C'est ce que j'ai crû aussi au début, mais j'ai remarqué que deux de ces bâtons faisaient aussi des dégâts de poison: le Faxi Staff: "159 ~ 249 Poison Damage over 3.0 Seconds" (peut-être qu'il s'agit juste de dégâts "bonus") mais surtout le Staff of the Covenant, le bâton le plus high level parmi ceux cités: "+50% Poison Damage with +50% Improved Duration, 600 ~ 660 Poison Damage over 3.0 Seconds", de gros dégâts de poison pur + un bonus de durée et de dégât
Un autre type de bâton de mage qui me fait de l'oeil, c'est ceux avec des dégâts de vitalité de base comme Moros Nyx ou Praxidikae, sauf que là je vois tout de suite de bons gros builds possibles, avec Esprit pour l'aura de mort qui diminue justement la résistance aux dégâts de vitalité et Ternion Attack... et là le truc marrant c'est que le malus de dégâts sur Ternion Attack concerne les dégâts élémentaires... hors Vitalité n'est pas un dégâts élémentaire... on ne subirait donc aucun malus lié à Ternion Attack et on ne devrait donc investir qu'un seul point dans cette comp si ça marche bien comme ça
Avec ça je verrais bien Rêve comme deuxième maitrise pour l'autre aura qui diminue aussi les résistances par exemple, histoire d'abuser vraiment beaucoup dans le genre
Sans dec' ?!
D'ailleurs en parlant d'expansion, je me demande si Nordic Games n'a pas projet d'en faire une autre pour TQ; après toutest toujours en vie, Freya parle d'aller récupérer "Robert" chez Hel (qui est un peu l'équivalent nordique de l'Hadès, ce serait une belle ironie pour un possible add-on, l'Histoire étant un éternel recommencement comme on dit ), sans oublier d'un point de vue commercial, il me semble que Ragnarök s'est plutôt bien vendu.Spoiler Alert!
Je note également l'étrange absence de certaines créatures qui ont pourtant un rôle central dans le déroulement du Ragnarök (mythologique) dans cette expansion, comme le serpent Jörmungandr ou le loup géant Fenrir...
EDIT:
Alors je viens de faire le test; Rune Weapon ne marche pas avec un bâton:Envoyé par AclyonV