Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Affichage des résultats 1 à 5 sur 5
  1. #1
    Salutations,

    Vu que mon projet de jeu date un peu, j'avais noté un peu partout les idées et les points que je ne voulais absolument pas oublier et surtout pour me donner une idée du produit fini. Depuis, j'ai un peu tout paumé et même si j'arrivais à tout rassembler, je pense que la majorité des trucs que j'ai écrit n'iraient pas bien ensemble vu que ma pensée a évolué vers un truc moins über, donc plus faisable.

    Avoir rédigé un GDD m'aurait vachement bien aidé, aussi je me suis mis en quête d'un template sur le net et suis tombé sur un exemple rédigé par Chris Taylor himself, à l'époque de sa splendeur (Total Annihilation !). Le document date de 2000 et demeure complet (la technique n'ayant pas vraiment évolué depuis, c'est clair).

    Il y a d'autres exemples, en français, chopables sur le net mais je ne les ai pas tous vu et la plupart me semblaient moins complets.

    Si ça peut aider quelqu'un !

    ctaylordesigntemplate.zip

  2. #2
    Merci!
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  3. #3

  4. #4
    Check aussi GDC Vault.
    Il y pas mal d'infos interessante sur ce site.

    GDC 2007
    Writing Great Design Documents
    Schubert, Damion
    Bioware Austin
    http://www.gdcvault.com/play/580/Writing-Great-Design

  5. #5
    Il y en a aussi un bien complet ici:
    http://www.futurn.net/sections.php?o...icles&secid=28
    Dernière modification par Djal ; 19/11/2011 à 13h47.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •