FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5
Je ne sais pas. De toutes façons je n'y comprends rien. Quoiqu'on fasse ça clignote partout. Chaque jour, le chef de service passe se changer (il fait du tennis et du yoga) et nous dit que ça ne doit pas être grave.
Bon, tant pis pour le alt-tab.
Question gameplay: est ce que le vol est utile dans Fallout 2? Je pars avec un filou, j'espère qu'il aura des trucs à dérober quand même.
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Le vol, c'est génial
Tu peux t'amuser à détrousser tout le monde, pour choper des munitions/de la thune, et y a certaines quêtes que tu peux finir sans avoir recours à la violence à cette compétence.
Le vol est hyper utile, mais risque de gâcher ta partie car il déséquilibre pas mal le jeu : assez vite, tu te retrouves avec tout ce que tu veux et l'économie du monde ne tient plus debout. La seule manière de jouer un voleur sans pencher vers ce travers est sans doute de ne JAMAIS utiliser de sauvegarde pour s'assurer de réussir un vol. Toutes considérations roleplay mise à part, ne pas assumer les risques encourus par le vol, c'est niquer toute le pan économique du jeu.
arf... si le vol déséquilibre le gameplay...
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T'auras juste plein de munitions et plein de fric. Si le jeu devient trop simple, rehausse le niveau de difficulté.
et plein de pex facile ..si tu t'y prend bien ..enfin perso quand j'utilise le vol c'est que pour les munitions , armes et stimpak ..ce genre de truc (sur des pnj gentil j'entend) que les pnj utiliseront surement jamais comme ces campeurs de garde de la ville du Hub (dans F1 donc pour le coup) parce que franchement y servent a rien ces gardes à part te permetre d'exercer tes talents digitaux .
Bwa, je crois que tu gagnes 20XP par vol réussi, et il faut 1000XP juste pour passer du lvl 1 au lvl 2 (puis 2000 puis 3000 puis 4000 etc...). Ça casse pas non plus de trop la progression.
c'est un peu plus compliquer que ca le vol ...si tu voles plusieur item sur un meme personage sans quitter la fenetre de vol tu peux gagner bien plus que 20 xp .. ça fonctionne a peu pres comme ca (desole je suis pas tres fort en math donc je peux pas vous donner l equation à quoi ca correspond je peux juste vous donner les données empirique que j'ai collecter) :
1 item = 10 xp , 2 item = 10 xp + 20 xp = 30 xp , 3 item = 10 +20 + 30 xp = 60 xp , 4 item = 10+20+30+40 = 100 xp, 5 item = 10+20+30+40+50 = 150 xp, etc ...
Bien sur il faut reussir à voler consecutivement les items sans se faire prendre et l'astuce ici consiste a prendre les capsules par ex ou les munition par pile minimum pour multiplier les items derober par ex les capsules une par une ou les pile de munition 20 par 20.
A noter les gros items semble plus difficile à derober et le derniers item d'une pile idem ...enfin j'ai remarquer que les chances d'echec semblait plus eleve quand on essayais de prendre le dernier item d'une pile que ce soit le 1er item qu'on vole ou le enieme, etrange coincidence ou volonte propre des mecaniques du jeu sur le vol , allez savoir ...je parle uniquemet sur des données empiriques.
La somme d'XP gagnée dans le cas que décrit Rhem est égale à (10*n*(n+1))/2 où n est le nombre d'objets volés sans fermer la fenêtre de vol (et sans se faire prendre la main dans le sac).
Donc, si je vole 15 caps, une par une, j'obtiens (10*15*16)/2 = 1200 XP.
Knives are good, because they don't make any noise, and the less noise they make, the more likely we are to use them. Shit 'em right up. Makes it look like we're serious. Guns for show, knives for a pro.
C'est pas bien de profiter du système
Non là j'avoue, c'est abusé. Avec une bonne valeur dans la stat c'est possible de grimper très très vite en niveau alors! NE FAITES PAS CA les débutants.
encore faut il y arriver au 15 caps ...deja reussir a faire des coups à 5-6 items c'est pas evident alors 15 ....et puis osef du lvl up ...t aura l'air fin avec ton lvl 30 armee d'un pauvre couteau de silex quand en face t aura droit au supermutos à la gaitling laser ..je rapelle que les fallout echelonne les adversaire sur le niveau du perso ..
A peine commencé et plouf l'ordi.
Vais devoir resinstall et me refaire le temple. Bien gonflant, heureusement ça arrive alors que mon nouveau perso avait 2 heures de jeu ds les pattes.
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Fallout 2 ne donne pas le meilleur de lui même lors des 30 premières minutes
M'en sors bien avec mon ordi. Apparemment il est sauvé et fichiers récup.
Je ne vais pas crier "misèèèère"
Edit: pas sur que mes sauvegardes Fallout soient ds le lot.
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Hello les canards !!
J'avais z'une question : Est-il possible de jouer à Fallout 2 en VOSTFR comme dans F1 ?
Merki ! (et toutes mes excuses si ça a déjà été abordé).
PS : J'ai une erreur 500 lorsque je veux télécharger les master.dat and Cie pour le PNO Fallout 2 sur Fallout-generation.
PS 2 : aucun rapport mais la VF est quand même excellente, surtout le narrateur !
Dernière modification par Icaryon ; 26/10/2014 à 15h30.
Coin, un canard aurait-il un lien pour le PNO de fallout 1 ? Celui du premier post est en rade chez moi
Dernière modification par Kupris ; 16/11/2014 à 18h01.
Bizarre, Fallout Generation a l'air dead. Et impossible de retrouver un lien valide. Si jamais le site remarche, je te mets un lien vers une explication récente de comment tout installer proprement.
Du coup je me suis lancé dans une partie en VO avec le PNO adéquat mais merci quand même
Coin coin.
Je viens de tuer Gizmo et je souhaiterais m'occuper des Skulls.
Cependant, une fois à leur repère, ces derniers m'attaquent sans sommation. Je finis donc par les éliminer puis me dirige vers les gardes se trouvant à l'extérieur.
Problème, ces derniers se mettent à leur tour à me tirer dessus, et ce sans raison apparente. J'ai tenté de refaire la scène mais j'en arrive toujours au même point.
Bug de sauvegarde ? Noobisme ?
Merci d'éclairer ma lanterne chers palmipèdes.
Bienvenue à Junktown !
Bug ? Erreur de ta part ? Volonté des développeurs ? Tu ne le sauras jamais. C'est le charme de Junktown.
Relance ta sauvegarde et prie pour que cette fois tout roule, parce que c'est un problème récurrent de Fallout 1. Pendant le run permadeath (pas de sauvegarde) de NMA, je crois qu'on a été 80% des participants à avoir à buter toute la ville.
Je sais pas si ça peut t'aider, mais j'avais trouvé une "solution". Test en changeant à chaque chargement de partie un petit détail (une porte du bar qui devait être fermée pour ma part).
Finalement j'ai employé la manière forte. Les portes étaient toutes fermées mais ça n'a pas suffit.