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  1. #1
    Garen - Force de Demacia



    Histoire :

    À Valoran, certains glorifient la détermination de l'armée de Demacia, d'autres la méprisent, mais tous la respectent. Leur ''tolérance zéro'' est appliquée aussi bien par les soldats que par les civils. En combat, cela signifie que les troupes de Demacia sont intransigeantes, elles ne fuient ou ne se rendent jamais. Ces principes sont inculqués aux troupes par des démagogues incomparables qui dirigent par l'exemple. Garen, un courageux guerrier portant le titre de ''Force de Demacia'', est le modèle dont se servent ces chefs. Des milliers de grands héros sont nés et ont péri sur les champs de bataille où Demacia affrontait son principal rival, Noxus. C'est sous ses bannières de guerre que Garen a croisé le fer pour la première fois avec Katarina, la Lame sinistre. Les soldats qui ont participé à cette bataille (et ont survécu) parlent de leur duel comme d'une valse mortelle accompagnée par la symphonie des lames s'entrechoquant.

    Pour la première fois dans sa carrière, Garen, fierté de l'armée de Demacia et chef du Détachement hardi, est revenu essoufflé de son combat. Certains prétendent que ce n'était pas dû qu'à la fatigue, mais ces rumeurs se sont rapidement tues, Garen affrontant de nouveau la Lame sinistre à chaque fois qu'il en avait l'occasion. Parangon de l'éthique demacienne, Garen ne s'était pas préoccupé de ces allégations, car il savait que les autres ne comprendraient pas. Pour un vrai guerrier, la simple poursuite d'un adversaire de valeur justifie de se lever le matin. Le fait que cet adversaire lui soit en outre diamétralement opposé et plein de charme donne un sens à son existence.

    ''Le meilleur moyen de tuer un adversaire, c'est de transpercer l'homme qui est à ses côtés.'' - Garen, parlant stratégie

    Statistiques :

    Dégâts : 57.66 (+3 / par niveau)
    PV : 455 (+96 / par niveau)
    Mana : 0 (+0 / par niveau)
    Vitesse de déplacement : 320
    Armure : 19 (+2.7 / par niveau)
    Résistance aux sorts : 30 (+1.25 / par niveau)
    Régénération des PV : 1.8 (+0.17 / par niveau)
    Régénération du mana : 0 (+0 / par niveau)

    Ce qui donne au level 18 :

    Dégâts : 111.66
    PV : 2183
    Mana : 0
    Vitesse de déplacement : 320
    Armure : 67.6
    Résistance aux sorts : 52.5
    Régénération des PV : 4.86
    Régénération du mana : 0

    Compétence :


    Coup décisif (A/Q):

    La prochaine attaque de Garen frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.
    Garen gagne un bonus en vitesse de déplacement de 15/20/25/30/35% pendant 4 secondes.
    Son attaque suivante inflige 30/45/60/75/90 (+1.5 de l'AD total) pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant 2,5 secondes.

    Coût : Pas de coût
    Portée : 300

    Courage (Z/W):

    Quand il tue un adversaire, Garen voit son armure et sa résistance magique augmenter. Il peut également activer cette capacité pour profiter d'un bouclier qui réduit les dégâts subis.

    Passive : la résistance à la magie et l'armure de Garen sont augmentées définitivement de 0,5 à chaque fois qu'il tue une unité ennemie. Ce bonus est limité à 25.

    Active : Garen place sur lui-même un bouclier pendant 3 secondes, diminuant les dégâts subis de 20/24/28/32/36%.

    Coût : Pas de coût
    Portée : 20

    Jugement (E):

    Garen effectue une danse mortelle avec son épée, infligeant des dégâts autour de lui pendant 3 secondes et réduisant de 50% la durée des ralentissements qu'il subit.Garen purge les ralentissements qui l'affectent au début de la danse.
    Garen fait rapidement tournoyer son épée autour de son corps pendant 3 secondes, réduisant de 50% la durée des ralentissements qu'il subit et infligeant 30/50/70/90/110 (+1.2 de l'AD bonus) pts de dégâts physiques aux ennemis proches toutes les 0.5 secondes. Garen purge les ralentissements qui l'affectent au lancement de Jugement.

    Les dégâts bonus augmentent lors des coups critiques de Garen. Les dégâts aux sbires sont réduits de moitié.

    Coût : Pas de coût
    Portée : 660

    Justice de Demacia (R):

    Garen fait appel à la puissance de Demacia pour infliger un coup fatal à un champion ennemi, infligeant des dégâts proportionnels aux points de vie déjà perdus par la cible. Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant 175/350/525 pts de dégâts magiques plus 1 pt de dégâts par 3.5/3/2.5 PV qu'il manque au champion.

    Coût : Pas de coût
    Portée : 400

    Persévérance (passif):

    Garen récupère 0,5% de ses PV max par seconde s'il ne subit aucun dégât pendant 7 secondes.

    Guide :


    incomming

  2. #2
    Le build : items, runes et maitrises m'intéresse beaucoup
    " DEMACIAA ! "

  3. #3
    runes full flat AD, starter doran, ???, profit

  4. #4

  5. #5
    je le joue egalement runes full AD.
    stuff :
    1) Pendentif de réjuvénation -> rush warmog.
    2) bottes de mobilitay
    3) Dernier souffle. (must have)
    4) trinité
    5) 6) 7) AD AD AD

    je vais tester le starter doran.

  6. #6
    Nan mais je dis ca j'ai fait 2 parties avec garen . Ce genre de build ultra agressive doit trouver le first blood dans les tout premiers levels, ce qui n'arrivera jamais contre un adversaire qui prend le temps de vérifier vos stats avant de s'approcher.

  7. #7
    Quand je lis vos build, je me dis : "'tain mais c'est moi qu'est un stuff de noob ou quoi".
    Mais après je me remémore mes parties de désanussage intensif et là je me dis : "ouais nan en fait ya plusieurs manière et la mienne me va, ptet pas méga optimisée mais assez efficace :D".

    En rune je suis assez polyvalent :
    péné armure
    HP/lvl, les flats étant rapidement dépassées
    reduc cdr, perso full cdr et rendre spammable encore plus ses sort (qui a dit son silence et son ulti =>priceless
    HP flat

    Maitrise :

    Sorts d'invocateur :
    flash : on est tous d'accord qu'il est op, on en a marre de le voir tout le temps, mais qu'est ce qu'il est pratique
    fatigue : fait un peu redite avec un des items de mon build (maillet) mais bon c'est toujours pratique
    remplaçable par TP par exemple

    Items :
    le boubou doran : investissement controversé comme tous les doran mais confortable en early
    botte de mobilité : in-di-spen-sable! vous etes off-tank ok, mais surtout une sangsue qui vous colle au basque, vous voulez etre focus que vos copains s'en sorte vivant tout en slow (ca va venir) et silence alors courez vite!!!
    Dès que possible une épée longue : vous avez assez de résistance pour encaisser et les affreux font pas encore assez mal, alors vous aussi taper plus pour gagner plus!!!
    Ensuite dès que assez de thunes (j'ai plus le compte en tête) un phage (le voilà le slow) pour se diriger gentillement vers un maillet gelé (dégat + slow + vie = sangsue++)
    La ça commence çe a taper, vous résister toujours autant, alors c'est parti pour une cape solaire, encore plus de vie et de dégat au cac pour la sangsue.
    A partir de là, si la game à pas tourné au vinaigre suite à une compo de merde (et on sait tous que ça arrive trop souvent en soloQ) je par sur un atma. Avec environ 3300PV à ce niveau du jeu, vous devez pas être loin des 200~250Ad si je ne me trompe pas (je vais revérifier après ce foutu patch).

    Il faut bien comprendre que ce core build me convient dans le sens où dans les game où je le suis comme décrit, ma puissance en TF scale à la perfection. J'ai ce qu'il faut pour gérer les combats, faire des frags/assists et pas beaucoup die tout au long de la partie.
    Ensuite, je le change dès que la situation le demande : une petite force de la nature si trop d'AP, une cotte épineuse si je prends trop cher en AD, c'est un peu à la carte.
    Je ne suis pas trop warmog parce qu'il me manque les petits effets (slow, dégat magique) simpa, mais c'est vrai qu'un combo warmog/atma pourrait être bien simpa.

    Place dans la game :
    Pour finir, je solo top rarement (un distance/harass en face et c'est l'enfer), le mid pas essayé, mais un bot avec ... tellement de combinaison. Il faut surtout qu'il aie un peu de CC et pas trop squishy. Je vais me refaire quelques parties pour retrouver ça d'ailleurs!

  8. #8
    Un exemple de build "ANTI-CC & ANTI-AP"


    Le build que j'utilise le plus souvent est différent, toujours dans l'esprit offtank :

    Bottes blanches
    Heart of gold -> Randuim's omen dernier item à acheter
    Sunfire Cape à rusher
    Force of Nature il y a tout ce qu'il faut dedans
    Infinity Edge
    Infinity Edge

    1er item Doran shield
    1er back à 1200g pour les bottes et Heart of Gold

    Deux~trois considérations sur les deux Infinity Edge :
    - Garen Tank ça sert à rien
    - Les ennemis auront toujours peur en late game
    - Les % de crits "scale" très bien avec son tourbilol
    - Item AD le plus fort
    - Faut bien dépenser tout cet argent


    en runes : +25 péné armor +24 armor/lv18 +25 mr/lv18 (ça + le passif de Courage )

    en masteries : 25/6/3 (3 points sur persévérance, c'est le même nom que le passif de garen, donc ça peut pas être mauvais)

    Le flash est un must. Source de kill. Imaginez un carry, AD ou AP, full dégat, qui se balade avec sa bande autour de lui, tranquille, sur de lui, et là FLASH GAREN + SILENCE 2.5 SEC + TROURBILOL DANS SA FACE ET CELLE DE SES POTES + ULTI + IGNITE.
    Voilà le carry disparu, et Garen peut encaisser le focus des 4 autres, mais la plupart on le réflexe de mourir/fuire si vos collègues débarquent à ce moment-là.

    En lane c'est encore mieux, dès le level 6 passé, flash, dive, silence, tourbibi, kill, escape.
    Parfois ça foire, mais pas souvent

    Une cible prends le silence de garen pour 2.5 sec, et le tourbilol dure 3 sec, elle a donc 0.5 sec pour flasher et ne pas se prendre l'ulti, SAUF si on arrete le tourbilol avant !

    L'ignite, c'est pour éviter de trop rager en voyant un une cible fuire avec ses 3pv après s'être mangé l'ulti.

    PS : Je me suis inspiré d'un guide trouvé sur solomid.net qui semble avoir disparu dans la masse des guides sur garen. J'avoue n'avoir jamais tester Le Garen FULL DMG, mais faut dire que ya pas de place pour ça dans les compos du moment.
    Dernière modification par Lusan ; 27/08/2011 à 02h20.

  9. #9
    Pardon ? 2 IE ?
    _ remplace moi ça par une yumuu ou un autre item de défense, et la ceinture de mercure ... elle est achetable seulement en situationnel ... (EDIT : ca m'apprendra a ne pas savoir lire les trucs en gras, surement la fatigue...)
    _ sinon, comme idée, jamais testé, mais si tu veux dépenser autant de fric, pourquoi pas dans une trinité ? le sheen sur ton A pourrait être ENORME, t'auras plein de caract en plus en bonus ...
    _ en support, tu peux faire le randuin, tu seras moins égoïste déjà, ca peut aider en teamfight... (EDIT : pareil ici ^^)

    non sérieux, faire une 2ème IE juste pour les stats, faut pas abuser ... il y a beaucoup mieux

    sinon les runes, j'affirme
    Dernière modification par relask ; 27/08/2011 à 01h43.
    League of Legends, World of Tanks: Relask
    Airsoft : Unteroffizier Relask, membre de la Legion 51,possesseur d'une G36C Sportline et d'un uniforme de la Bundeswehr

  10. #10
    Citation Envoyé par relask Voir le message
    sinon, comme idée, jamais testé, mais si tu veux dépenser autant de fric, pourquoi pas dans une trinité ? le sheen sur ton A pourrait être ENORME, t'auras plein de caract en plus en bonus ...

    Je ne voulais pas de trinity à cause des stats qui partent dans le vide comme la mana, l'AP ou l'AS.
    Mais je me suis rappeller d'un truc, le "seul" Garen que j'ai rencontré et qui m'a mis la grosse, Grosse, GROSSE MISERE portait une trinity force (et aussi un skin commando ).

    Alors ok, je testerais.

  11. #11
    Moi je le joue
    bottes speed
    randuin
    solar cap
    yumuu

    Et si la game est pas fini go atma et autre joyeusetées
    en sort d'invoc fatigue (moin d'armure = plus gros bobo ) et ghost .

  12. #12
    Avant de commencer, quelques petites informations que je pense bonnes à partager :

    -Garen n’est pas un tank. Même si il a de bonnes stats pour la défense et un skill qui diminue les dégats, CE N’EST PAS UN TANK !!!
    Un tank doit ennuyer la team adverse (malphite : slow, stun, engage ; Singed : slow, engage ; etc). Garen a uniquement un silence. Sauf si vous jouez contre une équipe qui focus le premier venu, votre rôle de tank est inutile.
    Garen n’est donc pas un tank, Garen est un DPS.

    -Vous n’engagez pas les teamfight. N'ayant aucun bump et une pas suffisamment de résistance pour tenir 5 ennemis, il faut attendre que le tank ait bien engagé avant de faire des dégats.

    -Ayant une survivabilité ammoindrie, il faut se focaliser sur les ennemis dangereux, c'est-à-dire le carry ap et le support (car Garen a un silence de 2.5 sec, qui empêche l’utilisation du flash et est amplement suffisant à tuer ce genre de petites choses fragiles). Garen n’est pas aussi efficace sur les carry AD, car le carry AD fait du dégat en étant silence, mais pas le carry AP.

    -Garen est un perso boule de neige. Loupé son early va vous rendre inutile. De plus, Garen n’est pas un perso de end game, mais bénéficie d'une forte puissance en early et en mid game. Il faut utiliser cette puissance pour donner l’avantage à sa team.

    -Coup d’éclat réinitialise l’attaque. L’utiliser juste après une attaque normale permet ainsi de faire très mal.

    -Jugement peut faire des coups critique, et purge les ralentissements. Ne l’oubliez pas !

    -Faites des last hit pour augmenter le passif de votre bouclier.

    -Abusez du bouclier pour diminuer les dégats.

    PS : Garen n’est pas un tank, compris ?

    -Dans la suite de ce guide, les skills seront nommé ainsi :
    Jugement = Tourbilol
    Coup d’éclat = Bash
    Justice de Démacia = Fatality





    Guide Garen


    Quand utiliser Garen ?

    Garen n’est pas un perso que l’on peut sortir à toute les games (enfin, si, mais ça ne va pas vous garantir la partie). Vous pouvez l’utiliser lorsque vous avez un tank solide et un carry ad à distance.
    Attention, il n'est pas très efficace contre les offtanks.

    Runes :

    On cherche la pénétration d’armure (rouge et quintescence), l’armure flat en jaune. Et resistance magique par level ou reduc cooldown par level en bleu.

    La pénétration d’armure va permettre de faire très mal : Tout les skill de Garen, sauf l’ulti, font des dégats physiques.
    L’armure physique afin d’être intuable en early.
    La reduc cooldown car c’est la seule contrainte pour utiliser vos compétence (pas de mana !)
    L’armure magique par level permet de donner un bon atout pour foncer sur les mages qui vont vous craindre comme la peste et donc vous bourrinez la tronche.

    Le core :


    Botte de célérité :
    La plupart des joueurs utilisent des bottes +2. Les bottes +3 vous permettent ainsi de bien les poursuivre et d’être sur qu’ils se prennent le tourbilol. De plus, ça donne une bonne mobilité pour gank.

    Maillet gelé :
    Permet de ralentir l’ennemi avec vos attaques physiques et vous donne aussi de la survivabilité. Idéal pour vos embuscades.

    Voilà c’est tout. Le reste sera en fonction de la situation.

    Les objets pour compléter le core :

    Lame d’infini :
    Des dégats physique, des coups critique. Parfait pour vous. C'est souvent l'item que je prend en 3eme.

    Empaleur d’Atma :
    Utile si il y a des dégats physiques en face, donne du crit et un bon bonus d’attaque.

    Dernier souffle :
    De la pénétration d’armure !

    Ceinture de Mercure :
    Permet de retirer les stuns et pas mal d’ulti. Utile si il y a de l’AP et du control en face.

    Force de la nature :
    Un item de tank cher. Mais le passif+ votre passif donne une regen abusé (vous partez 15 sec et revenez presque full hp), et donne aussi de la vitesse de déplacement.

    Cape Solaire : Ca + tourbilol = beaucoup de dégat.

    Brutaliser : De la reduction de cooldown. Je n’en suis pas trop fan, et je trouve le passif de l’upgrade inutile.

    On évite les items de lifesteal et de vitesse d’attaque. Vos dégats seront surtout fait grâce à vos skills.

    Ordre des Skill :


    1) Bash
    2) Tourbilol
    3) Courage/Tourbilol
    4) Celui du 3 que vous n’avez pas pris

    Puis Fatality>Tourbilol>Bash=Courage

    Si l’adversaire a du gros burst (ex : Leblanc, Vayne) on prend courage qui permet de tenir un peu plus avant d’acheter des items de défense. Bash est utile pour avoir une grande puissance de frappe et pour parcourir la map.

    Sort d’invocateur :

    Flash : Permet de combler la lacune en engage de Garen
    Fatigue : Utile pour affronter les AD
    Fantôme : Fantome + botte de célérité + Bash + Radar = amende. Utile pour rattraper les fuyards, s’enfuir, rejoindre un teamfight.
    Purge : Fait un peu doublon avec le tourbilol, mais peu servir pour contrer les stuns/silence (personnellement, je préfère faire une ceinture de mercure)
    Embrassement : Vraiment si personne ne le prend
    Téléportation : Inutile
    Réanimation : Vous n’êtes pas sensé mourir
    Clarté : OP sur Garen
    Soin : Je peux aussi vous péter les rotules et vous donnez une vraie raison pour vos (futures) défaites.

    Moi, je pars avec Fatigue + Flash/fantôme en fonction de ma team.

    Fantôme si je sais que l’engage sera réussi.
    Flash si je n’en suis pas sûr.

    Maitrise :


    Je fais des gros dégats :
    On a 3 point restants à mettre selon nos humeur : reduc du temps de mort, upgrade du fantome ou dégâts aux sbires

    Equilibré : Vous faites des dégâts, et le bonus d'exp vous permet de combler le retard pris en allant ganker à tout va.
    On peut aussi retirer les points de dégâts aux sbires et les mettres dans la vitesse d'attaques ou cupidité.


    Solo top ou duo ?


    Grâce à son passif, Garen bénéficie d’un bon regen hp. Malheureusement, il faut rester un certain temps sans se faire toucher pour l’enclencher, et ne pas se faire toucher pendant le regen. Ce qui rend le solo lane occasionnel.
    Par contre, le duo lane est une tendance très prisée. Déjà, vous pourrez rester dans les fougères pendant que votre copain last hit. Mais surtout, vous inspirerai la crainte chez vos ennemis. Soit ils s’approchent, et vous faites de la bouillie d’eux. Soit ils restent hors de portée, mais disent adieux à leurs exp/gold

    Mon build est donc pour un duo queue. Vous pouvez l’appliquer en solo aussi, mais vu que j’aime bien quitter ma lane, vous allez perdre votre tourelle au bout de 5 min.


    Les perso avec qui garen aime duo queue :


    Caitlyn : Elle fait de bons dégâts, les pièges sont superbes pour vous. Un ennemis qui tombe dans un piège placé dans le buisson = 1 kill.

    Lux : On aime la cage, et l’ulti, qui combiné au votre, est une vrai machine à towerdive.

    Sion : Stun + gros dégats du bouclier = kill

    Pour ces trois là, c’est testé et approuvé.
    L’idée, c’est de duo lane avec une personne qui a un sort de contrôle et qui peut et doit last hit beaucoup, (ainsi, duo avec un taric n'est pas cool).

    Bon, arrêtons le blabla, passons au déroulement.

    Early :

    On commence avec les bottes +1 et 3 potions de soin.
    On active bash et on rush les buissons. Avec la vitesse donnée par les bottes+bash, on arrive premier et on peut profiter de l’inattention des ennemis car on est au début du jeu et qu’ils ne pensent pas que vous faites mal/êtes déjà là.

    Si il y a un jungler en face, on va l’énervé. Dès le niveau 2, les bottes + bash vous permettent de vite vérifié où il en est de sa jungle, et de lui ôter quelque monstres discrètement grâce à jugement, voir même de le tuer (oh, shaco, tu faisais le lezard ? laisse moi t’aider)
    Notez que les fantomes se font facilement avec Garen : Bash sur le gros, tourbilol et des fois un coup sur les petits qui ont pu survivre.

    Pour le positionnement en lane : Toujours dans les buissons. On sort quelque fois pour last hit si les ennemis sont trop sous leurs tours. Si vraiment ça ne bouge pas, allez dire bonjours au mid. C’est souvent un AP qui y est, et grâce au silence et un coéquipier réactif, vous gagnerez un kill, voir une tour. On peut aussi faire coucou au jungler.

    L’idéal : On est dans le buisson, et les sbires sont bien au milieu. L’adversaire va être obligé de s’approcher. On lance alors l’opération « commando » :
    -ping sur le plus faible (squishy, low hp, etc)
    -activé le bash
    -sortir du buisson pour frapper votre cible
    -quand ils se rendent compte que vous sortez et commence à vous taper, activez le bouclier
    -frapper la cible
    -utiliser fatigue si le besoin se fait sentir
    -utiliser tourbilol (l'adversaire étant silence, il ne pourra pas flash)
    -une fois abattue, on s'occupe du second adversaire

    Un bon early avec garen, c’est 3 kill minimum avant 7~8 minutes de jeu.

    Dès qu’on peut, on back pour acheter les bottes de célérité. Le maillet gelé se commence par le phage, et on achète quelques wards (car c’est le bien).

    / !\ : Il y a 1 position qui détruit l’efficacité de Garen en lane : un push sous votre tourelle.
    Dès lors, vous ne pourrez que last hit. Sortir de la tourelle, c’est se prendre beaucoup de dégats pour ne rien faire. C’est le cas à éviter à tout pris !


    Mid Game :

    Pour vous, il commence une fois les bottes de célérité acquise. Dès lors, vous allez délaisser votre lane. Si vous n’avez pas de jungler, récupéré les loups et les fantômes (bash sur le gros + tourbilol et ils sont finis). Si vous en avez un, prenez ceux de l’ennemi.
    L’idée, c’est d’être une crainte pour l’ennemis : Vous surgissez pour tuer les lanes qui push. Vous les attrapez dans leur jungle grâce aux ward que vous avez placés(posez les vers leurs buffs). Et eux ne peuvent rien faire.
    Un slow ? Tourbilol et on en parle plus.
    Un squishy pour vous contrez ? C’est de la viande pour vous feed.
    Un gank de 2 ou 3 sur vous ? Vous allez vite, êtes résistant et les gens qui vous attaquent sont ceux qui ne protègent pas leurs lanes.

    N’oubliez pas de garder un œil sur la lane que vous avez délaissé et de placer un ward pour protégé votre duo des ganks. Revenez y de temps en temps pour montrer que vous êtes toujours là.

    Notez que durant cette partie, utiliser des élixirs de Courage est très utile : des dégats supplémentaire et de la vie !
    Vu que vous allez beaucoup vous mouvoir, utiliser une potion d’oracle afin de deward est utile.

    Lorsque les teamfight commencent, on rentre dans le end game.


    End Game :

    En teamfight, le but, c’est de liquider les mages. On garde le silence pour eux.
    L’idée, c’est de laisser le tank engagé. Puis rentrer dans le tas, sauter sur le support/mage et lui peter sa tronche. C’est quasiment toujours le même schéma :
    -On utilise courage+bash afin de s’approcher
    -On le silence
    -On lance le tourbilol
    -On le regarde mourir

    Bien sur, vous ne devez pas être le seul à faire ce focus.

    N’hésitez pas à balancer la fatigue sur le carry ad.

    Pour une raison que je ne comprends pas, vous allez souvent être focus et malheureusement vous allez fondre. Si c’est le cas, barrez vous une fois votre combo fait. Vous ne faites pas assez de dégats sans vos sorts et l’absence de lifesteal vous rend très faible. De plus, le temps qu’ils passent à vous pourchasser va être autant de temps pour permettre à vos carry de les tuer.
    Si vous n’êtes pas focus, répéter le schéma. Vous pouvez lancer bash durant le tourbilol pour avoir le bonus de vitesse, de même pour courage.
    N’oubliez pas que le bash reset l’autoattack, ça peut faire la différence dans un teamfight !

    / !\ L’utilisation de l’ulti :

    La fatality est excellent pour achever les fuyards, mais aussi un bon moyen de sauver des culs (lancer le sur ce xin low life qui focus votre miss fortune et qui va bientôt la tuer). Ne jamais l’utiliser pour l’engage. En même temps, l’utiliser quand l’ennemi à 10 pv est aussi inutile et on évite les tanks blindés de RM (l’ulti fait des dégat magique). Par contre, un bon Mundo qui attend d’avoir peu de pv pour lancer son ulti, c’est une excellente cible.
    Pareil, les Trindamère qui attendent le dernier moment pour leur ulti, lancer leur la Fatality quand ils sont à un tier de leur vie et regarder les rager !

    Dans cette partie, on peut revendre les bottes de célérité. On achètera des lucidité/mercure en fonction de l’ennemi.

    On hésite pas à split push : Le tourbilol est très pratique pour nettoyer les lanes de sbires, et le bash fait très mal.

    Vous avez facilement 200 d’AD, donc 1 attaque simple + bash sur une tour, c’est facilement 500 de dégât en 1 seconde.

    Et le screenshot pour la gloire :
    Dernière modification par Melc ; 29/08/2011 à 20h58. Motif: amélioration de l'écriture

  13. #13
    Citation Envoyé par Melc Voir le message
    Garen a uniquement un silence.
    Qui dure très longtemps et se spamme outrageusement.

  14. #14
    Citation Envoyé par Mijka Voir le message
    Qui dure très longtemps et se spamme outrageusement.
    Silence monocible qui dure 2.5 seconde pour un cooldown de 8. Ce qui laisse toujours 4 membre de la team adverse totalement opérationnel pour tuer tes coéquipiers, et un cinquième qui a uniquement à s'éloigner pendant 2.5 secondes car vu que tu es buildé tank, tu ne lui feras pas assez de dommages pour le tuer. Une fois le silence parti, le mec aura juste à lancer son burst comme d'habitude et pourra rigoler lors du silence suivant car ses sorts seront sous cooldown.

  15. #15
    Je sais pas ce qu'il te faut, dans les faits tu peux rendre fou le plus gros mage ennemi (et la reduc CD existe, même si pour ton build tu n'en ressent pas le besoin elle à ce genre d'utilité). Je pointais juste ça.
    Ah j'oubliais :

    Citation Envoyé par Melc Voir le message
    -Garen n’est pas un tank. Même si il a de bonnes stats pour la défense et un skill qui diminue les dégats, CE N’EST PAS UN TANK !!!
    Un tank doit ennuyer la team adverse (malphite : slow, stun, engage ; Singed : slow, engage ; etc). Garen a uniquement un silence. Sauf si vous jouez contre une équipe qui focus le premier venu, votre rôle de tank est inutile.
    Garen n’est donc pas un tank, Garen est un DPS.
    [...]En effet, Garen n’est pas un tank.
    [...]Garen n’étant pas un tank[...]. Un Garen (qui n’est pas un tank), doit donc se focaliser sur les ennemis dangereux
    [...]Garen est un perso boule de neige, mais pas tank.
    [...]PS : Garen n’est pas un tank, compris ?
    C'est un peu lourd comme martèlement, non ?

    Garen peut tanker, du moins off-tanker sans aucun soucis. Il peut encaisser convenablement, avec un minimum de reduc cooldown son silence est horrible à subir et permet d'écarter un mage d'un combat, et il peut attirer l'attention car il fait tout de même pas mal de dégâts (ça attire même mieux l'attention que le CC à outrance, cf Nasus, Mundo...) ! Ce qui met l'équipe ennemie dans un dilemme car il est à la fois solide et à la fois difficile à ignorer.
    Le jouer tank/off-tank lui assure aussi un bon early/mid mais en toute fin de partie il s'essoufflera beaucoup, comme d'autres tanks.

    Ton build est un build DPS on l'aura compris, c'est très bien mais s'il te plait ne dénigre pas un pan entier du personnage pour la simple raison que tu ne le joue pas de cette manière et que (très certainement) des gens t'ont fait la remarque en partie .
    Après beaucoup de joueurs ressentent que dans un soucis d'optimisation il vaut jouer la carte dégâts à fond pour profiter au maximum de son early (pas faux), mais ce n'est pas une obligation totale non plus.



    Citation Envoyé par Melc Voir le message
    Mon build est donc pour un duo queue. Vous pouvez l’appliquer en solo aussi, mais vu que j’aime bien quitter ma lane, vous allez perdre votre tourelle au bout de 5 min.
    Attention tu confonds "duo queue" et "duo lane" ! On peut aller à 2 en partie sans avoir à jouer sur la même lane obligatoirement.
    C'est d'ailleurs parfois contre-productif de vouloir absolument aller dans la même lane que son compère, mais c'est un autre débat...

    Garen peut prendre très très aisément la lane solo et y imposer sa loi (vu sa courbe de puissance lui donnant un early abusé) si la configuration de l'équipe le permet.
    Dernière modification par Mijka ; 29/08/2011 à 07h09.

  16. #16
    Un Garen m'a littéralement écrasé moi et mon compère alors qu'il était en solo lane. On avait Singed et Gankplank. Il nous faisait du Flash -> Silence -> Tourbilol -> Ignite -> Ult. On y a jamais survécu. Il jouait AD mais on lui faisait même pas mal (disons on prenait 10 fois plus de dégâts à chaque comat).

  17. #17
    Pas tout à fait d'accord avec toi Melc.

    On va argumenter :

    Tout d'abord ce qui m'a choqué c'est le : Garen n'est pas un tank ... WTF ? Ok c'est un mauvais tank dans le fait ou il n'a aucun skill pour protéger les assassins qui veulent kill le carry qui est avec toi. Mais Garen en fin de game, ça fait une tour tout seul avec une Youmou et un stuff de tank sans crever quoi ... C'est un peu le mec qui peut se ramener en Mid par derrière et tank la tour grâce à son shield et avec l'aide de ton coéquipier mage faire un kill pépére ...

    Y a beaucoup mieux en engage c'est sur, mais un insta flash>bash>tourbilol en début de Teamfight sur le Carry Ap adverse, c'est un Teamfight Win à 60%...

    Ensuite en sors d'invocateur je prend souvent Ignite qui me permet de renvoyer le mec à la base ou se prendre un kill avant mon level 3 et donc de prendre dès le début l'avantage. Après fatigue est aussi un bon choix aussi.

    Étonné que tu n'es pas cité Taric en duo queue ... c'est le combo juste cheaté en bot lane ...

    En early je prend une Lame de doran, les popos si l'ennemi prend l'avantage (ce qui est rare contre un Garen) sont comblées par ton passif, et ça me permet de mieux last hit.
    Citation Envoyé par lokideath Voir le message
    Perso je cible personne, je suis juste un connard.

  18. #18
    Effectivement chacun à sa manière de jouer Garen et c'est toute la force de ce champion situé entre le offtank et le carry, mais sans avoir vraiment le niveau ni de l'un ni de l'autre. <3

    Pour moi un garen se joue rush regen-warmog.
    Le rush warmog, en plus d'offrir un regen important sur l'early qui permet de ne jamais avoir à recall, assure des PV en pagaille et un ulti brutal en midgame. ( sans vie pour beneficier de son bonus [1 pt de dégâts par 3.5/3/2.5 PV qu'il manque au champion], l'ulti de garen est limite useless ).
    L'incovénient c'est d'avoir un petit manque de punch contre des tanks/offtanks genre sion en early, qui se compense par les runes et bon équipier range harass

    Pour le doran, je dirais juste que, pour moi, un starter, c'est un item qui ne sert qu'a compenser la faiblesse des squishies en early et n'a pas d'utilité sur des offtanks comme garen qui commenceront au plus tot à monter vers un end-item destiné au mid-game.

    ---------- Post added at 10h45 ---------- Previous post was at 10h37 ----------

    Citation Envoyé par VolcA Voir le message
    Garen +Taric en duo queue ... c'est le combo juste cheaté en bot lane ...
    Testé et approuvé.

  19. #19
    Pour l'ulti : les PV manqués sont ceux de l’adversaire, non les tiens. ^^'

    Personnellement j'aime pas Warmog sur Garen, je préfère une Sunfire, meilleur synergie.
    Citation Envoyé par lokideath Voir le message
    Perso je cible personne, je suis juste un connard.

  20. #20
    Citation Envoyé par VolcA Voir le message
    Pour l'ulti : les PV manqués sont ceux de l’adversaire, non les tiens. ^^'

    Personnellement j'aime pas Warmog sur Garen, je préfère une Sunfire, meilleur synergie.
    Pareil que Volca, pour l'ulti ce sont les point vie qu'il manque au mec que tu vises qui sont pris en compte pour les dégâts.

    Sinon j'ai pas du tout aimé la forme de ton guide Melc, l'écriture enfantine où on répète 15 fois la même chose et le nom du personnage du genre: "Garen peut faire ci, Garen peut faire ça mais pas ça." ça me saoule.

    D'autant plus que je joue Garen Off Tank et c'est comme ça que je me sent le plus utile à la team. De toute manière en carr je trouve qu'il fait 15000 fois moins mal que tout les autres perso alors autant être le plus chiant possible, c'est à dire assez solide pour faire chier les gens et tourbilol partout en leur faisant peur. (Et il a toujours l'aspect psychologique de l'ulti qui rentre en jeu)
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  21. #21
    tain wai... avec la description française, j'ai toujours eu l'impression que c’était mes PV qui étaient pris en compte. o_O
    Si je l'avais lue en anglais, ça aurait été plus clair.

    Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant 175 / 350 / 525 pts de dégâts magiques plus 1 pt de dégâts par 3.5 / 3 / 2.5 PV qu'il manque au champion.
    Garen brings down Demacian Justice on his opponent, dealing 175 / 350 / 525 magic damage plus 1 additional damage per 3.5 / 3 / 2.5 health his opponent is missing.
    ça va changer pas mal de choses, mmmmh... XD

    Je partage l'avis d'Elma, le meilleur rôle de Garen, c'est de faire chier.
    J'ai sauvé bien des teamfights en pourrissant les casters au possible, avec le très élaboré pas de dance : silence-tourbilol-auto-auto-silence-tourbilol-juskalamooOort.
    Les obligeant ainsi à se tenir éloignés du teamfight au maximum, voir en les séparant du groupe.

    Ezreal, lux, ryze, karthus, speciale dedicasse... wesh.

  22. #22
    Citation Envoyé par VolcA Voir le message
    C'est un peu le mec qui peut se ramener en Mid par derrière et tank la tour grâce à son shield et avec l'aide de ton coéquipier mage faire un kill pépére ...
    Le DIVE est tout un art et aussi l'un des plus gros plaisir de jouer garen.

  23. #23
    Bon, j'ai un peu modifié l'écriture pour rendre la lecture plus digeste. Si vous avez encore des remarques à ce propos, envoyer les moi en mp plutôt que de poster sur le topic.
    Pour le combo taric/garen, j'en parle. Le problème, c'est que taric n'est pas vraiment un perso qui a besoin de last hit les sbires. Vous perdez de l'efficacité car la majorité de vos kills en lane seront fait car vous surgissez des buissons.
    Quand je dis que garen n'est pas un tank, c'est pas qu'il est frêle. C'est juste que si vous avez besoin d'un tank, il existe des tonnes de perso plus adapté à ce rôle. Aucun engage (sérieusement, vous compter sur flash pour engage ? C'est à dire que vous êtes prêt pour un teamfight une fois toute les 255 sec ?), peu de contrôle (réussir à silence le carry ap avant qu'il lance son burst va fonctionner une seule fois dans la game, après, je peux vous assurer qu'il prendra bien garde à vous). Mijka, tu évoque Mundo comme tank faisant des dégat. Mais Mundo a un sort qui revient toute les 4 secondes et enlève de la vie en fonction des % à distance, ainsi qu'un sort de dégats de zone quasiment infinie.
    Par contre, Garen est dans la catégorie off-tank, pas carry. C'est là où se révèle toute la force de son bouclier : il bénéficie d'un item de resistance "offert" grâce au passifs, et son actif permet de manger de gros dégâts en teamfight assez longtemps pour tuer l'ennemi.

    @ VolcA : A mon avis, arrivé dans une game où tu as le stuff pour tanker une tourelle et la détruire, c'est qu'il y a un problème :
    Cas 1 : Tu es feed, et quelque part c'est de ta faute que la partie ne soit pas déjà fini, car tu as piquer des kills à ton carry alors que tu n'en a pas besoin
    Cas 2 : La partie dure longtemps. Alors partir détruire une tourelle en solo, c'est grosso modo dire à l’ennemie : "allez faire Nashor/pété la tour, mon équipe n'a aucun tank". Si le cas est qu'après avoir gagné un teamfight, vous allez détruire les tourelles, ma manière de monter Garen permet de tenir la tourelle assez longtemps pour la détruire (tout comme un Udyr peut la tenir).

    @ Mijka : Je ne fais pas l'impasse sur la cooldown réduction. Malheureusement, la majorité des items en donnant ont des stats peu utile (AS), voire carrément inutile (tout ce qui touche au mana et à la puissance)
    Dernière modification par Melc ; 29/08/2011 à 21h00.

  24. #24
    Garen c'est typiquement le perso qui a besoin absolument d'etre rapide, c'est pourquoi je préconise les quint de vitesse sur lui.
    Citation Envoyé par JazzMano Voir le message
    Tu joues mieux Evil ryu que Sakonoko.

  25. #25
    Alors c'est marrant mais moi je joue un garen plutôt orienté tank (surtout parceque quand tu fait du matchmaking, les gens voient un garen et se disent, c'est bon y'a un tank ! et moi je suis ) mais finalement je trouve ça mieux que les builds purement orienté DPS (ou je me fait focus et poukav en 2 temps 3 mouvements)

    Mon build étant hybride a le désavantage d'avoir une période de transition difficile vers le midgame, mais en early et late c'est que du bonheur

    Donc mon build est ceci :
    Je rush Armure vivante de Warmog, en même temps que je récupère les bottes +3
    Une fois Warmog obtenue, ensuite, une fois que je suis transformé en sac a PV je continue sur Force de la nature (avec le petit bonus speed qui va bien :3), et Empaleur d'Atma, qui double mon AD grace a Warmog. (l'ordre entre FdN et Atma dépendant de la violence des AP adverses)

    Et après je vois en fonction de la partie, soit maillet gelé ou randuin, soit si je suis d'humeur joueuse une Infinity Blade, ou alors si les AD sont trop violent, une cape de feu (qui a aussi l'avantage de booster encore un peu plus mon AD grace a atma a ce stade de la partie)

    Le combo Warmog + Atma est le coeur de mon build, ça rend le mid game difficile si j'ai pas la thune pour atma, mais généralement, les 100 AD de base reste honête. Par contre une fois que j'ai atma et que je passe dans les 170-180 AD, la les ennemis comprennent plus ce qui leur arrive.

    Parfois évidemment si les AP sont au fraise je peux largement me passer de Force de la nature et le reprendre plus tard. Mais d'une manière générale, je trouve que les sorts de garen font de lui une menace suffisante pour ne pas avoir a booster ses dégats en early.

    Quand a son ulti j'aimerais bien savoir comment vous l'utilisez, parceque moi j'ai tendance a le claquer pour achever un fuyard (A puis R dans ta gueule), ou en team fight le claquer sur un tank midlife- pour le décapiter.

    Un truc que j'adore faire avec garen pour rendre fous les ennemis sur la lane, c'est de simuler un tower dive pour en fait basher la tour et me casser aussitot
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  26. #26
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Un truc que j'adore faire avec garen pour rendre fous les ennemis sur la lane, c'est de simuler un tower dive pour en fait basher la tour et me casser aussitot


    Si j'ai bien compris, tu fais Warmog -> Force de la nature -> Atma. ça t'emmène en fin de partie pour commencer à faire des dégats, non ?
    Parce qu'en plus il faut bien 15mn-20mn pour avoir la warmog a fond, sauf si on tombe sur une belle équipe de peons...

    C'est dommage de passer à coté de Dernier Souffle qui donne à Garen une vrai raison d’être redouté des ennemis en teamfights midgame. 40% de pénétration d'armure. c'est énorme !

    un petit exemple ? toutafay :

  27. #27
    Ton stuff est cool. Mais STP, remplace moi ces bottes par des mercures, je te promet, tu me remercieras.
    Citation Envoyé par lokideath Voir le message
    Perso je cible personne, je suis juste un connard.

  28. #28
    Citation Envoyé par SeanRon Voir le message


    Si j'ai bien compris, tu fais Warmog -> Force de la nature -> Atma. ça t'emmène en fin de partie pour commencer à faire des dégats, non ?
    Parce qu'en plus il faut bien 15mn-20mn pour avoir la warmog a fond, sauf si on tombe sur une belle équipe de peons...

    C'est dommage de passer à coté de Dernier Souffle qui donne à Garen une vrai raison d’être redouté des ennemis en teamfights midgame. 40% de pénétration d'armure. c'est énorme !

    un petit exemple ? toutafay :
    http://tof.canardpc.com/view/078f9a6...f1b5becba7.jpg
    Généralement je prend Atma avant force de la nature sauf si y'a du gros ap feed en face qui fait bobo.

    Et comme je le disais généralement je suis automatiquement désigné en tant que "tank" par ma team en matchmaking donc ...
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  29. #29
    Un item qui me semble imba sur Garen, c'est la cape solaire. Me rappele d'une partie au solo top ou j'avais nasus, j'arrivais à le tenir, ça se passait pas très bien mais pas trop mal non plus, il me faisait mal mais c'était gérable via mon passif.
    Puis il back, s'achète sa cape solaire, et là j'ai tout de suite pris beaucoup plus cher sur sa tourbilol. Ca a l'air de rien comme ça mais en début de mid game ça boost considérablement son DPS.
    Du coup je pense qu'il faut mieux partir sur la sunfire que sur une warmog : moins cher, augmente ton dps et ta survie plus tôt, que du bonheur.

  30. #30
    Je suis d'accord avec Melc sur le fait que Garen n'est pas un tank, et c'est justement pourquoi il ne faut pas lui coller de Warmog!

    Perso je suis un build qui est sur Mobafire.

    En runes:
    - marques de péné armure, flat
    - quinté de péné armure
    - sceaux d'armure, flat
    - glyphes de résistance magique, flat

    En maitrises: 21/6/3

    Et les objets (les numéros correspondent au stuff final, les lames de doran étant revendu en late game pour faire de la place):
    - lame de doran
    - botte
    - lame de doran
    - lame de doran
    - bottes de célérité (1)
    - BF sword -> lame d'infini (2)
    - maillet gelé (3)
    - danseur fantôme (4)
    - Atma (5)
    - Stark (6)

    Avec ce build on fait le café en early/mid game avec le tourbillon, et en late game on switche sur de l'AS pour garder un niveau de DPS correct (et justifier tous les kills qu'on a fait).

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