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  1. #1
    World of Tanks avec des bateaux !
    http://worldofwarships.eu/


    L’open beta vient de sortir, il n'y aura plus aucun wipe de la progression des joueurs.
    Trailer de lancement :


    Un bon guide sur Biendébuter:
    http://www.biendebuter.net/world-of-warships/1/


    Description rapide du jeu*
    WoT est un "TPS" à classes (mais la vue à la première personne est disponible). A la manière d'un MMO, il faut jouer pour débloquer du contenu de plus haut level: l'expérience et les crédits obtenus lors des batailles en 15vs15 permettent d’acquérir des véhicules au "tier" de plus en plus élévé. Du blindé léger au gros mastodonte en passant par l'artillerie mobile, le jeu propose plus de 240 (nombre en constante augmentation au fil des patchs) blindés des diverses nationalités (actuellement français, russes, allemands, américains, anglais et chinois) de la première guerre mondiale aux années 60-70 pouvant être améliorés selon les besoins et le style du joueur.
    Chaque nation et chaque "branche" de l'arbre technologique (chars légers, moyens, lourds,artillerie et tanks destroyers) ont leurs spécificités, leurs faiblesses et leurs points forts, apportant une assez grande variété au gameplay.
    Vous trouverez ici toutes les infos détaillées sur les tanks disponibles ainsi que les arbres technologiques de chaques nations présentes actuellement.
    * : pompée sur le topic de World of Tank, remplacez Tank pas Bateau dans le texte et ça colle assez.


    Les navires :
    Destroyer (DD) :
    Petit, rapide, manœuvrable et discret avec un armement conventionnel faiblard mais des torpilles (non guidées) dévastatrice si elles touchent. Ils sont très peu blindés et ont un armement anti-aérien très faible.
    USN : Avantage Canon
    IJN : Avantage Torpille
    RUS : Gros, rapides et canons a longue portée et trajectoire plate, les plus mauvaises torpilles et les moins discrets

    Croiseur (CL/CA) :
    Moyen partout, certains ont des torpilles ils ont une compétence qui booste fortement leur armement anti aérien pendant un certain temps. Selon le modèle ils sont tantôt petits canons rapide ou gros canons lent.
    USN : Meilleur blindage, meilleur armement anti-aérien, Radar a partir du t8, Pas de torpilles apres le t5
    IJN : Meilleures torpilles, meilleurs obus HE
    GER: Moyens partout, excellents obus AP et meilleur Sonar que les autres
    RUS : Assez peu blindés avec une grosse cadence de tir, radar a partir du t8 (aucun mauvais bateau)

    Cuirassier (BB ) :
    Gros, lent, patauds avec d’énormes canons qui tournent et tirent lentement mais font de gros dégâts quand ils touchent. Ils sont bien blindés et disposent d’une compétence pour se réparer (un peu).
    USN : meilleur armement anti-aérien
    IJN : meilleure précision, resistant face aux torpilles, AA moyen
    GER : meilleur blindage, AA correct, mais des canons peu précis

    Porte avion (CV) :
    Souvent basés sur une plateforme de croiseur (donc vitesse et blindage moyen), ils n’ont pas d’armement principal mais sont capable d’envoyer des avions (chasseur, bombardier en piquet ou torpilleur) qui ont un très gros potentiel de dégât.
    USN : Meilleur armement anti-aérien, plus d'avion par groupe
    IJN : Plus de groupes d'avions, plus d'avions en réserve


    Les obus :
    High Explosive (HE) :
    Explose au contact. Pratique contre les ennemis tres peu blindés qui seraient percés de part en part par du AP ou contre les ennemis trop blindés qui ne peuvent pas être percés par l'AP. En pratique ça cause des dégâts assez constants avec des chances de détruire un armement secondaire ou de causer un incendie.


    Armor Piercing (AP) :
    L'explosif est enveloppé d'une bonne couche d'acier et explose quelques instants après l'impact. C'est quitte ou double selon le calibre de l'obus, l’épaisseur du blindage de l'ennemis et l'angle d'impact de l'obus sur le blindage.
    Si l'obus pénètre le blindage et explose dans la salle des machines ou dans le magasin de munitions c'est banco (les fameux "Citadel Hit").



    Plus d'info ici :
    http://blog.worldofwarships.com/pene...warships-pt-1/
    http://blog.worldofwarships.com/pene...warships-pt-2/

    Les degats sont calculé de maniere assez bizzare, pour faire simple une fois qu'une partie d'un navire a pris un certain nombre de points de dégâts, elle devient moins sensible aux dommages qu'elle recoit.


    La dispersion est la même pour tous les type d'obus mais varie entre les navires.


    Capitaine :
    Au niveau 5 on débloque le capitaine, chaque capitaine est lié a sa faction et gagne des points de compétences avec l'experience. On peut placer ces points dans des compétences qui sont réparties en plusieurs tiers de 1 point a 5 point, il faut avoir une compétence dans un tiers pour débloquer le tiers suivant.
    Un capitaine peut avoir 19 points de compétences au maximum.


    Amélioration de la vitesse de rotation des tourelles :



    Replays :
    On peut sauvegarder ses replays pour pouvoir les lire plus tart avec l'exe du jeu.

    Tutorial via le lien suivant
    http://forum.worldofwarships.eu/inde...e-des-replays/


    Détection :
    Chaque navire a une distance de detection visible dans ses statistiques (concealment), on peut la réduire avec une compétence de capitaine, un module a 2 millions ou un camouflage.
    Mais certaines actions en fonction des actions en jeu augmentent cette distance :

    DD CA BB CV
    Shot (20sec) + ~4 km + ~6 km + ~12 km -
    Fire + 2-3 km + 2-3 km + 2-3 km + 2-3 km
    AA + 1-2 km + 1-2 km + 1-2 km + 1-2 km

    Oui les chiffres ne sont pas précis car ils varient pour chaque navire et pour chaque distance (spot par un navire ou un avion)


    Les distances à laquelle sont détectées les différentes torpilles des DDs :
    http://cdn.forum.worldofwarships.eu/...1436218621.png

    Premium:
    Le compte premium est commun avec World of Tank (2500 gold ou une dizaine d'euro par mois), il procure un bonus de 50% de crédits et XP.
    Les navires premium sont cher et contrairement a WoT, ils ne permettent pas d’entraîner son équipage plus rapidement. Ils ont seulement un bonus de crédit et d’expérience (entre 30 et 50%), expérience qui ne sert qu'a être convertie en Free XP moyennant €uros (beaucoup).
    On peut aussi acheter des consommables premium contre des gold ou des crédits, ça peut valoir le coup sur certains navires comme par exemple la réparation accélérée sur les battleships.

    Matchmaking:


    Loot Crates:

    Dernière modification par Krogort ; 21/10/2016 à 20h00.

  2. #2
    Comme je l'ai déjà dit dans l'autre topic, sur WoBs, pour les sous-marins ça sent vraiment l'excuse foireuse des mecs qui veulent pas avoir à gérer les déplacements en 3D des sous-marins. Que les PA soient complètement gérés par l'IA me rassurent (les premiers retours indiquaient un PA géré par le joueur et des avions gérés par l'IA). Ils serviront sans doute de base à détruire pour remporter la victoire.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  3. #3
    Bah ils auraient pu faire 2-3 paliers de profondeur pour les sous marins, et en appuyant sur + ou - on monte ou on descend, bêtement.
    Hi, I'm Elfo !

  4. #4
    Surtout que les frégates n'auront pas beaucoup d'intérêt s'il n'y a pas de sous marins. Les destroyers peuvent s'en sortir grâce à leur torpilles et sa vitesse mais je ne vois guère l'intérêt de la classe frégate la tout de suite. Logiquement c'est plus lent, moins armé et plus petit.

    Sauf si c'est le noobship peut être ^^

  5. #5
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Surtout que les frégates n'auront pas beaucoup d'intérêt s'il n'y a pas de sous marins. Les destroyers peuvent s'en sortir grâce à leur torpilles et sa vitesse mais je ne vois guère l'intérêt de la classe frégate la tout de suite. Logiquement c'est plus lent, moins armé et plus petit.

    Sauf si c'est le noobship peut être ^^
    Il y a des chances.

  6. #6
    c'est sans doute les scouts pour spoter les cuirassés cacher derrière des buissons flottant








  7. #7
    Commencer avec une frégate noobship et finir en Yamato .
    La frégate c'est moins rapide qu'un destroyer et moins bien armé contre les navires de surface (dans les guerres modernes). c'est pire qu'un scout c'est le loltraktor des navires

  8. #8
    Citation Envoyé par eboshi Voir le message
    c'est sans doute les scouts pour spoter les cuirassés cacher derrière des buissons flottant
    Va savoir il vont peut être nous mettre un "brouillard de guerre"
    Ou ptet même des gros paquet de Varech de 15m de haut !
    Pseudo sur wot: Sandor Tanks: Maus, E100, E50,T95, Gw Panther, IS3

  9. #9
    Je me demande si on aura droit à des zones avec une mer très agitée.

  10. #10
    La frégate aura ptetre une défense AA plus potable que le reste?

  11. #11
    Citation Envoyé par Psychocouac Voir le message
    La frégate aura ptetre une défense AA plus potable que le reste?
    Attention, la "frigate" dans la nomenclature Anglosaxone c'est un petit navire d'escorte lent et peu armé. En français on dirait une corvette ou un aviso par exemple.

    La vrai "frégate" française, ça s'appellerait en fait un destroyer dans la nomenclature US.

    C'est le destroyer (torpedo boat destroyer) qui a la vitesse, la défense AAA, les tubes lances torpilles et même les meilleurs outils de lutte anti-sous-marine et c'est aussi le meilleur scout.

  12. #12
    J'ai hâte de les voir galérer pour amener les bateaux devant le Convention Center pour l'E3


  13. #13
    Citation Envoyé par Alkeas Voir le message
    J'ai hâte de les voir galérer pour amener les bateaux devant le Convention Center pour l'E3

    Ils vont tracter un porte-avion .

    Ou bien mieux, ils peuvent louer l'HMS Belfast pour présenter le jeu dedans !
    Hi, I'm Elfo !

  14. #14
    Dommage pour les sous marins, on aura pas de tier X SNLE

  15. #15
    Dans Battlestation Pacific il y a sous marins navire de guerre et avions en même temps, dommage que Wargaming n'ai pas fait un petit repompage, là ya tout pour prendre son pied.

  16. #16
    Maj du premier post avec le lien vers le site officiel ! Wohooo
    Pseudo sur wot: Sandor Tanks: Maus, E100, E50,T95, Gw Panther, IS3

  17. #17
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Outpostgamez had the opportunity to sit down with World of Battleships project manager Alexander Zezulin, we asked some rather hard hitting questions.

    OPG: What nations will be represented in World of Battleships?

    WOB: World of Battleships final version will feature 7 nations (USA, Japan, Russia, Germany, Great Britain, France, and Italy), while beta will only field 2 of them: USA and Japan. Upon the release, we’ll probably add Russia, Germany, and Great Britain. As for the last two, France and Italy are to be implemented a year after the release.

    OPG: Will World of Battleships field historic Aircraft Carrier Classes from WWII’s Greatest Naval Battles?

    WOB: Yamato, Bismarck, Montana, Varyag, Aurora and other legendary aircraft carriers from WWII’s Naval Battles are a must-have for any battleship game and we'll definitely have these models in World of Battleships. Apart from them, we'll also add some less-famous ships that were not mass-produced or that took part in a relatively small number of battles. Our artists will do their best to make the battleship models as authentic as possible paying attention to small details.

    OPG: What are the user options for hosting a battle?

    WOB: Although World of Tanks, World of Battleships, and World of WarPlanes are standalone games they have much in common. Naval battles will be created and hosted on the game server just the way it’s done in World of Tanks.

    OPG: What adjustments can be made for scenario weather performance?

    WOB: World of Battleships will offer players an entire bunch of weather effects (for instance, hailstorm, wind and fog) as part of their challenge in combat. Moreover they will most likely change dynamically. It’ll contribute to creating an attractive and engaging gameplay forcing players to think and change their game strategy on the go.

    OPG: Can you give us the reasons why Wargaming.Net’s World of Battleships will be better than “Battlestations Midway”?

    WOB: To begin with, World of Battleships is an entirely different game. Its management and battle organization differ from those of Battlestations Midway greatly, not to mention that World of Battleships will enjoy a detailed ship damage system. And above all things, World of Battleships is an MMO where players don’t have to waste time and efforts looking for enemies ready to fight on their terms. Our mechanics considerably simplifies the matchmaking system.

    OPG: Will there be an increased level of customization in World of Battleships, vice what has already been seen in World of Tanks?






    WOB: WoT is the first one of ‘World of’ series and have a look at how far it has advanced during its not that long history. Mind that no one knows what level of customization WoT will have by the time World of Battleships is released. So let’s put it this way: what players have in WoT in only the tip of the iceberg and our developers team never stop elaborating and broadening the list of customization features for the entire series.

    OPG: World of Tanks fields historic tanks from the early 20th Century, especially experimental tanks, i.e., the Maus. Will World of Battleships field Prototype vessels that did not make it past the drawing board, as well?

    WOB: Work on the list of battleships that will be added to World of Battleships’ roster is still in progress, but we'll definitely have a number of prototypes. However, we're not revealing the details now.

    OPG: Will we be expecting limited Submarine Activity in some World of Battleships scenarios?

    WOB: There definitely will be no submarines sailed by players in World of Battleships. We are still considering whether the game will feature submarines in any other mode (for example, NPCs you need to either convoy or engage depending on which side you’re fighting for) .


    OPG:The early 20th Century was the time where Radar and Sonar technology was in its infancy. Will we see shipboard Radar and Sonar on some of the advanced vessels?

    WOB: Yes, vessels will make use of sonar and radar systems, and their quality on in-game models will depend on technologies used in real-life warships.

    OPG: Will we be able to re-enact historic Naval Battles, i. e. “The Battle of Leyte Gulf”, or “The Battle of Midway”?





    WOB: We won’t be re-enacting the battles you mentioned, purely for technical reasons. The Battle of Leyte Gulf is generally considered to be the largest naval battle of World War II. The size of the area is nearly a hundred to a hundred kilometers, which far exceeds those of our usual maps and makes it impossible to give a detailed picture. As for the Battle of Midway, it’s a highly tricky task to reproduce a battle where one of the opposing sides didn’t know about the other. When a battle is organized in World of Battleships, players have a general idea of whom they’ll be standing against.

    OPG: Will players be able to “clan up” like they already do in World of Tanks?

    WOB: Yes, sure, this is going to be the first step towards mutual integration of the two projects.

    OPG: How will Carrier-Based Aircraft be implemented and operated by Carrier Commanders?

    WOB: We are working on a special interface to enable players formulate accurate orders for air groups and inform them about flight course and direction of attack.

    OPG: Will we be able to re-paint or re-skin our vessels in World of Battleships?

    WOB: Yes, there will be such an opportunity.

    OPG: Will Aircraft Carriers in World of Battleships act in the same fashion as Artillery does in World of Tanks?




    WOB: No, they won’t. They will be considerably vulnerable to artillery though and thus will keep away from the actual battle.

    OPG: Will there be Tier-Associated Match Making in World of Battleships?

    WOB: No. It’s actually far too soon to talk about matchmaking system, but it is highly probable to resemble that of WoT.

    OPG: Will there be subs, if not will you be creating World of Subs?

    WOB: No, there won’t be subs, at least as controllable units, in World of Battleships and as for now we aren’t planning World of Subs.
    Source

  18. #18
    Citation Envoyé par keulz Voir le message

    J'ai quand même hâte qu'il sorte celui-là.
    S'il y a des spécialistes, une idée de en quoi vont consister les "prototypes" dont ils parlent ?

  19. #19
    Bah, suffit de regarder le TechTree de Navyfield pour imaginer ce que ça peut être (menu Game Info puis Ship Tree).
    C'comme dans WoT, t'auras sûrement des proto basés sur des trucs existants, avec des plans/matos améliorés, etc, genre les proto H Class allemands.

    Le truc qui me fait marrer, c'est quand ils disent fièrement "ouai, y'aura aussi des navires qu'ont pas été produits en série, blablabla".
    Ouai, comme l'essentiel des gros culs du 20ème siècle, qui étaient souvent construits par paire, gros max. Tu parles d'un special feature toi
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  20. #20
    WoT’s Platoon System is a well-made grouping system. Should we expect WoB Task Group System to be familiar?

    We think that WoB Task Groups will be similar to WoT Platoons, but considering specific naval themes, there may be some modifications of the base WoT system. Obviously, ships are quite different from tanks. These death machines of WWII used to have quite different strategy, tactics and technical features. Taking WoT Platoons as a base of a Task Group system, there will be some expected changes due to the distinct nature of naval warfare. At this time, it’s difficult to predict clearly what exactly these changes will be.

    If WoB has the Task Group System, can a clan/fleet merge/link multiple Task Groups together on one large map to create a Task Force?

    World of Battleships’ development is still in a rather early stage, so we cannot yet speak with certainty about specifics like this.

    With WoT’s Clan Wars Commander’s Screen setup, can we expect a WoB Task Force Commander’s Screen setup as well?

    We are going to take the main WoT features to WoB. Of course, there will be some changes driven by the differences between battleships and tanks. Concerning the screen, we are happy with the standard interface and see no reason to change it.

    Will WoB use the same crew system as in WoT, like a Navigator, Chief Engineer, Fire Control Officer, Damage Control Officer, Communications Officer and Supply Officer?

    Generally, the WoB crew system will be the same as the WoT system. We are going to use the same damage and regenerating systems for battleship crew. Also crew modifiers will be like those that we have in WoT and will depend on a member’s qualification. However, there will one difference: a battleship’s crew will be bigger than a tank’s crew. Due to Navy Regulations, a battleship’s crew structure is much more complicated than a tank’s.

    Will each crew member be available to be trained in Core Quals as well as additional Qualifications?

    The training system will also be similar to WoT one. Any crew member will be able to get lots of qualifications – both core and additional. I can’t reveal their names, but I can say that the system in general will be similar to WoT one.

    Do crew members have the capability to repair certain parts of damaged systems or will a “Repair Token” be available as a single-use item?

    A battleship’s crew and its qualifications won’t be connected with repair. There will be WoT-like “Repair Tokens”.

    Will the Task Group / Task Force leader have certain powers available, like “Recon Planes”, “Underway Replenishment” or “Task Force Reinforcements”?

    There will be no superpowers. As with a tank’s commander, a ship’s captain will be responsible for spotting enemy vehicles. He affects the view range of the vehicle, with more competent commanders being able to spot enemies at a greater distance.

    Will Naval Gunnery and Targeting be set as a Range Circle around your ship and how will crew skills affect a player’s Reload Time and Accuracy?

    Actually, there will be a dispersion ellipse, not a circle. We decided that ellipse-like sight would be more useful for a WoB player. Of course, higher crew skills will directly improve a vehicle’s reload time and accuracy. I can’t recall the exact rates of improvement, but in general it will follow the logic of real battle.

    Are any “Special Weapons” available, like “Buzz-Bombs” or “Tactical Nukes”?

    As with WoT, our goal is to create a realistic game based on WWII-era warfare. All of the weapons, vehicles, and battleships that we include in the game have a real historical basis. There will be very powerful guns and legendary premium ships. We are trying, with great care, to recreate the spirit of naval warfare from that time period and therefore are not planning to include any super weapons.

    Will Destroyers be equipped with “Surface Firing Torpedo Launchers”?

    Actually, torpedo launchers are the primary weapon of destroyers. We are very attentive to historical and technical details. Our 3D artists and game designers scan detailed literature, schematics and photos of ships closely. Moreover, we have a few professional historical consultants with naval backgrounds and experience who provide a lot of detailed information of how a ship looked and what weapons she was equipped with. Our game designers and historians both agree that we could never include a Destroyer without torpedo launchers.

    Will the DPS for Torpedoes be equivalent or higher than the DPS for Large Caliber Shells, i.e. 12” or even the 16” shells?

    Again, it’s a question of the level of historical accuracy that we want to achieve in World of Battleships and, as stated, our mission is to create a realistic game. All of the technical characteristics are taken from real documentation, so I can say with certainty that the damage of one torpedo will be, as in real life, much greater than the damage of one standard big caliber shell.

    With radar in its infancy in WWII, could we see some classes of ship equipped with Navigation and Targeting Radars?

    You are quite correct; we couldn’t ignore the important role that ship borne radar played in WWII. Moreover, radar will definitely bring more fun to gameplay. Our ships will be equipped with all types of radars and antennae that existed at that time.

    If Radars are available, how will this affect Naval Gun Accuracy if used?

    Obviously, the radars of the 1940s were not as precise as modern FCS. Nevertheless, they are still used as usual optical rangefinder replacement, so you shouldn’t expect much difference.

    Will Manual Gun/Torpedo Targeting be available if the radar is not equipped, damaged or destroyed?

    Radars will add some bonuses to accuracy, but don’t expect that they will be an overly dominant factor – it will not matter if the player uses radar or not. Only manual control will be available for main caliber guns and torpedoes and secondary guns and AA guns will be controlled by AI, to make the gameplay more pleasant.

    Since WoB will not have playable submarines, will an available “Sub Patrol Power Up” be available to the players or Task Force Commander?

    No, there won’t be anything connected with “sub-“. No submarines or sub patrols, at all.

    What can you tell us will entail in regards to compartmentalized damage i.e.: rudder, guns, engine room, magazine (magazine explosions such as the battle cruisers at the battle of juland) or water entering a damaged section of the ship?

    We try to take into account all of the main parts of the ship which affect gameplay more than others. Thus the damage model in World of Battleships will take into account rudders, guns, barbets, engine rooms and boilers, magazines, radars, rangefinders, as well as the exact thickness of armor plates.

    In what time period will WoB start, Pre-Dreadnought?

    World of Battleships will include vessels from the very beginning of 20th century – a time period known for its release of a great number of legendary navy ships. We are going to start with the dreadnought, which symbolized the origin of the Battleship Age. I can also reveal that some pre-dreadnoughts may appear in the game as premium ships later on.

    How will Aircraft work with the CV’s that have been mentioned that will be in the game? As you might be aware or unaware many gamers have expressed that, they hope it will be better than that of Navy Field.

    World of Battleships won’t disappoint them in this hope. Of course, both games are dedicated to naval warfare in the 20th century. The main difference is that World of Battleships will be RTS but more complex than the Navy Field’s system. Besides that, WoB is going to be an action game. You will be able to ingrain yourself deep in the strategy, but will also have the opportunity to just have fun, shoot at plenty of enemies and sink them all. I’m sure players will love it.
    source
    Dernière modification par Hottuna ; 28/03/2012 à 13h05.

  21. #21
    Une fois qu'on a passé les premières questions répondues par "Ça sera inspiré de WoT, mais comme le combat naval est différent du combat de tank, on ne sait pas à quel point ça diffèrera", y'a des news intéressantes.
    Y'a même une référence à Navy Field, pour les connaisseurs. À savoir : ça sera plus complexe (au sens de "mieux") et plus stratégique, mais on pourra faire du boum-boum fun si on veut.
    Dernière modification par fenrhir ; 28/03/2012 à 13h51.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  22. #22
    Un poil HS mais en attendant une bêta (j'attends toujours mon invite pour World of Warplanes... ), c'est sympa Navy Field? Est ce que ça nourrit un fan de guerre navale prenant son pied sur WoT? Sinon je reste sur Battlestations Pacific!

  23. #23
    Navy Field est assez difficile a prendre en main et le grind est très long d'un navire a l'autre.
    Le jeu est en 3D iso ou un truc comme ça et le matchmaking...'fin non y'a pas de matchmaking, tu tombe direct face au plus gros.

  24. #24
    ok merci. Battlestations alors ^^

  25. #25
    Hum à suivre tout ça !

    En tout cas, ça pourrait fortement m’intéresser
    Dernière modification par Shura80 ; 28/03/2012 à 15h41.
    BNet : Shura

  26. #26
    WoB sera un RTS ?
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  27. #27
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Leucha Voir le message
    WoB sera un RTS ?
    Oui.
    Avec des héros qui évoluent et ont des pouvoirs, un peu comme warcraft 3.
    Dernière modification par keulz ; 28/03/2012 à 17h04.

  28. #28

  29. #29
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Bobby Voir le message
    Et des QTE ?
    Ils ont dit :

    Pas trop, comme dans Battlefield 3.

  30. #30
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    Oui.
    Avec des héros qui évoluent et ont des pouvoirs, un peu comme warcraft 3.
    Not sure if serious

    En tout cas je vous raconte pas comment je suis déception si c'est un RTS. J'ai horreur des RTS
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

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