Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 173 sur 222 PremièrePremière ... 73123163165166167168169170171172173174175176177178179180181183 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 5 161 à 5 190 sur 6654

Discussion: Titan Quest

  1. #5161
    Toujours dans la quête aux monstres héros de l'acte V, j'ai eu tout à l'heure un héros Draug boursouflé.

  2. #5162
    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    Serieux ça me gonfle le jeu parfois se fige passe en écran noir et revient, sauf que j'ai plus l'affichage quelqu'un a la même chose ? amd qui saute...
    Non moi j'ai pas ça. J'ai une carte vidéo Nvidia.

    Citation Envoyé par AlcyonV Voir le message
    Je suis tombé aujourd'hui sur un héros Rat géant en épique.
    ...
    Toujours dans la quête aux monstres héros de l'acte V, j'ai eu tout à l'heure un héros Draug boursouflé.
    Ah oui, maintenant que tu le dis je les ai rencontré aussi ces deux-là, mais c'est bien les seuls. Et le héro Rat est juste un copier-collé de héros rat qui existaient déjà avant il me semble.
    J'avais plutôt en tête un merfolk héro, un troll hero, un bandit héro, un géant de feu/froid héro, un einherjar (les soldats d'élite d'Asgard) héro, un elf héro, une valkyrie héroïne,... alors qu'ils sont bel et bien listés parmi les héros possibles dans les tables de loot.



    J'en profite pour dire que j'ai mis à jour la liste des items qui accordent une résistance/des dégâts supplémentaires contre un ou plusieurs types de monstres en tenant compte des changements apportés par Ragnarok.

    - Mise à jour des anciens niveaux minimum requis sur certains objets (qui ont augmenté de quelques niveaux puisqu'il y a un acte supplémentaire)
    - Remplacement de la formulation "X% Less damage from" par "-X% damage from" (je trouve que l'emploi du "+" et "-" est visuellement plus parlant)
    - Ajout du mot "Flat" (ex: "+50 Flat damage to Giant" au lieu de "50 damage to Giant") pour bien signaler qu'il ne s'agit pas d'un pourcentage de dégâts dont j'aurais oublier d'indiquer le "%".
    - Ajout entre parenthèses des autres types de monstre affectés par un item quand c'est le cas. Ex: "-15% damage from Ghost (& Demon): Shield of Skuld (Shield lvl 54)".
    - Mise à jour de la catégorie "anti giant".
    - Ajout d'une nouvelle catégorie "anti ghost".
    - Ajout d'une nouvelle catégorie "anti deity" (appelée "anti Olympian" pendant un moment avant d'être remplacée lors d'une mise à jour, TQDB n'a pas encore acté le changement)
    - Ajout d'une nouvelle catégorie avec les items qui accordent un bonus de gain d'xp (après test, j'ai signalé que le gain d'xp n'était pas cappé).

    TQDB n'a pas encore indiqué le niveau minimum requis sur certains objets (notamment les armes de jets) ni le niveau minimum requis en Str/Dex/Int (qui permettrait de savoir s'il s'agit d'un objet destiné à un personnage de type Melee/Caster), j'ai donc laissé un "No Req?" à la place pour l'instant, je complèterai plus tard quand TQDB sera mis à jour.

    @Question aux canards qui auraient éventuellement trouvé Mjölnir: TQDB le classe dans les armes de jet, ce qui me parait étrange puisque quand
    Spoiler Alert!
    les géants de froids envahissent Asgard via le Bifrost, on aperçoit Donar/Thor en bas qui se bat contre les géants en utilisant Mjölnir comme une arme de mêlée et non pas comme arme de jet.
    Pouvez-vous me dire si c'est bien le cas ou s'il s'agit d'une erreur ?

  3. #5163
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    J'en profite pour dire que j'ai mis à jour la liste des items qui accordent une résistance/des dégâts supplémentaires contre un ou plusieurs types de monstres en tenant compte des changements apportés par Ragnarok.

    - Mise à jour des anciens niveaux minimum requis sur certains objets (qui ont augmenté de quelques niveaux puisqu'il y a un acte supplémentaire)
    - Remplacement de la formulation "X% Less damage from" par "-X% damage from" (je trouve que l'emploi du "+" et "-" est visuellement plus parlant)
    - Ajout du mot "Flat" (ex: "+50 Flat damage to Giant" au lieu de "50 damage to Giant") pour bien signaler qu'il ne s'agit pas d'un pourcentage de dégâts dont j'aurais oublier d'indiquer le "%".
    - Ajout entre parenthèses des autres types de monstre affectés par un item quand c'est le cas. Ex: "-15% damage from Ghost (& Demon): Shield of Skuld (Shield lvl 54)".
    - Mise à jour de la catégorie "anti giant".
    - Ajout d'une nouvelle catégorie "anti ghost".
    - Ajout d'une nouvelle catégorie "anti deity" (appelée "anti Olympian" pendant un moment avant d'être remplacée lors d'une mise à jour, TQDB n'a pas encore acté le changement)
    - Ajout d'une nouvelle catégorie avec les items qui accordent un bonus de gain d'xp (après test, j'ai signalé que le gain d'xp n'était pas cappé).

    TQDB n'a pas encore indiqué le niveau minimum requis sur certains objets (notamment les armes de jets) ni le niveau minimum requis en Str/Dex/Int (qui permettrait de savoir s'il s'agit d'un objet destiné à un personnage de type Melee/Caster), j'ai donc laissé un "No Req?" à la place pour l'instant, je complèterai plus tard quand TQDB sera mis à jour.
    Super, ça s'est bien étoffé et je vais le mettre en favoris. Ça va déjà me servir pour les bonus d'expérience. A ce sujet, il manque la précision que le suffixe of Glory/of Renown est sur les casques, de Renommée c'est niveau 28 et dans cette série il y a aussi le suffixe légendaire des Légendes (niveau 44, toujours avec +3%).

  4. #5164
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    - Ajout d'une nouvelle catégorie avec les items qui accordent un bonus de gain d'xp (après test, j'ai signalé que le gain d'xp n'était pas cappé).

    TQDB n'a pas encore indiqué le niveau minimum requis
    C'est à dire ?

    Je suis un spécialiste des objets avec des + XP et pour cause j'en use et abuse depuis des mois vu que depuis Ragnarok, les conditions ont radicalement changé.

    Je peux te faire une petite liste non exhaustive pour avoir du + 100 % en XP mais je peux aller beaucoup plus loin ( + 170 % XP) mais comme j'ai un doute sur la faisabilité et les restrictions à savoir si on peut aller plus loin que doubler les points d'XP.

    A l'heure actuelle, je tourne entre + 95 % et + 120 % d'XP.

    En mode normal, j'arrive au LvL 50/51 à la fin de Ragnarok, en mode épique, j'arrive au LvL 70/71 à la fin de Ragnarok et je suis LvL 75 en Chine en légendaire.

    Le problème avec le matos + XP.... c'est d’accepter de crever tous les 3 mètres

    C'est pas viable sur le terrain, stats de "mayrde" mais juste bon pour faire le succès : Avoir le LvL 80 sur Steam.

    Par contre, si c'est bien optimisé et que tu changes de matos pour du lourd.... Typhon et Hades en mode épique... c'est juste une rigolade... vu que tu as 10 LvL de plus qu'eux (marche pas en normal vu que le premier matos + XP est LvL 32 sauf sur Hades, du coup Typhon.... bin c'est toujours à l'ancienne en mode normal).
    Dernière modification par Maga83 ; 27/01/2018 à 19h49.

  5. #5165
    Citation Envoyé par AlcyonV Voir le message
    A ce sujet, il manque la précision que le suffixe of Glory/of Renown est sur les casques, de Renommée c'est niveau 28 et dans cette série il y a aussi le suffixe légendaire des Légendes (niveau 44, toujours avec +3%).
    Oui merci, je vais ajouter cela. J'avais des doutes sur ces trucs (vu que je ne m'en sert pas ou que TQDB liste parfois des trucs qui ne sont pas implémentés en fait), alors j'avais préféré ne pas les mettre pour ne pas faire d'erreur.

    D'ailleurs en parlant d'erreur, n'hésitez pas à signaler des erreurs ou manquements (je dois encore vérifier certains pouvoirs spéciaux octroyés par les items par exemple) ou à proposer des suggestions


    Citation Envoyé par Maga83 Voir le message
    C'est à dire ?
    Avec les changements apporté par les nombreux récents patch, certains trucs ont été limité à 80%, d'autres pas.
    J'indiquais donc qu'après test, je pouvais confirmer que le gain d'exp n'était pas cappé.

  6. #5166
    + 100 % XP, ça marche mais au delà.... je sais pas... en théorie on peut aller jusqu'à + 210 % XP.... mais faut regarder le code du jeu si faisable.

  7. #5167
    Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais le frère forgeron querelleur de l'acte 5, si on choisit celui qui a des armures, peut vendre des boucliers MI (catégorie normalement introuvable chez les marchands) : le Bouclier du Roi tourmenté. Je n'ai pas beaucoup vérifié mais je n'ai pas l'impression que ça marche avec d'autres pièces d'armure ou chez le marchand d'armes.

  8. #5168
    @Dragonsaure

    L'amulette/collier/pendentif avec l'affix Sacrificiel est donné pour LvL 38 mais c'est aléatoire selon le bonus/malus, la fourchette est du LvL 35 à 45.

    A propos de cet objet :



    Si vous voulez l'utiliser en jeu, il vaut mieux lui coller une relique qui augmente les PV genre Personnification de l'Ankh d'Isis avec + 300 PV en primaire et + 300 PV en complet (légendaire), d'avoir Nature et la compétence Coeur de chêne maxée pour annuler le malus des PV divisés par 2 et d'avoir un objet qui transforme les dégâts en PV car le truc bloque la régénération de santé (-17 points).

    Autre chose, les objets verts avec affix Cérémoniel sont pratiquement inutilisables à cause de leurs conditions.



    LvL 15 Force 675 c'est juste n'importe quoi (même avec un bonus de réduction des conditions) sauf à faire un perso déséquilibré qui sera injouable en mode légendaire et le gain en + 6 % XP n'est pas avantageux d'autres objets épiques ou légendaires sont largement mieux et avec des conditions raisonnables.
    Dernière modification par Maga83 ; 30/01/2018 à 10h01.

  9. #5169
    Les 675 de force ne sont pas lié au LvL nécessaire : il faut 675 de force car le car est un casque légendaire a 690 d’armure. Et le LvL 15 est lié au bonus donné.

    Les mêmes bonus sur un casque de l’épique requièrent moins de force donnerait aussi un pré requis LvL 15.

  10. #5170
    Nan... cette merde tombe dans tous les niveaux de jeu avec les mêmes stats... c'est juste un fake pour faire phosphorer les joueurs amateurs.

    D'ailleurs, il y a un tas d'objets avec des affix à la con avec des conditions débiles.... la preuve : la Faucille de Chronos LvL perso 75 Force 3000 Int 1000 que l'on peut chopper à la fin de l'acte 3 en mode normal ....
    Spoiler Alert!
    et c'est un succès Steam secret.... Sick lewt en VO et Porter la Faucille de Chronos en VF.
    Dernière modification par Maga83 ; 29/01/2018 à 14h30.

  11. #5171
    Ouais enfin, celui-là c'est LE cas à part, aussi.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #5172
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Ouais enfin, celui-là c'est LE cas à part, aussi.
    Nan... y'a même des objets verts que....
    Spoiler Alert!
    si tu les portes.... tu meurs car ils te pompent les PV à chaque coup porté
    ..... ceux-là faut les garder au chaud et les donner à un "ami" quand tu joues en co-op

  13. #5173
    Comme le dit Vladobar, les 675 de force n'ont rien à voir avec l'affixe Cérémonial. Aucun affixe n'a de prérequis d'attributs, seulement de niveau. Si tu trouves le même casque sans l'affixe Cérémonial, qu'il soit vert, jaune, blanc... ou gris, il demandera toujours 675 en force. C'est l'objet support qui décide des prérequis. Ainsi, j'ai en ce moment un casque Cérémonial trouvé dans l'acte V en Epique et il ne demande que 500 de force. Je l'utilise sans aucun souci avec mon Champion.

    Pour le niveau requis de l'affixe Sacrificiel, si ton amulette a 41, c'est parce que tu as mis dessus une relique légendaire d'Isis, qui a un prérequis de 41 (regarde dans TQDatabase) ! Comme c'est au-dessus de 38, ce sont les conditions de la relique qui l'emportent. Ça se passe toujours comme ça. Il en va de même si l'objet a 2 affixes et non un seul : le niveau requis final de l'objet dépend des 2 affixes (et dans ce cas on peut ne pas avoir 38, notamment si les conditions du second affixe sont plus hautes). Ce n'est pas une fourchette.

    Les amulettes sacrificielles, je ne les porte pas en permanence. Le malus en vie est trop fort (par contre le malus de régénération s'annule facilement si tu portes un item "de Renouveau" etc.). Je mets dessus une relique de Wodan, pour un plus gros bonus en expérience et je ne les équipe qu'au moment de valider une quête (ou de récupérer une pierre tombale). Il faut savoir que dans les gains d'Xp de TQ, les récompenses des quêtes rapportent plus de points que tous les monstres que tu tues. Le calcul avait été fait sur TQ-Fr à l'époque, c'est impressionnant. C'est d'ailleurs pour cette raison aussi qu'on trouve le leveling si long une fois toutes les quêtes finies en Légendaire : il n'y a plus que les monstres tués pour rapporter des points, et c'est poussif. Mais ça l'est déjà avant ; ça ne se voit pas trop car les quêtes nous rapportent suffisamment pour avoir l'impression de progresser. Donc n'équiper l'amulette que lorsque tu parles aux PNJ a déjà un effet très sensible et la porter en combat ne vaut pas le coup par rapport aux lourds inconvénients.

  14. #5174
    L'amulette sacrificielle, je la porte en mode normal et épique en continu et pareil que toi, en légendaire je la porte que pour valider les quêtes sinon c'est injouable avec sauf avec Nature.

    Et oui, lors de la récup de pierre tombale, en légendaire, ça rapporte plus que le malus (+/- 300 000 XP).... d'ailleurs pour atteindre le lvl 80 après avoir fait toutes les missions, c'est quasiment obligatoire de mourir ou de faire l'aggro dans la pyramide de Keops sur le dernier obélisque (en légendaire) en bloquant la touche d'attaque avec une allumette et sans compagnons... et de laisser tourner le jeu pendant 2 ou 3 heures et de partir faire les courses, faire le ménage ou lire un livre

    Pour l'affixe Cérémoniel bin faut voir... tous les objets que j'ai eu avec cet affixe (casque en général) ont des conditions débiles pour l'instant... un manque de chance peut-être.
    Dernière modification par Maga83 ; 29/01/2018 à 15h15.

  15. #5175
    D'ailleurs, depuis Ragnarök, j'ai l'impression que les obélisques noires rapportent moins d'xp qu'avant. En tout cas la barre progresse moins. Soit elles ont été nerfées, soit c'est dû au fait qu'on traverse l'acte 2 avec un niveau plus haut qu'avant, et donc le gain relatif est plus bas.

    Pour le leveling trop lent une fois les quêtes terminées, il faudrait pouvoir refaire plusieurs fois certaines quêtes, si l'histoire s'y prête. Par exemple, pourquoi pas renettoyer avec récompense la source aux araignées, ou les reptiliens du Nil, ou les Ichtians des champs après Babylone. Ces saloperies reviennent toujours ! Un héros a toujours du boulot. Ou Lampido ne serait pas contre refaire des potions avec d'autres ingrédients. Et comme ça il y aurait encore des sources d'xp valables, indexées sur le niveau du personnage.

  16. #5176
    Citation Envoyé par Maga83 Voir le message
    @Dragonsaure
    L'amulette/collier/pendentif avec l'affix Sacrificiel est donné pour LvL 38 mais c'est aléatoire selon le bonus/malus, la fourchette est du LvL 35 à 45.
    Comme dit Vladobar; lvl 38 c''est pour le préfix seul. Si tu mets une relique d'un niveau plus haut ou si il y a aussi un suffix d'un niveau supérieur, c'est ce niveau qui devient le nouveau niveau minimum de l'objet.
    Exemple; Sacrificial (lvl 38) amulet of Immortality (lvl 45), ça devient une amu de niveau 45.


    Citation Envoyé par Maga83 Voir le message
    Autre chose, les objets verts avec affix Cérémoniel sont pratiquement inutilisables à cause de leurs conditions.
    Là aussi je suis d'accord avec les explications de Vlad, d'ailleurs je garde moi-même un casque cérémoniel avec un faible niveau de force requise pour pouvoir m'en équiper dès que j'atteins le niveau 15 avec mes personnages au càc:





    Citation Envoyé par Maga83 Voir le message
    LvL 15 Force 675 c'est juste n'importe quoi (même avec un bonus de réduction des conditions) sauf à faire un perso déséquilibré qui sera injouable en mode légendaire et le gain en + 6 % XP n'est pas avantageux d'autres objets épiques ou légendaires sont largement mieux et avec des conditions raisonnables.
    J'ai pris l'habitude d'utiliser un anneau "hale" (qui donne genre +26% Str et +11% HP) quand je joue un perso càc. L'énorme gain de force et de vie aide beaucoup, et depuis que j'ai compilé ma liste des items avec de la réduc de dégâts contre les monstres, je garde plusieurs anneaux "hale" sur lesquels j'ai mis de reliques différentes pour m'adapter à la situation (en conjonction avec d'autres items qui donnent eux aussi de la réduc de dégâts); par exemple un avec les larmes de Perséphone, un avec une âme torturée (avec le super bonus rarissime),...

    On perd un peu en flexibilité/liberté du fait de devoir toujours porter un anneau "hale", mais cela permet de s'équiper des meilleures armes/armures et jouer avec les différents réductions de dégâts aide énormément en ce qui me concerne.


    Quand je porte un amu sacrificielle, comme dit par le monsieur d'en haut, j'utilise moi aussi une armure avec de gros bonus de régén de vie pour compenser:



    Grace à ça, je peux porter un amu avec un gros malus de régén de vie:



    Ma vie reste stable, je peux même me permettre un charme de bonus de dégâts sur l'amu, ainsi qu'une arme avec elle aussi un malus de régén de vie comme Erysichthon's Hunger.
    Je recommande d'ailleurs d'utiliser une arme avec du "% de dégâts convertie en vie" quand on utilise une amu sacrificielle; ça permet de regagner sa vie sans devoir s'envoyer une potion après chaque combat (sauf contre les morts-vivants bien sûr...).

    Dans mes tests, j'avais également réussi à bloquer la perte de vie/sec avec la trance de convalescence maxée couplée à une armure avec un petit multiplicateur de régén de vie comme Hippocrates' Vest.


    De manière générale, j'ai l'impression que le jeu est un peu "généreux" quand il calcule la différence gain de vie/perte de vie avec une amu sacrificielle; la régén de vie apportée par mon armure linkée plus haut est de +21.24 hp/sec:




    Ce qui ne devrait quand même pas être suffisant pour contrer les -25 hp/sec de l'amu sacrificielle que j'ai linkée plus haut, et pourtant c'est le cas:




    Ce qui devrait être encore moins le cas si je porte l'amu sacrificielle plus la hache avec -8 hp/sec, pour un total de devrait être de (-25) + (-8)= -33 hp/sec, alors que mon armure octroie un peu moins de 22 hp/sec.

    Et pourtant...




    C'est encore plus marquant avec un mage; pour une raison que j'ignore, même sans porter d'armure avec un gros bonus de régén de vie, je pouvais porter une amu sacrificielle et ma vie restait stable

  17. #5177
    Citation Envoyé par AlcyonV Voir le message
    D'ailleurs, depuis Ragnarök, j'ai l'impression que les obélisques noires rapportent moins d'xp qu'avant. En tout cas la barre progresse moins. Soit elles ont été nerfées, soit c'est dû au fait qu'on traverse l'acte 2 avec un niveau plus haut qu'avant, et donc le gain relatif est plus bas.
    L'obélisque dans la tombe avant Memphis rapporte toujours 20 000 XP en légendaire car elle est considérée comme un boss étoilé.... d'ailleurs Memphis est le meilleur endroit pour XP car il y a entre 2 et 4 bosses étoilés de quoi faire entre 30 000 et 40 000 XP (en légendaire) en 10 mn.

    D'une manière générale, lorsque je reprends ma partie, je me fais systématiquement le chaman à Hélos, Nessus à Sparte et Polyphéne puis je passe en Egypte pour me faire l'obélisque et l'ombre noire avant Memphis puis le scorpion ou il y a l'oeil du chaos (et la Manticore si je suis motivé si il me manque quelques points pour passer lvl sup.) et la reine des sables puis la Chine avec statues de terre cuite et le boss qui va avec puis le passage secret de Rhodes soit un total de 200 000/300 000 XP en 30 mn et 7 beaux coffres légendaires et il n'est pas rare que je reparte avec 1 ou 2 légendaires, 3 ou 4 épiques et un wagon de MI... en mode légendaire mais ça marche aussi en mode normal ou en épique, certes le matos est moins bon et beaucoup moins d'XP.

    Et si tu as terminé Ragnarok... y'a encore les 2 débiles avant la forge et le boss de fin soit entre 250 000/320 000 XP en 40 mn X par ton bonus d'XP ça fait presque 650 000 d'XP si tu as de la chance.
    Dernière modification par Maga83 ; 30/01/2018 à 11h05.

  18. #5178
    Citation Envoyé par AlcyonV Voir le message
    Comme le dit Vladobar, les 675 de force n'ont rien à voir avec l'affixe Cérémonial. Aucun affixe n'a de prérequis d'attributs, seulement de niveau. Si tu trouves le même casque sans l'affixe Cérémonial, qu'il soit vert, jaune, blanc... ou gris, il demandera toujours 675 en force. C'est l'objet support qui décide des prérequis. Ainsi, j'ai en ce moment un casque Cérémonial trouvé dans l'acte V en Epique et il ne demande que 500 de force. Je l'utilise sans aucun souci avec mon Champion.

    Pour le niveau requis de l'affixe Sacrificiel, si ton amulette a 41, c'est parce que tu as mis dessus une relique légendaire d'Isis, qui a un prérequis de 41 (regarde dans TQDatabase) ! Comme c'est au-dessus de 38, ce sont les conditions de la relique qui l'emportent. Ça se passe toujours comme ça. Il en va de même si l'objet a 2 affixes et non un seul : le niveau requis final de l'objet dépend des 2 affixes (et dans ce cas on peut ne pas avoir 38, notamment si les conditions du second affixe sont plus hautes). Ce n'est pas une fourchette.

    Les amulettes sacrificielles, je ne les porte pas en permanence. Le malus en vie est trop fort (par contre le malus de régénération s'annule facilement si tu portes un item "de Renouveau" etc.). Je mets dessus une relique de Wodan, pour un plus gros bonus en expérience et je ne les équipe qu'au moment de valider une quête (ou de récupérer une pierre tombale). Il faut savoir que dans les gains d'Xp de TQ, les récompenses des quêtes rapportent plus de points que tous les monstres que tu tues. Le calcul avait été fait sur TQ-Fr à l'époque, c'est impressionnant. C'est d'ailleurs pour cette raison aussi qu'on trouve le leveling si long une fois toutes les quêtes finies en Légendaire : il n'y a plus que les monstres tués pour rapporter des points, et c'est poussif. Mais ça l'est déjà avant ; ça ne se voit pas trop car les quêtes nous rapportent suffisamment pour avoir l'impression de progresser. Donc n'équiper l'amulette que lorsque tu parles aux PNJ a déjà un effet très sensible et la porter en combat ne vaut pas le coup par rapport aux lourds inconvénients.
    Je faisais déjà l'amulette pour les quêtes/morts mais je ne connaissais pas les autres points que tu as développé sur l'xp des monstres, merci pour le post.

  19. #5179
    Un autre bon truc pour l'xp, c'est de garder un shrine d'xp sous le coude avant de valider plusieurs quêtes situées au même endroit d'un coup.
    Par exemple, une fois arrivé à Memphis, vous terminer les quêtes suivantes (sans les valider!):
    - "Lowest of the low" (tuer les démons d'ombres dans le quartier des pauvres à l'entrée de la ville).
    - "The Missing Brother" (tuer le chien mort-vivant dans la cave à l'Est des pyramides).
    - "The High Priest Request" (veillez à avoir le staff de Khufu dans votre inventaire)
    - "Cavavan Woes" (tuez Machintruc the Mad (je crois), le boss démon des sables dans les ruines au nord-west de l'oasis de Fayum
    - "Hand of Chaos" (allez chopper le sceptre "hand of balance" dans la pyramide et l'oeil du chaos en butant le roi scorpion à l'est de Fayum* )

    Ensuite, équipez-vous des votre matos "+%xp", activez le shrine d'xp que vous avez conservé puis là c'est la course; tp-vous à Fayum pour parler au chef du village et valider "Caravan Woes", puis tp à Memphis pour valider "The Missing Brother" auprès de la fille, puis donnez l'oeil et la main à Imhotep, puis donnez le staff de Khufu au haut prêtre et enfin foncez dans le quartier des pauvres pour valider la dernière quête si vous en avez l'occasion.

    Comme ça, vous multipliez l'xp gagnée par le bonus sur votre matos, plus les 50% du shrine, ça fait un beau paquet. Bon c'est un peu frustrant de devoir attendre pour tout valider alors je ne le fais qu'aux endroits où il y a plusieurs quêtes validables au même endroit. Et pour le trésor d'Hadès aussi, qui est la plus grosse récompense en xp du jeu par niveau de difficulté il me semble.

    Un autre bon exemple, c'est quand on arrive à Chang'An pour la première fois; écoutez les deux quêtes de deux mecs à l'entrée de la ville, dégommez les terra cotta dans la ville, puis le sorcier Bandari. Ensuite seulement on met son matos "+xp", on active le shrine d'xp qu'on a gardé et on valide les deux quêtes, plus le fait de parler à la fille chinoise qui nous attend pas loin de la fontaine.



    * D'habitude, Imhotep se trouve en bas du petit promontoire, à côté de son chameau. On peut l'inciter à déjà se trouver en face de la petite pyramide d'invocation en jetant la main et l'oeil hors de notre inventaire en se trouvant proche de lui, puis en les ramassant. Au moment précis où vous ramasser le dernier des deux objets, il va se TP en face de la petite pyramide d'invocation. Si vous comptez faire le truc que j'ai donné avec le shrine d'exp sous le coude, je recommande de faire cela avant d'activer le shrine d'exp et de valider les quête afin de gagner quelques précieuses secondes.

    Il peut également être utile de nettoyer les ruelles qui mènent au quartier des pauvres des démons afin de ne pas avoir de mauvaises surprises (comme se faire clouer au sol par un filet et perdre ainsi quelques précieuses secondes) si vous comptez y revenir au pas de course et un peu afaibli par le port de votre matos avec gain d'xp max

  20. #5180
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Comme dit Vladobar; lvl 38 c''est pour le préfix seul. Si tu mets une relique d'un niveau plus haut ou si il y a aussi un suffix d'un niveau supérieur, c'est ce niveau qui devient le nouveau niveau minimum de l'objet.
    Exemple; Sacrificial (lvl 38) amulet of Immortality (lvl 45), ça devient une amu de niveau 45.




    Là aussi je suis d'accord avec les explications de Vlad, d'ailleurs je garde moi-même un casque cérémoniel avec un faible niveau de force requise pour pouvoir m'en équiper dès que j'atteins le niveau 15 avec mes personnages au càc:

    https://tof.cx/images/2018/01/30/9dd...aea821063b.jpg





    J'ai pris l'habitude d'utiliser un anneau "hale" (qui donne genre +26% Str et +11% HP) quand je joue un perso càc. L'énorme gain de force et de vie aide beaucoup, et depuis que j'ai compilé ma liste des items avec de la réduc de dégâts contre les monstres, je garde plusieurs anneaux "hale" sur lesquels j'ai mis de reliques différentes pour m'adapter à la situation (en conjonction avec d'autres items qui donnent eux aussi de la réduc de dégâts); par exemple un avec les larmes de Perséphone, un avec une âme torturée (avec le super bonus rarissime),...

    On perd un peu en flexibilité/liberté du fait de devoir toujours porter un anneau "hale", mais cela permet de s'équiper des meilleures armes/armures et jouer avec les différents réductions de dégâts aide énormément en ce qui me concerne.


    Quand je porte un amu sacrificielle, comme dit par le monsieur d'en haut, j'utilise moi aussi une armure avec de gros bonus de régén de vie pour compenser:

    https://tof.cx/images/2018/01/30/b85...d40c51be25.jpg

    Grace à ça, je peux porter un amu avec un gros malus de régén de vie:

    https://tof.cx/images/2018/01/30/92e...d833cd5083.jpg

    Ma vie reste stable, je peux même me permettre un charme de bonus de dégâts sur l'amu, ainsi qu'une arme avec elle aussi un malus de régén de vie comme Erysichthon's Hunger.
    Je recommande d'ailleurs d'utiliser une arme avec du "% de dégâts convertie en vie" quand on utilise une amu sacrificielle; ça permet de regagner sa vie sans devoir s'envoyer une potion après chaque combat (sauf contre les morts-vivants bien sûr...).

    Dans mes tests, j'avais également réussi à bloquer la perte de vie/sec avec la trance de convalescence maxée couplée à une armure avec un petit multiplicateur de régén de vie comme Hippocrates' Vest.


    De manière générale, j'ai l'impression que le jeu est un peu "généreux" quand il calcule la différence gain de vie/perte de vie avec une amu sacrificielle; la régén de vie apportée par mon armure linkée plus haut est de +21.24 hp/sec:

    https://tof.cx/images/2018/01/30/b58...006c759e75.jpg


    Ce qui ne devrait quand même pas être suffisant pour contrer les -25 hp/sec de l'amu sacrificielle que j'ai linkée plus haut, et pourtant c'est le cas:

    https://tof.cx/images/2018/01/30/d8d...bb0bb3afa3.jpg


    Ce qui devrait être encore moins le cas si je porte l'amu sacrificielle plus la hache avec -8 hp/sec, pour un total de devrait être de (-25) + (-8)= -33 hp/sec, alors que mon armure octroie un peu moins de 22 hp/sec.

    Et pourtant...

    https://tof.cx/images/2018/01/30/689...38ee2c74b2.jpg


    C'est encore plus marquant avec un mage; pour une raison que j'ignore, même sans porter d'armure avec un gros bonus de régén de vie, je pouvais porter une amu sacrificielle et ma vie restait stable
    Serait-ce que la regen de vie ne peut pas (plus ?) être négative ? Volontairement ou pas ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  21. #5181
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Serait-ce que la regen de vie ne peut pas (plus ?) être négative ? Volontairement ou pas ^^
    Ce serait bien

    ...mais j'ai pas l'impression; avec mes persos càc, j'ai bel et bien la vie qui fond comme neige au soleil si je porte une amu sacrificielle sans rien pour en contrer l'effet...

  22. #5182
    Je confirme que si on a l'amulette sacrificielle sans rien pour compenser, on meurt bien tout seul, sans rien faire, au bout de quelques dizaines de secondes. Donc ça doit être une histoire de formule de calcul de régén de vie. Mais j'avais pas encore remarqué ces bizarreries qu'indique Dragonsaure.

    Tiens justement Dragonsaure, si je comprends bien, tu as l'air de dire qu'il t'arrive de porter en permanence l'amulette sacrificielle (avec de la régén de vie pour compenser), et pas seulement pour les PNJ ? Mais comment tu fais pour le malus qui te baisse ta vie des 2 tiers ? Parce que moi, c'est lui que je trouve hyper gênant en combat. Par exemple en ce moment, si j'équipe mon amulette sacrificielle, je me retrouve avec 1600 de santé en Légendaire. Un peu chaud, même avec de la baisse de dégâts des monstres qui va bien, non ?

  23. #5183
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Un autre bon truc pour l'xp, c'est de garder un shrine d'xp sous le coude avant de valider plusieurs quêtes situées au même endroit d'un coup.
    Aaaahhhhhh..... et moi qui pensait que les Cairns d'XP c'était juste pour booster artificiellement le niveau du perso... genre je suis LvL 50, je clique sur le machin et je suis LvL 52 pendant 20 secondes.

    Merci pour l'info.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par AlcyonV Voir le message
    Par exemple en ce moment, si j'équipe mon amulette sacrificielle, je me retrouve avec 1600 de santé en Légendaire. Un peu chaud, même avec de la baisse de dégâts des monstres qui va bien, non ?
    En mode légendaire, cette amulette n'est pas jouable sauf pour valider les missions.... elle est jouable si tu as le bouclier Deimos (marche qu'au CàC et seulement sur les mobs qui ont du sang, les jeteurs de sorts, les archers, les lanceurs de couteaux, haches et autres armes de jet vont te faire la misère) en mode normal ou épique car tu te régen plus vite que les dégâts reçus... en mode légendaire.... c'est du suicide.
    Dernière modification par Maga83 ; 30/01/2018 à 18h52.

  24. #5184
    Citation Envoyé par AlcyonV Voir le message
    Tiens justement Dragonsaure, si je comprends bien, tu as l'air de dire qu'il t'arrive de porter en permanence l'amulette sacrificielle (avec de la régén de vie pour compenser) ?
    Oui, dès que j'atteins le lvl 38 et que je peux la porter. Avec du bon matos, en grindant des niveaux et en faisant gaffe, on ne meure pas souvent et donc c'est super rentable d'un point de vue xp.

    Citation Envoyé par AlcyonV Voir le message
    Mais comment tu fais pour le malus qui te baisse ta vie des 2 tiers ? Parce que moi, c'est lui que je trouve hyper gênant en combat. Par exemple en ce moment, si j'équipe mon amulette sacrificielle, je me retrouve avec 1600 de santé en Légendaire. Un peu chaud, même avec de la baisse de dégâts des monstres qui va bien, non ?
    Oui il n'y a malheureusement pas de mystère, c'est super casse-gueule à cause de ça

    En fait pour être plus exacte, selon mon expérience de jeu, ça dépend énormément des maitrises choisies.
    Sans grande surprise, avec Défense et du bon matos, je meurs rarement en normal. Mais avec un dual wield ou un mago, c'est une toute autre histoire (surtout contre les undeads vu qu'on ne peut pas leur pomper de vie)

    Quelque chose qui aide énormément, c'est de grinder du level. Je dois être un peu autiste mais perso, je fais chaque "section" du jeu deux fois en normal, et je m'équipe des objets avec bonus d'xp dès que possible.
    (Par "section", j'entends l'ère de jeu entre deux pierres de téléportation. Ainsi je vais de Helos à Sparta en buttant tout les monstres, puis je recommence. Idem entre Sparta et Mégara etc...). C'est vachement plus lent (je vois ça comme une sorte de discipline à s'imposer) mais ça permet de faire du level et de pouvoir s'équiper des items avec bonus d'xp très rapidement.

    Voici les items avec bonus d'xp dont je m'équipe dès que je peux (pour un càc):
    - Lvl 15: n'importe quel casque "Ceremonial" avec un +12%
    - Lvl 24: un casque "Ceremonial" avec un charme "Cristal d'Erebus" pour le +8%. Total: +20%
    - Lvl 27: l'amu Lode Stone pour le +10%. Total: +30%
    - Lvl 32: je remplace la Lode Stone pour Prokopios. Même bonus d'xp mais meilleures stats, et je mets la cuirasse Reizar F'nai pour les +10%. Total: +40%
    - Lvl 37: je change mon casque pour Athlon: 25% et un gros bonus de force, ainsi qu'une réduc sympa du coût en mana. Total: +45%
    - Lvl 38: Je mets une de mes amu sacrificielle dont je contre la perte de vie avec l'armure linkée plus haut et je garde Athlon. Total: +70%
    Notez qu'avec les nouveaux items apportés par Ragnarök, on a plus de choix (surtout pour les magos), on a également aussi des boucliers avec de l'exp et l'épée de prince de Glauberg et son joli +20%

    En jouant chaque "section" deux fois (ce que je ne fais qu'en normal) et en s'équipant de ce matos dès que possible, j'atteins environs le niveau:
    - 23 à la fin de la Grèce.
    - 34 à la fin de l'Égypte.
    - 42 à la fin de la Chine
    - 48~52 à la fin de l'Hadès
    - un peu moins de 60 à la fin de Ragnarok normal.

    J'essaye de jouer le plus longtemps possible avec ce matos, mais on est pas à l'armée non plus; je me rabats sur du meilleurs matos lors de certains passages difficiles comme certains boss comme Typhon ou les teams de dragons en Chine. Et en général, à la fin de la Chine en Epic, je n'utilise plus que mon meilleur matos (parce que ça devient vraiment chaud à partir de là et que j'en ai souvent un peu marre de me brider à ce stade, à l'exception du validage de quête of course...)


    Citation Envoyé par Maga83 Voir le message
    Aaaahhhhhh..... et moi qui pensait que les Cairns d'XP c'était juste pour booster artificiellement le niveau du perso... genre je suis LvL 50, je clique sur le machin et je suis LvL 52 pendant 20 secondes.
    Merci pour l'info.
    Pas de quoi. Tu peux faire le test toi-même avec un perso en normal; tu accomplis une quête (sans la valider), tu mémorises ton xp (en passant la souris sur ta barre d'xp), puis tu actives le shrine d'xp et tu valides la quête.
    Puis tu compares ton xp avant et après. Normalement tu recevras (xp de la quête)*50%. Attention, j'ai précisé en normal car en épic et en légendaire, il faut comptabiliser également un bonus selon le niveau de difficulté (je ne saurais dire combien parce qu'il a changé plusieurs fois selon les patch...).

  25. #5185
    Pas con les Cairns d'XP pour valider les quêtes, je n’y avais pas pensé.

    Par contre, je ne vois pas du tout le jeu sous le même angle que toi, je vide bien toute les zones mais je ne les refais pas car je trouve plus sympa de pouvoir les refaire plus tard dans le niveau de difficulté suivant avec en plus un bonus de difficulté. Avec ton système, tu dois rouler sur tout et un peu t’emmerder en épique car peu de niveau a glaner et un build presque déjà fini (en général a partir du niveau 50-55, les builds sont déjà bien construit).

  26. #5186
    Citation Envoyé par vladobar Voir le message
    Par contre, je ne vois pas du tout le jeu sous le même angle que toi, je vide bien toute les zones mais je ne les refais pas car je trouve plus sympa de pouvoir les refaire plus tard dans le niveau de difficulté suivant avec en plus un bonus de difficulté. Avec ton système, tu dois rouler sur tout et un peu t’emmerder en épique car peu de niveau a glaner et un build presque déjà fini (en général a partir du niveau 50-55, les builds sont déjà bien construit).
    Il y a aussi que je fais ça surtout avec mes persos avec lesquels je farme les bons objets pour les autres classes, et donc j'ai besoin d'un haut niveau pour pouvoir m'équiper du meilleur matos et farmer très vite.

    J'aime me faire des persos très haut niveau (genre 70-80 et maxer plein de comps), mais à mon avis je n'aurai pas autant de patience quand je jouerai avec des builds exotiques.

  27. #5187
    Effectivement, c’est des façons de jouer :D , je n’ai que 2 perso de haut niveau (70 et plus) : un templier et un tueur (Slayer), mais j’ai une palanqué de perso LvL 50 avec lequel je n’ai pas fini le légendaire (car trop faible, pas assez fun ou grosse flemme )

  28. #5188
    Citation Envoyé par vladobar Voir le message
    Pas con les Cairns d'XP pour valider les quêtes, je n’y avais pas pensé.

    Par contre, je ne vois pas du tout le jeu sous le même angle que toi, je vide bien toute les zones mais je ne les refais pas car je trouve plus sympa de pouvoir les refaire plus tard dans le niveau de difficulté suivant avec en plus un bonus de difficulté. Avec ton système, tu dois rouler sur tout et un peu t’emmerder en épique car peu de niveau a glaner et un build presque déjà fini (en général a partir du niveau 50-55, les builds sont déjà bien construit).
    Nan... tu as un build "fort en gueule" à partir du lvl 70 c'est à dire lvl 32 dans les deux maîtrises et 2 ou 3 compétences au max dans chaque et même avec ça le mode légendaire reste un calvaire même avec du matos de fou.

    J'ai une dizaine de persos dans toutes les maîtrises avec TQvault avec + de 10 coffres, j'ai l'embarras du choix au niveau des armes/armures/bagues/amulettes et artefacts.

    La synergie entre 2 maîtrises te permet de rouler sur le jeu par exemple je galère comme un chien avec Guerre/Défense (lvl 70)... qui de prime abord est logique et je m'amuse comme un petit fou avec Nature/Rêve... c'est bien simple.... en mode légendaire, j'ai l’impression de jouer en mode normal.... en ce moment, je suis sur Guerre/Ruse bin en légendaire.... c'est fou le nombre de potions de santé que je consomme mais au niveau du carnage... c'est top.

    Le mode légendaire est le juge de paix... c'est là ou l'on s’aperçoit que l'on a fait le bon choix dans les maîtrises et les compétences.... ou pas...

    Pour préciser le post de Dragonsaure...

    Avec du matos avec + 95 % en XP j'arrive au LvL 51 en mode normal.
    Avec du matos avec + 120 % en XP j'arrive au LvL 71 en mode épique.
    Avec du matos avec + 35 % en continu et + 40 % pour valider les missions, j'arrive au LvL 78 en mode légendaire.

    A la fin de Ragnarok dans les 3 modes de jeu.

    Et sans farmer comme un porc juste en jouant normalement et en me refaisant certains passages quand je reprends ma partie (voir mon post plus haut).... par contre, je meurs une pelleté de fois.... car le matos XP est merdique.
    Dernière modification par Maga83 ; 31/01/2018 à 20h49.

  29. #5189
    Citation Envoyé par vladobar Voir le message
    Pas con les Cairns d'XP pour valider les quêtes, je n’y avais pas pensé.
    Tiens tant que j'y pense, un autre truc dans le genre "pas con, j'y avais pas pensé", c'est l'astuce avec l'augmentation temporaire du niveau des comps et les pets.

    Tout le monde s'est déjà rendu compte que si par exemple j'ai activé la liche niveau 5, que je gagne un niveau et que j'investis mes 3 points de comp dans la skill liche, ma liche invoquée reste au niveau 5. Il faut que je la ré-invoque pour qu'elle soit "mise à jour" et passe en niveau 5+3=8. Si maintenant je consulte un mystique et que je vire tout mes points investis dans la liche, ma liche invoquée reste vivante et reste au niveau invoquée (8 dans notre exemple).

    J'imagine que ceux qui savent ont compris où je veux en venir et connaissent déjà l'astuce mais on ne sait jamais; on peut exploiter le fait qu'une fois invoqués, les pets restent au niveau auquel ils ont été invoqués de la façon suivante:
    Spoiler Alert!

    Au moment où on lance une partie, avant d'invoquer ses pets;
    - on va s'équiper avec le plus possible d'items qui augmentent une des comps des pets qu'on utilise (exemple Helm of the Nemean Lion pour le "+4 to Call of the Wild"). Le mieux étant les items qui augmentent toutes les comp de +1/+2 ou qui augmentent toutes les comp d'une maitrise (et ainsi augmenter toutes les comps liées aux pets de cette maitrise). Par exemple l'artéfact Druidic Wreath, le casque Call of the Wild, et surtout les amulettes & bâtons de mage qui donnent +2 à toutes les comps d'une maitrise.
    - maintenant que le niveau de vos pets est artificiellement dopé par vos items, invoquez-les.
    - vous pouvez ensuite vous rééquiper de votre matos normal; vos pets boostés restent au niveau auquel ils ont été invoqués tant qu'ils ne meurent pas! (sinon il faut tout recommencer).

    On peut aussi utiliser les shrine de maitrise (qui octroient temporairement +4 à toutes les comp) à cet effet quand on a pas le matos, voire combiner les deux comme un gros sale

    Les avantages sont mitigés en Normal (vu que les pets crèvent souvent et qu'on a accès à peu de matos qui file du +1/+2 à toutes les comps/une maitrise à bas niveau) mais ça devient vraiment puissant en épique et en légendaire quand les pets ne meurent quasi plus.
    Et ça permet surtout d'économiser énormément de points de skill vu que les niveaux apportés par le matos sont autant de points qu'on ne doit pas investir de façon permanente dans les pets... lesquels sont un véritable gouffre à points à ce niveau-là.

  30. #5190
    Citation Envoyé par Maga83 Voir le message
    Nan... tu as un build "fort en gueule" à partir du lvl 70 c'est à dire lvl 32 dans les deux maîtrises et 2 ou 3 compétences au max dans chaque et même avec ça le mode légendaire reste un calvaire même avec du matos de fou.

    J'ai une dizaine de persos dans toutes les maîtrises avec TQvault avec + de 10 coffres, j'ai l'embarras du choix au niveau des armes/armures/bagues/amulettes et artefacts.

    La synergie entre 2 maîtrises te permet de rouler sur le jeu par exemple je galère comme un chien avec Guerre/Défense (lvl 70)... qui de prime abord est logique et je m'amuse comme un petit fou avec Nature/Rêve... c'est bien simple.... en mode légendaire, j'ai l’impression de jouer en mode normal.... en ce moment, je suis sur Guerre/Ruse bin en légendaire.... c'est fou le nombre de potions de santé que je consomme mais au niveau du carnage... c'est top.

    Le mode légendaire est le juge de paix... c'est là ou l'on s’aperçoit que l'on a fait le bon choix dans les maîtrises et les compétences.... ou pas...

    Pour préciser le post de Dragonsaure...

    Avec du matos avec + 95 % en XP j'arrive au LvL 51 en mode normal.
    Avec du matos avec + 120 % en XP j'arrive au LvL 71 en mode épique.
    Avec du matos avec + 35 % en continu et + 40 % pour valider les missions, j'arrive au LvL 78 en mode légendaire.

    A la fin de Ragnarok dans les 3 modes de jeu.

    Et sans farmer comme un porc juste en jouant normalement et en me refaisant certains passages quand je reprends ma partie (voir mon post plus haut).... par contre, je meurs une pelleté de fois.... car le matos XP est merdique.
    On est d’accord : c’est bien le mode légendaire qui est le plus sympa à faire.

    Je disais juste que comme vous Xp beaucoup, vous commencez l’épique LvL 50-60 (la ou je suis plus LvL 40), et commencer l’épique à trop haut LvL doit être un peu barbant car c’est trop facile (en plus il n’y a pas tout les monstres dans ce niveau)
    Je n’ai pas encore testé Ragnarok en légendaire (pas trop le temps de jouer), mais la difficulté du légendaire dépend plus des maitrises choisis que du niveau je trouve (il y a des combinaisons de classes vraiment abusées). Mon templier LvL 65 roulait sur le légendaire.

    Par contre c’est vrai qu’avec les nouvelles mises à jour de l’AE et Ragnarok, il faut être un peu plus haut en LvL, des builds que j’avais LvL 50-55 ne sont plus viable car certains pré requis ont été revu a la hausse.

Page 173 sur 222 PremièrePremière ... 73123163165166167168169170171172173174175176177178179180181183 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •