Je ne sais pas si les boss ont été améliorés mais c'était déjà vrai à l'époque de TQIT que les dégâts physiques avaient cette très grosse supériorité par rapport aux autres types, à savoir que les monstres et notamment les boss y étaient très peu résistants. Alors que les boss étaient déjà bardés de résistances élevées aux éléments, à la vitalité, au poison... sans parler des immunités à l'étourdissement... Ça a été un peu modifié avec l'AE et Ragnarok (Alastor, création du type Fantôme résistant aux dégâts physiques) mais je pense que l'équilibre reste en gros le même.
Donc cette limite que tu sens dans le build peut être liée à cette expérience de l'efficacité des dégâts au CàC. Là, tu es toujours au CàC mais les boss sont moins vulnérables aux dégâts élémentaires. Donc c'est plus poussif. Et pour un caster, c'est différent. Certes il utilise les éléments, mais surtout avec des sorts très puissants (et de bons debuffs). Les dégâts de base de l'arme du bâton comptent peu. Là, du fait que c'est du CàC, tu es limité par les dégâts de base de l'arme, mais avec plus de résistances que si ce sont de purs dégâts physiques (et pas de gros debuff dans cette classe Défense-Rune).