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  1. #61
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    lol
    Surtout qu'on pourrait dire adieu à une éventuelle optimisation des dernière version de Dx (genre "coucou je rend la tesselation dx11 sur les vaisseau et le cpu peut alors se toucher tout son saoul sur la gestion des IA/systèmes/pathfinding/...) sans pour autant l'imposer bien sûr, mais quelque chose qui va requérir du coup une implémentation Dx correcte.

    Que le linuxien de base soit plutot technophile, ca me semble assez evident. D'ou la supposition que j'ose emettre qu'il y a la un vivier de joueurs potentiels de jeux egosoft.
    Et faut mesurer le retour sur investissement, bon se faire chier à adpater le jeu pour Linux et devoir se taper toute l’interopérabilité (sans parler de gérer les patchs/MaJ/ajout de contenu/DLC.. pour que ça chie pas sur un OS) c'est gentil mais y'a un autre truc derrière :
    1- les gens sont pas limité à un OS à la fois dans leur vie, multi boot tout ça
    2- les techophiles vont (très) généralement avoir un double boot (même s'il est pas legit)
    3- les gamer ont windows
    4- les vrai (oui, pas celui qui se considère comme technophile parce qu'il est le seul de sa famille à connaitre la différence entre USB1 et USB2) technophiles gamer ont un dual boot (voir linux sur une machine virtuelle

    Déjà linux est pas une majorité, en plus il est pas non plus forcément seul..
    Je mettrais ma main au feu que la majorité des installation de linux sont soit des environnements de développement, accompagné d'un dual boot avec Seven pour l'usage personnel/privé, soit un environnement pour hippie pauvre qui ne s’intéressera jamais à un X sauf si on parle de porno.

  2. #62
    Citation Envoyé par Sheraf Voir le message
    Pour la version mac, je pense qu'ils peuvent encore plus s'en foutre. Suffit de voir la mentalité des acheteurs mac pour savoir qu'ils tiendront pas 20 secondes devant un X.
    Plop.

    http://www.vpltd.com/index.php?main_...ord=x3&x=0&y=0

    Et sinon, qu'il y ait des joueurs potentiels sous linux, évidemment. Mais de là à parler d'une quelconque "majorité", lol.

  3. #63
    Ben, il y a un truc que je veux bien t'accorder, c'est que tant qu'il n'y aura pas Steam sous linux, ca restera tres difficile pour un developpeur d'arriver a distribuer correctement ses jeux. Les gestionnaires de paquet c'est un truc genial et c'est l'un des principaux atouts de linux par rapport a windows, mais ca n'est pas du tout adapte a la distribution de logiciels proprietaires. Il faudrait vraiment qu'il y ai enormement de joueurs sous linux pour que ca en vaille le cout. Ca, plus le serveur d'affichage de linux (X) qui est une merde pas permis.

    Je prend le pari que quand wayland aura remplace X et que Steam sera dispo sous linux, on verra arriver une vraie vague de jeux sous l'OS au manchot. Enfin, si Steam arrive un jour...

  4. #64
    Non mais la raison pour laquelle y'a pas de jeux sous Linux c'est parce que y'a encore très peu de bécanes qui sont sous Linux, stoo. Si un jour cet OS arrive à se démocratiser, on verra des chiées de jeux débarquer dessus.

    Quant au Mac, s'il y a quand même beaucoup plus de jeux portés sous Mac que sous Linux (alors qu'en parts de marché ils doivent tous deux se partager le 1% qui n'est pas sous Windows), c'est surtout parce que dans l'imaginaire collectif (et donc celui des développeurs et des éditeurs), Mac = Pété de thunes, et Linux = Fauché.

    Et faut quand même un peu reconnaitre que statistiquement, ce n'est pas totalement faux.

    Mais bon, là, plus Hors-Sujet tu meurs.

  5. #65
    C'est à dire que, généralement, tu n'achète pas un cpu et un gpu haut de gamme de dernière génération uniquement pour lancer Blender ou World of Goo sous Linux.
    Hors avec un P4 et une gf7600 tu fais pas tourner X3 TC convenablement.

    C'est un cercle vicieux.


    Mais parlons des question plutôt.

    Une carte stratégique à la Homeworld, par système/secteur?

  6. #66
    Ouhla non. Deja il y a beaucoup plus d'utilisateurs mac que d'utilisateurs linux, et ensuite linux a lui tout seul totalise a peu pres 1% de part de marche en europe, a peu pres autant aux USA. C'est pas rien, c'est autant qu'android par exemple (source), et des jeux sous Android il y en a deja un paquet.

    Ensuite, la majorite des utilisateurs linux sont des geeks comme toi et moi. Donc des clients potentiels de jeux video (plus que les tati janine et les madame michu). Et en plus, d'avantage pret a acheter du dematerialise, on achetait deja des sharewares il y a 15 ans.

    Si il n'y a pas de jeu sous linux, c'est pas parce que la cible est trop peu nombreuses dans l'absolu, mais trop peu nombreuse par rapport aux emmerdes que ca represente (et coute) de porter un jeu sous linux. Si on abaisse la barriere d'entree avec des technologies rendant le portage moins complique/long/cher, je suis persuade que ca suffirait a enfin amorcer le fameux cercle vertueux qu'on predit pour l'an prochain tous les ans depuis 10 ans. (plus de jeux sous linux, donc plus de joueurs sous linux, donc plus d'incitation pour les editeurs a porter d'avantage...).

    Rien que sur canardpc, pourtant un site de joueur, regarde combien on est a utiliser linux ! Le topic linux est plus vivant et anime long qu'aucun topic sur n'importe quel jeu video pc.
    Dernière modification par Clad ; 19/08/2011 à 16h16.

  7. #67
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    Le topic linux est plus vivant et anime qu'aucun topic sur n'importe quel jeu video pc.
    Y'a une limite à la crédulité, faut pas pousser, la preuve, le thème central linux qui concerne un paquet de distributions tient sur un seul topic de "seulement" 435 pages depuis plus de 5 ans.
    Le topic de Brink en est déjà à 309 pages en même pas 2 ans.

  8. #68
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    Le topic linux est plus vivant et anime qu'aucun topic sur n'importe quel jeu video pc.
    15 mecs qui se branlent en cercle et en boucle autour du même thème pour nerds, pas de quoi s'en vanter

  9. #69
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    Si il n'y a pas de jeu sous linux, c'est pas parce que la cible est trop peu nombreuses dans l'absolu, mais trop peu nombreuse par rapport aux emmerdes que ca represente (et coute) de porter un jeu sous linux. Si on abaisse la barriere d'entree avec des technologies rendant le portage moins complique/long/cher, je suis persuade que ca suffirait a enfin amorcer le fameux cercle vertueux qu'on predit pour l'an prochain tous les ans depuis 10 ans. (plus de jeux sous linux, donc plus de joueurs sous linux, donc plus d'incitation pour les editeurs a porter d'avantage...).
    Non mais c'est sur que maintenant que la plupart des jeux sont codés nativement via DirectX ça complique le portage. Mais la vraie raison pour laquelle il n'y a que trop peu de jeux sous Linux c'est que 1/ y'a pas des masses de PC sous Linux, et que 2/ les utilisateurs Linux ont une réputation de radinerie (qui n'est pas totalement injustifiée, hein). Bref, comme tu dis, beaucoup d'emmerdes pour vendre que dalle. Donc oui, bien sur que c'est lié à des questions de compatibilité diverses, mais s'il y avait un marché potentiel, les emmerdes ils se les coltineraient. Regarde la mierdasse que c'est de porter des jeux sous PS3. Les devs se sortent bien les doigts du sac à main pour porter un paquet de jeux sur cette bécane. Pourtant mais vois comment c'est la grosse chie de porter un jeu sur cette plateforme.

    Quant au reste, je ne crois pas à ce "cercle vertueux". Linux ne pourra jamais se démocratiser (chez les joueurs ou ailleurs) tant que le contexte ne changera pas radicalement. De un c'est trop chiant à utiliser pour un pékin lambda, et de deux c'est trop différent de ce que les gens connaissent (Windows). Et non, ce n'est pas lié. J'ai bouffé de l'IRIX, de l'HP-UX, du Mac OS (du X comme du 9), du Linux, du DOS, du CP/M, du Windows, et même de l'OS/2 depuis maintenant plus de 20 ans. Et Linux ça fait partie de ces OS qui sont très "puissants", certes, mais qui sont juste super chiants à utiliser. Largement plus que des Windows.

  10. #70
    Sinon vous êtes au courant que c'est un topic pour poser des questions aux développeurs de X ?
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  11. #71
    Citation Envoyé par Pelomar Voir le message
    Sinon vous êtes au courant que c'est un topic pour poser des questions aux développeurs de X ?
    Vous connaissez des meufs qui jouent à vos jeux?
    Dernière modification par O.Boulon ; 01/03/2014 à 26h73

  12. #72
    Vous connaissez des meufs ? tout court.

  13. #73
    De vrais questions.


    Ils vont refondre l'interface de gestion des propriétés/vaisseau ou rester sur la même organisation bordélique?

  14. #74
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    Rien que sur canardpc, pourtant un site de joueur, regarde combien on est a utiliser linux ! Le topic linux est plus vivant et anime long qu'aucun topic sur n'importe quel jeu video pc.
    Je crois qu'on vous a battu sur E.Y.E. : battu par la fréquence, le nb de post, et aussi le nombre de topics.

    Question X:rebirth : Envisagez-vous déjà une suite? et dans quelles conditions?

  15. #75
    Salut,

    Voilà c'est fait j'ai enfin cédé à devenir un vilain petit canard : je suis inscrit! wééééé *multitude de smiley non affichable car c'est 8 et pas un de plus!* ça c'est fait... ^o^

    Bon j'ai bien lu la plupart des suggestions jusqu'à ce que ça parte en couille avec le débat Linux qui d'ailleurs sont certainement intéressantes mais dont je n'y pige pas grand chose n'étant qu'un faible parmi les faibles bootant sur windows..

    Bref bref et pour revenir à X, et je vais faire court (hum hum) car j'appuie la plupart des questions déjà suggérées et je vais pas les re-citer mais plutôt vous suggérer 2 3 idées (ben finalement ce n'était que 1 ) et y réfléchir ensemble pour pourquoi pas apporter une pierre à l'édifice (oui je rêve je sais ^^)

    Laquelle est: L'ergonomie du jeu et ses menus.. (ce qui revient le plus souvent dans les questions il me semble.) et bien pour ma part lorsqu'il s'agit de gestion commerce/station/cargo j'ai pas de soucis mais par contre c'est plus du coté gestion flotte de combat que je ressens un léger problème càd lorsque l'on gère en combat une flotte assez conséquente (même si ma flotte n'est que broutille comparé à d'autre j'imagine..) et c'est à ce moment que je me sens dépassé par les évènements et que l'ergonomie du jeu devient problématique!
    Sérieux pourquoi ne serait-il pas possible de switcher d'un simple clic du mode conventionnel que l'on connait déjà (càd je suis dans mon vaisseau et j'y observe l'environnement depuis etc..) vers un mode de vue global du secteur dans lequel on se trouve et avec une sorte de gameplay RTS! Et waou on pourrai enfin savourer les magnifiques vaisseaux en globalité avec zoom ou non sur l'un ou l'autre bref je vous laisse imaginer. Ce que j'appuie dans cette vision qui m'est venue subitement aidé par de la Jupiler maxi can en plus d'une heure tardive c'est qu'à partir de là tout pourrai devenir tellement plus simple à manipuler et à contrôler.. Un clic toi tu vas là, toi tu balance des missiles sur l'autre là-bas en seulement 3 clics etc etc..

    Sur ce je vous laisse soit déblatérer ou développer selon votre conscience du jour??

    Bien le bonsoir.


  16. #76
    Oui ça existe déjà depuis Battlezone 1. Il siffisait de créer le relai satellite pour pouvoir choisir sa vue de prédilection.

    http://www.battlezone1.net/home/media/screenshots.htm
    - Mumble: Icare // Elite Dangerous: Andrew "Kiki" Farnum

  17. #77
    Battlezone Encore un chef-d’œuvre méconnu, tant le 1 que le 2.

  18. #78
    Non le scénar du 2 est poupou, ainsi que le re-design orange-composteur-à-tickets. Rien ne vaut le style post WWII uchronique.

    Le 2 perverti totalement l'histoire des furys, aucun respect des références mythologiques, etc...
    Enfin, le 2 était bon quand même mais pour moi c'est comme comparer Deus Ex 1 et 2.
    - Mumble: Icare // Elite Dangerous: Andrew "Kiki" Farnum

  19. #79
    Je ne sais pas s'il y a eu plusieurs conférences de presse durant la gamescom, mais on m'a invité à celle de Jeudi à 16h, dans une minuscule salle. C'était clairement destiné aux habitués de l'univers de X, car à part nous avoir mis un trailer de la X-superbox au debut du meeting, on a pas eu d'explication. Moi je m'en tape mais à la fin de la conférence, j'étais le seul à poser un tas de questions alors que je voyais bien que les autres étaient largués complètement.

  20. #80
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    Ben, il y a un truc que je veux bien t'accorder, c'est que tant qu'il n'y aura pas Steam sous linux, ca restera tres difficile pour un developpeur d'arriver a distribuer correctement ses jeux. Les gestionnaires de paquet c'est un truc genial et c'est l'un des principaux atouts de linux par rapport a windows, mais ca n'est pas du tout adapte a la distribution de logiciels proprietaires. Il faudrait vraiment qu'il y ai enormement de joueurs sous linux pour que ca en vaille le cout. Ca, plus le serveur d'affichage de linux (X) qui est une merde pas permis.

    Je prend le pari que quand wayland aura remplace X et que Steam sera dispo sous linux, on verra arriver une vraie vague de jeux sous l'OS au manchot. Enfin, si Steam arrive un jour...
    Ce n'est pas si difficile de distribuer des jeux propriétaires sous Linux. Les éditeurs participants aux Humble Indie Bundle y arrivent très bien par exemple alors qu'ils n'ont pas les moyens de grands studios.

    D'ailleurs en exclusivité mondiale, je vais vous révéler une recette pour distribuer un jeu propriétaire pour à peu près n'importe quel OS:

    - mettre l'exécutable du jeu et toutes ses dépendances (DLL, données...) dans un dossier.
    - zipper ce dossier.
    - mettre ce zip en téléchargement sur un site.
    - prendre un stagiaire pour recevoir des commandes et renvoyer des clés d'activation du jeu par mail.

  21. #81
    J'suis pas sur qu'un jeu développé en XNA passe du feu de Dieu sur un Mac ou un Linux juste en copiant des dll, enfin c'est qu'un exemple.

    Et pareil, c/c des biblio qui font des appels DirectX ça va probablement pas super bien marcher.

  22. #82
    Euh il parle de distribuer un jeu "natif" à la plateforme là pas de coller un jeu windows sous linux.

  23. #83
    J'espère que les succès se débloqueront malgré un jeu *modified*

    Quid des performances ? avec un quad core ? un sli/crossfire ?

    Y aura t-il de la 3Dvision ??

  24. #84
    Dans une galaxie lointaine, très lointaine... quelqu'un attends la sortie de ce jeu.
    ¯\_(シ)_/¯ ♫♪♪♫ .......d(oO)b....... ♫♪♪♫ ¯\_(ひ)_/¯

  25. #85
    Et nécro un thread vieux d'un an et demi, ça te dérange pas ?
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

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