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Affichage des résultats 601 à 630 sur 9904
  1. #601
    Citation Envoyé par Marnus Voir le message
    Qu'est-ce que c'est que cette histoire de concours? je n'ai vu ça nulle part...
    C'est passé dans une news du site officiel pourtant, ou il est mis en place un système de concours. Les joueurs qui recrutent leurs amis (plege $35) participe au jeu, quel que soit leur niveau.

    En fait, plutôt que de donner les lots aux personnes qui ont dépensé le plus, ils ont préféré mettre en place ce système, car beaucoup de monde ont recruté leurs amis avant même que ce mis en place.

    Il y à des H.O.T.A.S. à gagner, des manettes, des joystick, des crédits et vaisseaux en jeu, ainsi que pour celui qui aura recruté le plus, un ordinateur Alienware.
    Des prix sont attribué aux 5 meilleurs recruteur, et sinon, tout les jours jusqu'à la fin de la campagne, sont tiré au sort un recruteur et un recruté qui gagne chacun un des lots.

    Bref, y'a pas mal d'info a coté, mais je n'ai pas trop le temps de rentrer dans les détails, un canard en donnera peut être plus que moi (mieux expliqué étou étou :D)

    Eloween : http://www.robertsspaceindustries.co...zen/?rid=35484

    Balerit : http://www.robertsspaceindustries.co...zen/?rid=47152

    DreadMetis : http://www.robertsspaceindustries.co...zen/?rid=52328

    nitoo : https://www.robertsspaceindustries.c...izen/?rid=6918

    Edit : correction d'un nom. Mes plus plates excuses.
    Dernière modification par Balerit ; 10/11/2012 à 13h59.

  2. #602
    "Nitto"
    La merde devient réelle.

  3. #603
    Ah en gros faut trouver des gens qui ont envie de pledger, pas fait pour moi quoi ^^'

    Bon ben tant qu'à faire, mon lien: https://www.robertsspaceindustries.c...zen/?rid=33530

    EDIT: ah super!!
    J'avais fait un account a l'époque ou le site buggait avec le pseudo "Marnus" et visiblement ca n'a pas marché.
    Maintenant que je veux me logguer, je me rend compte qu'un petit malin m'a coiffé au poteau alors que je croyais cet alias verouillé et je suis obligé d'en refaire un avec Marnuss....
    Dernière modification par Marnus ; 11/11/2012 à 12h46.
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  4. #604
    Pour les allergiques à la douce langue de Justin Bieber, petite traduction de l'update 19 :

    Nous avons annoncé les 'stretch goals' pour les systèmes stellaires il y a seulement quelques heures, et voici déjà le moment de vous présenter le premier! Félicitations pour les 3,1Millions$ pilotes! Voici ce que vous venez d'ajouter sur la carte :

    Système Odin
    Appartenance : United Earth Empire (UEE, ou Empire Terrestre Unifié)
    Planètes : 4
    Révolution Planétaire : Odin II - 487 JTS (Jour Terrestre Standard) - (Le Osiris II est probablement une erreur puisque Osiris est un autre système vers lequel Odin possède un point de saut).
    Importations : Nourriture, Matériel Médical
    Exportations : aucune
    Marché Noir : Armes, Pierres Précieuses.
    Rang de valeur stratégique pour l'UEE : Gris.

    -Description : Odin est un des plus vieux systèmes stellaires visités par l'Homme. Il y a 50.000 ans c'était un système dont l'étoile brillait d'une façon remarquablement similaire au Soleil de la Terre. Mais depuis, l'étoile Odin a dégénéré en naine blanche, changeant ses planètes en mondes cauchemardesques gelés. (50.000 ans c'est très court pour un tel changement, j'aurais plus tablé sur 50 voire 500 millions d'années pour une telle évolution).

    -Odin II se trouve dans la minuscule 'bande verte' du système (zone 'habitable' où il y a assez de lumière et de chaleur pour que la survie soit possible) et héberge des expéditions 'grand froid' temporaires de l'UEE, l'absence de végétation survivante en faisant un site idéal pour les laboratoires d'armement. Certains contrebandier choisissent d'appeler Odin 'leur maison', mais leurs séjours sont rares... Odin est trop froid, même pour les pirates et les tueurs entrainés.

    -La lune d'Odin II, Vili est couramment utilisée pour des bancs d'essai sur la portée des armes. Ce qui a entrainé la croissance d'un marché noir des technologies militaires dans la région : la majeure partie est de la camelote, mais certains pilotes ont rapporté avoir occasionnellement pu mettre la main sur des déstockages de matériel haut de gamme de classe militaire.

    -Le système possède une large ceinture d'astéroïdes, qui semble être composée des restes d'une planète n'ayant pas survécu à l'effondrement de son étoile. L'UEE interdit formellement les activités minières dans le système, mais peu d'efforts sont faits pour faire respecter l'interdiction. La majeure partie du champ d'astéroïde est sans intérêt, mais certains mineurs intrépides sont connus pour avoir découvert de substantiels dépots de pierres précieuses, rentabilisant largement leur voyage.

    -Odin IV est une géante gazeuse hébergeant une station de production d'hydrogène et un dépôt de carburant, sponsorisés par l'UEE. Le carburant y est remarquablement bon marché pour ce secteur de la galaxie, mais les installations sont connues pour leur confort spartiate.

    -Points de Saut connus vers les systèmes de Baker, Helios et Osiris.

    Prochain système à 3.2 millions de $ : "sept planètes dans le système. l'étoile est sur le point de devenir une supernova
    donc personne n'en a revendiqué la possession. Un lieu idéal pour des rencontres clandestines."
    Dernière modification par barbarian_bros ; 10/11/2012 à 18h20.

  5. #605
    Comment ça fonctionne le system de recrutement? on peu me refaire un topo la viteuf svp? .
    Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.

  6. #606
    Tyrol System Unlocked





    Unbelievable - two systems unlocked in two days! Here's your first look at the Tyrol System... plus some other good news: two new ships will unlock, at $3.25 million and $3.75 million at the RSI site and you'll get descriptions of those as well! Plus, more details about the FPS mode at $3.5 million and an update to it at $4 million! So please keep those pledges coming.

    Tyrol System

    Ownership: None

    Planets: 7

    Planetary Rotation: Tyrol V 393 SED (Standard Earth Day)

    Import: None

    Export: Mineral, Elements

    Black Market: Sentient Trafficking, Narcotics, Mercenaries, You name it.

    UEE Strategic Value: Grey

    Description: Located near the Banu Protectorate, Tyrol is a powder keg. The star has entered the red giant phase of its evolution and scientists are predicting that it will go supernova soon. Therefore, the UEE has designated the system as a scientific/research zone, allowing the scientific community to set up to record the effects of a supernova up close.

    This also means that there is no real law presence in the system. If you can avoid the scientific research stations, you can find all sorts of disposable settlements on the planets. Most of them are used for smuggling operations while some are simply squatter camps, looking for free real estate before the system explodes.

    Tyrol V currently hosts the most organized settlement, known as Haven. The planet surface is burned out from the star's initial evolution to the red giant phase and most humanoids require some kind of thermal shielding in their clothes in order to avoid blindness and sunburn.

    Haven is built into the rock of a vast canyon in an effort to keep the temperature down. What started as a small network of tunnels expanded as more fugitives, criminals, expatriates, and outlaws decided to roll the dice and hide in a dying system.

    Jump-point connections to Charon System (UEE) and Xi’An Territory.

    Next up, at $3.3 million: "Home of the infamous QuarterDeck PrisonWorld. Don't mess with the Cops around here."
    Bon, ça a vraiment de la gueule, pas de soucis. Par contre, faudrait voir à pas nous foutre des champs d'astéroïdes systématiquement partout dans chaque système hein...
    La merde devient réelle.

  7. #607
    Allez, je donne aussi ce lien:
    https://www.robertsspaceindustries.c...zen/?rid=31783


    Sinon, quand le pledge est linké à notre compte RSI, quelles sont les informations qu'on peut voir ? J'ai toujours rien chez moi même après avoir reçu un mail.

  8. #608
    La dernière update de Star Citizen, avec des images à filer une gaule d'enfer :

    Hi everyone!

    I get a lot of questions about how the whole persistent universe works and what I mean when I talk about battle instances.

    I’ve given some answers but as it keeps coming up, I thought it would be good to give all of you a longer description in how this all works and fits together.

    One of my goals with Star Citizen was to create a huge open world that you could adventure in solo, with your friends, mingling with NPCs and other real people.




    Freelancer was built to have up to 128 players in multiplayer, but as a few of you know that was more a theoretical maximum than something that was really practical, especially back in 2003. When I started building Freelancer, partly inspired by the work done on Ultima Online (which was in development when I was still at Origin), the fun I was having playing multiplayer games like Command & Conquer and Diablo I had wanted to bring the Privateer experience into the bold new world of multiplayer. My original vision for Freelancer was to first release a single player game and then follow it up with massively multiplayer version with a dynamic economy and a world that reacted and adapted to the players actions.

    I didn’t get a chance to deliver this vision and ultimately while Freelancer was a good game, it fell short of what I was aiming for.

    With Star Citizen I was determined to combine what I wanted to achieve with Freelancer, with the personal experience that I think both Wing Commander and Privateer were so strong with.

    But me being me, I wanted to combine things I like about the promise of a MMO, but avoid the aspects that I’m not so keen on like splintered player groups, griefing and grinding. I also was really impressed with how Demon’s Souls merged the single player experience with the multiplayer side.




    All of this helped form my thinking on how Star Citizen is going to balance the difficult balancing act between multiplayer and single player.

    All multiplayer games – whether they are a persistent world massively multiplayer game (MMO) like World of Warcraft or just an online multiplayer game like Battlefield 3 – have a limit to the number of players that can be active in anyone area or level. This number is usually inversely proportional to the amount of data that needs to go between the client and the server. For a game with complex physics and a fully destructible terrain, like Battlefield 3 the number of players that can active in an instance is less than a game with less real time fidelity like WoW, or Eve on Line. But in all cases there are always more players than any one server instance can handle. For a persistent multiplayer world like WoW the solution is to split up the player base into more manageable groups called “shards”, which are a permanent instance of the universe that look after a certain amount of players.




    One thing I don’t like about most MMO structures is the fragmentation of the player base between these “shards”. If you had joined much later than a friend of yours, there may not be room on his world instance anymore and you have to join another parallel one and so cannot play together. This is one of the nice things about the Eve Online design – everyone plays in the same universe.

    In Star Citizen there is going to be one persistent universe server that everyone exists on. So you will never be separated from your friends, and if you want you’ll be able to join up and adventure together, you can. Due to the fidelity of the dogfighting and physics simulation we can’t however handle thousands of players in the same area of space. Even if you had enough internet bandwidth to handle the data going back and forth and a super computer for the server there’s no PC, even with quad SLI that could render that many spaceships with Star Citizen’s fidelity.

    So the “magic” of Star Citizen’s multiplayer design is how we combine a persistent universe with a more traditional (and easier to implement) temporary multiplayer “battle” instance.




    The way it works is that the persistent universe server, which we’re calling the Galaxy Server, keeps track of all players’ assets, group relationships and locations inside the Star Citizen universe. As the Galaxy server isn’t handling any realtime action it can handle our complete player base, which right now would be about 45,000 players, but is designed to be able to scale to millions if need be. The other key thing the Galaxy Server does is dynamically place players based on their location, skill level, alignment and player versus player (PvP) preference into battle instances. Think of a “battle” instance like a Battlefield 3 multiplayer session or a World of Tanks Battle with the key difference that the selection of players is done transparently and is “in fiction”.

    An illustration of how this would work is like this –

    I start out planet side on New Pittsburg. I decide to buy a few tonnes of steel to fly to the shipyards of Terra. I’m currently in the hands of the galaxy server that communicates with my client and handles my purchases and interactions on the planet as these are not real time in the manner that the space action is. We render these in the manner of Freelancer, as detailed 3D environments where we see a third person view of our character in a location and we can click on Non Player Characters (NPCs) or terminals to buy / sell, upgrade your ship, get gossip, hear about a mission and so on. You’ll also be able to interact with other players via a chat interface. We haven’t fully worked out the player avatar handling planet side but the bar or private clubs will be where you can meet / chat to other players. Besides populating the bar with NPCs, the game will also populate the bar with other players. If there are more players planet side than there are slots of avatars in the bar the ones visible to you will be based off your friends list and then it will be based on relevance to you – a player looking for a wingman, one from a similar group, or maybe someone that you’ve been given a mission to find or hunt down. You will also be able to see the full list of players in the room if there are more players than there are slots. Default would be a drop down list for this, but as I hate anything that breaks the immersion, we’ll probably come up with a better in fiction way of seeing the list of players – maybe you tell the bartender who you’re looking for, maybe you can look at the door list for the bar.




    Having bought my cargo I launch into space. If there are players already in orbit there will be an orbit instance already created. If it’s not full then I will be placed into that. If it is full then a new one will be dynamically created. All orbit (and battle) instances reserve slots for friends and persons of interest (POI), which can be NPCs or other players, so if you’ve launched and there are multiple orbit instances and you have friends already in orbit you should be placed into that instance. This is also the dynamic that will be applied if you want to follow another player – you can “tag” them as a POI and then the game will do its best to place you in the same instance as your POI. For instance if you tagged someone planet side and they launch your PDA with its future version of Siri will notify you that your POI is leaving, giving you a window to launch into space too.

    Once in orbit I can pull up my Navigation computer and set a course for my destination. If its several systems away like Terra, the nav computer will chart a course through the relevant jump points. You will be able to adjust this like on Google maps, so if you click a different jump point on the system map it will then re-route you on the shortest path to your destination with that jump point as the first “jump”

    Once I’ve plotted my nav course I would then engage auto-pilot and head towards my first “way” point on the path to my destination (a jump point, an interim space feature, like an asteroid belt and so on). At this point I’ve been handed back to the Galaxy Server, which is determining whether I will encounter a hostile, someone that has tagged me as a POI, or a predetermined encounter on the way, or if I’m going to run across ongoing battle instance that is relevant to me (some members of the instance are aligned against or with me). These encounters could be with an NPC or a live player(s) and are sorted on skill level and also – which is important to all of you that like a more single player experience and don’t want to deal with griefers – based on your player versus player (PvP) preference. So if you’ve set your game settings to be low PvP and you’re in a relatively safe area, you’ll likely have an NPC (PvE) encounter as opposed to a PvP one. Of course your ranking and any reputation you earn won’t be the same with a PvE encounter versus a PvP. My hope for this dynamic is that it will allow people to first play Star Citizen in a safer more single player open world style, but as they grow in confidence and want to test their mettle against other real players they can take the training wheels off and get into battles with real players. There will also be areas of the universe that no matter what your PvP setting is, will be PvP. These will be systems that are on the fringes of the policed galaxy and will be notorious for pirate and other illegal activity. They will also be the most lucrative areas – if you can survive.

    Now if you’re flying with your friends, who you can link to via the game POI “tagging” system, they will be with you when you’re pulled into a battle instance, whether it is against NPCs, real players or a combination of both.

    Once the Galaxy Server has determined that you will have an encounter based on the above criteria it either dynamically creates a battle instance, or puts you in one if one already exists at the encounter point, and that instance has room for new players. To exit this instance you either have to resolve the hostilities by defeating who’s targeting you, negotiating an exit or just outrunning them. Once in an instance you can put out a distress call to your friends. There are two ways people on your friends list (or squadron as we’re going to call it) can help. We save slots in all instances for friends to warp in to fight. To do this they need to be in the same system. If they are they can autopilot in to your rescue and will be dropped into the instance. If they’re not in the star system, if they can get to your system before the battle is over then they can join (but will only be able to join once they’ve reached your system). The second way for your friends to help out is by “dropping in” on your ship. This only works if it’s a multi person vehicle like the RSI Constellation. In this scenario they don’t need to be in your system, they just will drop in inside your ship and will be able to move around in first person, climbing into a turret to man it, or jumping in you P52 to fly it in combat while you fly the main ship (or they could fly your main ship and you pilot the fighter)

    Once the hostilities or the event (sometimes you could be pulled into an instance because you came across a derelict ship or space station and we want to give the player a chance to explore) that triggered the drop out of auto-pilot has been resolved, you can hit auto-pilot again, get handed back to the Galaxy Server and go about your way on the nav course you’ve plotted.

    You will always drop out at jump points and planets, where you will need to either make a jump to another system or land.

    This process is continued until you reach your final destination, which in my example would be Terra, where I would use my comm system to negotiate a landing slot, which would take me down to the planet’s surface via an in-engine cinematic. Once planet side I’ll be able to sell my cargo, replenish my supplies and look for new opportunities via the third person planet side interface.

    The advantage of this system is that is allows you to tailor your experience towards your preference – solo, co-op or full PvP. It also doesn’t partition you into different, parallel versions of the Star Citizen universe as everyone is kept on the persistent server. Because our battle or orbit / space instances are temporary, you’re never stuck

    with one group over the long term and due to our heavy emphasis on friends and co-op, there will always be room for your friends to join you on your adventure; whether it’s against other players or NPCs.

    The same instance system underpins the single player Squadron 42. If you’re playing off-line, your computer will be acting as the server and client, there will be no opportunities for friends to join and everyone will be an NPC. But if you play Squadron 42 through the Galaxy Server, even though your missions and space areas are pre-determined (you don’t get to pick where in the galaxy you are flying if you’re in the military) we will allow your friends to drop in / drop out to take over NPC wingmen and if you want extra skill ranking you can allow other players to drop in and take over enemy ace characters. This system is pretty similar to the Demon’s Souls setup where people could drop in as a Blue Phantom to help you kill a boss monster or fight off another invading player, or you could drop in as a Black Phantom to someone else’s world and try and kill them for XP and other gamerewards.

    The key to all this is to allow player choice – you want to play alone you can, want your friends to join you in co-op we allow that and if you want to be challenged by other real players you can do that. The special part is that it can all happen in the same holistic universe.

    I hope this helps in terms of understanding how we’re balancing the aspects of multiplayer as well as making the game fun.
    Le côté immersion totale, limite RP (avec le coup du bar et de la liste des joueurs présents et tout), mais putain de merde mais JIZZ quoi !!!
    Dernière modification par nitoo ; 11/11/2012 à 14h47.
    La merde devient réelle.

  9. #609
    C'est bigrement sexy tout ça quand même.

  10. #610
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  11. #611
    Je trouve les vaisseaux un peu trop propres, loin du coté crasseux soudé avec amour à la main des vaisseaux de starlancer
    Nuh

  12. #612
    Pfouah, sacré jeu en prévision qu'on a là *_*

    Bon, objectif des deux prochaines années, mettre suffisamment d'argent de côté pour me payer : la nouvelle bête d'ordinateur, l'Occulus Rift, je me suis jamais servis d'un HOTAS mais là ça me plairait bien *_* ensuite c'est quoi le principe d'un pédalier et d'une flight chair ?

    Bon sang, les deux prochaines années vont être loooongues. Et je vois déjà venir la déception quand il nous dira que le jeu est retardé Haha non, je pense (et n'espère) pas.



    C'est beau...

  13. #613
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    Image en grand ici
    http://www.factornews.com/news-36226..._au_point.html


    Merde, on peut même pas se plaindre de textures laides ou de technique castrée par les consoles.

    C'est vraiment la fin du monde.

    Plus sérieusement, enfin un jeu où on aura pas à se plaindre d'une technique castrée. C'était pas trop tôt vu que ça manquait vraiment.

    Maintenant, amis développeurs et amis éditeurs, vous allez rencontrer chris roberts et faire comme lui, c'est un ORDRE!!!!!!!!!!!!!!
    Oui, c'est un peu moi qui ait écrit la news factor que tu as linké



    Mais sinon, les images dans mon post plus haut elles sont quand même dispos en grand : faut juste les ouvrir dans un nouvel onglet pour faire sauter le resize auto du forum.
    La merde devient réelle.

  14. #614
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    Je regarde pas les noms de ceux qui écrivent les news donc j'ai pas vu que c'était toi.
    Ben, t'as raison, c'est pas le plus important quand même. Et puis je suis rédac que de temps en temps (surtout sur les jeux qui m'intéressent, en l'occurence Star Citizen ), je suis avant tout le graphiste de la prochaine version (ceux qui connaissent, allez-y, rigolez un coup).

    Bon, sinon, c'en est où la cryogénisation ? C'est toujours pas au point cette affaire-là ?
    La merde devient réelle.

  15. #615
    Je viens de lire son explication du solo, co-op et multi. Je le savais déjà, mais ce mec est un génie... :-) Je ne pensais pas, par contre, qu'il aurait été capable d'exaucer le rêve du gosse que j'étais quand j'ai eu dans les mains WC1, et ce 20 ans plus tard :-)

  16. #616
    Bon, backé avec le "Make mine a double".





    Ce putain de jeu fait presque mal tellement il donne envie. Je ne sais pas si le truc final sera à la hauteur, mais il sait vendre son projet.
    Citation Envoyé par Jehan le Brave
    Enlvminure ov cela ne s'est poynt prodvit !

  17. #617
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    Le seul truc qui m'inquiète est comment il va faire pour garder l'intérêt de jouer en solo offline. Est-ce que l'univers sera scénarisé autre que la campagne? Si c'est juste pour se balader et ne rien faire en solo, ça sera vite limité.

    J'ai surement loupé quelque chose.

    EDIT : ha merde, j'ai mal lu ton message

    Ben il est prévu justement le fameux nouveau contenu hebdomadaire très régulier, et pour Squadron 42 des ajouts de missions et trucs du genre. Mais bon, je pense que oui l'intérêt va se situer plutôt dans le jeu méta et la composante persistante avec ses potes.
    La merde devient réelle.

  18. #618
    J'espère aussi, oui. Mais il s'est montré assez insistant et rassurant sur ce genre de question justement, donc ça devrait le faire. On verra bien
    La merde devient réelle.

  19. #619
    Dernière MàJ :

    "
    Starfarer Unlocked and Sunday Afternoon Updates
    Update #22 · Nov. 11, 2012

    We'd like to begin by wishing everyone a happy Veterans Day (or Remembrance Day) to everyone today. We're continually honored when we find out about men and women in uniform who have chosen to support Star Citizen and we can't thank you enough for your service.

    The big news today is that we've reached the $3.25 million overall mark and, as promised, we're releasing the details on a new ship: the Starfarer tanker. Hopefully this description will help explain what all this extra money is going… expanding the Star Citizen world beyond the boundaries of the original Privateer or Freelancer and letting us make it a more vibrant, living universe. Keep going: you'll get another star system at $3.3 million!

    Starfarer

    Builder: MISC (Musashi Industrial & Starflight Concern)
    Crew (max): 2
    Mass (empty): 125,000 KG
    Focus: Tanker / Refueler

    The MISC Starfarer is the galaxy's standard fuel transporter. Starfarers are ubiquitous on both sides of the fueling process: their massive tanks allow for both the collection of space borne fuel from gas giants and extrasolar sources as well as the transport of active fuel from refinery stations to the primary market. Though the stock model lacks refinery equipment, the Starfarer does have docking mechanisms allowing it to conduct in-flight refueling operations with most spacecraft classes.

    The most common Starfarer modification ships liquid foodstuffs in the same tanking system. A visually distinct long-haul bulk goods version mated to an alternate cargo chassis also exists, although it has proven far less popular than the more rugged Freelancer lineup. An armored tactical variant, the Starfarer Gemini ("Star-G") is produced under contract by Aegis for use by the UEE military.

    Upgrade Capacity: 8
    Cargo Capacity: 75 tonnes
    Engine-
    Modifiers: 4
    Max. Class: Anti-Matter
    Thrusters: 2x TR4, 8 x TR2
    Hardpoints-
    2 x Class 2: Equipped 2 x Behring M3A Laser Cannon
    1 x Class 3: Equipped 1 x Talon Stalker Image Recognition missiles
    1 x Class 4: Equipped 1x KP M2A Laser Cannon (turret)

    Similar to… Diligent, Clydesdale "

    J'espère que ça ne se voit pas trop combien je bave là
    L'éthique est mon esthétique

  20. #620
    Par contre vous pourriez éviter de faire des copier-coller ou des citations intégrales des updates... ça devient chiant de trouver vos avis et opinions entre les textes qu'on a déjà probablement lus (ou sinon mettez juste un lien, je pense qu'on arrivera à cliquer dessus.) ...

    Je sais bien que vous êtes excités (je le suis aussi) mais citez les points précis qui vous filent la gaule, pas une copie complète du texte d'origine, ou alors traduisez-le pour les non anglophones ou expliquez les termes techniques...

    Parceque si c'est pour avoir une copie conforme de la page KS du jeu et du site RSI... ça laisse pas beaucoup d'intérêt à ce topic.

  21. #621
    Ou alors mettez le en "quote" pour rendre le tout plus lisible.

  22. #622
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    J'espère quand même qu'il va faire un solo du niveau des wing commander et privateer car c'est le seul mode auquel je jouerais donc j'aimerais que le mode solo soit impeccable, long et très bon.
    J'aimerais beaucoup que les missions scénarisées du solo soient jouables en coop. C'est un truc qui me fait vraiment envie sur Freespace 2 : chaque joueur en chef d'escadron avec quelques IA sous ses ordres, l'un des joueurs mène les bombardiers vers le capital ship pendant que l'autre le couvre avec des intercepteurs... bref la richesse tactique de Freespace mais avec des coéquipiers qui n'ont pas 12 de QI quoi Mais vu le netcode d'un autre âge de Freespace, c'est pas possible sans jouer en LAN.

  23. #623
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    J'aimerais beaucoup que les missions scénarisées du solo soient jouables en coop. C'est un truc qui me fait vraiment envie sur Freespace 2 : chaque joueur en chef d'escadron avec quelques IA sous ses ordres, l'un des joueurs mène les bombardiers vers le capital ship pendant que l'autre le couvre avec des intercepteurs... bref la richesse tactique de Freespace mais avec des coéquipiers qui n'ont pas 12 de QI quoi Mais vu le netcode d'un autre âge de Freespace, c'est pas possible sans jouer en LAN.
    Et pourtant, j'ai pas mal fait de missions Coop sur Freespace 2 avec les Media VP à l'époque et c'était dantesque. Le netcode était finalement moins problématique que le PvP.

  24. #624
    Traduction de l'Update 20 :

    Incroyable - deux systèmes débloqués en deux jours! Voici un premier regard sur le sytème Tyrol.... ainsi que d'autres bonnes nouvelles : deux vaisseaux seront débloqués respectivement à 3.25millions de $ et 3.75 millions de $ sur le site RSI, et vous aurez aussi leur description! Vous aurez aussi plus de détails sur le mode FPS à 3.5Millions et un update à 4Millions! donc continuez à faire grimper les dons.

    Système Tyrol
    Allégeance : aucune
    Planètes : 7
    Révolution Planétaire : Tyrol V 393 JTS (Jour Terrestre Standard)
    Importations : aucune
    Exportations : Minéraux, éléments.
    Marché Noir : Narcotiques, Mercenaires, trafic de créatures capables de ressentir....
    Rang de valeur stratégique pour l'UEE : Gris.

    Description : Sitiès non loin du Protectorat Banu, Tyrol est un baril de poudre. L'étoile est entrée dans la phase 'géante rouge' de son évolution et les scientifiques prévoient une prochaine évolution en supernova. En Conséquence l'UEE a classé le système comme zone de recherche scientifique, autorisant la communauté scientifique à s'y installer pour enregistrer de près les effets d'une supernova.

    Cela signifie aussi qu'il n'y a pas de réelle présence policière dans le système. Si vous arrivez à éviter les stations de recherche scientifique vous trouverez toutes sortes d'installations disponibles sur les planètes. La plupart sont utilisées pour des opérations de contrebande, tandis que certaines sont simplement des camps de squatters, cherchant à vivre dans une liberté totale... jusqu'à l'explosion du système.

    Tyrol V héberge actuellement la colonie la plus organisée, connue sous le nom de Haven (littéralement 'le Havre', dans le sens de 'refuge'). La surface de la planète est brûlée, suite à l'évolution initiale de son étoile en géante rouge et la plupart des humanoïdes ont besoin d'inclure une protection thermique à leurs vêtements pour prévenir les coups de soleil et la cécité.
    Haven est creusé dans le roc d'un vaste canyon, pour tenter de garder une température aussi basse que possible. Ce qui a commencé comme un petit réseau de galeries s'est agrandi alors que de plus en plus de fugitifs, criminels, expatriés et autres hors-la-loi décidaient de tenter leur chance et de se cacher dans un système mourant.

    Connexions : Point de saut vers le sytème Charon (UEE) et vers le Territoire Xi'An.

    Prochain système à 3.3millions de $ : "Emplacement du tristement célèbre monde-prison QuaterDeck. Ne jouez pas avec les flics du coin".
    Et ça devrait pas tarder à arriver vu qu'on vient juste de passer les 3.3millions.
    Dernière modification par barbarian_bros ; 12/11/2012 à 10h44.

  25. #625
    D'ailleurs, les 3,3M viennent d'être atteints.

  26. #626
    Yo, désolé pour le postage sauvage hier concernant le nouveau vaisseau tanker, dès que je vois la vitesse à laquelle les financements collectifs de KS et RSI permettent de peupler un monde déjà aussi riche, et ça juste après l'explication du système de jeu en réseau/ solo, j'ai en effet des débuts d'érection...

    Traduction par mes soins de l'Update n°23 : Déblocage du système Kellog (3.3M$)

    En trois jours, trois systèmes débloqués (avec un nouveau vaisseau en prime !). A cette vitesse il nous faudra imprimer de nouvelles cartes plus grandes ! Voici donc le 43e système du jeu : Kellog

    Système en développement, composé de 6 planètes.
    Importations : criminels, nourriture.
    Exportations : antimatière.
    Niveau de criminalité : Très bas
    Marché noir : narcotiques, denrées biologiques.
    Couleur stratégique UEE : Bleue
    Description : situé près du territoire Vanduul, Le système Kellog montre 2 visages très différents, en l’occurrence Kellog II (Xis) et Kellog VI (QuaterDeck)
    Kellog II (Xis) a été décrite par le sous-comité pour le Développement et l'Expansion comme un monde en cours de développement pour des espèces primitives. Luxuriante jungle paradisiaque, Xis serait sinon idéale pour une colonisation humaine. Il y existe un petit commerce de médicaments et autres produits organiques, collectés avec quelques risques sur la surface de cette planète. C'est de là qu'initialement le traffic de Flo-pets, petits animaux exotiques que s'arrachait la "Haute société", a illégalement commencé.

    Par ailleurs, la planète du bord extérieur de ce système est le tristement célèbre monde-prison QuarterDeck, ensemble de sécurité maximum pour des centaines de milliers des criminels les plus endurcis. LUEE permet aux prisonniers de réduire leur peine par un travail de raffinement de l'antimatière ; ce qui rend ce carburant bon marché (...). Les chasseurs de prime noteront que les officiers de "recrutement" de QuarterDeck sont connus pour payer des sommes raisonnables pour la capture de criminels recherchés.

    Pour que ce système reste le plus stable possible, les autres planètes du système ont été déclarées exclues d'exploration ou d'exploitation minière. La petite armée de policiers et gardes qui s'occupent de la surveillance de QuarterDeck s'assurent également que personne n'interfère avec les planètes ou espèces de Kellog II. S'ils attrapent quelqu'un, leur chemin ne sera pas long.

    Prochainement, à 3.4M$ : un système à étoile binaire, surnom la Piscine Olympique, car situé au beau milieu d'une nébuleuse largement colorée. Système populaire pour les vacances et séjours détente."
    -----------------
    Pas encore d'infos sur les points de sauts de ce système.

    Voilà, plus qu'une semaine pour les appels à participation financière, et j'espère la petite accélération de la fin pour arriver à 4M$, le support plus que le tuning (3.5M$) en critère d'importance selon moi

    N'oubliez pas, si le jeu vous intéresse, cliquez sur le lien donné par l'un des canards ici pour vous permettre, et à ce canard, de participer à un concours avec plusieurs chouettes cadeaux à la clé !

    DreadMetis : http://www.robertsspaceindustries.co...zen/?rid=52328

    Eloween : http://www.robertsspaceindustries.co...zen/?rid=35484

    Balerit : http://www.robertsspaceindustries.co...zen/?rid=47152

    nitoo : https://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/?rid=6918

    Marnus : https://www.robertsspaceindustries.c...zen/?rid=33530

    MetalDestroyer : https://www.robertsspaceindustries.c...zen/?rid=31783

    frgo : https://www.robertsspaceindustries.c...zen/?rid=56000
    Dernière modification par DreadMetis ; 12/11/2012 à 13h42. Motif: correction de la traduction (merci Barbarian_bros) :)
    L'éthique est mon esthétique

  27. #627

  28. #628
    Tiens tiens, la coup de "chasseur de prime" donne des idées en fait...
    Vous imaginez l’abordage d'un vaisseau pour capturer un NPC?
    Le type défend ça peau, gros combats de couloir, il fuit dans une nacelle il faut sprinter jusqu'au vaisseau d'abordage pour le poursuivre

    Ah par contre je n'ai pas d'option pour upgrader mon pledge, ni les "bonus matériel à choix" qui avaient été promis il y a longtemps.
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  29. #629
    Tu peux mettre à jour ta participation à partir du moment où ton montant a été enregistré sur le site, clique sur le lien vers ton compte, puis sur "Your pledges", et là tu devrais avoir une liste des options s'afficher.
    Toutes les options ne te seront peut-être pas visibles, car certaines sont ajoutées avec des participations plus grosses (par exemple le système d'Electro-Skin semble intégré avec une participation de plus de 60$). Tu pourras de toutes façons passer à une participation supérieure, ou/ et acheter différents vaisseaux pour ton "garage de l'espace", si ton niveau de participation te donne accès à l'Aurora, tu peux toujours t'acheter un Freelancer ou un Hornet (110$), un 300I (55$) ou un Constellation (4 places et un chasseur dans le bide !) pour 225$...
    L'éthique est mon esthétique

  30. #630
    J'ai payé 60$ et je n'ai que les options pour améliorer mon pledge, rien de plus.
    Bah pas grave, je gagnerais tout le reste en jeu! Sans compter que les skins ne me tentent pas: on ne voit absolument pas à quoi ils ressemblent...
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

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