Vraiment aucun ? https://robertsspaceindustries.com/ship-specs
L'éthique est mon esthétique
Dans Wing Commander IV y'avait pas de cockpit :
Dans Wing Commander III le cockpit était présent, mais un simple appui sur F1 le faisait disparaitre, pratique pour certains vaisseaux où le cockpit prenait plus de la moitié de l'écran (et celui-là est loin d'être le pire :
Dans Prophecy le cockpit était assez discret... on pouvait le désactiver pour d'autres raisons : comme il était affiché en 3D, le désactiver permettait de gagner en fluidité sur les machines pas assez puissantes :
Dans Privateer 2 the Darkening : pas de cockpit :
J'ai toujours considéré que les versions 'sans cockpit' étaient des affichage sur le HUD du casque de caméras extérieures (après tout ça permet de voir à travers nos genoux!
Bref je suis pour que ça soit une option : Cockpit présent, mais désactivable au choix selon qu'on aime l'affichage de tel ou tel vaisseau, ou qu'on préfère avoir une vue dégagée pour le combat.
Par contre le coup des planètes fixes... c'est dommage. Pour les grosses routes commerciales ça change pas grand chose : elles se font de système à système. Et effectivement j'ai envie que mon vaisseau posé sur un astéroide, je puisse voir la course des planètes en mâchouillant une ration. Il faut montrer la video de Rogue System à Chris Roberts...
Sauf qu'il me semble bien que Chris Roberts avait été assez clair sur le fait qu'il ne souhaitait pas que l'on puisse avoir une vue sans cockpit.
Bon, par contre, pour retrouver ça, c'est pas gagné car c'était au tout début du projet.
Et puis, soyons honnêtes : dans un dogfight, ce qui est le plus important est la visibilité, pas le cockpit. Donc en gros, à part quelques illuminés, personne ne resterait en vue cockpit si une option pour supprimer celle-ci existait.
Moi, je considère que la vue cockpit et la plus ou moins grande gêne qu'il représente pour la vue du joueur fait partie du gameplay.
Rien que pour l'immersion, je ne jouerai pas sans cockpit. Quelque soit le vaisseaux que je vais piloter.
Je crois qu'il ne voulait pas de vue à la troisième personne comme dans Freelancer. Mais de là à interdire la vue pilote (sans cockpit)...
Tout simplement parce que la visibilité est meilleure, donc on se bat mieux (je ne dis pas qu'un mauvais deviendra excellent, mais un bon deviendra très bon), faut pas chercher bien loin. Enfin, ça me semble tellement logique que j'ai même du mal à l'expliquer.
Pour les +1, vous pouvez les faire fleurir, mais je suis persuadé que passée la découverte, nombreux seraient ceux qui vireraient la vue interne au bout du compte. En tout cas, je sais que perso, je le ferais, donc je préfère ne pas avoir le choix pour ne pas risquer de céder à la tentation.
Ce qu'on appelle la "situation awareness": dans un cockpit, sans (beaucoup de ) visibilité sur le côté, et encore moins vers l'arrière, c'est ton cerveau qui doit se construire sa propre appréciation de ce qui se passe autour de toi. avec une vie externe, il suffit de regarder pour voir arriver quelqu'un sur tes 3 heures sir la vue est assez éloignée...
Oui enfin avec la vue interne avec cockpit ou sans, on s'aide aussi du radar pour repérer les ennemis dans les 6 heures et sur les cotés ainsi que les éventuels missiles.
C'est un truc à prendre.
ca c'est comme les bonnes résolutions de nouvel an, une fois que tu te sera fait ouvrir la boite à caca 15 fois par un mec moins bien équipé mais qui jouera sans cockpit, tu feras comme tout le monde :x
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je veux bien ta source, car dans mes souvenirs, c'est pas interdit. C'est juste qu'il te manquera plusieurs infos disponibles que dans la vue cockpit.
Oui la vue externe sera la "vue à screenshots", y aura surement pas de HUD ni de viseur si j'ai bien compris.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg
Groufac :'Tain mais trace une ligne au milieu d'un groupe de gens et ils vont s'écharper pour savoir quel côté est le meilleur et pourquoi ceux de l'autre coté sont tellement nuls ... Même les animaux ils sont pas aussi limités quoi
Y a pas de vue cockpit a proprement parlé de toute manière. CR avait dit justement à ce propos qu'on contrôlait un pilote qui contrôle un vaisseau, et pas juste un vaisseau directement.
Oui mais le principe de la vue cockpit, c'est quand même d'adopter le point de vue du pilote aux commandes de son appareil, donc c'est assez pertinent qu'on utilise ce terme je trouve.
Après oui, quasiment tout le jeu se passera à la première personne avec les yeux de notre perso, donc il n'y aura pas de "passage en vue cockpit" en tant que tel, ça se fera de manière naturelle et sans transition particulière via la vue à la première personne.
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Dans les simu, le radar est loin de t'indiquer tout ce qu'il se passe, autour de toi.
Déjà la radar actif a un rayon de genre 60° de chaque côté, et le radar passif (qui permet de "voir" tout autour) ne capte que les ennemis qui émettent vers toi et/ou te ciblent. Au final tu ne vois donc pas tes alliers ni ceux qui te ciblent avec une arme thermique, ni ceux qui ne te ciblent pas. Ca fait beaucoup de monde qui petu te descendre sans même que tu t'en rende compte.
Derrière, il est effectivement probable que pour SC42, Chris nous fasse comme pour WC avec un radar omniscient, ce qui n'est pas plus mal en terme de fun/gameplay/équillibrage
Mouais, je ne sais pas trop ce qui serait le mieux pour le gameplay... Un "radar" non omniscient ouvre la voie a des trucs sympas, qui ont d'ailleurs déjà été envisagé ici de mémoire, comme d'éteindre ses systèmes pour minimiser la signature termique (et donc échaper plus facilement à un missile "heat lock" ou tout simplement faire une embuscade), de se planquer derrière des astéroides etc...
C'est très clair. Merci
Pour l'instant ce qui a clairement été dit :
Donc la 3ème vue accessible, mais pas simultanément avec les Hud/Radar/instruments.Envoyé par WingMan's Hangar Episode 16
---------- Post added at 10h13 ---------- Previous post was at 10h09 ----------
La proximité sera un facteur important, j'imagine. Et je pense que ce sera dur de rester en "stealth" lorsqu'un combat aura débuté : tu auras tes moteurs en marche, tu seras prêt, tu auras surement déjà été vu (donc "suivi)...
Mais dans la phase AVANT le combat, c'est sûr qu'on pourra compter sur d'éventuelles informations erronées/incomplètes du radar.
Une vue cockpit obligatoire en combat rajoute vraiment une aspect tactique non negligeable.
Il rend aussi certainement bien plus vulnérable les vaisseaux de transport par rapport aux vaisseaux de combat.
Possédant un Freelancer ça me fait quand même un peu peur vu le degré de vision que l'on a mais ça va dans le bon sens de l'immersion.
Et puis cockpit + Oculus Rift ça doit quand meme être le pieds...