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Discussion: Titan Quest

  1. #2431
    Pour moi ça a plutôt été les 10 premiers niveaux, pas les 10 premières minutes, où j'en ai vraiment bavé...
    Je ne connais pas TQ par coeur, je l'avais terminé une première fois avant la sorti de l'add-on, et repris une fois ou deux depuis la sortie de l'add-on (en vanilla et avec Xmas)...

    Par contre, là, j'ai pu équiper un arc et une lance bleus avec des caracs sympa, et j'ai maxé 3 skills dont deux qui boostent ma défense/esquive... C'est effectivement plus simple, je tue facilement les monstres, et me prends moins de baffes ^^
    Hâte cependant d'avoir une skill qui touche plusieurs ennemis à la fois. J'aurais bien été rapidos vers Scatter shot, mais elle n'apparait que loin dans le nouvel arbre de comp imposé par le mod. Je vais du coup peut-être développer le sort de zone du Rêve, celui qui ralentit les ennemis.
    Dernière modification par Nickocko ; 22/03/2012 à 16h08.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  2. #2432
    Question con : si on installe le fanpatch, on peut toujours rejoindre les serveurs de joueurs ne l'ayant pas installé ?

  3. #2433
    Non, tu dois absolument avoir la même version en multi. Mais y'en a pas mal avec le fan patch donc ça devrait se trouver.

  4. #2434
    Embetant ça, j'ai pris l'habitude de jouer avec les même types sur internet..
    En ce moment je joue un conquérant, si comprends bien la compétence étendard est buggée ? comment ?

  5. #2435
    Sa synergie ne marche pas, tout simplement
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  6. #2436
    Citation Envoyé par Psycho_Ad Voir le message
    Et en bidouillant l'exe de steam dans les propriétés?
    Hum, comment faire ?

  7. #2437
    Bah clic droit sur steam.exe, propriété, compatibilité, exécuter ce programme en tant qu'administrateur.

    TQ se lancera en mode admin, et tu devrais voir les serveurs.

  8. #2438
    Dites, lorsque l'on joue un Aruspice spé arc, contact psionique sert à quelque chose (j'mis marksmanship en clic gauche)?
    Dernière modification par Nickocko ; 24/03/2012 à 17h04.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  9. #2439
    Erf malheureusement, c'est soit l'un soit l'autre. Contact psionique fonctionne comme coup mesuré de Ruse, toutes les 4 attaques de contact psionique, tu infligera de gros dégats. Mais tu ne peux pas cumuler les bonus Adresse au tir et Contact psionique, tu dois choisir. Si tu es spé Arc, Addresse au tir est bien plus interessant: fleches qui peuvent traverser les ennemis et exploser pour faire du degat zone, etc...
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #2440
    Citation Envoyé par magnifique nom Voir le message
    Bonjour bonjour,
    Pour mon premier perso, je suis en mode normal à Typhon (défense/ruse, niv. 34) et j'en chie pas mal - sa barre de vie ne baisse pas. Au point de devoir farmer le telkin du mont wusao pour monter de niveau et récupérer du materiel. Malheureusement, je recupere des epeés et des armures de brocanteurs. Vous connaissez des endroits où le loot de qualité coule à flot ?
    Bon bon je m'auto-reponds pour me congratuler. J''ai enfin réussi à passer Typhon en normal et plutôt facilement en fait. Le problème était principalement du au fait que j'avais trop de points en poison et pas assez en coup mortel et coup mesuré. En portant coup mortel à 12/12 plus un niveau supplémentaire et une arme sertie, c'est allé beaucoup mieux (comme par hasard).

    Voilà, je commençais à douter de la combi Corsaire, mais en fait c'est juste que Ruse ne favorise pas trop la variété ( Lethal Strike > *)
    "Ce qui ne tue pas rend plus fort"
    Michel Platini - Seville - Coupe du Monde 82

  11. #2441
    J'ai fait Typhon en boucle en épique, c'est pas trop compliqué et il droppe du bleu / violet régulièrement (environ un tous les 2 runs), par contre à chaque fois c'est du truc useless... J'en suis à 3 "Bouclier de Cuir", Mouarf... Et le pb aussi avec ce genre de run, c'est que parfois on tombe sur un truc qu'a l'air excellent, mais pour une autre classe, du coup on se retrouve à commencer un nouveau perso...

    Sinon j'ai relancé mon élémentaliste qui en est au début de l'acte IV, j'avais repris tous mes points pour booster à fond le golem plus l'orbe de feu (ainsi que l'Enchantement de la Terre), mais du coup c'est un peu chiant à jouer : le golem aggro, je lance ma boule de feu, je regarde les monstres crever, et quand la vie du golem est trop basse je le re-caste...

    J'ai rien encore en Tempête, y a quoi d'intéressant et d'un peu actif dans cette maîtrise ? Et en Terre, l'Orbe est sympatoche mais un peu lente (le temps qu'elle arrive le mob est souvent ailleurs), faut-il que je l'abandonne au profit d'Eruption ?

  12. #2442
    Citation Envoyé par Captain Igloo Voir le message
    ...Bla
    Pour un récap succint des Skills de la Maîtrise Tempête et de l'Elémentaliste on reposte :

    L’Elementaliste se joue avec un bâton et rien d’autre. Si tu essaies ne fut-ce que de monter un peu la FORCE pour mettre des armes ou des boucliers qui te font de l’œil, tu vas souffrir.

    Un vétéran de titanquest.net, Masteb, avait même crée un topic dans lequel il faisait régulièrement le compte-rendu de son Elémentaliste. Conclusion : Un Elémentaliste bourrin ça marche durant les Actes I & 2 Normal, point barre ! Après c’est le chemin de croix.

    En revanche capitaliser sur l’INT, et dans une moindre mesure la DEX, c’est choisir la voie royale. Un Elementaliste bien développé peut roxxer dans tous les niveaux de difficulté, en tirant partis de ses atouts :

    L’Elementaliste est le spécialiste des dégâts de feu, de froid et d’électricité :

    Enchantement de la terre : environ + 100% de dégâts de feu au max,

    Volatilité: une chance sur 3 de provoquer environ + 170% de dégâts de feu au max. Le secret de cette technique : Eruption et Orbe volcanique (vos principales sources de dégâts avec votre bâton de feu) sont composés de "fragments" volcaniques, et au plus vous mettez de point dans "Eruption et Orbe volcanique" au plus vous augmenter ce nombre de fragments. Donc à haut niveau vous êtes sûr à 100% de bénéficiez du bonus en dégâts de Volatilité vu le nombre impressionnants de fragments qui explosent. Sincèrement Orbe volcanique à haut niveau (qui étourdit les ennemis en plus) faut l’voir pour le croire,

    Nuage mortel (et ses Synergies): augmente vos dégâts de froids et d’Electricité et ralenti les ennemis qui viennent au contact. Vous n’êtes pas censé être un perso de contact, mais ça peut vous sauver,

    Œil du Cyclone (Synergie de votre familier) : améliore vos résistances au froid / Electricité mais SURTOUT augmente de 100% vos dégâts élémentaires. Vos alliés et vos familiers en bénéficient égalment. L’invocation de la tempête caste souvent "Œil du Cyclone" quand vous le mettez en mode "agressif",

    Pulsion de la Tempête: J'adore cette skill parce que même si les dégâts (aléatoires) semblent faible, la skill a un cooldown caché de seulement 6 secondes . Quand on est entouré par des bouseux la skill peut se déclencher plusieurs fois de suite. Un mago peut booster considérablement cette skill, car avec une Intelligence élévée les dégâts peuvent se compter "en milliers" en fin de partie. Enfin même si des attaques vous ratent (flèches, projectiles, attaques au corps à corps,...) la skill peut quand même se déclencher,

    Squall (et sa synergie) : au max est considérée comme la meilleure skill du jeu!! On peut finir Normal rien qu'avec cette skill! 8 sec de dégâts en pulsation, les dégâts sont appliqués CHAQUES SECONDES et le pire c’est que la zone d’effet s’élargit avec chaque point mis dedans. Au max les archers te rateront toujours!! Géniale cette skill. Même en Légendaire, quand cette skill fait moins de dégâts, on l'utilise pour réduire les résistances des ennemis. Une Tuerie j'vous dis...

    Briseur de sort / Destructeur de sort : un arbre de skill méprisé à tort par les béotiens! Ce combo maléfique fait 3 choses :

    ● "arrache" l’aura des ennemis. Par exemple Cœur de Chêne, mais surtout l’"Onslaught" de ces enfoirés de Formicides et de Melinoes ! Tuerie abominable,

    ● perturbe leurs compétences pendant plusieurs secondes. Plusieurs sec durant lesquelles les ennemis ne pourront pas utiliser leurs skills contre vous! Boucherie!

    ● fait des dégâts au ennemis qui ont beaucoup de MP ! Contre les Mages c’est radical ! Au plus ils ont de MP au plus ils ramassent dans leur tronche! Une charcuterie !!

    Sans déc il y a une vidéo qui traîne sur le Net où l’on voit un vicelard tuer le Dragon Liche (Boss Optionnel) en moins de 10 sec rien qu’avec cette skill ! Source,

    - Décharge electrique (et Synergies) : est une skill défensive ! Elle sert à étourdir les ennemis, pas à faire des dégâts de ouf ! Stunne plus longtemps que Orbe volcanique, mais cette dernière se doit également de figurer dans votre arsenal,

    - Golem de la Terre: un tank qui prend des coups à votre place, pas une machine à DPS. Votre garde du corps. Excessivement robuste dès le mode Epique,

    il y encore tant de choses à dire mais c’est une bonne base de build.

    Notes :

    - @ doshu : rien compris ! L'important est juste de "recharger" sa partie si on veut "re-tuer" un boss en particulier. Le jeu sauvegarde automatiquement pour toi régulièrement,

    - Merci Nxt ! Ces gens veulent nous tuer,

    - un magicien pur se doit de monter son INT à fond et s'arrêter à 174 en DEX ce qui permet de porter les fameuses "Archemage's Clasp" sauf s'il veut porter des Menottes Pétrifiantes (Stonebinder's Cuffs en VO). Mais les versions légendaires de menottes pétrifiantés demandent 385 en DEX!! C'est pourquoi les pro de titanquest.net le déconseillent fortement. pourtant un mago avec des menottes pétrifiantes légendaires reçoit effectivement moins de coups critiques dans la tronches (sans compter les résistances bonus que procurent les menottes), mais le prix à payer est lourd: près de 200 points en INT "sacrifiés" pour la DEX! Pourtant ce type de mago est bien plus "safe" à jouer. L’Elementaliste
    Elementaliste (Terre + Tempête):

    - Rhaaa! Une armes de destruction massive spécialisée dans les dégâts élémentaires (feu, froid, électricité),

    - beaucoups de skills actives adaptées à toutes les situations,

    - classe cependant TRES fragile, EDIT:

    - Rafale et sa synergie Aveuglement: le gros point fort, non seulement vous réduisez les resistances des ennemis (essentiel dans les niveaux de difficulté supérieures) mais en plus cette mini-tempête affaiblit mortellement les archers ("Aveuglement" ,au max, empêche les archers de vous toucher!!) ,

    Note1: Rafale / Aveuglement est LE debuff qui met l'Elementaliste bien au dessus de l'Evocateur! Elle accroît considérablement ses dégâts déjà monstrueux,

    Note2: Rafale / Aveuglement est une vraie tuerie! Au plus vous mettez de point dans cette skill, au plus la zone s'élargit. Rafale dure 6 secondes et les effets de cette boucherie sont appliqués toutes les secondes!! On peut finir le mode Normal rien qu'en maxant cette skill!! En Epique et Legendaire elle sert surtout à reduire les résistances et neutraliser ces foutus archers. La meilleure skill du jeu? Dans le top 5 en tout cas..Bla
    .

    J'oubliais:

    - La skill Bloc de glace (aka Freezing Blast): est une bénédicttion. Pas pour ses dégâts (ils sont faibles, fixes et ne peuvent pas être boosté!): elle sert juste à bloquer un/des ennemi(s) pendant quelques secondes le temps de fuir. C'est 3 secondes d'immobilisation rien qu'au niveau 1! Largement suffisant pour réduire de façon considérable votre nombre de mort. (avec quelques + Skills la durée d'immobilisation augmente de façon notable).

    Pour finir il est notoire que la maîtrise Tempête est à 99% offensive et donc très fragile, mais la compétence Bloc de glace est là pour compenser cette faiblesse. Cette skill est pourtant très/trop sous-estimée! Très peu de gens l'utilisent, mais ils ratent un bijou: quand vous aurez immobilisé un groupe d'archers (hé! Oui! Bloc de glace à une zone d'effet!!) ou un monstre unique de type Homme-Tigre par exemple vous comprendrez l'utilité de cette skill.

    Note: le seul problème de l'Elementaliste c'est qu'il a tellement de Skills actives/passives que les 2 slots de compétences suffiront à peine à placer vos compétences favorites...

    Edit: Igloo: utilise en tandem Eruption et Eclair mortel (et sa Synergie): ainsi tu pourras utiliser l'un pendant que l'autre recharge. (Lightning 12 sec de cool-down, Eruption 20 sec: cette dernière fait énormément de dégâts d'où son temps de rechargement très élévé).
    Dernière modification par CrocMagnum ; 26/03/2012 à 13h58.
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  13. #2443
    Re pour une petite question sur l'attribution des points aux caracteristiques pour un corsaire. Jusqu'a present j'ai toujours reparti 1 point force et 1 point dexterité. A quelques rares exceptions, j'ai mis 1 point en vitalité. Y a t'il une limite à partir de laquelle il est inutile de mettre des points en dexterité et force ou je peux continuer ad vitam eternam ?

    TitanQuestement votre,
    "Ce qui ne tue pas rend plus fort"
    Michel Platini - Seville - Coupe du Monde 82

  14. #2444
    Ad vitam. Les tru3s mettent 0 pts en vita et énergie.
    Il y avait plus simple !

  15. #2445
    Si tu connais le jeu sur le bout des doigts, tu peux regarder la plus grosse arme / armure que tu veux utiliser au final et vérifier la force / dex nécessaire pour le faire

    (après, vu que ça influe sur les dégâts ou la vitesse d'attaque, ça ne peut pas faire de mal non plus )
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  16. #2446
    @corentintilde et Cassin
    Ok merci, puisse le loot tomber à vos pieds avec profusion \o/
    "Ce qui ne tue pas rend plus fort"
    Michel Platini - Seville - Coupe du Monde 82

  17. #2447
    Dites, vous ouvrez tous les coffres?
    Parce que bon, en dessous de "coffre de qualité" (et encore), y'a pas grand chose à prendre...

    Sinon, petit retour sur Underlord. J'en suis au tout début de l'acte 2, Aruspice lv 23, et c'est (presque) une ballade de santé ^^
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  18. #2448
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Dites, vous ouvrez tous les coffres?
    Parce que bon, en dessous de "coffre de qualité" (et encore), y'a pas grand chose à prendre...
    Des sous, des potions.
    Pour ça que j'ouvre tout. Ou alors parce que j'aime tout ouvrir, va savoir ... ouvrir un coffre, ouvrir un crâne, c'est un peu pareil au final: l'important c'est d'ouvrir pour voir dedans, pas ce qu'il y'a dedans qui compte.

  19. #2449
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Des sous, des potions.
    Pour ça que j'ouvre tout. Ou alors parce que j'aime tout ouvrir, va savoir ... ouvrir un coffre, ouvrir un crâne, c'est un peu pareil au final: l'important c'est d'ouvrir pour voir dedans, pas ce qu'il y'a dedans qui compte.
    Erf...
    Nan, si je demande, c'est parce que dans les jeux, j'ai une propension maladive à vouloir tout explorer/fouiller/ramasser...
    Si tu veux, dans TQ, j'ai longtemps ramassé et revendu tous les loots dès le jaune... Couplé à l'ouverture de coffre, je pouvais passé 15h sur le 1er chapitre, étant donné que mon inventaire était plein toutes les 3 minutes (-->retour en ville).
    Là, je me fais violence pour avancer en me foutant du loot au dessous du vert. Mais y'a ces satanés coffres un peu partout!
    Dernière modification par Nickocko ; 28/03/2012 à 17h57.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  20. #2450
    Pareil, jusqu'a ce que je remarque que je me fais plus rapidement de tunes en revendant juste les amulettes et anneaux (ca prend moins de place donc moins d'aller retour et c'est c'est ce qui vaut le plus cher). Apres, tu peux toujours esperer trouver un petit rare dans un coffre
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  21. #2451
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Erf...
    Nan, si je demande, c'est parce que dans les jeux, j'ai une propension maladive à vouloir tout explorer/fouiller/ramasser...
    Si tu veux, dans TQ, j'ai longtemps ramassé et revendu tous les loots dès le jaune... Couplé à l'ouverture de coffre, je pouvais passé 15h sur le 1er chapitre, étant donné que mon inventaire était plein toutes les 3 minutes (-->retour en ville).
    Là, je me fais violence pour avancer en me foutant du loot au dessous du vert. Mais y'a ces satanés coffres un peu partout!
    C'est que je faisais en épique, je prenais le vert pour revendre et je me foutais du reste car y'en a trop (faudrait une option "cacher le loot jaune") et le vert y'en a plein et ça fait gagner plus.
    Mais c'est vrai que je dépensais pas mal chez les marchands, j'avais besoin de fric pour les bagues/amulettes (j'ai jamais eu beaucoup de chance avec le loot de ce coté là).

  22. #2452
    Je ramasse tous les objets à partir du jaune ^^ C'est complètement con puisque j'ai plusieurs millions de PO, mais je peux pas, j'aime pas laisser trainer
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  23. #2453
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Je ramasse tous les objets à partir du jaune ^^ C'est complètement con puisque j'ai plusieurs millions de PO, mais je peux pas, j'aime pas laisser trainer
    Pluzun. Et je confirme, c'est maladif : je prends tout le jaune, toutes les potions, j'explore tous les coins, j'ouvre tous les coffres, j'explore la moindre grotte... Ouais, chuis bien atteint faut croire...

  24. #2454
    Nan, c'est le comportement normal de l'amateur de H&S.
    Bon, je viens de recommencer avec Underlord et... Woah, ça pardonne pas.

  25. #2455
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Sinon, petit retour sur Underlord. J'en suis au tout début de l'acte 2, Aruspice lv 23, et c'est (presque) une ballade de santé ^^
    Normal Haruspice, c'est cheat. Ça en devient même presque trop facile

  26. #2456
    Apparement, c'est plus en Epique et Legendaire que le mod prend tout son sens. Mais je suis jamais alle jusque la.

    Pis on sait tous que Reve c'est cheat :D
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  27. #2457
    J'ai pas encore monté la spé Rêve... La spé chasse est bien abusée aussi ^^
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  28. #2458
    Je viens de me rendre compte d'un truc qui fait plaisir. Avant je ne voyais pas l'intérêt d'avoir un équipement qui donne +6 à toutes les compétences, puisqu'on ne peut aller que jusqu'à 4 point au dessus pour une compétence maxée (16/12 par exemple).

    Sauf qu'au contraire c'est super utile : on peut se permettre de mettre 2 points de moins dans la compétence qu'on souhaite maxer!

    Illustration ci-dessous :

    - Sans équipement


    - Avec équipement



    Résultat : 16 points de compétence économisés

  29. #2459
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    C'est que je faisais en épique, je prenais le vert pour revendre et je me foutais du reste car y'en a trop (faudrait une option "cacher le loot jaune") et le vert y'en a plein et ça fait gagner plus.
    Ca existe dans le jeu de base. regarde les options de filtres du loot.
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  30. #2460
    Sérieux ? J'avais jamais vu ça que pour gicler le blanc.

    Je m'acheterai des yeux la prochaine fois.

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