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  1. #61
    Je trouve que plus encore que pour WOT, les équipages absents (en particulier les servants de pièces légères) ça fait ... bizarre
    Tout est dans le pseudo - Vivre

  2. #62
    Citation Envoyé par Quitol Voir le message






    Ils avaient d'la bonne à l'époque.

    Ils ont du lire "La compagnie des glace" une série de romans de science-fiction écrits par G.-J. Arnaud ou ils utilisent quelques bateau de glace réfrigérer (très bon romans a lire ^^)

  3. #63
    Ouais ben j'espère que leurs bateaux seront plus maniables que leurs avions.:gglolmdr:

  4. #64
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Valmon Voir le message
    Ouais ben j'espère que leurs bateaux seront plus maniables que leurs avions.:gglolmdr:
    Pourquoi, t'as peur que dans WoB avec ton skill tu arrives à te crasher en mer ?

  5. #65

  6. #66
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Je te sens aigri, qu'est-ce qu'il ne va pas ?
    Tu as acheté trop de boites et il t'en reste sur les bras ?

  7. #67
    Déjà que la présence de tant d'eau l'empêchera pas de brûler, lui casse pas le moral Keulz
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  8. #68
    Il pourras toujours s'enliser sur un banc de sable

  9. #69
    J'pense qu'il va détester les "Received critical hit : fire emergency systems damaged"
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  10. #70
    Et les gars, dites moi, il est apothicaire Valmon ?
    Tout est dans le pseudo - Vivre

  11. #71
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Déjà que la présence de tant d'eau l'empêchera pas de brûler, lui casse pas le moral Keulz
    Bof, pas sûr que ça marche si bien.
    Par contre, lui faudrait quelque chose pour relâcher tout son fioul d'un coup, comme ça, quand il prend feu au milieu des ennemis, ils vide tout d'un coup et hop, mer de flamme.

  12. #72
    Mais non Keulz, j'essaye de trouver un remède à ton agressivité en partant du postulat que t'es chiant parce que tu as en permanence le cul qui pique/gratte.

    j'essaye de t'aider c'est tout !

    Les autres je vous merde.

  13. #73
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Valmon Voir le message
    [...]le cul[...] merde.
    Hum, tu en es encore au stade anal. Courage, après, c'est l'adolescence, mais encore après tu pourras voter.

    Ah ouai zut, nan, faut pas que tu puisses voter !






































  14. #74
    lOL il a pa encor de poil O kiki en plus il panse pa kom moi fo pa ki vote.

    J'arrête là on va prendre des points :D. (enfin surtout toi )

  15. #75
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Valmon Voir le message
    J'arrête là on va prendre des points :D. (enfin surtout toi )
    Aucun risque, suffit que je serre fort les fesses.

  16. #76
    Citation Envoyé par Valmon Voir le message
    Ouais ben j'espère que leurs bateaux seront plus maniables que leurs avions.:gglolmdr:
    Sois pas si dur avec toi-meme mon cher Valmon, je te trouvais largement assez maniable pour etre toujours devant mon viseur!

  17. #77
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Chewie Voir le message
    Sois pas si dur avec toi-meme mon cher Valmon, je te trouvais largement assez maniable pour etre toujours devant mon viseur!
    Ah non mais quand il s'agit de faire des cabrioles pour se retrouver avec des gens dans le cul, il y a du monde; mais dès qu'il s'agit de tenir un canyon en 50b sans que la moitié de la team doive faire demi-tour pour tenter de sauver la situation, il n'y a plus personne !


    Et merci mais je crois que tu m'as filé assez de préparation H pour quelques décénies.

  18. #78
    Sympa le trailer
    Maintenant je voudrais bien voir ce que ça donne ingame quand même... Enfin je pense qu'on a le temps de voir avant que le jeu ne sorte...
    BNet : Shura

  19. #79
    Citation Envoyé par keulz Voir le message
    Ah non mais quand il s'agit de faire des cabrioles pour se retrouver avec des gens dans le cul, il y a du monde; mais dès qu'il s'agit de tenir un canyon en 50b sans que la moitié de la team doive faire demi-tour pour tenter de sauver la situation, il n'y a plus personne !


    Et merci mais je crois que tu m'as filé assez de préparation H pour quelques décénies.
    LooolOoLOLOLOLolOLol
    Tenir un canyon avec tout seul contre 4 T110, même toi tu le fais pas
    Puis on peut parler du "je joue à diablo pendant qu'on fait la strat et je switch sur wot dès que le décompte de la bataille est terminé".

    Allez on stoppe le lavage du linge sale

  20. #80
    "Wargaming Renames World of Battleships to World of Warships
    New Title to Better Reflect Wargaming Universe
    2nd August 2012 — Wargaming, the award-winning global video game developer and publisher, today announced that its upcoming naval MMO action game, World of Battleships, has been retitled to World of Warships™. All further references to the game and its development will continue under the new
    title.
    “The company is gearing up, and so are its titles,” said Victor Kislyi, CEO of Wargaming. “In addition to more accurately reflecting the game's core essence, World of Warships™ will correspond more closely to the framework of our Wargaming universe.”

    While the game has changed its title, the gameplay hasn’t. World of Warships™ will still focus on straightforward naval action gameplay, including accessible controls, historically accurate vessels and combat, as well as a deep and engaging upgrade and customization system.
    World of Warships™ will also be included in the Wargaming.net common economic system that will allow players to distribute resources between the three titles.
    World of Warships™ is scheduled to set sail in 2013."




    Facebook Q&A:


    Take a moment to read through the following exclusive Q&A, to get an insight into the current plans for the game!

    ----------

    Q: Can you share a few words about the game modes that will be included in World of Warships?

    A: We don’t want to reveal too much at this stage – it’s just too early – but I’ll say that there will be some kind of "capture the base” scenario, much like World of Tanks.

    ----------

    Q: Historically, ships could conduct battle for half a day or more, and even take direct hits without being disabled or sinking. How are you going to represent the extreme might of these huge steel monsters without having really long fights?

    A: We definitely value realism and historical accuracy, but we’re also trying to make a really fun game. There are actually many examples of “one-shot” battles. The pride of His Majesty’s fleet, the battle cruiser ‘Hood’, was sent to the bottom after a single successful hit. Don’t worry though; we’re dedicated to bringing the players a real feeling of being at the helm of a gigantic steel colossus.

    ----------

    Q: In your last interview you mentioned that aircraft carriers would be able to manage their air group, something like an RTS. Can you give us a few more details about this feature? Will the system be controlled by the player and dependent on their skill?

    A: Players will have the ability to equip their planes, and select their deployment order at the beginning of the battle. This will determine what resources are available at any given moment, and will make the difference between successfully repelling an attack, or losing all the bombers while they’re still sitting on the deck.

    ----------

    Q: What about the depth of ship modifications? Will it be possible to change the caliber of individual guns? Will it be possible for carriers to customise their air group; for example, taking only fighters instead of torpedoes and dive bombers?

    A: Players won’t be able to modify individual guns on their turrets, but will manage the entire weapon system platform for that turret. For example, when changing the caliber of the gun it’ll mean that there will need to be a change in the recuperation system, recoil system, breech mechanism, cradle mechanism, shells and filler feeding system and so on; there will be a lot of complex leveling. Aircraft carriers will be able to choose the type and quantity of aircraft they’d like to bring, but they do have a limited capacity.

    ----------


    ----------

    Q: You have repeatedly mentioned that the arrangement of your ships will be an important part of gameplay, specifically you mentioned an effective anti-aircraft order. Can you elaborate?

    A: It’s impossible to come up with the perfect formation, but if you’re going to be repelling an air attack then it makes more sense to protect your aircraft carrier with air defense cruisers than it does to put them out front with the destroyers. The aircraft carrier will supply the aircraft to defend those ships.

    ----------

    Q: Which ships and eras will be represented in the game?

    A: The game will include ships from the beginning to the midpoint of the 20th century. We’re going to have four types of ships: battleships and battle cruisers, aircraft carriers (with some hybrids), cruisers (light and heavy), and destroyers. We plan on having two nations, the United States and Japan, ready for the release of the game.

    ----------

    Q: Can you explain how players will manage their groups of ships? What will the leveling system look like for these groups?

    A: Actually, we’ve decided to go in a different direction. Players will not be controlling small groups of ships; every ship will be controlled by a player. Instead, each team will have 10 slots, where each slot can be filled by multiple combinations of ships. We’re still testing this structure, and we’ll be able to share more details about it after we’ve done some rebalancing.

    ----------



    ---------

    Q: What about the scale of battles? How many players will be able to participate in the battle?

    A: The battles in this game will be much bigger than World of Tanks. We’re looking at a number somewhere between 30-36 players per match. There are technical limitations that keep us from going much higher than that.

    ----------

    Q: Can you tell us anything about the crew for ships and how they’ll level up?

    A: The crew will consist of various officers at different stations. It’s going to be reminiscent of World of Tanks.

    ----------

    Question: What is the game engine for World of Warships?

    A: The same as World of Tanks – it’s an engine by BigWorld.

    ----------

    Q: Can you tell us about the damage model for ships? How is it going to be displayed on the models and in the gameplay?

    A: The damage model is quite complex. We map out the interiors of the ships in detail. For example, all of the ships’ surfaces will have various armor ratings. If a shell penetrates the armor we’ll calculate the trajectory and depth, and thereby track which internal modules will be damaged by its path.
    Ships will careen off course, they’ll trim differently to the fore and rear depending on what is hit, they will even keel over in some cases or completely break apart or explode when ammo or boilers are hit.

    ----------

    Q: How big will the maps be in comparison to World of Tanks?

    A: The maps will be much bigger than those in World of Tanks or World of Warplanes; roughly 50km x 50km.

    ----------

    Q: We already know you’re planning on developing maps for the Pacific Ocean battle grounds, but will there be any unusual maps from other regions?

    A: Absolutely, we’re planning to include many different climatic zones.

    ----------

    Q: Will there be a ship customisation features?

    A: There will definitely be some degree of customisation. It will most likely be camouflage and other identifying paints and markers, as well as the ability to place a name on the ship.

    ----------

    Q: What stage is the game currently at?

    A: The game is still in the development stage, but we’re working hard on it!
    Citation Envoyé par multiplex66 Voir le message
    bande de naze

  21. #81
    Tiens j'avais pas vu, mais une image IG de WoB a été publiée



    Ben quoi ?
    NomaK sur WoT

  22. #82
    Tu a oublié celle ci :


    Ca doit faire plaisir au mangeur de chips ...
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  23. #83
    Y'a pas de description sur ta photo
    NomaK sur WoT

  24. #84
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Au fait, faut renommer le topic.

  25. #85
    Don’t worry though; we’re dedicated to bringing the players a real feeling of being at the helm of a gigantic steel colossus.
    Ça je demande à voir, c'est clairement pas le point fort de WoT.

  26. #86
    Citation Envoyé par RKajoline Voir le message
    Y'a pas de description sur ta photo
    J'ai parlé de l'homme chips alors que tu n'a pas parler de Mme Nez !!
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  27. #87
    Pas une seule pettite place pour WoWs durant la GC...

  28. #88
    Dans BF1942:FH, il y avait des Cuirassé dans lequel on pouvait tenir à 15.
    Dans WOB ca sera un bateau par joueur, peut importe la taille ?
    Il est possible de s'inscrire pour une éventuelle possibilité de peut être participer à la beta/alpha ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  29. #89
    Non, il me semble si je me souviens bien des interviews que j'ai lu, que c'est un ou plusieurs bateaux par joueurs selon la classe. Et le joueur n'aura que le contrôle de l'armement principal, l'IA s'occupant du reste. Pas de béta ni d'alpha de prévu dans un avenir proche nonplus.

  30. #90
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    D'ailleurs faudrait mettre à jour le titre du topic.
    Citation Envoyé par dunadan Voir le message
    Non, il me semble si je me souviens bien des interviews que j'ai lu, que c'est un ou plusieurs bateaux par joueurs selon la classe.

    Tu as vu ça où ?
    Il ne me semble pas du tout, par contre les porte-avions aurons des avions, mais ils ne devraient pas être contrôlables directement comme dans un str.
    Citation Envoyé par dunadan Voir le message
    Et le joueur n'aura que le contrôle de l'armement principal, l'IA s'occupant du reste.
    Pareil, tu as vu ça où ? Sachant qu'ils n'ont toujours pas décidé comment ils allaient gérer les multiples armements...
    Bon après, pour ce qui est de la DCA, oui, je n'imagine pas qu'on la contrôle directement.
    Citation Envoyé par dunadan Voir le message
    Pas de béta ni d'alpha de prévu dans un avenir proche nonplus, ils bossent à fond sur World of Warplanes il faut croire.
    Rien à voir, ce sont deux équipes distinctes.
    Mais ils se pourrait qu'on ait des infos après la période de Noël.

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