Il a surtout montré qu'a priori il n'avait pas payé le jeu (à ce que je sache il n'est pas encore sorti, n'est-ce pas messieurs ?) et donc a fortiori qu'il était surtout et avant tout un bon gros connard.
Il a surtout montré qu'a priori il n'avait pas payé le jeu (à ce que je sache il n'est pas encore sorti, n'est-ce pas messieurs ?) et donc a fortiori qu'il était surtout et avant tout un bon gros connard.
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Donc tout les journalistes qui reçoivent leur version avant la sortie officiel du jeu sont des gros connards ?
Evidemment, vu qu'ils y jouent avant nous, la plèbe qui paie
Un journaliste qui torche un jeu sans jouer le jeu (ah ah) est un double-connard sans glaçon, sans goût et sans intérêt.
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Faut arrêter d'être con. Désolé hein mais ça fait des mois qu'Arkane se casse le cul à montrer plein de façons différentes de jouer, y compris foncer dans le tas pour aller plus vite et en parallèle ils ont clairement annoncé une durée de vie moyenne de 15 heures sachant qu'en explorant un minimum tu montes à 25/30h facilement. Donc ouais, si tu vas tout droit en tuant le moindre type qui croise ton regard tu vas vite mais est-ce que tu as fini le jeu ? Est-ce qu'en allant tuer Dagoth Ur dès que possible dans Morrowind tu as fini le jeu ? Clairement non.
Vous êtes en train de donner du crédit à un petit con qui a cracké le jeu. Sur console, avec toutes les assistances que ça implique, et en easy en plus .
Allons allons. C'est le PC qui est le responsable du piratage et de la ruine de tous les studios, de même que du nivellement par le bas du gameplay depuis 5 ans.
Pas la console.
C'est les éditeurs qui le disent.
Donc le jeu dure 4h ? Faut vite que je dépréco alors.
7.5€ l'heure de jeu c'est honteux ! Surtout que pareil le mec était mauvais, et qu'il faut peut être moins de temps !
Ce jeune rédacteur doit sacrément regretter son achat...
Je me suis trompé en plus, c'est si on tope le jeu à 30€ ça ! SKHANDALE !
C'était une plaisanterie hein, je signale au cas où.
Une question (con) par rapport à la langue, que j'avais vu passer mais furtivement : est-on obligé de remettre Steam en FR pour avoir le jeu en FR ou ça se paramètre en jeu ?
Bah si c'est comme la majorité des jeux, clic droit sur le jeu, paramètres, langue, et tu switch en FR comme ça.
PLEASE STAY LEGEND
La scène d'intro du jeu en français pour ceux qui veulent se faire une idée.
Les doublages sont loins d'être dégeus.
C'est quand même le minimum pour un jeu "français".
Ne pas regarder.. ne pas regarder.. ne pas regarder.. ne pas regarder..
Je dois... résister...
Bon, j'ai cliqué, et vu que c'était des séquences In Game, donc j'ai plus de facilité à me retenir
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Je trouve que niveau choix des dialogues proposés c'est un peu juste, voire inexistant.
NB: je précise avant toute chose que je bosse chez Bethesda. Cela étant, tout ce qui représente des opinions et non simplement des faits dans ce qui suit est avant tout personnel. Ce message reprend en grande partie certaines des réponses déjà données sur le topic WeFrag consacré à Dishonored. Pour ce qui est des précisions sur les mécaniques de jeu elles-mêmes, je ne fais que rappeler ce qui a pu déjà être dit ces derniers mois; mais qui est parfois passé inaperçu et a été oublié.
L'avancement de la date de sortie tient à des incertitudes logistiques qui planaient depuis un certain temps (d'où la date jusqu'alors arrêtée au 12, par sécurité) - mais qui ont fini par être dissipées, permettant de livrer le jeu plus tôt.
Alors certes, ça arrive un peu de manière précipitée - m'enfin pour le coup, tout le monde y gagne: à part quelques éternels ronchons, peu de joueurs vont se plaindre de pouvoir mettre la main sur le jeu 3 jours avant; et pour l'éditeur, ça permet d'offrir à son jeu 3 jours de plus avant la sortie des mastodontes Assassin's Creed, Far Cry & co. (et 3 jours de plus sur les premières semaines de lancement, c'est pas toujours négligeable).
Concernant Amazon et le 12 Octobre, je n'ai malheureusement pas plus d'info' que ça.
Il me semble simplement qu'en principe, tous les revendeurs devraient avoir reçu leurs exemplaires du jeu Lundi. En imaginant donc qu'Amazon soit dans les dernières fournées du Lundi (et là, pour le coup, je n'en sais rien, vraiment, j'extrapole), ça pourrait expliquer pourquoi ils ne peuvent pas garantir à leurs clients de l'avoir avant le 12: une fois le jeu réceptionné par leur centrale (le 8/10), il leur faut le réexpédier à leurs clients, ce qui prend à minima 24h-48h; d'où le fait que ce soit alors tendu pour eux de garantir le 9/10 comme date de livraison. Néanmoins, si c'est bel et bien ce qui se passe, ça veut tout de même dire que les acheteurs Amazon pourraient bien recevoir le jeu le 10 ou le 11 au lieu du 12.
Quant aux types qui prétendent avoir fini le jeu en 4h - si tant est que cela soit vraiment possible (ce dont mon expérience sur le jeu me fait fortement douter) - ils n'ont pas du voir grand chose. C'est un peu comme jouer à Skyrim, et ne faire que la quête principale en cherchant à la torcher au plus vite. On loupe 75% de l'intérêt du jeu.
Après y a l'autre extrême, comme Omar Boulon, qui a mis une bonne douzaine d'heures rien que pour faire les 3 premières missions principales sur la petite dizaine que compte le jeu !
Pour répondre à une interrogation récurrente: il est tout à fait envisageable de jouer de manière très agressive / offensive (et de laisser tomber l'approche Thief / stealth), à condition de s'équiper en conséquence côté armes et pouvoirs - notamment en boostant à fond tout ce qui a trait à la mobilité (double saut, blink etc.).
A ce moment, le jeu rappelle un peu ce qu'auraient du être les AvP quand on la joue Predator: on incarne un perso hyper-mobile, capable de rendre fou et de harceler les ennemis, en mesure de les buter quasi-instanément... mais qui doit pour ce faire se rapprocher (corps-à-corps oblige; on a toujours assez peu de munitions pour les armes à projectiles), puis s'échapper aussitôt pour ne pas crever (car s'il peut devenir hyper-mobile et hyper-létal, Corvo n'en reste pas moins hyper fragile quoi qu'il arrive).
Tout ça est surtout vrai sur PC; sur console, du fait du pad, on est sensiblement moins précis et réactif, et c'est donc plus dur d'aborder le jeu ainsi.
Ça ne veut pas dire pour autant qu'on ne peut pas la jouer bourrin sur consoles; mais il faut plutôt la jouer bourrin d'une autre manière (= sans tout miser sur l'hyper-mobilité): en utilisant les explosifs et armes à aires d'effet pour spammer les gardes; en ayant plus souvent recours au pouvoir permettant de figer le temps pour se donner de la marge de manoeuvre etc.
J'en profite également pour repréciser un autre point (sur lequel j'ai vu pas mal de questions ici et là): non, la fin ne se décidera pas qu'avec un choix multiple du genre les boutons de Mass Effect / Deus Ex.
Elle dépend en grande partie du système de Chaos, qui tient à jour des stats' sur la manière dont le joueur joue tout au long de la campagne: plus on tue de gens - ennemis comme NPCs - plus le Chaos augmente (certains choix dans la résolution de certaines mini-missions peuvent aussi influer dessus, il me semble). Pour voir deux fins sensiblement différentes, il faudra donc se forcer à jouer différemment tout du long du jeu (= plutôt létal; ou plutôt pacifiste).
Enfin, pour ce qui est de la comparaison avec le dernier Deus Ex: il y a clairement moins d'interactions sociales via des dialogues à choix multiples. Sinon, on a globalement affaire au même genre de FPS hybride; si ce n'est que le level-design de Dishonored se veut plus ouvert et moins artificiel / systématique (= on n'aura pas donc toujours la conduite d'aération pour la voix infiltration), avec la plupart du temps plusieurs routes pour une même approche, qui seront chacune +/- facilement accessibles selon l'équipement qu'aura choisi le joueur.
Si vous avez d'autres questions d'ici la sortie du jeu, balancez-les moi ici, et je vous répondrai (dans la limite de ce que je peux dire sans trop risquer de me faire virer ).
Peut-être pas tant sur le feeling du gameplay (vous pourriez douter de mes réponses sur ce point, pensant que je cherche à vous vendre le jeu) que sur le reste (précisions sur les mécaniques de jeu; choix de game design etc.) où beaucoup de choses ont été dites par les équipes d'Arkane mais ont pu se perdre depuis. Il y a notamment plein de petits détails comme ceux que je liste juste après, et qui font tout le sel du jeu et de son équilibrage.
Pas de véritable spoiler dans ce qui suit si vous avez décortiqué les articles et vidéos officielles;
mais si vous voulez vraiment redécouvrir toutes les mécanique du gameplay par vous même, ne lisez pas ce qui est rappelé dans le passage caviardé ci-dessous
Spoiler Alert!
Sinon, je vous conseille aussi d'essayer de faire le jeu sans recharger sans cesse votre sauvegarde dès qu'un évènement ne tourne pas comme prévu (voire en ne sauvegardant pas du tout et en vous servant juste des checkpoints, à la Far Cry).
En effet, le jeu a été pensé pour que le joueur - quitte à en suer un peu - ait toujours un minimum de chances de s'adapter à une situation changeante (en s'en échappant sans avoir tué tout le monde, si besoin).
De fait, ça donne des expériences assez intéressantes et diversifiées, où on mélange les styles de jeu et varie les plaisirs (discret, puis bourrin, puis re-discret plus loin), tout en cherchant à utiliser son environnement du mieux possible.
En rechargeant constamment sa sauvegarde, on passe à côté de ça; et c'est un poil dommage.
Le problème se pose surtout sur PC, du fait de la rapidité du quick save / quick load. Sur console, les temps de sauvegardes et chargements manuels étant nettement plus longs, les joueurs ont naturellement davantage tendance à jouer ainsi.
Dernière modification par Mawwic ; 07/10/2012 à 20h42.
jv.com ?
Sinon merci Mawwic pour toutes ces précisions !
Mawwic, je ne te connais pas, mais là, tout de suite, je t'aime.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.