Bon le stream est fini (apparement le site de RSI est down aussi, dû au nombre d'accès simultanés trop grand )
Donc Chris Roberts nous a expliqué pourquoi il a quitté le monde du JV après freelancer :
- Microsoft tendait trop vers les jeux Xbox et plus assez sur le PC
- La technologie de l'époque le frustrait un peu (pas possible de faire ce qu'il avait en tête)
- La façon de faire les jeux devenait trop "business oriented"
- Le manque de contact avec les joueurs le frustrait aussi : il passait 6 ans à developper un jeu, le mettait en vent mais après pas trop de retour.
Donc ce jeu (Star Citizen : Squadron 42) sera un mix entre les monde ouverts (genre Privateer/Freelancer) et le combat spatial (WingCo).
Pour le Squadron 42 il a comparé cet escadron à la "Légion Etrangère", il va là où le combat est le plus difficile.
On pourra devenir ce qu'on veut : Pirate, Mercenaire, Commerçant,etc... après avoir fait parti de cet escadron
Pour la partie en multi on aura donc :
- possibilité de mods et de serveurs privés
- des updates de l'univers pour refléter les conflits existants.
- possibilité d'avoir du contenu généré par les joueurs
- monde persistant.
QUand il a commencé la partie gameplay j'ai un peu laché, mais les vaisseaux étaient super détaillés. Par exemple les tourelles des capital ships semble être gérées indépendamment, de même que les thrusters des petits vaisseaux.
Bref que du bon, j'attends juste de voir l'articulation entre jeu solo et jeu multi (vu qu'il parlait quand même pas mal de Battlefield pour la partie multi, j'aimerais pas avoir un solo aussi court )