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  1. #1
    Yep, je viens vous présenter une map perso que j'ai faite sur plusieurs dizaines d'heures, en utilisant le bien nommé pack de textures Assassincraft (utilisé par Fanta dans une de ses chroniques) pour réaliser la Villa Auditore de la ville de Monteriggioni du jeu Assassin's creed 2.
    C'est encore un WIP, mais il existe déjà plusieurs salles piégées dans les souterrains de la villa.
    La map devrait pas mal plaire aux fans d'AC2&Brotherhood comme moi.
    J'attends la MAJ du mod SPC pour la finir.
    Quelques screens en vrac :


    [/spoiler]
    Spoiler Alert!



    Spoiler Alert!



    Spoiler Alert!




    ... et quelques autres choses que je ne montre pas

    En ce qui concerne la suite, je compte faire la ville de Monteriggioni.

    J'ai aussi réalisé une petite application externe pour l'histoire qui fonctionne avec des mots de passe que j'ai mis dans la map

    Le lien de la map :
    http://www.mediafire.com/?3vi1c8oqthkhk8y
    Lisez bien le lisezmoi !
    Voilà, bon jeu, et faites-moi part de vos impressions -de préférence après avoir joué-.

    ------------------------ CHANGE LOG ----------------------------------------

    v1.0 Release initiale 04/07/11
    v1.01 Correction du panneau Intro #1
    v1.02 Correction du panneau Intro #2 et du levier de la bibliothèque
    Dernière modification par Doezer ; 12/07/2011 à 10h39.

  2. #2
    La map est finie, quelques screens :
    Spoiler Alert!



    Spoiler Alert!





    Et le lien pour la map :
    http://www.mediafire.com/?87ico7j8j4ivbnl

    Bon jeu ! Et n'hésitez pas à me faire part de vos impressions !

  3. #3
    Bon, il manquait quelques autres choses que j'ai corrigées.
    J'ai déjà eu des retours d'autres sujets, et j'aimerais donc aussi en avoir d'ici
    Nouveau lien :
    http://www.mediafire.com/?3vi1c8oqthkhk8y

    ------------------------ CHANGE LOG ----------------------------------------

    v1.0 Release initiale 04/07/11
    v1.01 Correction du panneau Intro #1
    v1.02 Correction du panneau Intro #2 et du levier de la bibliothèque

  4. #4
    Le levier de la bibliothèque pourrait être mieux je pense.
    Bon, je viens de tester, c'est très joli tout ça mais assez simple (bon, y a écrit initiation, on va pas se plaindre). Le seul gros défaut du truc, c'est que sans l'histoire ni le lisez moi, on s'ennuie un peu (au passage, tu peux pas revoir l'encodage de ton lisez-moi.txt ?). Autre chose, ça tourne un peu au nawak une fois qu'on arrive dans le Nether. Le chemin rouge, c'est un piège mortel où y a moyen de l'éviter ? Tu meurs une fois, deux fois puis te dis que c'est bon.. J'ai toujours pas trouvé l'arme dans le Nether et je ne sais pas si j'ai pris le bon portail (J'ai un "Bonus: Civilisation" je crois).
    sinon le début est très bien et superbe (avec le TP qui est fourni, j'ose pas regarder en vanilla).
    Citation Envoyé par von morgan Voir le message
    Mlakuss, tu es grand, que ton règne vienne, que ton nom soit sanctifié, amen

  5. #5
    Le levier de la bibliothèque pourrait être mieux je pense.
    Bon, je viens de tester, c'est très joli tout ça mais assez simple (bon, y a écrit initiation, on va pas se plaindre). Le seul gros défaut du truc, c'est que sans l'histoire ni le lisez moi, on s'ennuie un peu (au passage, tu peux pas revoir l'encodage de ton lisez-moi.txt ?). Autre chose, ça tourne un peu au nawak une fois qu'on arrive dans le Nether. Le chemin rouge, c'est un piège mortel où y a moyen de l'éviter ? Tu meurs une fois, deux fois puis te dis que c'est bon.. J'ai toujours pas trouvé l'arme dans le Nether et je ne sais pas si j'ai pris le bon portail (J'ai un "Bonus: Civilisation" je crois).
    sinon le début est très bien et superbe (avec le TP qui est fourni, j'ose pas regarder en vanilla).
    Citation Envoyé par von morgan Voir le message
    Mlakuss, tu es grand, que ton règne vienne, que ton nom soit sanctifié, amen

  6. #6
    En ce qui concerne le lisezmoi, tu peux être plus précis ? Je n'ai aucun problème chez moi.
    Le nether est sensé être une représentation de l'animus, mais il faut bien avoir patché le jeu pour avoir les textures HD, sinon ça affiche les textures normales.
    De plus il n'y a qu'un seul piège, il est juste après le chemin rouge et je pense que le délai entre chaque poussée est assez grand ^^ Je l'ai testé plusieurs fois et si on s'y prend bien, ça passe en 2 secondes.
    Le problème c'est que j'aurais bien mis des points de spawn pour le joueur (genre tu tombes dans la lave tu renais juste avant), mais ça aurait nécessité l'utilisation de mods, et je voulais que la map reste complètement vanilla, histoire de rester accessible.
    L'arme du Nether est au bout du chemin qui commence par la partie rouge, il suffit de continuer et il y a un coffre.

    Enfin, tu n'as effectivement pas choisi le bon portail, il fallait revenir en arrière et trouver le bon.
    Merci pour ton retour !

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