Pour ceux qui ne connaissent pas, Bioshock, c'est la suite spirituelle de System Shock 2. Enfin, jusqu'à il y a peu, c'était présenté comme..
Mais suite à une interview récente (trouvé sur NoFrag) de Kevin Lenin (Irrational Games), je commence à me poser de sérieuses questions quant à l'ambition de ce FPS/RPG, surtout suite à ça :
KL serait-il en train de nous faire de Bioshock ce qu'était Thief 3 à la série Thief ? A savoir un jeu ultra simplifié et vachement plus accessible tout en ayant viré une bonne parties des features originales (dans le cas présent, la partie RPG de SS1 & 2).Originally posted by Kevin Lenin+-->a ) Non, la difficulté était normale, c'est la difficulté des jeux d'aujourd'hui qui a été revue à la baisse.System Shock 2 souffrait de trois gros défauts :
a ) il était trop difficile de rentrer dans le jeu ;
b ) les choix proposés au joueur n'étaient jamais très clairs ;
c ) graphiquement, il se faisait rétamer par la concurrence.
b ) C'est ce qui faisait justement le charme de cette série, une multitude de choix.. pouvoir prendre de nombreuses directions.
c ) Pas faux.. mais ça n'avait aucune importance pour ce jeu.
<!--QuoteBegin-Kevin Lenin
[b]Un jour, quand j'étais encore scénariste, quelqu'un m'a demandé "j'aime ce que vous faites, mais pourquoi n'essayez-vous pas d'écrire quelque chose de plus commercial ?" Et je lui ai répondu "Si je savais comment, je le ferais."
Je conçois qu'on fait un jeu avant tout pour le vendre.. mais ce qu'oublie Lenin, c'est que la renommée d'une boite ne se fait pas sur la quantité vendue d'un produit, mais bien sur la qualité de ce dernier.