L’Elementaliste se joue avec un bâton et rien d’autre. Si tu essaies ne fut-ce que de monter un peu la FORCE pour mettre des armes ou des boucliers qui te font de l’œil, tu vas souffrir.
Un vétéran de titanquest.net, Masteb, avait même crée
un topic dans lequel il faisait régulièrement le compte-rendu de son Elémentaliste. Conclusion : Un Elémentaliste bourrin ça marche durant les Actes I & 2 Normal, point barre ! Après c’est le chemin de croix.
En revanche capitaliser sur l’INT, et dans une moindre mesure la DEX, c’est choisir la voie royale. Un Elementaliste bien développé peut roxxer dans tous les niveaux de difficulté, en tirant partis de ses atouts :
L’Elementaliste est le spécialiste des dégâts de feu, de froid et d’électricité :
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Enchantement de la terre : environ + 100% de dégâts de feu au max,
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Volatilité: une chance sur 3 de provoquer environ + 170% de dégâts de feu au max. Le secret de cette technique : Eruption et Orbe volcanique (vos principales sources de dégâts avec votre bâton de feu) sont composés de "fragments" volcaniques, et au plus vous mettez de point dans "Eruption et Orbe volcanique" au plus vous augmenter ce nombre de fragments. Donc à haut niveau vous êtes sûr à 100% de bénéficiez du bonus en dégâts de Volatilité vu le nombre impressionnants de fragments qui explosent. Sincèrement Orbe volcanique à haut niveau (qui étourdit les ennemis en plus) faut l’voir pour le croire,
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Nuage mortel (et ses Synergies): augmente vos dégâts de froids et d’Electricité et ralenti les ennemis qui viennent au contact. Vous n’êtes pas censé être un perso de contact, mais ça peut vous sauver,
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Œil du Cyclone (Synergie de votre familier) : améliore vos résistances au froid / Electricité mais SURTOUT augmente de 100% vos dégâts élémentaires. Vos alliés et vos familiers en bénéficient égalment. L’invocation de la tempête caste souvent "Œil du Cyclone" quand vous le mettez en mode "agressif",
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Pulsion de la Tempête: J'adore cette skill parce que même si les dégâts (aléatoires) semblent faible, la skill a un cooldown caché de seulement 6 secondes . Quand on est entouré par des bouseux la skill peut se déclencher plusieurs fois de suite. Un mago peut booster considérablement cette skill, car avec une Intelligence élévée les dégâts peuvent se compter "en milliers" en fin de partie. Enfin même si des attaques vous ratent (flèches, projectiles, attaques au corps à corps,...) la skill peut quand même se déclencher,
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Squall (et sa synergie) : au max est considérée comme la meilleure skill du jeu!! On peut finir Normal rien qu'avec cette skill! 8 sec de dégâts en pulsation, les dégâts sont appliqués CHAQUES SECONDES et le pire c’est que la zone d’effet s’élargit avec chaque point mis dedans. Au max les archers te rateront toujours!! Géniale cette skill. Même en Légendaire, quand cette skill fait moins de dégâts, on l'utilise pour réduire les résistances des ennemis. Une Tuerie j'vous dis...
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Briseur de sort / Destructeur de sort : un arbre de skill méprisé à tort par les béotiens! Ce combo maléfique fait 3 choses :
● "arrache" l’aura des ennemis. Par exemple Cœur de Chêne, mais surtout l’"Onslaught" de ces enfoirés de Formicides et de Melinoes ! Tuerie abominable,
● perturbe leurs compétences pendant plusieurs secondes. Plusieurs sec durant lesquelles les ennemis ne pourront pas utiliser leurs skills contre vous! Boucherie!
● fait des dégâts au ennemis qui ont beaucoup de MP ! Contre les Mages c’est radical ! Au plus ils ont de MP au plus ils ramassent dans leur tronche! Une charcuterie !!
Sans déc il y a une vidéo qui traîne sur le Net où l’on voit un vicelard tuer le Dragon Liche (Boss Optionnel) en moins de 10 sec rien qu’avec cette skill !
Source,
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Décharge electrique (et Synergies) : est une skill défensive ! Elle sert à étourdir les ennemis, pas à faire des dégâts de ouf ! Stunne plus longtemps que Orbe volcanique, mais cette dernière se doit également de figurer dans votre arsenal,
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Golem de la Terre: un tank qui prend des coups à votre place, pas une machine à DPS. Votre garde du corps. Excessivement robuste dès le mode Epique,
il y encore tant de choses à dire mais c’est une bonne base de build.
Notes :
- @ doshu : rien compris ! L'important est juste de "recharger" sa partie si on veut "re-tuer" un boss en particulier. Le jeu sauvegarde automatiquement pour toi régulièrement,
- Merci Nxt ! Ces gens veulent nous tuer,
- un
magicien pur se doit de monter son INT à fond et s'arrêter à 174 en DEX ce qui permet de porter les fameuses
"Archemage's Clasp" sauf s'il veut porter des Menottes Pétrifiantes (Stonebinder's Cuffs en VO). Mais les versions légendaires de menottes pétrifiantés demandent 385 en DEX!! C'est pourquoi les pro de titanquest.net le déconseillent fortement. pourtant un mago avec des menottes pétrifiantes légendaires reçoit effectivement moins de coups critiques dans la tronches (sans compter les résistances bonus que procurent les menottes), mais le prix à payer est lourd: près de 200 points en INT "sacrifiés" pour la DEX! Pourtant ce type de mago est bien plus "safe" à jouer.
L’Elementaliste