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  1. #1
    Ce topic avait à l'origine été crée pour une partie collaborative entre canards. La partie étant abandonnée, j'écris pour les nouveaux venus quelques lignes d'information sur le jeu.


    King of Dragon Pass est un jeu de gestion d'un clan dans l'univers de Glorantha.

    Vous incarnez un clan Orlanthi (adorateurs du dieu Orlanth et son panthéon) qui s'installe dans une nouvelle région, la Passe du Dragon. Vous devez faire face à de nombreux défis et aux forces surnaturelles qui vous entourent.
    Le but du jeu est, comme son nom l'indique, de devenir roi de la Passe du Dragon.

    Le jeu se déroule sous deux formes : une partie gestion avec des écrans de contrôle sur le commerce, la religion, l'agriculture etc. et une partie événements aléatoires qui se déroule sous forme de tableaux avec des réponses à choix multiples. Chaque événement est illustré par un dessin/une peinture.

    Pour chaque événement, vous devez prendre votre décision en fonction de l'histoire de votre clan et de ses traditions. Comme nous ne sommes pas tous des spécialistes des coutumes Orlanthi dans l'univers de Glorantha, un groupe de sept personnes parmis les plus influentes du clan (le "Cercle") vous conseille.

    Petit exemple ci-dessous :




    Le jeu est sorti sur PC en 1999 et vous pouvez le trouver sur GOG : http://www.gog.com/game/king_of_dragon_pass

    Des versions mises à jour avec quelques évènements et tableaux supplémentaires ainsi qu'une interface revue sont disponibles sur iOS et sur Android.

    Version iOS : https://itunes.apple.com/fr/app/king...335545504?mt=8
    Version Android : https://play.google.com/store/apps/d....kodp&hl=fr_FR

    Attention, KoDP est intégralement en anglais.



    ================================================== ===================
    Post original


    Il y a presque deux ans, Barbazoul nous faisait découvrir King of Dragon Pass, un jeu "roleplay" de gestion d'un clan nordique dans l'univers de Glorantha.

    Comme j'ai envie de m'y remettre et que j'ai pas mal de temps devant moi, je me propose de reprendre l'idée de base de Barbazoul : je vous dis ce qui se passe dans le jeu, vous décidez, j'exécute.
    Le jeu étant en anglais, je traduis aussi.

    Afin que cela reste intéressant, je ne vous soumettrai que les aspects majeurs de la gestion du clan : les tableaux (des évènements aléatoires à choix multiples qui sont le coeur du jeu) et, à chaque début de saison, ce que vous souhaitez que l'on entreprenne comme actions.

    Puisque vous n'êtes pas sensés connaitre les us et coutumes de notre civilisation, je vous soumettrai à chaque fois un résumé des avis des membres du Cercle, les sept conseillers qui accompagnent le joueur et donnent leur avis pour toute décision (rien ne nous oblige à les écouter cependant, d'autant qu'avoir des avis contraires est un sport national chez eux).

    Je choisirai les solutions les plus populaires parmi les participants au topic.
    Le but du jeu est de devenir rois de la Passe du Dragon (la région dans laquelle se déroule les évènements), il faudra toujours garder cela en tête.

    ---------------------------------------------------------

    En hommage à nos infortunés prédécesseurs, notre clan se nommera lui-aussi les Canardek. Gloire à nos ancêtres!

    Pour commencer, il nous faut décider du passé de notre clan. Cela influencera grandement la partie puisque tous nos interlocuteurs dans le jeu attendront que l'on se comporte selon nos traditions (encore une fois rien ne nous y oblige, mais il nous faudra toujours assumer les conséquences de nos choix).



    Il fut un temps où les dieux et les Hommes marchaient ensemble à la surface du monde. Votre clan trace ses origines jusqu'à cette époque. L'histoire de votre clan commence lorsqu'il rejoignit les forces d'Orlanth, dieu des tempêtes. En ces temps, Orlanth n'était qu'un parmi de nombreux dieux arrogants occupés à la conquête du monde. Les seules contribution d'Orlanth étaient le sens de l'honneur et une relation étroite avec les autres divinités qui semblaient être du côté des gagnants.




    Après de nombreuses tribulations, aventures et découvertes, Orlanth se montra digne de s'unir à Ernalda, la Mère Nature. Ensemble, ils forgèrent l'Anneau du Marriage et apportèrent une grande harmonie au monde. Votre clan participa à la cérémonie. La plupart des clans trinquèrent avec Orlanth ou apprirent des secrets auprès d'Ernalda. Quelques clans se tinrent au côté d'Elmal, dieu des chevaux et du Soleil, en tant que gardes d'honneur.


    Quelle fut votre place durant cette cérémonie?


    1- Vos hommes et femmes se parèrent de leurs plus belles armures et montèrent la garde avec Elmal afin de protéger la cérémonie des nombreux ennemis d'Orlanth (et aussi parce que la musique était pourrie).

    2- Vos hommes trinquèrent avec Orlanth et burent les Huits Breuvages Sacrés, histoire d'avoir bien mal aux cheveux durant la cérémonie.


    2- Vos femmes se retirèrent avec Ernalda et apprirent une Liste de Noms, qu'elles promirent de ne pas répéter aux hommes, les salopes.


    N'oubliez pas : vos choix auront des conséquences importantes pour l'histoire des Canardek!
    Histoire de vous mettre dans l'ambiance, je vous invite à écouter cette musique !

    A vous de jouer... !
    Dernière modification par Mysterius ; 02/11/2014 à 09h37.

  2. #2
    Et c'est reparti pour une session 2011. Cool !
    Les topics ne seront pas fusionnés, ça ne servirait à rien.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  3. #3
    Tiens, je m'y suis remis il n'y a pas longtemps.
    Super jeu, mais les quêtes textuelles sont assez dures. Sinon, j'opte la deuxième solution ! Orlanth est cool, et picoler avec lui est un vrai plaisir.
    Citation Envoyé par lordsupra Voir le message
    Les backers sont plus cons que des turfistes en fait, vu que même quand ils parient sur le bon cheval, ils perdent.

  4. #4
    Ah, cool ! Qu'elle me semble loin l'époque où j'avais le temps de faire ça ! Bon courage !

  5. #5
    La seconde solution, c'est une solution d'homme j'vous le dis.

  6. #6
    La boisson

    2ème solution évidemment.

  7. #7
    Les Canardek seront donc des soiffards, à l'image de leurs lointains ancêtres. On dit que les bonnes choses se perdent : la preuve que non.



    La lutte d'Orlanth pour reconstruire le monde ne faisait que commencer et d'autres dieux se joignirent à lui.
    Orlanth entreprit de nombreuses guerres de conquête, mais d'autres accomplissements plus pacifiques se révélèrent tout aussi importants.



    Le premier haut fait de votre clan fut :

    1- La Bataille du Champ Eteint au cours de laquelle les forces d'Orlanth défirent celles de son pire ennemi, Yelm l'Empereur Lumineux.

    2- La Chasse des Cent Jours quand Odayla, le frère d'Orlanth, pista l'Ours du Ciel.

    3- L'Accord de Jested, lorsque Issaries le Dieu Qui Parle déjoua les plans de divinités étrangères au cours d'une négociation difficile.

    4- La Procession des Animaux, quand Uralda la Mère Vache
    (!) mena les troupeaux sacrés à la grange d'Orlanth.

    5- Quand Barntar, fils d'Orlanth et Ernalda, appris aux boeufs à tirer la charrue.

    6- Lorsque Ernalda et ses filles se rendièrent au Lieu Caché et revinrent avec de nombreux secrets.

    7- Quand Lhankor Mhy, le Dieu Qui Sait, apprit comment utiliser l'Os Marqueur, qui peut appliquer des signes de pouvoir sur toute chose.

    8- Lorsque Pella, la déesse des poteries, fabriqua le premier pot pour y stocker du grain.

    9- Lorsque Roitina, déesse de la danse, entreprit pour la première fois la danse rituelle de création de clan.
    Dernière modification par Mysterius ; 30/05/2011 à 20h26.

  8. #8
    C'est la classe quand même le pistage d'un ours céleste, seconde solution donc.

  9. #9
    Cool, le retour des Canardek! Va pour la réponse 2 aussi.

  10. #10
    Je vais essayer d'attendre au moins trois réponses à chaque fois, pour éviter d'aller trop vite et permettre à ceux qui veulent de s'exprimer.

  11. #11
    Yelm, c'est le soleil, et lui péter la tronche, ça à de la gueule aussi. *vote 1*

    d'ailleurs, la gueule de glorantha, si ça peut aider pour la suite :

    (carte parue dans un casus belli, si mes souvenirs sont bons)
    Dernière modification par Mitsuaki ; 30/05/2011 à 18h23.

    id steam : mitsuaki / id psn : Mitsuaki-fr

  12. #12
    Bah moi j'vote aussi pour la 1 !
    Citation Envoyé par lordsupra Voir le message
    Les backers sont plus cons que des turfistes en fait, vu que même quand ils parient sur le bon cheval, ils perdent.

  13. #13
    Quelqu'un pour départager?

  14. #14
    On a bu avec Orlanth, aucune bonne raison de ne pas se mettre avec lui pour casser la gueule d'un autre !

    La 1 pour moi.

  15. #15
    Va pour la 1 alors! Les Canardek se tinrent au côté d'Orlanth au cours de la Bataille du Champ Eteint et furent victorieux contre Yelm, l'Empereur Lumineux.

    La suite:



    Orlanth réussit à rebâtir le monde et débuta une nouvelle ère, appelée l'Âge des Tempêtes.
    Vingkot, un fils d'Orlanth, était un guerrier renommé à cette époque. La plupart des peuples de la région comptaient parmi ses fidèles. Beaucoup de ceux qui n'auraient pu survivre seuls rejoignaient ses tribus. Il était un grand planificateur et aida de nombreuses personnes à créer de nouveaux clans et de nouvelles tribus.
    Votre clan fut l'un de ceux qu'il décida d'aider. Après que votre clan se soit prouvé robuste et capable de survivre, Vingkot plaça quelques âmes perdues sous votre protection. Il vous laissa le choix : les garder en tant que Thralls (esclaves) ou les adopter au sein de votre clan.



    Quelle fut la décision de votre clan?

    1- Les garder en tant que Thralls afin de pouvoir glander

    2- Les adopter au sein du clan afin de pouvoir boire avec eux

  16. #16
    Qu'ils aillent s'faire foutre, on touche pas à la binouze !(solution 1)

  17. #17
    Ouais les Canardeks c'est une bande de gros cons prétentieux et condescendants, faut que ça se maintienne! (1)

  18. #18
    Citation Envoyé par Mitsuaki Voir le message
    d'ailleurs, la gueule de glorantha, si ça peut aider pour la suite :
    http://www.glorantha.com/new/images/glorscheme.jpg
    (carte parue dans un casus belli, si mes souvenirs sont bons)
    Une magnifique carte qui, dans l'esprit purement Gloranthien est à la fois parfaitement exacte, mais aussi complétement fausse.

    EDIT: Correction, erf heu... Ben heu Thralls alors.
    ID PSN: Decarcassor

  19. #19
    Le clan décida de les garder en tant que Thralls, parce que les champs ne se cultivent pas seuls.




    Les ennemis de Vingkot étaient nombreux. Votre tribu se battit durement contre eux.

    Qui fut le pire ennemi de votre clan?

    1- Boztakang, le seigneur troll aussi surnommé Boulon

    2- Ukkar Gra, roi des hommes-bêtes de Basmoli

    3- Chinkis Mor, le général elfe
    qui méritait des coups de haches dans la gueule, comme tous les elfes

    4- Tada le Vert, champion des plaines nommées Prax

    5- Faralinthor, Seigneur Salé de la Mer
    (faut l'assumer ce nom quand même)

    6- Vas Venna, fils de Valind, seigneur de guerre de la Tribu de Glace

  20. #20
    L'elfe voyons, j'aime pas les elfes.

  21. #21
    J'ai mis ma petite boutade parce que d'habitude je tape sur les elfes, mais il faut bien comprendre que dans Glorantha ils sont différents des bidules aux oreilles pointues habituels.
    Physiquement, ce sont des hommes-plantes (comme nous rencontrerons aussi des hommes bêtes, par exemple). Ce sont les gardiens des forêts et il y en aura dans notre voisinage, en bien ou en mal.
    Je dis tout ça pour que vous nous partiez pas sur une fausse idée .

    Pour autant, rien ne nous empêche d'en faire nos ennemis.

  22. #22
    Des elfes dans Glorantha ou Aldryami pour les puristes:



    Moi je vote pour Faralinthor (5), parce que la passe du Dragon c'est pas en bord de mer.
    ID PSN: Decarcassor

  23. #23
    On picole et on marave les elfes. C'est la ligne de conduite des canards . (3 donc)

  24. #24
    Moi je vote 5, parce qu'un nom pareil, ça mérite des tatanes et la hache dans la gueule de la maman.
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  25. #25
    Il est vrai que si on a la possibilité de taper de l'elfe... ça ne se refuse pas. 3, du coup.

    id steam : mitsuaki / id psn : Mitsuaki-fr

  26. #26
    Va pour taper sur l'Elfe Chinkis Mor et son nom de lessive. Je suis fier de vous! Les elfes m'ont fait chier au cours de toutes mes parties!



    L'Âge des Tempêtes se termina en désastre lorsque les dieux et créatures du Chaos vinrent et détruisirent presque tout ce qui existait. Orlanth et ses alliés se battirent vaillamment mais le Chaos l'emporta à chaque fois. Les catastrophes firent trembler le monde, comme la Chute du Soleil, la Pluie de Sang et le terrible Tsunami Rieur (non j'ai pas mal traduit!).
    A cette époque, de nombreux dieux moururent tandis que d'autres prirent de l'importance. Les Ténèbres se firent si menaçantes que même Orlanth et ses compagnons durent se résoudre à abandonner les humains à leur destinée. Seules quelques divinités, soit mineures soit faibles, décidèrent de rester. Le monde stagna et mourut. Votre clan, quelle qu'ait pu être sa gloire passée, fut réduit à quelques survivants robustes mais perdus.





    Le Roi Heort fut le leader qui émergea au milieu des troubles ténébreux. Les efforts combinés d'Heort et de ses compagnons permirent de remettre le monde en ordre à nouveau. Il forgea les lois que nous respectons aujourd'hui.
    L'une des grandes distinctions que Heort fit entre ses clans est que certains d'entre eux tendaient vers la paix ou la guerre, tandis que d'autres maintenaient un équilibre entre les deux.



    Quelle voie choisit votre clan?

    1- La guerre

    2- L'équilibre

    3- La paix



    Attention ici le choix est très important : si nous choisissons la guerre, nous serons obligés de nous battre au moins une fois par an (en général), même si cela n'est pas dans notre intérêt, sinon notre clan nous le reprochera et nous perdrons des points de pouvoirs pour n'avoir pas suivi nos traditions. Plus de Carls (fermiers du clan) rejoindront notre Fyrd (notre armée) et nous pourrons assigner plus de points de pouvoirs dans la guerre et latter les couilles de nos voisins les plus encombrants.

    Si nous choisissons la paix, nous devrons faire très peu la guerre (sinon nous aurons les mêmes conséquences qu'au dessus) et régler nos problèmes par la diplomatie/la ruse/la corruption. De plus, nous pourrons assigner plus de points de pouvoir dans l'élevage et l'agriculture, nous permettant de rester en général à l'abri de la famine et de vendre notre production pour nous faire plein de brouzoufs (alors qu'un clan de guerriers devra parfois faire la guerre à ses voisins pour leur voler des vaches, ce qui fait super péquenaud même si c'est rigolo).

    Si nous choisissons l'équilibre, nous seront un peu entre les deux ce qui nous permettra de faire ce que l'on veut, mais de manière moins efficace qu'en se spécialisant.

    On peut changer de type de clan au cours du jeu, mais comme nous sommes des hommes avec de la personnalité, notre choix initial sera définitif .
    Dernière modification par Mysterius ; 31/05/2011 à 12h47.

  27. #27
    L'équilibre parce qu'on est des putains de neutres.

  28. #28
    Tatane de l'elfe ou se montrer plus fourbe qu'eux?
    J'hésite un peu...

    Va pour la fourberie (paix).
    Parce qu'on tend à être des copies carbones de nos ancêtres là et que pouvoir prendre des elfes de haut, ça doit quand même être sympa

  29. #29
    Boire ou détruire, il faut choisir.
    Equilibre, ce sera.
    Il faut bien de l'agriculture (orge, blé, bière, quoi)
    Et des bastons de temps en temps pour faire quelques beuveries / thralls pour cultiver

    id steam : mitsuaki / id psn : Mitsuaki-fr

  30. #30
    La guerre ! Parce que je veux aller latter mes voisins pour bouffer leurs vaches !

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