www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)
S'il y a du monde dans le coin pour tester le jeu, je suis dans les parages cet aprèm et demain aprèm.
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Je vais exprimer mon avis sur ce qui a été dit sur la page précédente, notamment de von_yaourt :
vitesse de course
Je préfère également un système avec une barre bien définie et donc une limite mise en place. Cependant, après avoir couru 30 secondes, j'ai voulu aligner un mec à 75/100m avec ma M16, ça bougeait beaucoup et c'était assez difficile d'être précis. On sentait clairement que le perso était essoufflé et il a fallu attendre un peu.
les armes auto
Je trouve cette remarque très peu pertinente étant donné que dans les deux camps on retrouve l'équivalent (ou presque en arme).
M16 / AK47
M14 / SKS
Grease Gun / French SMG
M60 / RPD
Etc
Après il y a des armes spéciales comme le lance-flamme qu'on ne retrouve évidemment pas chez les Viet.
le fait de pouvoir spawn sur le SL même dans la zone de combat
Pour ton information on peut créer un tunnel à 15m derrière l'objectif en Viet. Je l'ai fait avant-hier et on pouvait spawner très vite et accéder rapidement au point.
On peut spawn sur le SL américain mais il peut mourir rapidement, alors que le tunnel, y a moins de chance qu'il soit détruit dans un court délai.
Les américains ne peuvent pas utiliser leurs armes principales dans les tunnels
Ca par contre je suis d'accord que c'est injuste et pas terrible. Ou alors on a un pistolet avec chaque classe, ou peut-être un couteau de tranchée, mais dans tous les cas j'en vois pas l'intérêt.
UI Noob friendly
Dans RO2 et RS1 c'était déjà pareil pour ce qui concerne les kills, je vois pas en quoi c'est dérangeant. Y a des serveurs qui pourront certainement désactiver ce paramètre s'il le faut.
Par contre je te rejoins aussi le fait que pouvoir voir les alliés à travers les murs ça doit être supprimé...
Pouvoir spawmner dans un hélicoptère
Quand on spawn à partir d'un hélico on est assez souvent loin du point, on n'est pas non plus largué en plein dessus. De plus, on peut toujours spawn dans un tunnel côté Viet. Et s'il est bien placé c'est un gros plus pour l'équipe. Enfin, cette option est dispo que sur les map en mode supremacy : Cu chi et Lao valley (pas dispo sur cette WAVE 5) et pas sur les maps en mode Territories...
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Est-ce que tu as testé toutes les maps? Ou alors tu as juste testé la seule map en mode supremacy (Cu chi) qui une map entièrement dans la jungle? Parce que j'en ai l'impression après avoir lu tout ton feedback.
En l'état c'est une béta fermée pour un jeu sans date de sortie annoncée ...
Dernière modification par Nevrast ; 26/02/2017 à 17h42.
C'est clairement une vraie beta dans l'état. Cependant, la base est selon moi déjà très bonne et me procure des sensations tout à fait satisfaisantes. Pour ne rien vous cacher, j'ai frissonné à plusieurs moments tellement certaines phases m'ont rappelé le multijoueur de Vietcong 1.
TripWire a toujours mis du temps pour sortir ces jeux, en plus de mettre du temps, ils enlévent des bugs pour en recréer, c'est les boss pour ça !
Bref au final, il y a toujours des bugs, sur RO1 c'était le cas, RO2 également, son extension certainement aussi mais elle ne m'a pas emballée du tout. Même les releases sont encore ultra buggé ... ce début de RO2 quasi injouable ...
J'aimerai juste tomber sur le gameplay de RO2 en tout neuf, tout beau, et ce qu'il y a de terrible, c'est que ces bugs, font aussi le charme du jeu !
EDIT : Nom de dieu, je viens de tester, ce retour en arriére
RO2 quand il "sorti" sur Steam il était même au niveau d'une alpha tellement il avait des bugs et manquait cruellement d'optimisation. Il a bien fallu attendre un an avant que ce soit correct
RS2 me parait déjà bien plus acceptable même si c'est loin d'être idéal.
Sur RO2 du début j'étais aussi un grand adepte du mode classique. Mais il a été rapidement abandonné au profit du mode "réalisme" un peu plus facile. Ca m'empêchait pas d'y prendre du plaisir.
Dans l'ensemble je préférais RO1 même si le recul des mitraillettes (MP40 / PPSH41) était juste abusé pour du petit calibre
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Pas eu vraiment le temps de m'y mettre sérieusement mais pour le moment j’adhère.
Je trouve les explosions vraiment sympa et l'ambiance très réussie..
J'ai eu droit une fois a l'arrivée en face de moi d'un F4 Phantom (je crois) qui balançais ses bidons de napalm (nettement visibles et reconnaissables) suivi de l'explosion et de ma mort... c’était
L'artillerie Viet est pas mal dans le genre aussi, avec le mélange d'obus et munitions au phosphore
L'artillerie est d'ailleurs encore plus puissante que dans RO2. Faut l'utiliser vraiment loin derrière l'ennemi sinon c'est un vrai carnage en team kill.
RS2 aura au moins eu l'intérêt de me redonner envie de jouer à RO2/RS1
Il y a encore des canards qui y jouent ?
Moi ! Je suis régulièrement sur les serveurs 40-1. Uniquement RO2 par contre (maintenant que c'est redevenu impossible de trouver un serveur HotW plein ).
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Dites, je viens de lancer pour la première fois RS2 Vietnam, et lors de la configuration j'ai rencontré cet écran :
Je reviens donc sur la discussion d'il y a quelque temps : je ne sais pas si ça fonctionne ingame (pas encore joué), mais il semble qu'il soit prévu de pouvoir désactiver tous les affichages du Hud, non ? Y compris les noms, kills (propres ou ceux des adversaires...).
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Mise a jour de Heroes of the West
2 nouvelles maps : Hell's corner (USA vs Allemands) et Reichswald (British vs Allemands). Et une nouvelle feature : le Air drop, qui permet de parachuter de l'équipement pour les Alliés : fumigènes, armes automatiques et munitions.
Le mod est gratuit, à télécharger sur Steam. Avec l'update le serveur 40-1 est plein tous les soirs.
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J'ai pu essayer le mod et rejoindre le serveur 40-1, apparemment ils faisaient tourner les deux nouvelles maps.
Il est excellent. Niveau qualité c'est équivalent à RS1 et RO2 on dirait
J'ai hâte de découvrir les autres maps par la suite
Ah j'y ai joué une bonne partie de la soirée, on a du se croiser !
Les deux maps sont OK.
Reichswald est fun avec ses lignes de bunkers et sa foret. Les attaquants manquent un peu de tickets je pense.
Hell's corner je sais pas trop encore, beaucoup d'espace a découvert et je trouve le premier objectif assez étriqué, c'est le paradis des mg42. Une fois l'obj A capturé ça devient plus sympa, avec des flancs assez larges.
Tu vas vite voir que le mod est bien sympa, mais sur la plupart des maps il faut impérativement quelques bons joueurs dans le camp de Alliés. Sinon c'est une boucherie
Dernière modification par Nevrast ; 14/03/2017 à 23h45.
Oui, ce mod est presque mieux fini au niveau des textures que l'original. Les mecs bossent super bien.
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C'est vrai que le mod est très exigeant sur le jeu en équipe, c'est ce qui le rend si intéressant. Bon, Omaha Beach c'est VRAIMENT la boucherie !
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