C'est la différence entre lancé de l'inventaire et lancer comme arme de jet.
C'est la seconde solution qu'il faut prendre (en gros equipper une arme à lancer et clic droit).
Dernière modification par olih ; 20/04/2012 à 19h26.
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Putain c'est génial. Par contre fuck le retro-papiermillimetring, j'ai activé l'automap et vive le progrès.
N'empeche que dans Captive y avait une option permetant d'avoir une Automap , en fait si y en a qui connaissent je conseil de tester de suite une version Amiga ou ST de Captive premier du nom il y avait plein d'idées super bien le jeu n'a pas de fin e a cause de bugs entre autre !
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Roh les salauds ! Un bon 8 il aurait fallu ! (mais le test est assez juste si on prend la peine de le lire)
Dernière modification par anzy ; 20/04/2012 à 21h07.
Fantôme
A côté de la plaque, comme d'habitude.
Je reviens sur un truc, j'ai quand même l'impression que ça sert d'avoir une arme dans chaque main.
Essayez en regardant les stats du perso, il y a bien main droite main gauche, avec selon les armes des dégâts et bonus au toucher différent.
Parce que j'aimerais bien faire mon moine sans bouclier quand même. Plus exactement je trouve con qu'un bouclier augmente l'évasion plutot que l'armure.
J'ai découvert encore quelques sorts sur des parchemins je commence à en avoir, mais dites moi, même ça c'est pas aléatoire ou au moins en fonction de son perso ? Parce que c'est assez inégal dans ce cas.
Un bouclier sert à parer, donc à pas se prendre de coup. Une Armure sert à amoindrir l'effet d'un coup qu'on a pas réussi à éviter. Finalement c'est assez logique, même si c'est assez étrange d'avoir des mecs qui basent leurs défenses sur la mobilité avec un bouclier. Ça fait pas parti du canon "heroïquo-fantastique" on va dire. Mais d'un point vu plus pratique c'est mieux d'avoir un bouclier.
Pour les sorts c'est très limité, 4 par école plus deux autres lié à une autre compétence de mage. T'as pas besoin d'avoir le parchemin pour découvrir un sort, tu peux essayer de manière empirique en testant différentes combinaison de runes. J'ai trouvé le premier sort de feu (super simple quand même) dès ma première minute de jeu...
Attention quand même faut avoir le bon niveau pour lancer le sort quand même.
Dernière modification par El lobo Tommy ; 20/04/2012 à 22h15.
Ok donc petit conseil avec votre éventuel mino "headhunter", ne placer pas vos crânes dans un sac...
J'approuve. A la limite si t'arrive à bien différencier les ennemis qui esquivent bien et les gros lourd c'est éventuellement un peu utile. Le cooldown de l'arme restera le même. Je pense pas que si tu frappes avec une masse tu auras une autre fenêtre de tir avec une dague, faudra attendre que le cooldown de la masse soit écoulé.
TIM: I warned you, but did you listen to me? Oh, no, you knew it all, didn't you? Oh, it's just a harmless little bunny, isn't it? Well, it's always the same. I always tell them-- ARTHUR: Oh, shut up!
Quelqu'un saurait si ça a un rapport avec le patch le régime intensif du fichier d'install sur GoG? Il est passé de 435MB à 334MB
C'est parce que le bazar reconnait que j'ai le jeu et me propose un patch riche en acides gras saturés?
EDIT: j'ai DL, installé et ça ne démarre plus Je ne vois même pas le grimrock.exe apparaitre brièvement dans les processus via process explorer. Le dossier du jeu fait un rassurant 679MB mais la pierre de taille, c'est plus ce que c'était
RE-EDIT: j'ai eu la solution via le forum de Grimrock.net : il m'a fallu supprimer le fichier D3DX9_43.dll (dans le dossier du jeu) (après une installation au propre) - allez savoir pourquoi…
Dernière modification par Bourrinopathe ; 21/04/2012 à 13h46.
Oh le con, je lui mettais systématiquement le meilleur sceptre ou orbe et une arme de type Épée enflammée ou Bâton de foudre pour continuer à attaquer de l'arrière une fois son mana vidé. Ca peut être pratique si on se trouve souvent dans cette situation, dans certaines phases du donjon mais en fin de partie j'avais une réserve qui remontait aussi vite que je pouvais envoyer les sorts.Chacun fil des bonus en wisdom et energy de mémoire, qui donc se cumulent si on les équipe tous les deux.
J'aime bien le test de gamekult. Ils sont relativement conquis mais relèvent les deux défauts cruciaux du titre, une ergonomie passéiste et une I.A limitée. Un design moins linéaire et des espaces plus vastes pour affronter une I.A plus fourbe donneraient déjà un bon coup de fouet à tout un pan du titre.
Ben je trouve pas, le bouclier s'il est touché c'est qu'il encaisse quand même le coup. Esquiver c'est ne pas se faire toucher du tout, et le moindre poids aide justement.
C'est pas grave, mais c'est à l'encontre de la majorité des JDR.
Nan tu n'as pas une autre fenêtre, mais je pensais à l'ajout des 2 armes.
J'aimerais bien être sur.
C'est peut être déjà passé dans le fil, mais j'ai une arme avec des charges (dague poison).
J'ai peur de l'utiliser car j'ignore si on peut la recharger (et si oui, comment)
Moi ce qui me gave c'est la salle du niveau 7 ou il faut appuyer sur les boutons qui ferment la trappe du prochain bouton en temps limité....ça m'énerve!! Je déteste ces épreuves de vitesses dans ces jeux où l'on se déplace en déambulateur. Des astuces? Merci.
Et hop!
Fais-toi plaisir car c'est livré sans piles de rechange. Néanmoins:.Spoiler Alert!
---------- Post added at 13h36 ---------- Previous post was at 13h32 ----------
À part la maîtrise du déambulateur, je ne sais pas si la potion de vitesse fonctionne pour les trappes.
@ Yo-gourt
Pas de solution miracle, il faut mémoriser le parcours (se focaliser sur les touches uniquement), strafer (au lieu de pivoter puis avancer) et aussi ne surtout pas toucher le curseur comme ça il est déjà positionner pour pouvoir cliquer sur les boutons, et avec quelques essais ça devrait passer.
Pour la potion de vitesse j'ai un doute, j'avais tester face à des projectiles et je n'avais vu aucune différence donc je ne crois pas que ça modifie le temps. De plus, il y a un icone qui apparait sur le personnage l'ayant bu, je suppose que ça évite de ralentir les autres lors d'une surcharge.
Dernière modification par yaknic ; 21/04/2012 à 14h53.
Pas mieux, positionner le curseur à l'endroit ou devra se trouver le bouton et se déplacer ensuite en utilisant uniquement le clavier (je plains les handicapés qui devront passer par le pavé de direction en incrustation).
Penser aussi à alléger les persos dès que l'on a affaire à une épreuve nécessitant des déplacements, même quelques dixièmes peuvent faire la différence.
Pour les épreuves avec les trappes, il suffit simplement de se déplacer en rythme. Tu places le curseur au niveau des boutons et après c'est comme dance dance revolution
Oui après m'être relaxé....j'ai au moins choppé la clé et j'ai continué. Par contre la potion de vitesse c'est juste pour les cooldowns.
Et hop!