Bienvenue à vous, chers Canards !
Dans le but de rendre cet été encore plus improductif qu'il ne l'est déjà, j'ai décidé de monter une map défi particulière à destination des canards. Pour avoir testé (et je ne suis pas le seul) les donjons, je vous assures qu'il y aura du fun en barres
Background
Durant des décennies, la Coalition des Cinq Familles a dirigée d'une main de fer toute la région du Nord. Chaque famille habitait un château vaste et imposant, où se succédaient visiteurs et diplomates, magiciens et chevaliers.
Chaque famille avait une spécialité complémentaire des autres : Forgerons, Fermiers, Technomages... Toutes œuvrant pour le bien de la Coalition. Ou presque.
Ce règne s’arrêta brutalement le jour où une expérience nécromancienne fut menée en secret par les technomages, dans le but de prendre l'ascendant sur ses voisines. En une nuit, le royaume fut anéantit dans une grande explosion de lumière, ne laissant que ruines et dévastations. Il n'y eu qu'un seul survivant, rendu aveugle et infirme par le cataclysme, qui fit un récit inquiétant, parlant de monstres difformes et de créatures maléfiques massacrant sans distinctions tous les humains qu'ils rencontraient.
Depuis ce funeste jour, personne n'a jamais réussi à s'approcher de l'ancien royaume des Cinq Familles. Les reste du choc magique ayant causé le catastrophe perturbaient tout être vivant s'approchant de la région, rendant fous les plus faibles.
La présence d'entités maléfiques ayant tout le temps, et la place, de réaliser leurs projets inquiète de plus en plus les Mages. Vous êtes donc chargé par le Royaume des Mages Unifiés pour vous rendre dans la zone interdite, afin de rendre compte de l'état des lieux et de préparer la reconquête du territoire. Des années ont été nécessaires pour mettre au point les rituels et sorts devant venir à bout des perturbations magiques entourant l'ancien royaume, et de grands espoirs reposent sur vos épaules.
Pendant votre voyage, vous avez été prit dans une embuscade tendue par des choses qui n'avaient plus grand choses d'humain. Vous vous êtes échappé de justesse, mais en abandonnant votre monture et donc votre équipement aux assaillants. Sans matériel, en pleine tempête, vous avez perdu connaissance dans la neige après la tombée de la nuit.
En vous réveillant, vous comprenez que vous ne devez votre salut qu'à ce petit abri trouvé dans les ruines, et le talisman magique que vous portiez autour du coup. Il est impératif de ne pas rester à l extérieur, car vous sentez que vous ne survivrez pas à une autre nuit. En levant les yeux vous voyez, en haut d'une colline, une tour jadis imposante qui n'est plus que l'ombre de son ancienne gloire.
Vous savez que votre seule chance de salut est de vous y rendre, quelque soient les dangers y habitant.
Merci à Elarcis
Objectifs
Vous devez reconquérir ce château, le rendre habitable et l’aménager afin qu'il retrouve sa grandeur passée. Mais les autres châteaux ne vous laisseront pas faire, et enverront continuellement des armées vous attaquer ! Vous devrez commencer le travail de reconstruction dès que possible, même si de nombreuses salles ne sont pas encore nettoyées, si vous voulez éviter que ces armées parviennent à reprendre le dessus !
Survivez et prospérez !
Chaque château a sa propre spécialité, et donc des récompenses différentes dans les coffres. : Technomage, Explorateur, Fermier, Mineur et Forgeron. Pour vous équiper et vous étendre, vous allez donc combattre sur plusieurs fronts.
Vous devrez reconstruire tout ce qui fait qu'un château est un château : salle du trône, halls, allées décorées, chambres... Et par dessus tout, une salle du trésor pleine de richesses, qui serviront à fonder votre futur royaume !
Vous devrez nettoyer les pierres de la mousse, reconstruire ce qui est endommagé, mettre en valeur votre château.
Enfin, vous devrez rendre sa splendeur à ce qu'il reste des constructions extérieures en reconstruisant ailes et maisons.
Conditions
Avant de commencer, vous devrez décider d'un blason en laine. 2 blocs de large et 3 de haut. Il devra être présent dans chaque salle, et le code couleur devra être rappelé quand c'est possible.
Les bibliothèques sont un élément de richesse indéniable, abusez en !
Vous venez d'une société qui connait la mécanique et l’électricité. Une salle par niveau pourra être dédiée aux circuits, afin de faire fonctionner des machines utiles (ou non !). De même, vous connaissez la magie, de nombreux laboratoires seront nécessaires : alchimie, invocations, potions...
Vous ne pouvez pas creuser entre les étages, mais vous pouvez faire de nouveaux couloirs, si vous respectez l'architecture d'origine.
Apprivoisez des spawners d'ennemis, afin qu'ils servent vos intérêts ! Même, et surtout, si ça nécessite qu'ils subissent une mort douloureuse...
Règles
On est là pour s'amuser et voir ce que font les autres, postez des tas de screens, et romancez un peu ! Et même des vidéos !
Tenez un compte du nombre de morts. (qui vont être nombreuses )
Pas de carto.
Pas de cheat, pas de mods (sauf si ça augmente la difficulté ^^).
Difficulté Normale ou Difficile si vous le souhaitez. (Je vous préviens, ça va être vraiment extrême !)
En cas de mort, pas de pénalité. Mais tenez le compte
Exploits
Bientôt
Téléchargement
V2 ZIP : http://www.mediafire.com/?2yur3imo1323ooz
Anciennes versions
V1 7Z : http://www.mediafire.com/?au6oogg7lmg6ms7
V1 ZIP : http://www.mediafire.com/?8l4olhop8mvxysk
Remerciements
Merci à Mlakuss, Raplonu et Chatlut pour leur aide sur la V1, et encore Mlakuss pour la table des loots.
Et merci à Elarcis pour se lancer dans une série de vidéos !