Vu comme ça..., tu as raison pour les bonus permanents. Mais, à part une quête avec le charme de l'artefact atlantéen, il n'y a pas d'autres récompenses : pas d'or, pas de relique, pas d'artefact, de parchemin, d'item... Ça donne un peu l'impression qu'ils n'ont pas eu le temps de bosser dessus.
Depuis le début cette histoire d'acte qui ne trouve pas sa place me gêne. Et je ne voyais pas d'autre solution, que celle - impossible car supposant un boulot titanesque et détruisant carrément toute l'itémisation - de supprimer les 3 niveaux pour un walkthrough et une progression uniques. Ils l'ont bien fait pour Diablo 3 qui était pourtant sorti avec 3 niveaux... mais ce n'est pas les mêmes moyens ni les mêmes enjeux. Donc impensable. Même Grim Dawn en a besoin et ils ne peuvent pas le faire et doivent trouver des subterfuges, genre sauter le début. PoE (apparemment... en fait j'y joue pas) arrive ainsi à juxtaposer les nouveaux actes les uns au bout des autres.L'idéal, mais qui aurait demandé bien plus de travail, qu'il aurait fallu commencer avant Ragnarök, et c'est compliqué avec des DLC, aurait été de différencier le Normal/Epique/Légendaire.
Proposer un mode Normal express pour éviter les lenteurs du début (bon à la place on a le héros accompli comme ersatz)
Mettre un mode Epique comme TQIT
Et mettre Ragnarök + Atlantis + des maps spéciales à thème en Légendaire (éventuellement en reprenant/revisitant des passages des actes originaux...)
Cela aurait permis une certaine variété quand on rejoue.
IT avait déjà créé tout un déséquilibre car il avait été intercalé à la truelle à la fin de chaque difficulté, sans revoir la courbe de progression... et c'est comme ça que tu te retrouvais en surniveau criant par rapport aux adversaires à chaque début de nouvelle difficulté, notamment l'Epique, où c'était piece of cake jusqu'à l'orient.
Le héros accompli, je trouve ça TRES boîteux. Si tu n'as pas plein d'items en stock, tu commences lvl 40, ... et tu n'as même pas les composants pour faire le moindre artefact, ni la possibilté de revenir en arrière pour les récupérer... Il faut déjà avoir quasiment tout son stuff.
Mais là, SOA, ta solution me paraît astucieuse, intéressante pour le joueur et à peu près faisable, mais pas à la va-vite et à l'économie. Tout le problème est là.
Véridique ? Eh ben ça illustre parfaitement le fond du problème. Là ils veulent sortir les extensions sur console pour rentrer de l'argent (en tablant sur la croissance du marché avec le confinement planétaire). Sortie de Ragnarök il y a quelques jours : gros bugs critiques de lancement, le DLC ne s'active pas quand tu l'as acheté, hotfix d'urgence... Cette semaine, sortie à la hussarde d'Atlantis : bug identique sur Xbox (je le sais je l'ai acheté...), tu achètes l'extension mardi, tu ne peux pas y jouer avant jeudi...Oui, au bout de deux mois de beta Atlantis, je me suis dit que vu la quantité de bugs, il allait falloir encore quelques mois avant de sortir le jeu.
Ils l'ont sorti 3 jours après, j'ai cru au début que c'était juste l'annonce qu'ils développaient un jeu.
Puis j'ai cru à une fuite, un des beta-testeurs avait publié l'extension. Mais non, c'était officiel.