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  1. #1
    Le système économique a ainsi été précisé récemment et sera identique à celui de World of Tanks, les joueurs de World of Warplanes recevant ainsi des crédits, de l'or et l'expérience durant les batailles, qui pourront être utilisés afin de progresser dans le jeu.

    World of Warplanes
    est un MMO-action-PVP d'avion, consacrée à l'âge d'or de l'aviation militaire. Un nouveau projet qui deviendra la suite de « la saga militaire », commencée par le best-seller World of Tanks, et permettra aux joueurs d'entrer dans une lutte incessante pour la maîtrise de l'air.

    World of Warplanes
    comprendra des centaines d'avions en provenance des principales superpuissances aériennes. Chacun uniques dans leurs caractéristiques, et dans leur comportement en vol. Les pilotes virtuels pourront choisir entre trois classes d'appareils :

    1. Les avions de chasse monomoteurs, les plus efficaces dans les manœuvres de combat aérien
    2. Les avions de chasse bimoteurs dangereux pour n'importe quel adversaire grâce à un puissant armement
    3. Et les avions d'assaut (d'attaque au sol "bombardier") — de principaux chasseurs redoutables contre les objectifs terrestres grâce à leur spécialité dans le mitraillage au sol.

    Le prochain jeu peut être les bateaux si nous sommes de bon clients.

  2. #2

  3. #3

  4. #4
    Un WoT avec des warbirds Enfin je crains un truc un peu trop arcade mais bon, pour le moment on en sait pas beaucoup plus...

  5. #5
    A fusionner/déplacer... http://forum.canardpc.com/threads/57...-tanks-volants

    Sinon le bon point sera du dogfight (pas de camping apriori....), le "mauvais", c'est qu'il y a de la concurrence, et là où wot peut se permettre de ne corriger aucun de ses défauts faute de concurrents, wowarplanes risque de vite se faire tailler en morceau si ils suivent le même chemin.

  6. #6
    Citation Envoyé par Zevka Voir le message
    Sinon le bon point sera du dogfight (pas de camping apriori....)
    La tactique principale de la seconde guerre mondiale consiste à piquer sur une cible depuis une altitude supérieure, à mitrailler comme une brute, puis à profiter de son avantage de vitesse pour fuir et surtout ne pas faire demi-tour pour ne laisser aucune chance à sa victime de te rattraper et de riposter :-)

    La tactique de fourbe pour pas prendre de risque est toute trouvée

  7. #7
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    La tactique principale de la seconde guerre mondiale consiste à piquer sur une cible depuis une altitude supérieure, à mitrailler comme une brute, puis à profiter de son avantage de vitesse pour fuir et surtout ne pas faire demi-tour pour ne laisser aucune chance à sa victime de te rattraper et de riposter :-)

    La tactique de fourbe pour pas prendre de risque est toute trouvée
    Toi, ça se voit que tu viens pas sur IL-2 ...
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  8. #8
    oui et puis ça dépend de l'avion aussi, la tactique sera pas la même avec un spitfire qu'avec un fw190 par exemple.
    Tout ce que je mets est trop gros

  9. #9
    Citation Envoyé par war-p Voir le message
    Toi, ça se voit que tu viens pas sur IL-2 ...
    Non je suis plutôt un ancien de battleground europe.. :-)

  10. #10
    Ouais cette technique dépend beaucoup du type d'avion que tu as, va faire du b&z avec un I16 par exemple.

    Le b&z était surtout une technique d'engagement mais a terme la plupart des combats aériens se terminaient en tournoyant.

    Après la durée des combat dépendait aussi pas mal de l'autonomie des pièges, les bf 109 notamment avaient une autonomie très limitée...

  11. #11
    Salut!

    Une date de sortie pour ce World of Warplanes?
    Overwatch : Noloxe

  12. #12
    Citation Envoyé par Zevka Voir le message
    A fusionner/déplacer... http://forum.canardpc.com/threads/57...-tanks-volants

    Sinon le bon point sera du dogfight (pas de camping apriori....), le "mauvais", c'est qu'il y a de la concurrence, et là où wot peut se permettre de ne corriger aucun de ses défauts faute de concurrents, wowarplanes risque de vite se faire tailler en morceau si ils suivent le même chemin.
    Feraient mieux de finir leur premier jeu déjà...
    M. Burne Oz : NNNNNIIIIIIIIIIIAAAAAAAAOOOOONNNNNN TA TA TA TA TA TA TA TA TA TA NNNIIIIIAAAOOOONNN KABOOOOOOOMM !
    [CPC] Flappie: ^^ j'arrive

  13. #13
    Citation Envoyé par Nuke Voir le message
    Salut!

    Une date de sortie pour ce World of Warplanes?
    Dans les news officielles, pour l'instant rien du tout.

    Feraient mieux de finir leur premier jeu déjà...
    C'est pas la même team de devs qui gère WOT et WOWarplanes.

  14. #14
    S'ils développent un P38H avec des ailes je resigne tout de suite.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  15. #15
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    S'ils développent un P38H avec des ailes je resigne tout de suite.


    ===> [ ]
    Igitur qui desiderat pacem, praeparet bellum
    C'est bien d'avoir l'original plutôt que la copie ...

  16. #16
    On aura des navions de la WW1 jusqu'à ceux à réaction, le 38H ce sera donc plutôt celui là:

  17. #17
    Non ça sera plutôt un bombardier si vous voulez une analogie correcte.

    Le 38h est (était?) cheaté car difficilement pénétrable par les tanks de son tier. Le spad est rapide mais l'armement allemand était un poil meilleur (les mitrailleuses je veux dire) et il encaisse pas plus qu'un autre coucou de l'époque.
    M. Burne Oz : NNNNNIIIIIIIIIIIAAAAAAAAOOOOONNNNNN TA TA TA TA TA TA TA TA TA TA NNNIIIIIAAAOOOONNN KABOOOOOOOMM !
    [CPC] Flappie: ^^ j'arrive

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