Merde j'ai tout raté !
Bah c'était pas mal mais pas transcendant non plus, j'ai renoncé à écouter ce qu'ils disaient avec tout le bordel autour, mais ils montraient des séquences d'à peu près tout (aérien, terrestre, sous-marin...), mais les séquences étaient super courtes à mon goût.
C'est vraiment des containers ? Parce qu'ils sont vraiment léger. Sinon, BIS a fait d'énorme progrès depuis ArmA 2. Dire que ce dernier surpassait visuellement le premier. J'espère tout simplement que le jeu exploitera mieux le GPU au lieu du CPU.
Regardez les vidéos on en voit un peu plus que le live de l'autre coup.
Coup de coeur pour la demo des containers avec les blindé où ça part pas mal en couille :D
http://www.gametrailers.com/video/e3...rma-iii/716033
http://www.gametrailers.com/video/e3...rma-iii/716031
http://www.gametrailers.com/video/e3...rma-iii/716029
Vidéo 2: on entend bien: "every building in the village is enterable" !
Le lecteur de game trailer est toujours aussi lourdingue
Par contre je suis très curieux autour de la possibilité d'aller sous l'eau. On voit d'ailleurs un sous marin, décor ou véhicule pilotable ?
TF2 : [CPC]Dino, WoT : Drarrell, Eve Online : Mackil
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Tout ce qu'on pouvait attendre d'ArmA 3. Il ne manque plus que le fameux "système d'animation amélioré" et on aura enfin un moteur correspondant aux standards de l'an 2009. Ah Bohemia et son retard d'une génération à chaque fois.
Même si la physique dans ArmA on en a tous rêvé, j'ai quand même eu une petite larme de rire en voyant les présentateurs s'extasier devant des cubes qui bougent en 2011.
L'important ça reste les graphismes de plus en plus réalistes de la série et ça c'est bien. Vivement la sortie du jeu, surtout qu'avec la deuxième faction dévoilée (l'Iran et ses troupes du futur) ça nous promet quand même un jeu un peu plus profond qu'USA vs Russie vs clochards résistants.
Bof, Bohemia n'est pas si en retard que ça. Suffit de voir Duke Nukem Forever, qui lui a tout d'un jeu complètement en retard sur bien des points.
Le bateau percuté est en papier ?
ARMA est toujours aussi beau ! mais au risque de me faire crucifier ça a l'air toujours aussi chiant en multi-joueur
Dommage que Bohemia ne tente pas de faire un game-play dans le genre de Red Orchestra avec son moteur..........
Je trouve RO beaucoup plus rigide que Arma surtout le 2
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Nan mais il a raison.
Le gros problème de ArmA c'est de pas fournir de modes de jeu vraiment intéressants en multi.
De base sur ArmA 2 on a quelques coops, le mode warfare trop compliqué, un peu de deathmatch, et le pire de tout: les évolutions...
Un mode de jeu PVP relativement simple et pas trop bourrin dans le jeu de base pourrait attirer un sacré paquet de joueurs, ils n'ont toujours pas l'air de le comprendre...
Je me souvient de C&H grandioses sur ArmA 1, mais pas jouées en multi sur serveurs publiques car pas connues.
Concernant le pvp, il étaient déjà bien pourris sur arma 1 (je me rappel encore de la catastrophique berzerk) et le 2 est dans la droite ligné. La seul mission pvp sympa est la warfare et quand on voit que certains joueurs dirent qu'il la trouve "trop compliqué", je comprend pourquoi BIS se fait même plus chier a faire des missions multi complexes (suffit de voir celles fournis avec arrowhead).
Ensuite il faut savoir ce que tu appel le multijoueur de arma Arizona, car déjà on ne voit strictement rien dans ces présentations concernant le multi et de plus beaucoup de joueurs pensent que le multi des arma se limite aux serveur publique avec des domi/évolution/c&h/warfare alors que arma c'est tellement plus que ça.
Ben faut quand même avouer que les warfares c'est pas top, c'est une espèce de gigantesque bataille IA contre IA managées par des mecs qui ont un cerveau.
Ce qui pour moi s'appelle un STR.
C'est un peu trop ambitieux comme concept, il suffirait des faire des trucs à plus petite échelle et surtout sans IA.
Mais comme le dit slayertom, le vrai jeu en multi actuellement sur ArmA c'est sur serveur privé avec plein de gens sur TS / Mumble.
ArmA 3 taking the sandbox route
ArmA 3 will take on aspects of open-world, sandbox gaming in the single-player campaign.
“We decided to create a more open structure, although we use the means already present in the game since Arma 2: tasks, conversations system and FSM scripting techniques,” Bohemia’s Ivan Buchta told EveryEye.
“With the flexibility our engine and tools provide, we are able to employ them in a new way and on a larger scale.”
Players will be able to accept main quests, which advance the campaign, and side-quests, to unlock equipment, information, NPC support and vehicles.
“Your main objective may be to destroy an enemy base, because a friendly force is threatened by the enemy presence. By following some hints, you may eventually get a local guerrilla chieftain to distract the OPFOR in order to weaken its defenses or receive some close air support, all of which can make your effort much easier,” Buchta explained.
“Maybe you would even stumble upon a piece of intel which would make the friendly command reconsider their intent. To achieve such changes, you would probably have to do a favor for the guerrilla commander or to prove the need for CAS by delivering some extra Intel – simply to accomplish a ‘side-quest’.”
Buchta noted that the game won’t abandon the standard shooter mission fare.
ArmA 3, the latest in a respected series of military simulation-style shooters, is due on PC in 2012.
Thanks, Shack.
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La campagne d'A3 va peut-être me donner envie de la finir cette fois... J'avoue ne pas avoir fini les campagnes d'A2 (hormis pmc que j'ai fini).
C'est clair que ça donne envie, la campagne d'Arma2 jamais terminée, toujours démotivé par des bugs et des missions complètement à chier. Faut le dire.
OA, BAF et PMC sont largement au dessus, mais tellement court que ça en est frustrant.
Les missions STR dans la campagne d'ArmA 2 m'a fait arrêter le jeu. Alors que j'ai finit celle de PMC, Eagle Wing et Operation Arrowhead.
Oui pareil j'ai beaucoup aimé la campagne arma2 jusqu'à tomber sur les warfares de la fin. Ça c'était complètement débile comme idée.
Mais s'ils arrivent à faire une campagne solo vraiment ouverte sur ArmA 3 ça peut-être hyper intéressant, et niveau rejouabilité c'est le top.