Il faut que tu montes les bonnes compétences si tu veux qu'il porte de l'armure légère.
Il faut que tu montes les bonnes compétences si tu veux qu'il porte de l'armure légère.
Tiens, par curiosité, quels traits raciaux as-tu pris pour ton rogue ?
"bien plus que l'histoire que les hommes ont mis par écrit"
"qu'on ne se souvient que pour abandonner et oublier des choses"
...
Il parle bien la France le wannabe traducteur. J'suis décidément bien avec mes vo (comprendre version anglaise ici) moi. Au moins, quand c'est du petit nègre, je ne le repère pas tout de suite et je peux garder le sentiment d'avoir devant moi une œuvre littéraire de qualité
Dernière modification par doshu ; 18/04/2012 à 10h23.
Ca vous dirait pas qu'on se crée un donjon entre canards quand l'outil de modding sera sorti?
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
J'espère qu'il y aura des créations bien tordues.
Quelqu'un a réussi à trouver tous les «secrets»?
Y a deux choses très importantes a revoir sur ce screen :
_Une rogue ne porte pas d'armure et surtout pas d'armure lourde. Elle est basé sur l'agilité et ne pas savoir porter d'armure (compétence de guerrier) la rend extrêmement vulnérable (malus en évasion). Vire tout ce qu'elle porte de façon a inverser les valeurs (elle doit avoir peu en protection et beaucoup en évasion). Les crabes lui feront moins mal, c'est certain.
_Elle ne doit pas utiliser d'épée non plus, les compétences martiales de rogue sont: armes de jet (shuriken, couteau de lancer, etc) arme de tir (arc, arbalète, etc) et dagues. Ces compétences sont celles que tu améliores à chaque niveau, donne-lui une arme qu'elle sait utiliser (l'épée est exclusivement une compétence de guerrier).
Ces erreurs sont certainement dû à une mauvaise compréhension de l'anglais, je te conseille de donner en pâture tous les mots de la fiche de perso que tu ne comprends pas à Google Translate, sinon tu vas pas arriver à finir.
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:rage:
Dernière modification par hitodama ; 18/04/2012 à 14h36.
En investissant 17 points dans la compétence Dodge (esquive) un rogue peut porter une armure légère sans pénalité. Mais il vaut mieux le faire en début de partie.
Ah ouais ? C'est bon à savoir, j'avais pas regardé cette compétence.
Ouais j'ai fini comme ça sans problème. Par contre si je refais une partie je pense que je n'aurai qu'un guerrier devant, accompagné d'un second rogue.
Je n'en suis qu'au niveau 6, mais si je suis sur d'une chose, c'est que ma prochaine team sera full mago. ça tape vraiment trop fort.
Avec la competence staff pour les perso en premiere ligne, je suis sûr que c'est jouable.
Mage en full plate, je vois difficilement comment çà peut fonctionner. Les miens ne pouvaient porter que 45kg max, et l'armure complète pèse dans les 40kg, non?
Ceci n'est pas une signature.
Original.
Ok merci des conseils, encore un reflex a la Dungeon master qu ej'ai eu en creant mes perso , sur Dungeon master n'importe quel gars pouvait se debrouiller au bout d'un moment avec un arme pas prevu pour, d'ailleurs ma gazelle se debrouille plutot bien avec son epée mais bon comme tu dis ca lui apporte de mauvaise chose ne evasion D'ailleurs c'est quoi la difference entre un mage et un magicien ?
La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ
Merde, j'avais nommé mon mage "Garcimore"... C'était donc un magicien.
Dernière modification par La Marmotta ; 18/04/2012 à 15h32.
---Fizzle---
"Tes fois cha malche, tes fois cha malche pas..."
Dernière modification par hitodama ; 18/04/2012 à 15h48.
@hitodama: Argl. Je coince au même taux 70/71, et j'avais 70/71 avant le dernier trésor (et j'avais repris une sauvegarde pour fouiner un peu (trouvé 2 planqués car je suspectais un coin mal fouillé))… Je pensais que ça aurait bouclé le compte, mais rien. Soit c'est l'inattention, soit il y a un truc bien planqué.
Mais ça me semble un peu normal vu la quantité de murs qui peuvent cacher une surprise.
Je préfère penser qu'il y a un emplacement vraiment plus coriace à trouver… Ça doit être encore Pâques.
Je me demande si on a raté le même.
Ça serait peut-être au.Spoiler Alert!
Tant pis, j'ai de la zigouillade à finir au tromblon.
Dernière modification par Bourrinopathe ; 18/04/2012 à 16h26.
J'ai fait une sauvegarde en arrivant à chaque niveau, je m'amuserai à comparer les chiffres, à l'occasion.
Edit : Y en a que 70 aussi sur ta liste.
Dernière modification par hitodama ; 18/04/2012 à 16h28.
En fait le gars en a chopé 70 comme nous et un autre lui a indiqué le manquant, ce qui fait qu'il a noté un 70/71 et 71/71 virtuels parce qu'il n'avait plus de sauvegarde pour aller refouiller. Il y a bien un total de 71 listés.
pas de secret ultra-secret - ça aurait été plus frustrant mais plus marrant
Par contre, à la fin :
Spoiler Alert!
Sinon je viens de finir et j'ai trouvé ce petit retour de saveur oldschool vraiment bon. Un peu trop dépendant des boutons planqués mais sinon tout est bonheur! Même la fin m'a bien plu. Vivement du plus de tout et surtout des puzzles qui matraquent bien le neurone (là j'ai pu tout finir sans bloquer (sauf une salle de téléporteurs où j'ai bien galéré à cause))Spoiler Alert!
Superbe bébé d'Almost Human!
Dernière modification par Bourrinopathe ; 18/04/2012 à 17h03.