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  1. #1531
    Clairement le jeu est prévu pour avoir de nouveaux donjons pour qu'on puisse continuer de jouer nos persos.

    Pour la possibilité de voir du donjon aléatoire moi je ferais pas une croix dessus aussi vite, c'est sûr que pour l'instant les combats sont pas folichon et les points forts sont l'exploration et les énigmes ( incompatible avec l'aléatoire ), mais les ventes sont bonnes apparemment, donc avec un bon éditeur on peut imaginer même si ça représente un gros taff' que LOG devienne un moteur pour plein de projets vraiment alléchants.

    Un meilleur système de combat, plus riche, du tour par tour et de la génération aléatoire de donjon/loot, moi je dis pas non. Même si je me rends compte de l'ampleur d'un tel projet, j'ai envie d'y croire un peu.

  2. #1532
    Citation Envoyé par thylkerisis Voir le message
    De plus dans DM on arrivait a faire lancer des sort au plus con de ses perso avec un peu de perseverance, très utile pour les sorts "accessoir" genre lumière ou bouffe.
    Mais bon à part ca l'ambiance est très bonne et c'est ce qui est le plus important.
    C'est ce que je disais 50pages avant dans DugeonMaster j'avais un Naim avec 0 en magie a la motier du jeu j'avais trouver un collier qui donnait +5 en mana et j'avais commencer l'entrenement a la fin du jeu mon naim etait presque aussi fort que les magiciens :D Dommage que ce n'est pas possible avec Grimrock et oui je trouve ausis que l'assassin ne sert a rien et repartirai bien a l'aventure avec deux guerrier et deux mage tien
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  3. #1533
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    C'est ce que je disais 50pages avant dans DugeonMaster j'avais un Naim avec 0 en magie a la motier du jeu j'avais trouver un collier qui donnait +5 en mana et j'avais commencer l'entrenement a la fin du jeu mon naim etait presque aussi fort que les magiciens :D Dommage que ce n'est pas possible avec Grimrock et oui je trouve ausis que l'assassin ne sert a rien et repartirai bien a l'aventure avec deux guerrier et deux mage tien
    C'est pas que l'assassin sert à rien, c'est que tu as fais n’importe quoi depuis le début du jeu.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  4. #1534
    [...] un perso assassin n'est pas très viable vu le nombre de compétences à monter
    Daggers peut être remplacé par un Throwing Weapons. Assassination est suffisant pour un Rogue en seconde ligne de même que ne nécessitant plus d'attaquer de l'arrière Dodge suffit pour un Rogue de première ligne. Il faut reconnaitre que même en espérant plus la plus part des classes semblent viables et disposent d'un bon panel de choix sur une ou deux branche.
    Ceux qui trouvent leur assassin inutile n'ont tout simplement pas du apprendre à le jouer.
    Dernière modification par silence ; 20/04/2012 à 11h49.

  5. #1535
    Voilà, jeu fini. ça a été fantastique. L'aventure m'a duré une 15aine d'heures mais il me manque 10 secrets. Je crois que j'ai pas débloqué tout un pan du lvl 11, ça expliquerait beaucoup de choses. J'ai pas non plus débloqué
    Spoiler Alert!
    Toorum
    donc je vais reprendre ma sauvegarde juste avant le boss.

    Ah ouais tiens, en parlant du boss...
    Spoiler Alert!
    Super déçu, vraiment. J'ai rarement vu un boss (final qui plus est) aussi pourrave. Aussi bien dans le design que dans la façon de le battre. Quand j'ai vu que le boss final c'était un cube métallique géant j'ai fait "qué ? ". La fin est un peu expédiée aussi, dommage.


    Reste que Grimrock aura été une expérience géniale, en une semaine je n'ai ni décroché, ni lassé une seule fois. Un très très bon jeu, je regrette pas de l'avoir attendu depuis juillet dernier

  6. #1536
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    C'est ce que je disais 50pages avant dans DugeonMaster j'avais un Naim avec 0 en magie a la motier du jeu j'avais trouver un collier qui donnait +5 en mana et j'avais commencer l'entrenement a la fin du jeu mon naim etait presque aussi fort que les magiciens :D Dommage que ce n'est pas possible avec Grimrock et oui je trouve ausis que l'assassin ne sert a rien et repartirai bien a l'aventure avec deux guerrier et deux mage tien
    Stamm (c'est son nom à ton nain) et Halk demarrent effectivement avec 0 de mana, maintenant, pas la peine d'attendre la moitié du jeux pour les monter dans cette categorie. Déja, si tu prends Chani, tu as une moonstone dès le début du jeux (comment ne pas la prendre, c'est la meilleure sorciere du jeux, mieux meme que Gothmog, Boris ou Tiggy) qui te donne +3 mana.
    Ensuite, du moment que tu peux réaliser des potions de mana, tu le gaves et tu cast du Lo Ya jusqu’à ce qu'il monte un level de prêtrise, le reste c'est de la rigolade.

    (au fait, il n'y a pas de collier qui donne +5 en mana)
    Dernière modification par Crashone ; 20/04/2012 à 12h45.

  7. #1537
    Citation Envoyé par Crashone Voir le message
    Stamm (c'est son nom à ton nain) et Halk demarrent effectivement avec 0 de mana, maintenant, pas la peine d'attendre la moitié du jeux pour les monter dans cette categorie. Déja, si tu prends Chani, tu as une moonstone dès le début du jeux (comment ne pas la prendre, c'est la meilleure sorciere du jeux, mieux meme que Gothmog, Boris ou Tiggy) qui te donne +3 mana.
    Ensuite, du moment que tu peux réaliser des potions de mana, tu le gaves et tu cast du Lo Ya jusqu’à ce qu'il monte un level de prêtrise, le reste c'est de la rigolade.

    (au fait, il n'y a pas de collier qui donne +5 en mana)
    Bein je dis ca au pif parcque bon 15/20 ans en arriere voir plus, mes souvenirs s'effacent
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  8. #1538
    Patch 1.1.4 :

    - vsync is enabled by default
    - borderless windows are no longer topmost
    - pressing ESC closes character sheet
    - fixed unlimited frost arrow exploit
    - improved display resolution auto-detection at first launch
    - fixed a couple of typos and broken english
    - removed check that disables high texture resolution setting when running low on video memory (some graphics drivers seem to report available video memory incorrectly)
    - quick save/load
    - volume sliders
    - to avoid confusion autosave & quicksave slots can't be renamed anymore
    - adjusted gui layout and camera fov so that user interface elements do not overlap with important screen areas on non-widescreen displays
    - invert horizontal mouse option
    - camera bobbing option (only available by editing the config file manually)
    - configurable tooltip delay (only available by editing the config file manually)
    - frame rate limiter (set to 120fps but can be changed by editing the config file)
    - custom character portraits
    - bug fix: very long map marker notes without spaces in them causes the automap to crash
    - bug fix: editing a map marker that is on the same exact spot as a marker on the other map page edits them both at the same time
    - bug fix: map labels are sometimes drawn partially underneath map symbols
    - bug fix: topmost menu item doesn't work reliably in high resolutions such as 2560x1440
    - bug fix: wall text translations are not dismissed when right-clicking
    - bug fix: inanimate objects can be backstabbed
    - bug fix: projectiles go through doors in some very rare cases
    - bug fix: saving the game crashes if all save game slots are full and the autosave slot is deleted or unused
    - bug fix: Fighter's Challenge doesn't open if there's an item in front of the door (only applies to new games, existing save games still have this bug)
    - bug fix: saving the game just after the end fight creates a corrupted save that can lead to crashes and the end sequence not getting triggered correctly
    - bug fix: auto pickup doesn't pick up the correct amount of ammo in some rare circumstances
    - bug fix: standing on stairs and turning with the mouse, followed by a turn using q/e keys is buggy
    - bug fix: when a monster is damaged, experience point text sometimes (very rarely) flash in a square where a monster has been killed
    - bug fix: trying to load a save game that has just been deleted manually from the file system (e.g. in Windows explorer) crashes the game
    http://www.grimrock.net/2012/04/20/p...-1-4-released/
    Dernière modification par Caerbannog ; 20/04/2012 à 14h35.
    TIM: I warned you, but did you listen to me? Oh, no, you knew it all, didn't you? Oh, it's just a harmless little bunny, isn't it? Well, it's always the same. I always tell them-- ARTHUR: Oh, shut up!

  9. #1539
    Je suis au 4eme et je bloque, là où on doit passer 4 épreuves, il y en a une je n'arrive toujours pas à la passer ça fait plus d'une heure que je cherche.

    Au fait j'ai une photo, c'est un genre d'aigle avec des ailes de chauve souris.
    Ah merde je ne retrouve pas où il a mis la capture d'écran...

    Ah j'ai trouvé un truc en cherchant, le dessin de base dans le répertoire :


  10. #1540
    Il faudrait que tu postes ta map et un screen de la zone car là je ne vois pas de quoi tu parles...
    Si vraiment t'es coincé , il y a la soluce sur gamebanshee .
    Dernière modification par Madvince ; 20/04/2012 à 15h16.

  11. #1541
    Super le patch note. Tout les détails qui me gênaient sont mentionnés
    - Mode borderless
    - Réglage du volume
    - ESC pour fermer la feuille de perso
    - Quicksave

    Ah non, il manque juste la fenêtre de runes qui se ferme à chaque lancement de sort. Mais sinon, beau patch.
    Dernière modification par Khremy ; 20/04/2012 à 15h21.

  12. #1542
    Citation Envoyé par Khremy Voir le message
    Super le patch note. Tout les détails qui me gênaient sont mentionnés
    - Mode borderless
    - Réglage du volume
    - ESC pour fermer la feuille de perso
    - Quicksave

    Ah non, il manque juste la fenêtre de runes qui se ferme à chaque lancement de sort.
    Et la possibilité de boire les potions en main avec le clic droit.
    Dernière modification par Crashone ; 20/04/2012 à 15h45.

  13. #1543
    Dommage qu'on ai pas le patch directement donc je vais patcher sous steam et relancer une partie en faisant gafe au personnages tien si quelqu'un veux me conseiller ?
    Dernière modification par LeGlod ; 20/04/2012 à 15h57.
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  14. #1544
    Si, c'est dit:

    The patch is save game compatible so no need to worry about losing your saves.

  15. #1545
    Citation Envoyé par Crashone Voir le message
    Si, c'est dit:

    The patch is save game compatible so no need to worry about losing your saves.
    Oui j'ai vu apres c'est supprimer de mon message
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  16. #1546
    C'est pas facile de conseiller quelqu'un pour ce genre de chose, la création d'une team dépend surtout de ta façon de jouer.
    Perso, je n'imagine pas une team sans AU MOINS deux magos, mais il faut aimer cliquer comme un fou la grille des runes pour ça.
    D'autre préférerons une équipe de bourrin avec 2 mino devant et 2 lézard derrière, etc...

    Si vraiment tu hésites, les devs ont eu la bonne idée de créer une équipe de base, assez casual, mais très bien pour mixer un peu les genres et pour profiter des avantages de chacun.

    La seule chose que je peux te recommander à coup sûr est: au moins un rogue en mode dodge. A partir d'un certain niveau, il ne prendra plus jamais un seul coup et assurera à lui tout seul la survivance de ton équipe.

    voila voila...
    Dernière modification par Crashone ; 20/04/2012 à 16h15.

  17. #1547
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Je suis au 4eme et je bloque, là où on doit passer 4 épreuves, il y en a une je n'arrive toujours pas à la passer ça fait plus d'une heure que je cherche. […]
    Il faudrait que tu nous indiques le nom de l'épreuve qui te pose problème. Le nom qui apparait près du téléporteur t'amenant à la zone concernée.
    En indiquant à quel niveau ça coince, on pourra tenter de te donner des indices sans tout te dévoiler. Généralement quand ça coince c'est qu'on a loupé un truc ou que le mécanisme du puzzle n'est pas clair (en dehors des épreuves demandant de coller au timing).
    Par ex, j'étais bien coincé dans un couloir et je me suis dit qu'il devait me manquer un truc (c'était bien le cas).

  18. #1548
    Tiens LeGlod, c'est un exemple, le plus simple possible mais tu peux varier.




    Un guerrier humain avec les traits "athletics" (+2 en force) et "skilled" (+3 points de talents). J'en ai mis 2 points en "athletics" (c'est le nom d'un trait mais aussi d'un talent, ils n'ont rien en commmun) pour avoir +1 en force mais je le développerai ensuite en montant à 8 points en armure (pour qu'il puisse porter les armures légères, 16 points pour les lourdes) et tout le reste en épée. Il n'utilisera que cette arme.




    Un deuxième guerrier, minotaure, qui mise tout sur la puissance de frappe. Ses deux traits donnent des bonus de puissance d'attaque, l'un des deux ("headunter" ne fonctionne que lorsque le minotaure à des cranes dans ses poches (+3 en puissance pour chaque crane). Ses points de talent iront tous dans la maîtrise d'une arme (ici la masse) et, comme pour l'autre guerrier, en armure pour qu'il ne se promène pas à poil.




    Une rogue très simple, un max de force comme pour les guerrier, même si son talent est "missile weapons" (arcs, arbalètes), les dégâts sont déterminés par la force ; dans lequel je mettrai tous les points. Ses traits sont les mêmes que le premier guerrier.




    Un mage très simple aussi. Ses traits sont : "Strongmind" +2 en willpower (capacité à lancer des sorts) et "Aura" + 15 points de magie. Tous ses points de talents iront dans une école de magie (celle de feu dans cet exemple) bien que tu puisses aussi en coller en "Spellcraft", qui confère des bonus sympa.


    Souviens-toi que c'est un exemple, tu peux varier (le minotaure peut très bien se spécialiser en "axes" (haches) au lieu des masses et le mage peut lancer des sorts de glace à la place du feu. L'important est de rester cohérent (ne pas coller une arme ou une armure à un perso qui ne sait pas les utiliser) et de se spécialiser dans un "skill" (talent) pour chaque personnage.
    Dernière modification par hitodama ; 20/04/2012 à 17h21.

  19. #1549
    Merci je ferai ca quand le patch sera dispo, avec deux guerrier et deux mages je verai bien si ca semble plus facile ou pas, en attendant je vais quand meme essayer de finir avec mes perso, mais je me suis fait manger par un gentil crabe qui c'est pris plein de boules de feu sans broncher
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  20. #1550
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    Merci je ferai ca quand le patch sera dispo, avec deux guerrier et deux mages je verai bien si ca semble plus facile ou pas, en attendant je vais quand meme essayer de finir avec mes perso, mais je me suis fait manger par un gentil crabe qui c'est pris plein de boules de feu sans broncher
    Le problème que tu avais était pas du tout lié à la compo de ton équipe, c'était lié au fait que tu as fait n'importe quoi et que du coup tu avais des quiches. Si tu suis la compo donnée par hitodama ce sera plus facile, mais ce sera pas à cause du fait que c'est 2 mages et 2 guerriers. Et si tu leur redonnes à nouveau des équipements sans lire les descriptions, tu seras dans la même merde qu'avant.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  21. #1551
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    mais ce sera pas à cause du fait que c'est 2 mages et 2 guerriers.
    En fait il y a un rogue et un mage dans ma compo, j'avais juste collé la même image deux fois.

  22. #1552
    Mais c'est surtout que je trouve que ca manque d'arc de flèche avant tout ce qui se balance pour le rogue du coup ce type de perso manque d’intérêt un magicien tu régénère derrière une porte pareil pour un guerrier mais ca ne fait pas revenir les flèches !
    Enfin bon quoi qu'il en soit dans ma partie foulaire a l’épée les deux se valent !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  23. #1553
    Sachant que la difficulté est progressive il vaut mieux claquer tout ses points pour aller chercher la compétence pour porter une armure lourde. Ça lui prendra 4 niveaux(16 points) au minotaure. Vaut mieux que ça soit du lvl 1 au lvl 4, quand ce talent est guère utile et le jeu plutôt facile, que plus tard.
    Dernière modification par El lobo Tommy ; 20/04/2012 à 18h46.

  24. #1554
    Tu peux récupérer les flèches sur les monstres que tu as tué.
    Dernière modification par hitodama ; 20/04/2012 à 18h31.

  25. #1555
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Il faudrait que tu postes ta map et un screen de la zone car là je ne vois pas de quoi tu parles...
    Si vraiment t'es coincé , il y a la soluce sur gamebanshee .
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Il faudrait que tu nous indiques le nom de l'épreuve qui te pose problème. Le nom qui apparait près du téléporteur t'amenant à la zone concernée.
    Ben c'est parce que je voulais trouver tout seul. Mais rien à faire j'en peux plus.
    Raah gamebanshee ne marche pas en plus là, j'arrive pas à m'y connecter.
    Ah ça remarche.

    C'est au 4eme la grande salle avec 4 épreuves, une qu'on prend par téléporteur.
    J'ai fait celle avec les gardiens, les catacombes (où j'ai perdu mes cailloux, voir plus bas), et les traces de quelque chose, trails of thoughts (pensées ?).
    C'est le dernier Time & tide avec le TP qui ne reste pas longtemps.

    Pfffff ok je viens de lire,
    Spoiler Alert!
    j'ai pas essayé assez de fois d'envoyer des trucs dans le téléporteur qui reste un instant. A priori il en faut 3 aux bons endroits, donc je vais balancer plein de trucs et voir.


    Citation Envoyé par hitodama Voir le message
    Tu peux récupérer les flèches sur les monstres que tu as tué.
    Oui ainsi que les armes de lancer.
    Ceci dit je viens de perdre 8 cailloux je ne sais pas du tout ce que j'en ai foutu.
    J'ai passé du temps à refaire la salle, à resauter dans les trappes pour fouiler et je ne les ai jamais retrouvé, m'en reste 2 je les ai rangé dans le sac, j'arrête de les balancer.

  26. #1556
    T'as pas mal appuyé sur Maj au moment d'en sortir un de la pile ?

  27. #1557
    Jeu acheté, et ça faisait longtemps que je n'avais pas trippé comme ça !! Pour dans les 10 euros c'est plus qu'une bonne surprise.
    Fantôme

  28. #1558
    Nan je ne savais même pas que ça marchait ça. C'est pas grave j'ai rien de spécial à envoyer, j'en trouverai d'autres.

  29. #1559
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    C'est au 4eme la grande salle avec 4 épreuves, une qu'on prend par téléporteur.
    J'ai fait celle avec les gardiens, les catacombes (où j'ai perdu mes cailloux, voir plus bas), et les traces de quelque chose, trails of thoughts (pensées ?).
    C'est le dernier Time & tide avec le TP qui ne reste pas longtemps.

    Pfffff ok je viens de lire,
    Spoiler Alert!
    j'ai pas essayé assez de fois d'envoyer des trucs dans le téléporteur qui reste un instant. A priori il en faut 3 aux bons endroits, donc je vais balancer plein de trucs et voir.

    Spoiler Alert!
    Non c'est une question de timing. Il faut lancer au troisième cliquetis.

  30. #1560
    Citation Envoyé par El lobo Tommy Voir le message
    Spoiler Alert!
    Non c'est une question de timing. Il faut lancer au troisième cliquetis.
    Oui j'ai relu parce que ça marchait pas non plus, mais je ne comprends rien.
    Je le faisais d'envoyer des trucs dedans et aux bons moments mais bizarrement tout ce que j'envoyais apparaissait ailleurs, près de la torche. Ca n'a marché que quand j'ai envoyé une dague comme c'est dit sur le site. Je ne comprends rien du tout, mais pas grave, je vais continuer.

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