Ben non justement. Les balles absorbées ne causent pas de dégâts.
Edit: Rhaaa! Zamas m'a grillé. ^^
La limite d'absorption pour les boucliers "normaux" va de 5% à 28% (environ). C'est une limitation pour éviter les abus, je pense. En effet dans les zones à forte concentrations de bandits l'absorption se déclenchera souvent. Choses importantes:
- quand le bouclier est vide l'absorption ne marche plus,
- ils peuvent absorber des roquettes,
- quand une balle est absorbée tu entendras un tintement caractéristique, en outre tu verras sur le HUD (en bas à gauche) une icone indiquant quelle genre de munition à été absorbée. Cool et utile,
- pour qu'il ait chance d'absorption il faut que les ennemis portent un flingue qui soit visible. Les robots Hyperion qui tirent avec leurs armes d'épaule par exemple ne sont pas absorbées.
Les bouclier à absorption Légendaires notables:
The Sham: environ 90% de chance d'absorber des munitions!! C'est Salvador qui va être content.
The Transformer: absorption et immunité au dégâts éléctriques. Les dégâts élécritiques régen vos HP.
Merci, JulLeBarge! Salvador est le roi des pétoires, et vu ses bonus en cadence de tir, il a l'embarras du choix. Pourtant il y a des armes qui sont faites pour lui. Des pistolets en particulier:
Anarchist: des pistolets Vladof doté d'une cadence de tir d'un autre monde. Deux Anarchist entre les mains de Salvador feront de lui une Apocalyspe ambulante,
les pistolets de type "Apparatus/Synergy/Vision" (Hypérion): ont un bonus caché en coup critique il me semble. Ils sont vachement bien en début de partie quand on a pas grand chose à se mettre sous la dent,
Insigne de shérif (droppé par Nisha à Lynchwood, farmer là ^^): est la meilleure relique pour Salvador dans cet emplacement.