveau space sim de Chris Roberts, le papa des Wing Commander, Privateer et de Freelancer. Star Citizen est la nouvelle licence de Chris Roberts malgré les grosses similitudes qu'on peut voir dans le trailer (logo des Kilrathi, design moderne d'un chasseur Kilrathi, le design du croiseur, les instruments de bords, etc...).
    Sur les informations que nous avons récolté lors de la conférence GDC:
    - Mods + Private servers
    - Micro updating for evolving conflicts
    - User generated content
    - Persistent world dynamic - react to player
    - Multiplayer

    Le jeu exploite le Cry Engine 3.0, est prévu pour Novembre 2014 et sera exclusivement sur PC.

    Traduction de la home page du site officiel, grand merci à barbarian_bros, ça m'évitera de la faire.

    - Profil économique de la partie MMO
    Pas d'abonnement, mais pas totalement Free 2 Play non plus. Comme pour Guild Wars, l'achat du jeu vous donne accès à la partie Multi du jeu (et à la campagne solo bien sûr). Par contre des objets/vaisseaux/améliorations/marchandises coûteront des crédits. Crédits qu'il sera possible de gagner en jouant (commerce, exécution missions...) ou qu'il sera possible d'acheter avec de l'argent réel.
    "These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits"
    Le système économique sera prévu pour que n'importe quel joueur puisse gagner en jouant les mêmes montants (que ceux qui veulent acheter des crédits) , si il est doué... mais ça prendra du temps.

    - Niveau de détail et échelle
    L'ensemble du jeu utilise une seule et même échelle, d'une coursive de gros porteur au cockpit d'un chasseur, avec une niveau de détail élevé : 100 000 polygones pour un personnage, 300 000 pour un chasseur, 7 millions pour un gros porteur...
    Un vaisseau est composé d'une centaine de sous-systèmes, articulés si ils doivent l'être (tourelles, thrusters d'orientation, radars...) si ces composants sont endommagés pendant un combat préparez-vous à en ressentir les effets sur votre vaisseau.

    - Real Physics, but fun to fly !
    Les déplacements utilisent la mécanique Newtonienne, les vaisseaux ajustent trajectoire et orientation comme dans la réalité. Un système de vol intelligent (IFCS) prenant en compte la commande du pilote et ajustant automatiquement moteur et thrusters pour orienter et calculer la poussée pour répondre au mieux à la commande du pilote. La Masse, l'énergie nécessaire, ou les dégâts entrent en compte dans les calculs de manœuvrabilité de votre vaisseau.
    Par exemple, larguer votre cargaison peut vous permettre de gagner le surplus de manœuvrabilité et d'accélération nécessaires pour changer l'issue d'un combat.

    - With a Little Help From My Friends
    En mode online, si vous êtes victime d'une embuscade, envoyez un message de détresse à vos amis, si ils ne sont pas trop loin, ils pourront 'sauter' dans le système où vous vous trouvez pour vous aider. Dans chaque instance de combat, des 'players slots' sont réservés pour que vos amis puissent vous rejoindre.
    Dans les gros vaisseaux, il est possible de jouer en multi, à différents postes d'équipage : pilote bien sûr (vous pouvez vous relayer), canonnier dans une tourelle, gestion des systèmes de réparation, etc...

    - Économie dynamique
    Si trop de monde vend du minerai de fer aux hauts-fourneaux, le cours de l'acier va chuter...
    Coût de la sécurité : dans les systèmes civilisés, les charges sur le commerce et les frais d’atterrissage sont élevés, et servent à financer armée et police pour garantir la sécurité. Si vous voulez faire plus de profit, tentez les mondes extérieurs, hors des infrastructures et de la protection de la Terre... par contre personne ne sera là pour vous protéger de pirates opportunistes.
    Certains feront du commerce de masse ou deviendront magnats de l'industrie, gagnant de grandes richesses, mais vous pouvez aussi vous contenter simplement de réussir juste assez de missions pour vivre confortablement et améliorer votre vaisseau.

    - Serveurs Publics/Serveur Privés
    L'univers du jeu sur les serveurs publics sera mouvant selon les actions des joueurs : créer un nouveau vaisseau, découvrir un point de saut, remporter une bataille-clé, tout ça modifiera l'univers persistant.
    Par exemple vous décidez de scanner l'espace à la recherche d'anomalies gravitationnelles, vous en découvrez une et naviguez jusqu'à ce point de saut non répertorié, vous pouvez ensuite vendre votre enregistrement de vol à une compagnie spatiale pour que les autres joueurs puissent télécharger ces données. Mais la vraie récompense est que ce Nav-Point portera votre nom...
    Il est aussi possible de jouer sur des serveurs privés, vous permettant de vous affronter entre potes après avoir créé vos scénarios de batailles, sans influer sur l'univers persistant, et en restant entre vous.
    Les outils de Modding permettront de créer de nouveaux vaisseaux et équipements, que vous pourrez utiliser sans restrictions sur vos serveur privés, ou soumettre à l'approbation du réseau de vente de vaisseaux RSI pour une validation dans l'univers persistant.

    - Contrôles
    Joystick, manette, clavier/souris, c'est votre choix, il est prévu de gérer tous ces périphériques, et même les plus avancés : pédalier, HOTAS (Manche et manette des gaz pleins de boutons pour tout piloter sans lâcher les commandes), Flight Chair, et même l'Oculus Rift sera supporté pour une plongée dans une réalité virtuelle.

    - Campagne Solo 'Squadron 42'
    Jouable totalement en mode "Hors ligne", cette campagne militaire à la Wing Commander vous met dans la peau d'un pilote de la flotte de L'UEE, pour défendre les colonies contre les pillards Vanduuls, et si vous vous distinguez au combat, vous serez invité à rejoindre le légendaire 42ème Escadron pour les missions les plus périlleuses.
    Si vous voulez jouer cette campagne en mode Online, vous pouvez remplacer les ailiers IA par vos amis pour des parties en multi coopératif.
    Une fois la campagne achevée, vous revenez dans le monde persistant avec le statut de citoyen et des crédits dans vos poches...pour faire ce que vous voulez
    Mais il est prévu que d'autres campagne militaires soient ajoutés, vous permettant de retrouver vos camarades d'escadron.
    A noter que cette campagne est optionnelle, vous pouvez commencer le jeu persistant dès le départ (avec moins d'argent en poche et sans le statut de citoyen).

    - Mises à jour
    Plutôt qu'une grosse mise à jour annuelle comme beaucoup de MMO, une équipe sera chargé de faire des mise à jours hebdomadaires, ajoutant des données, des éléments de scénarios et des campagnes, ainsi que les ajustements de gameplay nécessaires.


    Mode de financement
    Star Citizen suit la mode des Kickstarters. Le jeu réclame un budget minimum de 2 Millions de dollars à atteindre. Mais avec un budget à hauteur de 5 Millions de dollars, on aura droit à un monde TOTALEMENT persistant. Si vous aussi, vous voulez financer ce gros projet, dirigez-vous directement sur le site officiel (2 000 000 $) et/ou sur Kickstarter (500 000 $) qui a récemment ouvert.

    Pour en savoir plus sur les Stretch Goal, dirigez vous sur le site officiel. Dans le compteur, vous aurez un bouton Stretch Goal.

    Le financement est répartie en plusieurs catégories.

    Le Community Pledge (10 $)
    Vous participez de la création du jeu.

    Le First Responder (30 $)
    Obtention du jeu complet en version numérique et de votre vaisseau le RSI Aurora prêt à décoller.
    Accès exclusif à la version Alpha et Beta du jeu.
    1000 Credits
    White Citizen Card (objet physique)

    L'Early Adopter (35 $)
    Obtention du jeu complet en version numérique et de votre vaisseau le RSI Aurora prêt à décoller.
    Accès exclusif à la version Alpha et Beta du jeu.
    1000 Credits
    White Citizen Card (objet physique)

    Have Starship will travel (40 $)
    Obtention du jeu complet en version numérique et de votre vaisseau le RSI Aurora prêt à décoller.
    Accès exclusif à la version Alpha et Beta du jeu.
    1000 Credits
    White Citizen Card (objet physique)

    Le Make Mine a Double (60 $)
    Obtention du jeu complet en version numérique et votre vaisseau l'Origin 300i prêt à décoller
    Accès exclusif à la version Alpha et Beta du jeu
    La Bande son originale (numérique)
    Une carte galactique du jeu (numérique)
    Manuel de 42 pages sur Star Citizen au format numérique
    2000 Credits
    Commencez le jeu avec la version Deluxe du vaisseau Origin 300i
    Green Citizens Card (objet physique)

    A partir de l'édition à 125 $, le jeu sera fournit en version boîte !

    Le Wingnut (125 $)
    Obtention du vaisseau haut de gamme Anvil Aerospace Hornet dédié aux dogfight/combat
    Accès exclusif à la version Alpha et Beta du jeu
    5 000 Credits
    Clé USB sous ayant la forme d'un vaisseau contenant divers éléments digitals
    CD de la Bande son originale
    Fold up glossy full color map of the game universe
    Hardback bound 42-page Squadron 42 Manual
    Bronze Citizens Card

    Le Lancer (125 $)
    Obtention du vaisseau haut de gamme MISC Freelancer dédié aux commerces et l'exploration
    Accès exclusif à la version Alpha et Beta du jeu
    5 000 Credits
    Clé USB sous ayant la forme d'un vaisseau contenant divers éléments digitals
    CD de la Bande son originale
    Fold up glossy full color map of the game universe
    Hardback bound 42-page Squadron 42 Manual
    Bronze Citizens Card

    Le Come Fly With Me (250 $)
    Obtention du jeu complet en version numérique et du vaisseau top moumoute le RSI Constellation prêt à décoller
    Accès exclusif à la version Alpha et Beta
    10 000 Credits
    Clé USB sous ayant la forme d'un vaisseau contenant divers éléments digitals
    CD de la Bande son originale
    Fold up glossy full color map of the game universe
    Set of 5 Ship Blueprints
    Modèle réduit de 3 pouces de votre vaisseau in-game
    Hardback bound 42-page book: 'The Making of Star Citizen' including loads of behind the scenes images and info, prelim concept art, development stories…
    Silver Citizens Card

    Le The Man (500 $)
    Obtention du jeu complet en version numérique et du vaisseau top moumoute le RSI Constellation prêt à décoller
    Accès exclusif à la version Alpha et Beta
    15 000 Credits
    Clé USB sous ayant la forme d'un vaisseau contenant divers éléments digitals
    CD de la Bande son originale
    Fold up glossy full color map of the game universe
    Set of 5 Ship Blueprints
    Modèle réduit de 4 pouces de votre vaisseau in-game
    Hardback bound 42-page book: 'The Making of Star Citizen' including loads of behind the scenes images and info, prelim concept art, development stories…
    Gold Citizens Card


    La Frequently Ask Questions
    Is Star Citizen an MMO ?
    No! Star Citizen will take the best of all possible worlds, ranging from a permanent, persistent world similar to those found in MMOs to an offline, single player campaign like those found in the Wing Commander series. The game will include the option for private servers, like Freelancer, and will offer plenty of opportunities for players who are interested in modding the content. Unlike many games, none of these aspects is an afterthought: they all combine to form the core of the Star Citizen experience.

    What are the “Citizen Cards” ?
    Citizen Cards are physical props to prove that you have supported Star Citizen and will be one of the first pilots in space when the testing process starts. They will be wallet sized cards that you can carry with you anywhere you go. Citizen cards will also appear in the game itself, showing your character’s social standing, credit account and so on. We’re hoping to make them available to backers by Christmas 2012, so you can gift the game to friends and have something to show for it!

    Can you tell me about the different ships ?
    We’re working on concept art right now that will show you the different levels of ships! For now, imagine the sort of ship advancement you encounered in Privateer or Freelancer, with the Aurora being the basic ship and others being improved or more specialized craft. The top-of-the-line ship in our pledge campaign is the RSI Constellation, which is a multi-person craft that includes a turret and a smaller fighter that can be manned by your friends!

    How will modding work ?
    Players will be given full control of their game! When operating private servers, players will be able and encouraged to mod the game. It doesn’t stop there, though: we hope to institute a ‘mod approval’ process that will allow the best of the best player created ships and other additions to be integrated into the central persistent world as well.

    What platforms will Star Citizen be available on ?
    Star Citizen is a PC game through and through and could never be played on the Xbox 360, Playstation 3 or WiiU. We currently plan to support Windows and are examining our options regarding possible Linux and Macintosh releases. The Cloud Imperium team includes many Linux and Macintosh fans!

    Will Star Citizen only be in English ?
    No, we plan to support many languages. A huge percentage of space sim and PC gaming fans come from Europe and especially Germany, and we want to make sure Star Citizen is accessible to everyone. The game ill initially be localized to French, German and Spanish with plans to handle other languages afterwards.

    Can you explain the stretch goals ?
    The purpose of the higher stretch goals is to ensure that the game-as-described is finished in the two year time period. We intend to build the game that Chris Roberts described at GDC Online regardless, but without additional funding we are going to have to do it one piece at a time, starting with Squadron 42, rather than as a single larger production. With more funding we can include more ships, systems, unique locations, animations and cinematic sequences.

    Is Star Citizen “free to play”? A subscription game?
    To play Star Citizen you need only to buy the initial game. There will never be a monthly charge for usage. Some in-game items may be available as microtransactions, but we will NEVER sell anything that can’t be acquired through honest (and fun!) gameplay.

    What will the gameplay be like?
    Star Citizen will feature gameplay similar to the original Wing Commander and Privateer, with a more realistic physics system. This means that it is NOT a ‘click to kill’ interface like most modern MMOs; your success in combat is going to depend as much on your skill with a space fighter as it will with your ship upgrades and your pocket book.

    Why Now?
    With the power of today’s PC, the prevalence of broadband, and the ability of the internet to connect game developers directly with players, we feel the time is finally right to bring back the kind of space combat game we have always dreamed possible. We want to build something that pushes the limits of an amazing platform that we owe our past success to. We now have the ability to connect directly with everyone that loved our past games and introduce ourselves to a whole new audience… and we intend to take full advantage. We’re invigorated by the idea of creating a universe that never stops evolving and is in constant dialogue with its citizens.

    Why PC?
    The “experts” think the PC is a dead platform. All the big publishers treat the PC as an afterthought. Corporate investors trip over themselves to invest in anything but PC gaming. We think they’re wrong. The PC is the platform that allows the most innovation. It’s the platform that allows the players the most choice in how they play their games. It’s the platform that allows the developer to have a relationship with the people playing their game with no artificial restrictions or walls.

    There is no platform that pushes the technological barriers like the PC. It is always evolving. Without PCs there would be no World Wide Web, no First Person Shooters. Real time strategy games and massively multiplayer games would have never existed. We owe our success and careers to the platform and we want to stand up for the PC!

    Why Direct And No Publisher?
    The real question is: why not? Publishers are useful in the old physical distribution world, but the internet is the great equalizer. Notch didn’t need a publisher to reach 20-million Minecraft fans. Riot games didn’t need a publisher to reach 30-million League of Legends players, and Wargaming.net didn’t need a publisher to reach 20-million World of Tanks gamers. If we were building a big “AAA” console game it would be crazy to try without a publisher. But we want to build a PC game and publishers increase costs because of their need to recoup their sizable overhead cost. We want to make sure all the money raised goes directly to the development of the game.

    So we’re throwing ourselves at the mercy of the PC gamers out there that share our vision and passion for the platform and the space combat genre to raise money outside of the “cartel” of traditional publishers. The game will cost less, be more creatively pure, and, most importantly, be built for the real “core” audience – not some corporate suit worried about including all the casual gamers.

    Why So Much Money?
    Admittedly, we are asking for a lot more support than most crowd-funded games, but we are also not building the typical crowd-funded game. We want to build a game that can go toe-to-toe with the biggest “AAA” console titles out there.
    We want to take advantage of the power of the PC to make it graphically superior. This kind of detail and sophistication doesn’t happen without talented developers working as a team to create an amazing experience.
    Let’s look at some recent salary data from Game Developer Magazine.
    Game Developer Magazine 11th Annual Salary Survey

    The above chart averages the cost at approximately $127,571 per person/per year. Before you howl at that outrageous amount, keep in mind that it represents the total cost – ie. rent, computer equipment, software, utilities health plan, etc. While everyone on the team loves what they do, they can’t work for free. The equipment and software they use costs money. We know there are a lot of crowd funding games promising the moon for what seems an insanely small amount of money. We’ve built a lot of games and know exactly how much work it takes to deliver a top-notch experience. And while there are always risks associated with any creative endeavor we can promise you that for approximately half the amount it would cost a big publisher. We can do this because the people we hire are the people making an awesome game! No executives, no unnecessary middle management, no fancy corporate campus.

    So while we’re asking for more than most, we know how to spend every dollar to give you a much more immersive and ambitious experience.

    The Game Sounds Awesome! But Can You Really Build It?
    We’ve built a lot of games. From the beginning of the industry when it was two or three of us working out of our bedrooms, to large modern day, multi-discipline teams. We know exactly how much work it takes to deliver a top-notch experience. Members of the team have been key contributors in the creation of many of today’s AAA games.

    Not to mention we are led by Chris Roberts, the father of the modern space opera! Chris has been pushing the boundaries of what PC games can do for over twenty years with titles like Wing Commander and Freelancer… and now he’s back to the games industry with a clear, unparalleled vision on which to build his next world.

    Why Not Kickstarter?
    We love Kickstarter. We’ve backed projects on their site and believe
    everyone in the development community owes a debt to Kickstarter for putting crowd funding on the map, and making it legitimate. But for us the ultimate goal of crowd funding is about connecting the “crowd” directly with the creators with as little friction as possible. By building a crowd funding component directly into our site we can insure everyone who wants to back the game can – we provide multiple payment options to make sure that wherever in the world you are there is an option that can work for you. It means you just have one destination to support the project, read updates, and most importantly participate with other members of the community! All on a site that’s designed around the game universe being created, providing the least friction possible. Kickstarter, as great as it is, can’t deliver this experience, which is why we’ve decided to go it alone.

    What If You Don’t Raise Enough Money?
    We are encouraged by the overwhelming response to our “underground” launch site with over 20,000 registered users that we will reach, and hopefully exceed our minimum goal. We also believe that the response to our crowd funding campaign will cause certain fans and investors to step up with additional funding. Nonetheless, we are offering you the option to have your money refunded (less processing fees), should we really not reach our minimum goal. Or you may leave it in so that we can use it for additional fund raising or to continue working on the game at a reduced level.

    What’s Your Online Revenue Model?
    Not a subscription but not free-to-play; rather a hybrid of these two business models. Much like ArenaNet’s Guild Wars 2, you will purchase the PC game and pay no recurring subscription charges. Your purchase of the game will allow you to play in the universe for free, forever! The game will offer a variety of virtual items for purchase with in-game credits allowing you to spend money on items that offer more ways to express yourself, provide convenience, and customize your experience. But the cardinal rule regarding “in-game purchases” is: Players who spend money purchasing in-game credits will have no advantage over players who spend time!

    Everything is bought with in-game credits. These purchases won’t offer any advantage over someone who puts in the “game-time” to earn the same amount of credits. You might ask, why have “in-game” purchases at all? This allows us the resources to support the game on an ongoing basis as well as continually add content.

    Will The Servers Be Public Or Private?
    There will be public servers that we host for the main universe/game. The universe is going to be a persistent living entity, where your actions, (discovering a jump point and successfully navigating its jump for the first time, designing a ship for sale in the online shops, winning a key in-game battle etc.), will be woven into the history and lore of the game. We really want the universe to be shaped, both by your actions and created user content… to really embrace the passion and creativity of the core fans. A central server system for the persistent universe will be required to assure security, prevent cheating and other bad behavior. We also plan to provide a version that allows private servers similar to Freelancer to be maintained and run by the pilot communities. These would support single and multiplayer space combat battles where teams could hone their skills without having to use the public servers.

    How does Citizenship factor into the game?
    Even though there are other alien races, we’re beginning with the human side of it. The Star Citizen universe has evolved into a futuristic version of the Roman Empire. We thought it would be very interesting to have Citizenship be something that you don’t automatically receive. It’s something you have to earn through civic duty or military service. It’s a way to create a class system, which creates the potential for conflict among various groups and players.

    We wanted to put a lot of social ideas in the universe. Since the universe is dynamic, it will create some divisions and factions. For example, it is a perfectly valid choice not to be a Citizen but we wanted to include all these social divisions so players will gravitate to one or the other much like the real world operates.

    I Have Suggestions. Can I Contact the Team?
    Yes! We have created an online community here at Roberts Space Industries (www.robertsspaceindustries.com), to allow developers to engage directly with fans. There is already an active discussion forum and we plan online “Town Hall” meetings allowing Chris Roberts and the team to interact directly with supporters. We always want to hear your suggestions and concerns: this is YOUR universe.


    Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
    Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands.
    Les liens
    - Le Live de Chris Roberts lors de la GDC
    - La fiche Star Citizen sur le site officiel
    - L'article de Rock Paper Shotgun
    - L'article sur Shacknews
    - L'article de PC Gamers
    - La Draft FAQ pour répondre à pas mal de vos questions
    - Le document non officiel regroupant toutes les questions/réponses provenant du forum
    - Le topic Star Citizen regroupant toutes les infos récupérés du forum

    Les vidéos
    Ce 10.10.2012 est un grand jour, Chris Roberts nous dévoile enfin son gros projet à venir avec ces 2 trailers in-engine en version courte et longue et son Teaser. D'après Gamespot, un PC avec une GTX 670 fait tourner le jeu.




    Les captures


    Les Archives
    du 09 Septembre 2011
    Rumeur trouvé sur Wing Commander CIC sur un gros projet à gros budget de Chris Roberts à hauteur de 31 Million de dollars avec la présence d'acteurs du vieillissant Wing Commander IV (Mark Hamill, Malcolm McDowell, Tom Wilson, John Rhys-Davies).
    Source: The Escapist


    du 11 Septembre 2012:
    Chris Roberts dévoile Cloud Imperium avec une première image (artworks).
    Source: vg247

    Dernière modification par MetalDestroyer ; 20/10/2012 à 19h56.

  2. #2
    Tin ca serait top !

    J'ai vraiment passé de bon moment, a l'epoque sur cette serie....
    D'ailleurs ca manque un peu je trouve les shoot spaciaux non ?

    Y'a rien eu de sortie dans ce genre la depuis un moment il me semble ?

  3. #3
    Bah depuis 2001. Bon, on a eu pleins de la part des pays de l'est et un Darkstar One, mais voilà, c'est bof. Sinon, il y a toujours les X, mais côté dogfight et mission à la X Wing Alliance/Freespace/Starlancer, y en a pas ou c'est tout pourri.

  4. #4
    A la limite Darkstar one était le moins pourri (dans les sorties par tros anciennes.)

    Mais voila comme tu le dis, dans la veine des wing commander et autre x wing, on a rien a se mettre sous la dent depuis trop longtemps
    Et perso j'adorais vraiment ce type de jeu

  5. #5

  6. #6
    Tiens Ikarad n'est pas encore passé là ?


    VOus excitez pas trop, neskgen, multi-plateformes, tout ça....

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  7. #7
    Ça me fait penser qu'il faut à tout prix que j'essai Freelancer, par contre je ne sais pas si on peut le trouver en téléchargement...

    Ce serait possible que ce soit un Freelancer 2 en développement ?

  8. #8
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message

    VOus excitez pas trop, neskgen, multi-plateformes, tout ça....
    Tagle, on rêve ici

  9. #9
    Et moi je suis le briseur d'espoir

    D'ailleurs ça devrait être compatible kinect.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  10. #10
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Et moi je suis le briseur d'espoir

    D'ailleurs ça devrait être compatible kinect.
    Meurs.

  11. #11
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tiens Ikarad n'est pas encore passé là ?


    VOus excitez pas trop, neskgen, multi-plateformes, tout ça....
    Tu m'étonnes, je suis surpris de ne pas voir Ikarad.

  12. #12
    Il parait que ce sera un FPS dans les couloirs d'une réplique du Tiger's Claw en fait.

  13. #13
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Voilà, en surfant sur le web, et notamment sur Wing Commander: CIC. Il semblerait que Chris Roberts prépare un gros projet à gros budget de 31 Million de $, où on retrouvera pas mal d'acteur du très vieillissant Wing Commander IV (Mark Hamill, Malcolm McDowell, Tom Wilson, John Rhys-Davies).
    Ca peut pas être un simulateur d'hospice plutôt ?

  14. #14
    Citation Envoyé par Catzrule Voir le message
    Ca peut pas être un simulateur d'hospice plutôt ?
    Arrête, qui dit jeu nextgen dit acteur nextgen : Shia Laboeuf, Hayden Chrstensen, Megan Fox, et un cameo avec Lady gaga qui ne devrait pas trop jurer en extra terrestre.

  15. #15
    Il n'est pas encore mort, Mark Hamill ?

    J'espère qu'ils lui ont trouvé un rôle pépére, il va y rester sinon, le pauvre.

    [edit] ah tiens, je lui donnais dix ans de plus, avant de vérifier dans Wikipedia.


  16. #16
    Les frères Roberts qui retourne au space opera et arrêtent les film de merde

    Ça me rappel la conversation qu'on a eu il y a quelques mois Metal Mes souhaits ont été entendu; si je n'était pas un athée intégriste, je ferais une prière pour que ça se réalise.

  17. #17
    Pas de crainte à avoir, Wing commander c'était déjà casual à l'époque, et passé sur console
    Si je trouve quelqu'un de normal, je l'soigne !

  18. #18
    Citation Envoyé par Ondoval Voir le message
    Pas de crainte à avoir, Wing commander c'était déjà casual à l'époque, et passé sur console
    Ouais enfin, vu que c'était mieux avant, il est clair que même le casual s'est casualisé avec le temps.

  19. #19
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    VOus excitez pas trop, neskgen, multi-plateformes, tout ça....
    Mais non, voyons, le dernier était bon. De suite, hé.

  20. #20
    Le plus casual des jeux de «bataille de l'espace», c'est un des tout premiers du genre: Space Invaders.

    3 boutons: gauche, droite, feu.
    Difficile de faire plus simple.

    À moins que la difficulté ne rentre en compte dans la définition ? J'ai toujours eu du mal avec les classifications péremptoires et définitives.

    (en me relisant, ça peut paraitre un peu agressif, mais sachez que ce n'est qu'innocente réflexion d'un vieux joueur, dans les yeux duquel brillent encore les étoiles des jeux (pas casual pour deux sous) de notre enfance).


  21. #21
    Effectivement, la difficulté entre aussi en ligne de compte

  22. #22
    Wing Commander casual ?


    Putain je sais pas ce que certains fument mais c'est de la top qualité !

  23. #23
    Ca serait top, le trois et quatre étaient énorme, même si je passais plus de temps à regarder les cinématiques plutôt que de jouer

  24. #24

  25. #25
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Y'aura du cover ?
    Et de l'auto regen du vaisseau.

  26. #26
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Wing Commander casual ?


    Putain je sais pas ce que certains fument mais c'est de la top qualité !
    Casu non mais popcorn, oui carrément ! Et oui les boucliers étaient auto-régénérant



    Par contre pour ceux qui ont terminé Wing Commander 4 et Prophecy, vous ne trouvez pas le casting bizarre ?
    Spoiler Alert!
    Blair était en train de faire la baguarre avec un Néphilim quand la porte à exploser...donc en théorie il est mort.
    A 2'32 :

    Idem pour Tolwyn qui s'est pendu dans sa cellule à la fin du 4
    A 3'30 :



    Une autre version du document : (Wing Commander production )


    Quelques infos depuis les twitters de Tom Wilson et Mark Hamill :
    Bien que Tom dément, voici ce qu'il a publié :
    http://twitter.com/#!/TomWilsonUSA

    I did a voice over session for a project so secret that they made my sign a form, and shredded my script right after. Disregard this tweet.
    25 Aug.
    Mark Hamill plus prudent :
    Loved Chris Roberts & the Wing Commander universe. Would love to revisit it, but doubtful it will happen.
    25 June

  27. #27
    Citation Envoyé par Guybrush_SF Voir le message
    Casu non mais popcorn, oui carrément ! Et oui les boucliers étaient auto-régénérant
    Comme dans Tie Fighter, que personne n'a encore qualifié de "casual" que je saches. Il y a avait de sacrés missions difficiles dans les Wing Commander.
    Ceci dit j'avais moins aimé les Wing Co IV et V, mes préférés ayant été les 1, 2 et leurs data disks.

  28. #28
    Ouaip le 2 et le supply depot, la récupération des données pour innocenter Spirit avec un Fralthi qui te bombarde à coup de neutron qui font -50% en un coup...

    Même après l'avoir fini 42 fois, j'en chie toujours sur ces missions

  29. #29
    Citation Envoyé par Guybrush_SF Voir le message
    Mark Hamill plus prudent :
    Punaise, qu'est-ce qu'il a vieilli.
    Cela dit, on a pas cité Freespace en Space opera moderne, je suis vexé.

    J'ai de bons souvenirs de Wing commader 3 (missions dynamiques, on pouvait finir la campagne rapidement si on jouait très bien, vu les embranchements), mais je préférais un Freespace 3.

  30. #30
    Citation Envoyé par ziltoïd Voir le message
    Cela dit, on a pas cité Freespace en Space opera moderne, je suis vexé.
    Parce que ce n'est pas moderne.


    Citation Envoyé par ziltoïd Voir le message
    Punaise, qu'est-ce qu'il a vieilli.
    Clair M'enfin même si il est vraiment mauvais en tant qu'acteur, ça me déplairait pas de le voir dans un jeu wing commander. Ca rappel de bons souvenirs, et ils ont toujours fait beaucoup de clins d'yeux à star wars.
    D'ailleurs la vidéo de la fin de WC4 en contient une : "Alors cette ferme ?" lui demande le sénateur, "je suis pas un fermier" répond-t-il. Obvious.




    Mais sinon, moi, je veux juste un vrai space opera moderne. Ca fait des années qu'on en a pas eu un bon. Oui les X sont pas mal, mais c'est de la gestion, pas du dogfight.
    Pi freespace c'est bien mais ça a tout de même déjà 13 ans.

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