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Discussion: Titan Quest

  1. #5671
    J'ai vu le combat en direct lors du stream original. C'était super excitant comme moment et j'ai sauté de joie à la mort de Shadowmaw.

    Il faut savoir que lors de son premier passage dans la grotte, le boss n'y était pas et il aurait pu continuer sa route sans rougir. C'est en discutant dans le chat qu'il a relancé plusieurs parties, incité par les autres. Il est même allé jusqu'à quitter le jeu pour le relancer avec un nouveau seed pour avoir une "chance" de l'affronter. (Vous pouvez voir les minutes qui précèdent dans la grande vidéo, c'est marrant). Dans le chat, personne ne croyait à sa victoire mais tout le monde voulait voir le combat. Et quand il a vu que cette fois-ci, il y était, je vous dis pas… Bref, un chouette moment.

    Faethontas, il y a parfois quelques erreurs dans ce qu'il dit sur les mécaniques du jeu (c'est rare quand même), parfois il oublie d'activer des auras et autres gaffes, ou bien il va attaquer Typhon avec 4 potions en stock par étourderie... et là on sent qu'il va crever. Mais ses vidéos sont très sympas et ses builds sont un vrai plaisir par leur originalité. Et dans cet épisode, on voit qu'il a quand même du skill (plus que moi…) car il fait bien peu d'erreurs et il a le timing dans un combat long et hyper tendu. Je suis fan.

  2. #5672

  3. #5673
    Haha oui je suis tombé amoureux aussi

  4. #5674
    Du nouveau est en préparation pour Titan Quest du côté de THQ Nordic : https://steamcommunity.com/app/47515...0325116361217/

    Ce n'est pas pour tout de suite car ils en sont à chercher des bêta-testeurs.

    Ça semble être plus du contenu nouveau pour TQ qu'un TQ2, vu qu'ils s'adressent à des joueurs connaissant bien l'état actuel du jeu sur PC avec Ragnarök.

  5. #5675
    Je ne sais pas.
    D'un côté, je suis content que l'éditeur se réintéresse à la licence, mais d'un autre côté, j'apprécierais je pense davantage qu'il cherche à faire du neuf au lieu de tirer sur la corde d'un vieux produit.

  6. #5676
    Moi ça me va, le jeu de base est vraiment bon, toujours joli à mes yeux et stable (en solo en tout cas). Si ils pouvaient patcher le multi ça serait bien aussi.

    En fait je suis déjà heureux (et agréablement surpris) que l'éditeur n'ai pas abandonné la licence.

  7. #5677
    Ca reste délicat de ressortir du contenu sans flinguer l'équilibre quand même. Ajouter un acte complet avec Ragnarok ça a quand même changé la donne entre les niveaux de difficulté.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  8. #5678
    Dans le post, ils parlent de "nouveaux builds", je suis curieux de voir si ça se fera à base de nouveau matos/set (à la DiabloIII) ou si on parle carrément d'une nouvelle maitrise.

  9. #5679
    Pareil même si j'aime le premier ça serait bien de se pencher sur un nouveau avec un beau 2
    Dernière modification par neophus ; 07/02/2019 à 22h29.
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  10. #5680
    Mouais.... déjà que Ragnarok m'a laissé dubitatif... une refonte totale du jeu... pourquoi pas.

    Une remasterisation totale du jeu en 3D par exemple (parce que l'ISO ça va bien un moment)... je suis carrément pour.
    Non, Emile Zola n'est pas un fromage italien.

  11. #5681
    Pourquoi faire ? Jouer en vue éloignée 99% du temps comme c'est déjà le cas ? C'est un H&S, on n'a pas le temps de zoomer pour admirer les modèles 3D taillés à la serpe ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #5682
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Pourquoi faire ? Jouer en vue éloignée 99% du temps comme c'est déjà le cas ? C'est un H&S, on n'a pas le temps de zoomer pour admirer les modèles 3D taillés à la serpe ^^
    100% d'accord avec ça. Et sur la longueur, c'est surtout le gameplay et le nombre de builds possibles qui font que tu y reviens ou pas. Par contre, je dirais pas non à un système de failles à la DIII ou un autre truc en guise de end game pour farmer des legs.


    C'est notre Grec qui est content, je ne sais combien de fois il dit "amazing" dans sa vidéo sur le sujet


  13. #5683
    Ajoute à ça le fait que dans Grim Dawn chaque fois que je pivote la vue je me perd
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #5684
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Pourquoi faire ? Jouer en vue éloignée 99% du temps comme c'est déjà le cas ? C'est un H&S, on n'a pas le temps de zoomer pour admirer les modèles 3D taillés à la serpe ^^
    Je pensais plus à un truc à Witcher ou Skyrim ou l'on pourrai se perdre dans les temples antiques grecques, les tombes égyptiennes... faire du tourisme quoi !
    Non, Emile Zola n'est pas un fromage italien.

  15. #5685
    Le Grec stream son evoker Hardcore aujourd'hui, il arrive dans la partie vraiment dangereuse de la Chine (après Chang'An), ça va commencer à être vraiment chaud avec les hommes-tigres chieftain et les mages dragons reflect

  16. #5686
    Bonjour, ayant eu récemment par un canard en don sur steam le jeu complet (alors que je l'avais acheté à sa sortie en boite acier la version vanilla à l'époque), auriez vous un guide/tuto pour le modder correctement aujourd'hui ?

    Notamment ce qui m’énerve le plus pour le moment c'est l'absence de "smart cast" aka tu apuis sur la compétence (touche 1 2 3 4 ... 9) et il faut après encore cliquer sur l'ennemi / allié voulu ... Alors que si la compétence est associé au clic droit elle part directement (le smart cast de LoL quoi).

    Merci.

  17. #5687
    Moi aussi, ça me gonfle royalement et pourtant ça fait 12 ans que je joue à ce jeu non stop. Là, j'espère surtout que liquider cet archaïsme est au programme de la future update qui sortira bientôt, car elle est actuellement en béta-test fermé. Ils ont bien supprimé cette activation en 2 temps sur la version console depuis des mois. Alors qu'attendent-ils sur PC ?

    Je parie qu'ils vont cette fois instaurer le support manettes…, mais ça m'intéresse beaucoup moins.

    En attendant, je ne mets jamais de compétence à ciblage sur ma barre de raccourci, mais seulement en clic-gauche ou droit… et ça fait une grosse limitation de gameplay.

    Sinon, tu peux faire des macros si les pilotes de ton clavier le permettent. Mais même ça c'est un peu chiant car il faut les modifier à chaque fois que tu bouges ou rajoutes un raccourci sur ta barre.

    Pour ce qui est de modder, niveau bugs, il en reste mais vraiment pas majeurs, et le jeu est encore supporté et mis à jour donc pas besoin d'aller du côté de la communauté pour ça. Ce que beaucoup de joueurs trouvent indispensable, c'est TQVault, un utilitaire externe pour stocker sans aucune limite les items, et pour les plus aguerris, des mods du Workshop augmentant la difficulté ou le nombre de monstres.

  18. #5688
    Le Grec détaille les infos récentes concernant la mise-à-jour à venir au début de sa dernière vidéo:



    (En gros: toujours aucune infos sur les nouveautés à venir niveau gameplay/builds..., juste un topo sur la situation logistique chez THQ Nordic; quel studio va bosser sur quel projet pour quelle plateforme etc...)

    J'ai beau avoir complètement switché mon attention sur Grim Dawn, j'ai quand même vachement envie d'en savoir plus à propos de la suite, 'faudrait vraiment que les devs nous au moins filent deux trois indices.

  19. #5689
    Que Pieces s'occupe de tout désormais est une bonne nouvelle. D'abord ça annonce un suivi sur la durée et de nouvelles updates après celle en préparation actuellement. Ils ont fait Ragnarök avec des trucs pas finis qu'ils ont arrangés ensuite, mais globalement cette extension est un vrai plus et augmente l'intérêt du jeu. Par contre, le portage console par Black Forest a été une catastrophe ; on ne va pas les regretter.

    Ça veut aussi dire que Ragnarök va sortir sur console et que toutes les versions deviendront identiques et se suivront à chaque update, c'est le but affiché ouvertement par THQNordic.

  20. #5690
    Citation Envoyé par CrocMagnum Voir le message
    Sand déc
    Spoiler Alert!
    Faut des couilles en Adamantium
    pour finir légendaire avec un Prophète monté de la sorte.

    N'empêche les Dactyls sont les ennemis les plus fortiches du jeu, donc y a pas de quoi se flageller. Avec certains perso c'est juste impossible de tuer une version Légendaire de Dactyl!

    Pour ceux qui connaissent pas: Dans l'Acte IV (plus précisément au dernier donjon) vous des chances de tomber sur ça:

    http://tof.canardpc.com/view/b4dbdca...6ead79687c.jpg

    Un conseil pour les perso genre Sorcier, Illusionniste: "Fuyer Pauvres Fous!!"

    Il sont surtout réputés pour leur fameuse "vague-bleue-de-la-mort" qui peut faire 6000 HP de dégâts en Légendaire!! Ouais vous avez bien lu! Comme les dégâts de cette vague sont purement physiques il est vraiment dur de s'en prémunir. Et le pire c'est que cet enfoiré peut vous envoyé vagues sur vagues sans que sa barre de MP ne bouge d'un pouce. Parfois vaut mieux fuir que d'affronter cet enflure, sans rire ce salaud est plus fort que tous les Boss du jeu réunis!!

    Même un Haruspice avec 100% de chance d'éviter les projectiles ne peut éviter cette attaque. Pour vous dire à quel point il est abusé...

    Note: ne pas confondre les Gigantes (géants jaunes, beaucoup moins dangereux) avec les Dactyls (les Bleus).

    EDIT: @ Aghora, quelques lien pour le Prophète:

    - Mini-guide d'un prophète (RÊVE / TEMPÊTE)

    - The Prophet [An Extensive Guide]

    - desperately need advice for my prophet!

    EDIT 2: Squall (et sa synergie) au max est considérée comme la meilleure skill du jeu!! On peut finir Normal rien qu'avec cette skill! 8 sec de dégâts en pulsation, les dégâts sont appliqués CHAQUES SECONDES!! Enfin au max les archers te rateront toujours!! Génial cette skill. Même en Légendaire, quand cette skill fait moins de dégâts, on l'utilise pour réduire les résistances des ennemis. Une Tuerie j'te dis...
    Gniiiiiiiii. Je viens de découvrir ... Avec mon druid pet je passe pas (en normal), vu que mon DPS c'est les loup ils crevent direct et moi ... J'ai essayer de run mais pas possible (je le dépasse il me met à 5% de vie avec sa vague, et les gigantes derrière me finissent).

  21. #5691
    Bah j'ai relancé le jeu, reslash les monstres qui avait repop. Sauf que le Dactyl avait pas pop cette fois ci ! du coup c'est passé crème, quelque wipe sur la 3eme forme d'hades mais ça va.

  22. #5692
    Les dactyles peuvent apparaître dans le palais d'Hadès à différents endroits mais pas à chaque partie. C'est aléatoire. Si ton perso ne peut pas les gérer, le mieux est de quitter la partie.

    Ils font énormément de dégâts, ils ont des résistances à beaucoup de choses et sont terribles pour les invocations et tous les persos à distance car leur esquive projos est stratosphérique. Il y a quelques trucs qui marchent quand même : les jouer au CàC, avec des dégâts physiques, de vitalité ou saignement, de l'armure, de la CD, de l'absorption de dégâts, beaucoup de résistance aux dégâts physiques et électricité. Mais le plus efficace est la résistance à leur type de monstre : ce sont des Géants. Certains parchemins peuvent être très utiles aussi.

  23. #5693
    Citation Envoyé par AlcyonV Voir le message
    Il y a quelques trucs qui marchent quand même : les jouer au CàC, avec des dégâts physiques, de vitalité ou saignement, de l'armure, de la CD, de l'absorption de dégâts, beaucoup de résistance aux dégâts physiques et électricité.
    Tu aurais cité ce qu'il ne marche pas avec ça aurait été plus vite
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  24. #5694
    en fait le truc fourbe des dactyles (en tout cas sur la vieille version avant THQ) c'est qu'ils font des dégâts de sommeil une résistance qu'on monte jamais vu qu'elle est inutile tout le reste du jeu (elle apparaît d'ailleurs pas dans la fiche du perso). il y a quelques items d'IT qui file cette résistance et ça change la vie (sinon on peut toujours les esquiver effectivement).

  25. #5695

  26. #5696

  27. #5697
    Yep.

    Petit trailer:

    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  28. #5698
    Wtf je viens de voir aussi ^^

    Quête Atlantide

    Partez dans une aventure classique de Titan Quest en solo ou en coop jusqu'à 6 joueurs
    Nouveaux objets et récompenses uniques

    Mode sans fin : Tartare
    Un mode défi basé sur des vagues d'ennemis à affronter en solo ou en coop jusqu'à 6 joueurs
    Éléments aléatoires modifiant le gameplay

    Maîtrises étendues
    Débloquez un nouveau niveau de compétences pour chaque maîtrise

    Graphismes améliorés
    Ajout d'améliorations graphiques, comme l'occlusion ambiante et la colorimétrie

    Améliorations de la qualité de vie
    Incantations rapides, stockage facilité et d'autres avantages longtemps attendus

    Marchand du casino
    Dépensez votre fortune gagnée en jeu en butin généré aléatoirement



    Need un patch note

  29. #5699
    Au moins on aura pas été teasé pendant des mois, j'aime bien les sorties surprises comme ça.

    Ça a l'air d'améliorer le jeu de base aussi avec des quêtes et des récompenses en plus dans les actes déjà existant et d'un mode "gore" il semblerait. La vidéo ne nous apprend rien vu que c'est une cinématique, need du gameplay pour voir.

  30. #5700
    C'te bonne surprise !!
    Je dis souvent de la merde...

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