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Discussion: Titan Quest

  1. #1
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    WiP

    Titan Quest



    Présentation

    Titan Quest est un H&S originellement développé en 2006 par le studio Iron Lore et édité par THQ.

    L'action se déroule en Grèce Antique, en Egypte et en Asie.

    La première extension, Immortal Throne (2007) permet de visiter dans un quatrième acte les Enfers mythologiques grecs.

    Le jeu de base ainsi que l'extension sont réédités ensemble en sous l'appellation Titan Quest : Anniversary Edition en 2016.

    Deux nouvelles extensions sont ensuite éditées.

    Ragnarok en 2017 visite les royaumes du nord et le panthéon d'Asgard.

    Spoiler Alert!


    Atlantis en 2019 revisite l'Atlantide.

    Spoiler Alert!


    Maîtrises

    Le jeu offre 10 Maîtrises au total - 8 avec l'édition de base, 9 avec Immortal Throne ou l'Edition Anniversaire, 10 avec Ragnarok. Le joueur peut choisir une seule de ces Maîtrises (personnage monoclassé) ou choisir d'en panacher 2. Ce système de personnalisation porte le nombre total de classes à 36 (jeu d'origine) et jusqu'à 55 (toutes extensions).

    Les titres des différentes Maîtrises renvoient vers une page Titan Calc afin de vous faire une idée de leur potentiel. Titan Calc est un utilitaire dont la version française a été créée par Gorkk et xonop et est hébergée par TitanQuest-fr (que leur chemin soit semé de pétales de roses).
    La Maîtrise des Runes n'est pas disponible sur la version française de TitanCalc ; on peut la trouver néanmoins sur la version anglophone de l'utilitaire, tqcalc.

    Tempête : Permet d'infliger de lourds dégâts de froid et d'électricité à des ennemis isolés ou en petit groupe. L'Homme-Tempête peine à se défendre mais peut ralentir, paralyser et étourdir les ennemis avec ses attaques de gel et d'électricité.

    Terre : Celui qui maîtrise la terre peut annihiler des hordes d'ennemis en une seule fois. La plupart de ses compétences infligeant de lourds dégâts, le Pyromancien peut invoquer un colossal élémentaire de terre pour attirer l'attention des ennemis.

    Guerre : Le Guerrier excelle à infliger des dégâts physiques à ses ennemis mais porte peu d'attention à la défense. Aux niveaux de maîtrise supérieure, le guerrier peut apprendre à frapper plusieurs ennemis en même temps.

    Esprit : Le Théurgiste allie attaque et défense avec des compétences de vol de santé qui aspirent la vie des ennemis tout en régénérant la leur. Aux niveaux de compétence supérieurs, la possibilité d'invoquer un roi spectre augmente considérablement la capacité d'infliger de lourds dégâts aux ennemis.

    Défense : Le défenseur se spécialise dans la survie au combat mais n'est pas capable de développer des améliorations offensives (note de Jeck : je ne valide pas forcément cette description. Le défenseur peut aussi être un bourrin de première). Plusieurs compétences utilisent le bouclier pour repousser l'ennemi et le mettre hors d'état de nuire.

    Nature : Le Vagabond peut invoquer les esprits de la forêt pour infliger des dégâts et se protéger contre les ennemis. Les auras de soins et défensives permettent aux alliés de survivre plus longtemps et de se battre plus efficacement.

    Chasse : Maîtrisez le combat à l'arc et à la lance. Les attaques d'estoc transpercent les armures des ennemis et les compétences élevées en matière de tir à l'arc permettent de frapper des grands groupes d'ennemis. Le Chasseur doit compter sur sa rapidité et gérer les distances pour rester hors de portée des ennemis.

    Ruse : Personne n'égale le Rôdeur pour infliger des dégâts rapides à un ennemi isolé ou affaiblir l'adversaire avec du poison et des attaques de saignements. Il utilise des tactiques de frappes éclair et n'est pas adapté au combat contre des hordes d'ennemi. Il doit user de ruses pour ne pas se faire surprendre.

    Rêves : En puisant ses pouvoirs dans le monde des rêves, le Voyant utilise la force pure de la volonté pour dominer le champ de bataille. Les mystères de la psyché, du temps et de la réalité ne sont que des jouets entre les mains de ceux qui maîtrisent les secrets de l'esprit.

    Runes (titan calc anglais): Les guerriers-shamans du nord gravent des runes sur leurs armes et armures, ou les jettent au sol pour contrôler le champ de bataille. Tirant leur puissance de l'exaltation du combat, ils sont à la fois efficaces au corps à corps et capables de déchaîner la furie de la magie.

    Le sujet des bourrins : https://forum.canardpc.com/threads/3...les-Bourrins!?
    Une mine d'or incontournable pour transformer votre héros rachitique en putain de machine de guerre.

    Outils

    Titan Calc dont j'ai parlé plus haut. La version anglaise est à jour avec la Maîtrise des Runes : tqcalc. A noter qu'il s'agit de la version Atlantis avec un pallier de compétence supplémentaire. Je n'ai pas trouvé de calculateur avec uniquement Ragnarök (donc la maîtrise des runes, sans le pallier supplémentaire).

    Les conversions totales

    Il s'agit de jeux utilisant les ressources de Titan Quest, mais avec une campagne et des classes différentes.

    - Lillith (lien Workshop Steam) - fonctionne avec Ragnarök mais pas Atlantis.

    Spoiler Alert!
    - Une campagne encore plus profonde
    - De très nombreuses nouvelles et longues quêtes
    - Un jeu totalement accessible à un level 1 (absolument recommandé)
    - Un jeu qui s'adresse à tous les joueurs, autant le joueur occasionnel que le Hardcore gamer avec un système de "Difficulty Changer"
    - Un puissant système de navigation pour une rapide navigation
    - Une augmentation significative de la taille de Jalavia
    - Une surabondance de nouveau Boss

    - De nombreux nouveaux éléments graphiques et de nouvelles créatures
    - Une complète personnalisation des créatures du jeu dont certaines sont très personnalisées
    - Des optimisations et des modifications de zones connues
    - Encore plus de Loot et de surprenantes récompenses après certaines quêtes
    - De nombreux sorts de monstres originaux
    - De nombreuses nouvelles sonorités, musiques et bruitages

    - Un affichage clair des quêtes, des textes, des dialogues
    - Une normalisation et une totale visibilité des résistances des créatures
    - De nouveaux jolis panoramas et des environnements surprenants
    - Une nouvelle zone mystère
    - De nombreux passages secrets
    - Plus de batailles épiques inoubliables

    - Un équilibrage complet pour toutes les difficultés
    - Un jeu, très très long!
    - D'innombrables changements entre les difficultés
    - Une progression de niveaux à un rythme appréciable
    - Plus d'évènements changeant entre les parties
    - Une très haute progression de votre Avatar

    - Pour les haut levels, un beau et difficile challenge
    - Complètement multijoueur
    - Un plus fort sentiment de liberté


    - Diablo 2 Immortal est trouvable sur le Workshop. Cependant les derniers commentaires laissent penser qu'il ne fonctionne plus. Je vous laisse chercher à vos risques et périls. Il existe aussi une version combinant Lilith et les classes de D2 Immortal.

    Overhaul

    Contrairement aux conversions totales, ces énormes mods conservent la campagne originale, mais remanient globalement les classes, la difficulté, les créatures, les boss...

    - Soulvizier AERA (pour Anniversary Edition, Ragnarök, Atlantis) - WiP donc pas encore de lien public mais bientôt ! Cette version de Soulvizier est ciselée à la main par soaSV, présent sur le topic. Pour cette dévotion je suis sûr qu'une douzaine de vierges l'attendent au paradis.

    Si je compte bien sur mes doigts, Soulvizier est donc le seul gros chantier tournant avec la version complète du jeu.

    Comme le nom l'indique, les extensions sont absolument nécessaires pour installer ce mod.

    Spoiler Alert!
    Créatures :
    - Des centaines de nouveaux monstres uniques rencontrés aléatoirement (héros, boss)
    - De nouveaux groupes de monstres « d’élite » (nom en vert) avec leurs propres items
    - De nouvelles compétences, textures ou effets pour certains monstres
    - Une difficulté largement accrue : augmentation du nombre de monstres, de leurs résistances et de leurs dégâts
    Compétences :
    - Des maîtrises retravaillées et étendues (60 niveaux dans la barre de maîtrise ; les compétences requièrent jusqu’au niveau 40 de la barre de maîtrise)
    * Maîtrise de l’Occultisme (« Occult », basée sur la maîtrise Ruse)
    * Maîtrise des Runes étendue avec un nouveau pet (Golem runique)
    * Des ajustements aux compétences des maîtrises du jeu original
    * La finalisation de compétences non terminées du mod Soulvizier original
    * Introduction de certaines des compétences d’Atlantis
    * Des compétences nouvelles propres à cette édition de Soulvizier
    - Des noms de classes modifiés (plus de détails dans le PDF joint en bas de ce post ici (en anglais) https://titanquestfans.net/index.php...14051#msg14051
    - Beaucoup de nouvelles compétences attachées aux items, dont des compétences uniques pour les mes (« Souls », qui donnent leur nom au mod)

    Voir ici le topic pour les maîtrises de Soulvizier AERA (en anglais) : https://titanquestfans.net/index.php?topic=980.0
    Items :
    - Des tonnes des nouveaux items et quelques nouveaux types d’items
    * Des mes (« Souls ») uniques pour la plupart des héros et boss (dont acte V), une version/niveau de difficulté ; elles utilisent un slot d’anneau, mais ne sont plus enchantables
    * Nouveaux charmes et reliques, dont des charmes d’élite pour les monstres d’élite
    * Nouveaux objets à une main : baguettes (sortes de bâtons à une main) et des orbes (certaines utilisables comme une arme de jet à une main, d’autres comme un bouclier léger)
    * Des formules pour créer des objets de niveau « Mythique » (au-dessus de Légendaire)
    * Des bâtons communs avec dégâts de vitalité
    * Des Contrats de mercenaire, pour invoquer un mercenaire tant que con Contrat est dans un slot d’artefact.
    - Nouveaux affixes (des originaux pour cette édition de Soulvizier et beaucoup d’autres d’un mod de WNG – un des auteurs du mod « Shadow Champions »)
    - De l’équipement (armes, armures et bijoux) à fabriquer avec des nouvelles formules de forgeage
    - Les formules d’artefacts et de forgeage sont vendues par les marchands – dans le mod SV original, cela était fait avec un marchand spécial appelé Alchimiste, qui n’existe plus ici – les formules droppent aussi par les monstres et les coffres
    Gameplay :
    - La régénération de vie dépend du niveau maximum de Points de vie (+0,35% du maximum de vie en tant que bonus de régénération)
    - La régénération d’énergie dépend du niveau maximum d’Energie (+0,5% du maximum d’énergie en tant que bonus de régénération), elle ne dépend plus de l’intelligence
    - Les anneaux magiques (jaunes) ou rares (verts) donnent de base un bonus de régénération de vie ou d’énergie, en plus de leurs bonus habituels
    - Certains items augmentent la Maîtrise d’un certain type d’arme (en portant une de ces armes, cela augmente les dommages de certains types de dégâts en %) – plus de détails dans cette FAQ ici (en anglais) :
    https://titanquestfans.net/index.php...14055#msg14055
    - Le coût des potions et leur temps de rechargement est grandement augmenté
    - Des pénalités de résistances supplémentaires pour le joueur (moins que dans le mod SV original)
    - Une vitesse du joueur augmentée

    Autres fonctionnalités absentes du mod Soulvizier original :
    QoL :
    - Stockage des zones de caravane augmenté, taille de l’inventaire du joueur augmentée
    Corrections de bugs :
    - Énormément de corrections de bugs (du jeu officiel, ou des mods Underlord et Soulvizier originaux) dans les fichiers de tables d’affixes, tables de loot, items, et affixes
    - Des corrections provenant d’autres mods par nargil66 ("Enhanced Gameplay" et autres) ou Endymion (mod "A few bugfixes")
    Equilibrage et cohérence :
    - Les armes de jet ont des affixes d’arc et non plus de haches
    - Les arcs et les armes de jet n’obtiennent plus d’affixes ou de propriétés donnant de la Capacité Offensive ou qui réduisent la Capacité Défensive
    - Les bâtons n’obtiennent plus d’affixes ou de propriétés donnant de la Force
    - Des rééquilibrages d’items surpuissants (Dent de géant/Giant’s Tooth, etc.) ou trop faibles (travail de long terme, pas terminé)
    - Les valeurs d’armure et leurs prérequis sont maintenant plus cohérents. Par exemple les heaumes de l’acte V avaient une valeur de protection plus faible que les autres pièces, sans raison
    - Les prérequis sont augmentés tant en niveaux qu’en attributs (chantier en cours)
    Autres :
    - Introduction d’un système de recyclage avec des formules, qui permet au joueur de recycler ses reliques et charmes inutiles en de nouveaux, cela remplace les « matériaux » du mod Soulvizier original – plus de détails dans le PDF joint en bas de ce post ici (en anglais) https://titanquestfans.net/index.php...14051#msg14051
    - Ajout d’armures de classe hybride qui requièrent de la force et de l’intelligence (utilisé par les panoplies de Valkyrie, de mage Dvergr, quelques items propres à Soulvizier et quelques objets uniques ; le nombre d’items hybrides sera étendu dans le futur)
    - Ajout de textes d’ambiance aux objets uniques, basé sur le mod « Enhanced Gameplay » de nargil66

    Fonctionnalités du mod Soulvizier original (v0.98i) non restaurées :
    - Objets épiques et légendaires enchantables (trop déséquilibré)
    - Grotte + quête de l’acte 3 (« Blood Cave »), extension du passage secret de l’acte 4, skins de marchands « secrets » (inadaptés à l’ambiance du jeu, demanderait beaucoup de travail pour récupérer cela)
    - Interface de Diablo 3 (inadapté à l’ambiance de TQ)
    - Niveau maximum infini (déséquilibré, le nouveau maximum est de 90)
    - Les « matériaux » ne sont plus vendus et ne droppent plus (ils encombraient trop l’inventaire (cf. système de recyclage plus haut)
    Dans le futur, travail en cours :
    - Ajout dans l’acte V de monstres uniques et d’élite, de charmes et reliques, de nouvelles formules de forgeage.
    - Idem pour Atlantis.

    Autres fonctionnalités planifiées mais pas implémentées :
    - Changer l’utilisation de la forge de l’acte V (utilisation infinie – peut-être dans chaque ville), mais cela doit être équilibré
    - Étendre le système de recyclage pour pouvoir recycler les uniques et les MI (objets rares uniques exclusifs à certains monstres)
    - De nouvelles maps « d’élite » accessibles à la fin du Légendaire
    - Ajout d’une barrière qui se ferme derrière le joueur, ou d’un système limitant les abus pour la plupart des combats de boss
    - Ajout d’effets de sang ou autres (Death Effects 1.6 Mod)


    Mods fréquemment utilisés
    - ???
    Dernière modification par Jeckhyl ; 12/03/2020 à 14h48.
    Citation Envoyé par Angelina Voir le message
    S'il passe une 2ème fois, je me retire définitivement de ce topic, et j'irai m'installer sur l'île de Ré.

  2. #2
    Citation Envoyé par CptDobey
    Ca vous dit quelque chose ?
    Meuh si: http://www.titanquestgame.com

    Figurez-vous que la démo est dispo: http://www.fileplanet.com/promotions/titan_quest/demo/
    :P
    site du jeux en flash
    mode de merde

  3. #3
    Ouai, c'est chiant... un peu comme les "citer" inutiles

    Wanted. Schrödinger's cat. Dead or Alive.

  4. #4
    Je viens d'essayer la démo. Ben j'ai pas accroché du tout (alors que bon, j'ai monté un mec lvl 65 en mode hardcore sur Diablo II hein). Le gameplay est vraiment un copié collé de DII, mais la sauce ne prend plus, je me suis ennuyé ferme. par contre, techniquement, c'est quand même sacrément délicieux pour les yeux.

    Je suppose que le coop rattrapera les choses.

  5. #5
    Ben, moi, le fait qu'il y ait pas de multi pvp ça me refroidi pas mal...

  6. #6

  7. #7

  8. #8
    Bon après 45 mn de jeux on peut dire :

    - c'est tres chouette visuellement
    - c'est copié coller diablo

    La question est donc de savoir si sur la longueur c'est passionnant ou tres chiant

  9. #9
    Il y a une brève sur le site canardplus, avec d'autres liens :P

    Juste pour info, il y a un problème a l'installation si vous n'avez pas windows sur la partition C

    pour remédier à cela:

    Pour ceux qui arrive pas à installer car windows n'est pas installé sur C:\

    Vous lancer l'utilitaire d'édition de la base de registre: regedit. Faites une sauvegarde de la base de registre avant tout autre chose.
    Dans HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Curr entVersion
    éditer la propriété ProgramFilesDir et attribuer lui la valeur C:\Program Files
    ne fermer pas le regedit

    Et relancer l'install, ca fonctionne !!

    Remettez ensuite tout comme avant, ca évitera des soucis, dans votre regedit toujours ouvert

    Voila merci a Stele pour ce tips :D
    <- dyslexique inside

  10. #10
    J&#39;ai joué à la démo hier soir.

    Impression au bout de 15 minutes de jeu :

    - c&#39;est ahurissant de beauté, ca grouille de détails (marcher dans le blé par exemple)
    - l&#39;univers est original, ca change des elfes qui afrontent des nains allemands pendant la WW II
    - l&#39;interface est aussi sexy qu&#39;une porte de prison, mais au moins elle reste "presque" pratique.

    Côté gameplay ca n&#39;a rien d&#39;orignal, du pur hack&#39;n slash. Le jeu donne une impression de surpuissance qui doit bien défouler. Reste à voir ce que ca peut donner sur la longeur et en multi.

  11. #11
    juste une question en moins de 10minutes de jeu j&#39;ai exoérimenté 3 BOSD....

    Quelqu&#39;un d&#39;autre dans ce cas?

    Pour info : Jeu installé sur C: avec windows sur D:
    Athlon 3000+ , 1,5Go de ram ddr,CG ATI radeon 9700 pro avec les dernier drivers
    Setting de jeu 1024*768, tout en low
    <- dyslexique inside

  12. #12
    Clair graphiquement, la foultitude de détails en met plein les yeux. Après comme tout le monde à voir sur le long terme.

    Sinon, le jeu est prévu pour le 30 juin, peut-être que d&#39;ici là, on aura droit à une 2ème démo façon RoL : "Oui notre démo est pourrie, en voici une 2ème qui déchirre tout". :D
    "Dans leur vaste majorité, les jeux vidéo n'autorisent qu'un seul échange social, le tir à vue."
    Dave Barry

  13. #13
    pareil a mon gout c&#39;est un diablo 2 avec une skin "Grèce antique"
    attention ce post est peut etre bourré de fautes, ne m&#39;en veuillez pas le français n&#39;est pas ma langue maternelle ( je le precise car ici, ça choque certains)

  14. #14
    moi ça me dérange pas: j&#39;ai jamais joué à Diablo 2 h34r:
    pouet!

  15. #15
    Citation Envoyé par erokh
    moi ça me dérange pas: j&#39;ai jamais joué à Diablo 2 h34r:
    Tu viens d&#39;où, d&#39;une autre planète?ou peut-etre que tu as moins de 5ans (a vu de nez ça dois faire a peu près 5ans que D2 et sortit)
    N&#39;est stupide que la sutpidité.
    Aidez-moi pour acheter mon crevettier!

  16. #16
    Citation Envoyé par coski
    Tu viens d&#39;où, d&#39;une autre planète?ou peut-etre que tu as moins de 5ans (a vu de nez ça dois faire a peu près 5ans que D2 et sortit)
    Bah p&#39;tet que tout simplement, il n&#39;a jamais eu l&#39;occasion ou l&#39;envie d&#39;y jouer

  17. #17
    J suis en train de download et comme config faut quoi pour pousser a ond les options en 1280??Par ailleurs j&#39;y ai pas joué mais un ptit hack end slash meme si c&#39;est comme diablo2 ca va pas m emmerder car ca fait lgtps que rien n&#39;est sorti de valable dans ce domaine.Personne ne s&#39;est plaint de la ressemblance entre diablo1 et le 2 non.L&#39;essentiel du changement etait graphique et musical(pour les nostlgiques de la meilleure musique de jeu composé pour le premier diablo et ses rifs guitare inquiétants).
    "La vérité c'est ce qui continue d'exister quand on cesse d'y croire."

  18. #18
    Ai joué hier soir aussi jusqu&#39;a ce que je meure comme un con.

    Clairement c&#39;est Diablo 2006
    Ils ont presque intéret à mettre du blé de coté en prévision du procès que Blizzard va leur foutre au cul.

    Pas de problème particulier, sauf quand je rentre dans la première grotte. La les FPS tombent à 2 et le jeu patauge jusqu&#39;à ce que je ressorte. Ca le fait chez vous aussi ?

    Ce qui me fait un peu peur c&#39;est la durée annoncée de 15-20 heures de jeu. Quand je pense aux heures passées sur D2 à faire du leveling (à la con)... Je risque d&#39;être un poil frustré.

    Pour le 1280: j&#39;ai un P4 3.2E, 1 giga et une 6800 GT. Avec les réglage par défaut (tout à fond sauf l&#39;AA à moyen). En 1280 c&#39;est nickel, sauf en intérieur ou c&#39;est la merdasse. Je reteste ce soir.

    Wanted. Schrödinger's cat. Dead or Alive.

  19. #19
    Citation Envoyé par CptDobey
    Pas de problème particulier, sauf quand je rentre dans la première grotte. La les FPS tombent à 2 et le jeu patauge jusqu&#39;à ce que je ressorte. Ca le fait chez vous aussi ?
    Non aucun problème dans les grottes.
    En tous cas je me suis bien amusé avec cette démo, c&#39;est vraiment dommage qu&#39;il n&#39;y ait pas de pvp (oui je sais je me répète :P ).

  20. #20
    Citation Envoyé par CptDobey
    Ai joué hier soir aussi jusqu&#39;a ce que je meure comme un con.

    Clairement c&#39;est Diablo 2006
    Ils ont presque intéret à mettre du blé de coté en prévision du procès que Blizzard va leur foutre au cul.

    Pas de problème particulier, sauf quand je rentre dans la première grotte. La les FPS tombent à 2 et le jeu patauge jusqu&#39;à ce que je ressorte. Ca le fait chez vous aussi ?

    Ce qui me fait un peu peur c&#39;est la durée annoncée de 15-20 heures de jeu. Quand je pense aux heures passées sur D2 à faire du leveling (à la con)... Je risque d&#39;être un poil frustré.

    Pour le 1280: j&#39;ai un P4 3.2E, 1 giga et une 6800 GT. Avec les réglage par défaut (tout à fond sauf l&#39;AA à moyen). En 1280 c&#39;est nickel, sauf en intérieur ou c&#39;est la merdasse. Je reteste ce soir.
    yep moi j&#39;ai le meme pb en 1280 dans la grotte ou ca doit tourner a vue de nez a15fps sinon a l&#39;extérieur c parfait.J&#39;ai une 6800gs donc meme genre de matos donc ca doit etre normal.Espérons qu&#39;ils vont optimiser toutca d&#39;ici la version définitive car ce serait bien le premier jeu ou ca rame plus en milieu fermé qu en milieu ouvert.
    Enfin bon je sais pas pour vous mais j&#39;y ai pas joué longtemps mais j&#39;ai trouvé qu&#39;il manquait un je ne sais quoi qui empéche une immersion égale a celle d&#39;un diablo pourtant le contenu est exactement le meme seul l&#39;emballage change enfin j crois que j vais quitter la gréce pour retourner a Cyrodill.
    "La vérité c'est ce qui continue d'exister quand on cesse d'y croire."

  21. #21
    Une démo ? Merde, je suis en retard.

    Je fonce ! Un des jeux que j&#39;attend le plus, avec Diablo 3 (héhé).

    EDIT : 42 minutes à attendre, ça fait mal au Q.

  22. #22
    J&#39;ai essayé, j&#39;ai trouvé ça pas trop mal, joli, et le background est interessant. Oué, j&#39;ai toujours aimé, "Le choc des titans" et "Jason et la argonautes" toussa quoi.
    Bon sinon ça reste du diablo, mais dans l&#39;ensemble j&#39;aime bien. Je me l&#39;acheterai.
    Quand la peau de mérou se tend, la peau de mérou pète.
    Quel bel appât que la pie n&#39;happa pas!

  23. #23
    Citation Envoyé par coski
    Tu viens d&#39;où, d&#39;une autre planète?ou peut-etre que tu as moins de 5ans (a vu de nez ça dois faire a peu près 5ans que D2 et sortit)
    J&#39;ai jamais été RPG, tout simplement. Et puis au bout d&#39;un moments, les graphismes piquent quand même beaucoup les yeux.
    pouet!

  24. #24
    Le truc gonflant, c&#39;est que j&#39;ai lutté pour obtenir la démo et qu&#39;au bout de 5 minutes, j&#39;ai des carrés jaunes et bleus un peu partout...

    6600GT Powa !

    Bref, du peu que j&#39;ai vu des combats, ça m&#39;a l&#39;air moins bourrin et fun que Diablo 2 alors j&#39;émet quelques réserves. Par contre, c&#39;est pas moche graphiquement et ça tourne sans trop de lag sur mon 2400+...

  25. #25
    graphiquement c est propre, mignon, mais bon... pas super impressionant je trouve, surtout que c est pas super fluide, j ai aussi le probleme des grottes (6800GT)
    et surtout qu&#39;est ce qu on s ennuit beaucoup plus qu à diablo II, j accroche pas
    les quetes secondaires sont particulierement nulles
    l interface est pas super pratique, et j ai pas trouvé de carte en surimpression

    esperons que le jeu entier soit mieux

  26. #26
    Etant un inculte total du genre, jamais jouer a diablo, je suis deçu par ce titre (enfin la demo). Bon le jeu est jolie il n&#39;y a rien a dire mais bon a part sa j&#39;en ai eu vite mare de taper sur les bebetes qui sont d&#39;ailleurs pas trés solide (enfin bon c&#39;est la démo).

    Et donc j&#39;ai decidé de le desinstallé (enfin la démo) au plus vite pour pouvoir reinstaller Battlefield 1942....(en faite c&#39;est pas trop mon genre de jeu je crois, ouai sa doit etre sa et pis je sais meme pas ce que je foue sur ce forum)

    (Le jeu tournai trés bien sur ma config : 3700+; 1go ram; 2*6600GT)

  27. #27
    Un peu pareil... j&#39;ai dû y jouer dix minutes avant de me rendre compte que je m&#39;ennuyais sévère... Ptet qu&#39;après mon lourd passif de hack&#39;n&#39;slash (Diablo 1, 2, Dungeon Siege, Sacred, Baldur&#39;s gate ...) je commence à me lasser du genre mais bon.

    En fait je trouve le genre hack&#39;n&#39;slash de base vraiment inintéressant maintenant, le côté collection/drogue à la Diablo m&#39;amuse moins ... C&#39;est peut être aussi parce que j&#39;ai moins de temps.

    Mais globalement ca a l&#39;air super fini, super léché, mais j&#39;ai pas le temps
    "And now that you don't have to be perfect, you can be good."
    Sinon, mon blog : Auto-Messages.

  28. #28
    Yop,merci pour les liens alternatifs,je testerai ça ce soir,fileplanet ils sont trop lourds

    Ayant joué bcp bcp à D2,j&#39;attends ce titre de pied ferme!En plus que j&#39;aime la mythologie.
    J&#39;espère juste que le jeu a un "petit qqch",comme D2 à son époque (car je n&#39;ai jamais accroché aux pales copies que sont Dungeon siege ou Sacred).Malgré ses graphismes moyenageux,ce jeu reste très très fun!(j&#39;y ai encore rejoué pdt 2 mois il y a 6 mois d&#39;ici)
    Puis surtout,une multitude d&#39;objets différents,uniques,de sets,etc.. :D
    "Pour sauver sa peau,il doit mourir"

  29. #29
    Citation Envoyé par Piet
    (car je n&#39;ai jamais accroché aux pales copies que sont Dungeon siege ou Sacred).Malgré ses graphismes moyenageux,ce jeu reste très très fun!(j&#39;y ai encore rejoué pdt 2 mois il y a 6 mois d&#39;ici)
    Puis surtout,une multitude d&#39;objets différents,uniques,de sets,etc.. :D
    Je nuance pour Sacred, qui se démarque grandement de Diablo dans son ensemble, non seulement grâce au monde (immense, pas d&#39;autre mot, je n&#39;en ai exploré que le tiers en dizaines d&#39;heures de jeu et c&#39;est pas faute de me balader pourtant), mais aussi au système d&#39;évolution du perso, de la montée en compétence, et du système de jeu tout court (un clic = taper continuellement). J&#39;ai trouvé pas mal d&#39;easter eggs tout seul (genre le donjon de pacman), sachant que je suis passé à côté de dizaines, de centaines d&#39;autres (lieux, objets, quêtes, etc.).

    Sacred est quand même super-second degré. Pour moi ça n&#39;es pas une pâle copie (mes deux cents). Concernant la multitude d&#39;objets, je doute que tu puisses tomber sur le masque de Jason ou un sabre-laser dans D2 :D (ou sur les lunettes de soleil qui te donnent le look-de-la-mort, voire une arme qui fait 5 fois la taille de ton perso).
    Les pokémons n’ont rien de mignon ni d’attendrissant. C’est quoi ce cheptel ? À croire qu’on a soulevé le couvercle de la poubelle d’un généticien dément défoncé au crack. - Guy Moquette, CPC 381

  30. #30
    Citation Envoyé par EvilGuinness
    Je nuance pour Sacred, qui se démarque grandement de Diablo dans son ensemble, non seulement grâce au monde (immense, pas d&#39;autre mot, je n&#39;en ai exploré que le tiers en dizaines d&#39;heures de jeu et c&#39;est pas faute de me balader pourtant), mais aussi au système d&#39;évolution du perso, de la montée en compétence, et du système de jeu tout court (un clic = taper continuellement). J&#39;ai trouvé pas mal d&#39;easter eggs tout seul (genre le donjon de pacman), sachant que je suis passé à côté de dizaines, de centaines d&#39;autres (lieux, objets, quêtes, etc.).

    Sacred est quand même super-second degré. Pour moi ça n&#39;es pas une pâle copie (mes deux cents). Concernant la multitude d&#39;objets, je doute que tu puisses tomber sur le masque de Jason ou un sabre-laser dans D2 :D (ou sur les lunettes de soleil qui te donnent le look-de-la-mort, voire une arme qui fait 5 fois la taille de ton perso).
    En parlant de second degre il n&#39;y a qu&#39;a voir un sort de la seraphe: BeeEfGee ... et ca lance des boules d&#39;energie verte cette arme créée

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