Et sinon, un volontaire pour mettre le bon nom du jeu sur ce topic ? ^^
Et sinon, un volontaire pour mettre le bon nom du jeu sur ce topic ? ^^
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Mwé, CGI
Pis j'espère que les IA des pilotes seront moins cheat que dans la vidéo, parce que réussir à casser un navire en 2, donc à placer la torpille juste au niveau de l'étrave, avec des creux si importants
Envoyé par ackboo
- you will be able to lob shells over one target to hit a target behind it
- it will be possible to repair turrets that got blown off by a repair kit to a certain extent
- WoWs now have limited dualcore support, full multicore support is being worked on
- right now WoWs has more than 10 maps built, they need to be tweaked for gameplay
- closed beta should start this year
- changing weather won’t come this year
- the best working map size atm is 50x50km
- the game will have slightly bigger PC requirements than WoT (minimum specs are not clear yet)
- regarding the point of view from which you will see the battle:
“Yes, we removed “arty view” as the primary targeting mode in WoWS. Believe me when I say that it made the game very boring to play and broke all immersion. For now we are sticking with a FPS/TPS camera setup, similar to that in WoT for Main Caliber artillery and similarly for torpedoes. We might keep arty mode for shooting at very long ranges, but if we do it will come with a price. Carriers will of course have their own RTS-style top-down interface. Each shell leaves it’s own splashes. ”
- you won’t be able to hit planes with your main gun shells, explosion shockwave won’t destroy airplanes
- replay function will be added to WoWs
- screen vibrates when there are huge explosions going on, it’s not sure whether it will vibrate also when shooting
- some hybrid aircraft carriers carry strong guns as well
- developers hope for stormy maps with high waves, but there are technical issues with that
- it’s theoretically possible in random battles to have both teams composed of battleships, if noone else is playing at the same time
- it’s theoretically possible friendly planes can damage friendly ships by bombing
- WoWs does not at the moment support Havok
- historical and team battles: “Not like in WoT ”
- you can change the type of ammunition for main guns and torpedos, for other guns probably not
- there will be “some form of ship customization”
- currently, two modes (unspecified) are planned for the game
- premium account will be shared with WoT
- there will also be premium ships
- carriers will have a limited number of planes, when all get shot down, the carrier won’t be able to launch any more planes
- clans and private match rooms should come shortly after release
- devs are working on nice destruction effects
- you won’t be able to see any crews on the ships
- it’s possible the players will be able to destroy planes, that are present on aircraft carrier decks, ready for take off, but this has to be tested first
- regarding smoke: “You will see this as a visual effect when firing, but it probably won’t stay or affect gameplay. Just cosmetic. However there will be environmental fog which does affect gameplay.”
- there will also be coastal guns present (need to be balanced)
- battleships are OP in large numbers
- apparently, if a carrier gets destroyed, its planes will fly until they run out of fuel
- ramming will make holes in both ships
- sounds will be “as realistic as we can make them”, but it’s hard to find recordings of Yamato gun sounds
- the game will most likely have between 4 and 10 modules to damage
- even non-carrier ships will have some recon hydroplanes for example
- devs are experimenting with respawns as well
- the game already has near misses/hits below waterline mechanism
- crew is being redesigned now (it’s possible there will be only one crew member, the captain)
- there will be no elevator carrier animation, aircraft will simply appear on deck
- float planes will have animated catapults and cranes
- WoWs will probably not have wind and water currents, “too much simulation”
- only main caliber guns have their own ammunition depot
- the game uses Dx9.0c
Arf y'en a déjà qui s'imaginent bombarder des navires avec des B-17
Y'a pas plus inefficace...
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Ben dans WT ça le fait bien le B-17 contre les destroyers ;op
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Bien sûr que si, mais quand t'es à 500 m d'altitude, c'est assez facile d'anticiper son mouvement ...
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Il se regarde, pas noté d'erreur, même si le sujet aurait mérité un commentaire différent et qui aurait pu être plus riche. Pour le reste je ne comprend pas cette mode qui consiste à (mal d'une part et tout court d'une autre) coloriser des images NB...
---------- Post added at 23h35 ---------- Previous post was at 23h07 ----------
Et l'inverse et d'autant plus vrai pour le B-17 avec ses 30m d'envergure et ses 350km/h ( soit une tortue) avec le plein de bombe et qui vient vers la cible dans une magnifique ligne droite.
Enfin là je parle d'un point de vue historique. A 500m la réactivité d'un bombardier stratégique pour toper une cible mouvante à 50km/h...avec un viseur norden pas conçu pour des cibles mobiles 'fin bref
Les américains ne s'y sont pas trompés d'ailleurs, c'est comme ça qu'est apparu le skip bombing, pour lequel les bimoteurs surarmés à l'avant étaient bien mieux adaptés. Et les B-17 retirés des missions de bombardement à basses altitude. ( A noter qu'un B17 - le black jack de mémoire- aura au moins tenté le skip bombing et endommagé un destroyer, mais ça lui aura pris au moins 4 runs..).
Je ne dis pas que WT est un mauvais jeu, mais j’espère sincèrement que World of Warships sera un poil plus réaliste, au moins à la manière de Wot. Paske shooter des destroyers au B17 à 500 m d'altitude ça a peu pres autant de sens qu'une arty qui va scouter la map en debut de partie sur wot. C'est pas impossible. Mais c'est pas fait pour ça
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Parce que WoT est un jeu réaliste pour toi, avec ses PVs affichés, son auto spot à 50 m à travers les murs et les canons qui peuvent passer au travers des obstacles ?
WT est franchement plus réaliste que WoT ou WoWP, mais c'est avant tout un jeu et les joueurs essaient de marquer des points et gagner, pas de faire une reconstitution historique. Vu que le jeu ne propose quasiment aucune cible valable pour le bombardement à haute altitude, les bombardiers descendent au ras des pâquerettes et abattent tout ce qui traîne par là : les grosses cibles avec les bombes et les petits à l'aide de leurs gunners. Et quand ils ne font pas ça, certains abusent de leur DM hyper résistant pour taunter les fighters et jouer au gunship en abattant tout ce qui vole trop près d'eux. C'est pas historique ? On s'en fout.
Et, au fait, WG a toujours revendiqué le côté arcade de ses jeux, donc si tu t'attends à de l'historique sur WoWS, tu vas être déçu.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Je ne suis pas idiot au point d'attendre un simulateur ( tu peux aller te rassoir keulz pour le coup il n' y aura pas de shitstorm ).
Le realisme de mon point de vue ne veut pas dire que le jeu doit automatiquement reproduire de façon fidele chaque arme, chaque jeu devant le retranscrire de façon fun et jouable. D'ou les portée ridicules des canons sur Wot etc...Et je l'entend tout a fait. Cela ne m'empeche pas de m'amuser avec WOT.
Une part de realisme provient aussi de la diversité et des choix de materiel employés...Et un poil de coherence pour moi participe aussi au fun que j'ai sur le jeu. C'est pas un procés que je fait au jeu non plus, puisqu' à priori WOWs n'aura ce type d'avion. Apres je jouerai en connaissance de cause.
Bisous à tous!
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Pour y jouer, non, c'est très arcade, comme WoT et WoWp.
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Invitation Alpha reçue.
Dernière modification par Gtag ; 30/07/2014 à 18h35.
C'était ici, je l'avais fait tourner assez largement sur le Mumble le jour ou FTR a publié la news. On aurait dû la poster ici aussi....