Ce petit réglage MeRkO ma fait gagner pas mal de Fps . Par contre je capte pas ya des serveurs où c'est la chute libre au niveaux de Fps .
Pour les petits indécis, une vidéo de Belhoriann, en français, qui explique en 1/2 heure ce que vous trouverez sur Arma3 alpha
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
Histoire de continuer la tradition, voilà un petit guide pour régler au mieux les graphismes d'Arma 3
Bon après 2h de morts les plus idiotes les unes que les autres dans le village balnéaire, j'ai rencontré pas mal de bugs.
- lorsque l'on switche de team, on perd le son...ne restent que les sons d'ambiance, donc c'est dur de repérer un coup de feu.
- L'IA n'arrête pas de se coincer dans les maisons. Merci les gars, je fais le boulot tout seul.
- Mon perso s'est mis à courir tout seul, plus d'arme en main. Impossible de lui faire recouvrer la raison. Du coup switch, mais plus de son
Sinon TrackIR après tweak est très sympa, le pilotage au G940 très précis, comparé à la manette de Xbox. Bon du coup pour jouer à Arma je me retrouve entouré de fils et du coup un peu loin de l'écran (joystick, palonnier tout ça)...comme pour Rise of Flight.
Et le coup du palonnier pour le lean...c'est aussi excellent!
Bon enfin avec tout ce matos de bourgeois je me fais tuer toutes les 5min...
Ne reste plus que la config du PC, qui après tweak, me sort un 35-45 FPS assez constant même dans le bled et atteint les 50 assez souvent. Enfin y'avait aussi 15 soldats à tout pêter sur la map.
Bon je passerai bien vous voir mais j'ai peur...
Et hop!
Un bon guide pour commencer qui m'a apprit quelques trucs (le coup du slider auto des view range selon le preset).
Par contre je ne suis pas d'accord avec certains éléments du style le PIP qui chez moi ne pompe pas énormément de ressources (je suppose que c'est cappé par la résolution du jeu en lui même) et rends utilisable les miroirs et autres afficheurs vidéos présents dans les véhicules. L'autre truc qui me chiffonne c'est SweetFX avec comme d'habitude son sur-contrastage en mode film américain, je n'ai pas l'impression qu'Arma 3 manque de contraste de base (contrairement à Arma 2 classique où tout semblait un peu délavé)
@Vladtepes : le surcontrastage de SweetFX, c'est totalement réglable. Suffit de bidouiller l'option HDR dans le fichier de config.
Et le preset fourni est en principe raisonnable sur ce point (enfin , à condition d'avoir un écran correctement calibré, comme toujours).
Quant au PIP, en low, les rétros & co. restent actifs - c'est juste une résolution moindre qui est utilisée.
@Haleks : de rien !
Salut, c'est Jerem, j'ai joué avec vous dans l'aprem, merci pour l'acceuil, pour une première en multi c'était plutôt sympa et je reviendrais avec plaisir. Il faudra vraiment la finir cette "Operation.Recovery" !
C'est pas parce que c'est maquillé avec un accès alpha que ça n'en est pas une, faut pas se leurrer. Etrangement, quand tu paies, t'as accès au jeu final à sa release.
Et la mauvaise surprise, c'est payer pour une alpha (LOL) pour y jouer quelques heures et me rendre compte que je n'aime pas.
Car oui, je n'ai jamais vraiment touché à ArmA.
Toutes ces pauvres âmes errantes qui ont acheté Minecraft alors que ce n'était qu'une alpha
Que Dieu vous pardonne !
Rahh SweetFx rend vraiment vraiment bien...j'ai pris le preset de blogui boulga, c'est
@grumz & Frock : he he, content que ça vous plaise
NB: au passage, si quelqu'un qui a suivi le guide pas à pas peut prendre quelques screens (je ne suis plus chez moi pour quelques jours, et je ne peux donc plus envoyer aux gens qui me le demandent des screenshots).
En multi ça rame vraiment beaucoup (genre 20-25 FPS) alors que chez moi c'est très fluide en solo avec la blinde d'IA.
Le multi semble effectivement avoir davantage tendance à ramer.
Peut-être que des améliorations du netcode apporteront des améliorations.
Rhaa ptin j'ai craqué. Et j'ai bien fait. Ça tourne comme un charme, mieux (!) qu'Arma2 sur le même matos (1920*1200/5870/i7930/4GO) entre 40 et 60 fps :
textures, objets, terrain & shadow en high, le reste en standard, distance affichage 3000, ombres à 200.
En effet, pas mal du tout le petit guide pour tweaker comme il faut ,bon je n'ai pas cherché à viré l'occlusion ambiante ni changer le FOV et ni installer sweetFX, mais franchement rien que le guide "de base" est pas mal du tout ,avec ça je tourne à 35fps minimum et ça monte jusqu'à 50-60 en situations normales, j'ai même réussi à mettre les textures en very high avec ma bonne vieille 5850 (encore pas mal de ressources cette carte). Du coup j'ai un jeu beau (enfin plus que correct) mais surtout fluide. Merci pour ce guide.
Par contre, justement pour la partie sur "E) VIRER L’OCCLUSION AMBIANTE VIA NVIDIA INSPECTOR", vous connaissez un programme pour ATI car j'ai pas l'impression que se soit proposé dans le panneau de ma 6970.
J'ai regardé la vidéo de Belhoriann. J'ai craqué exactement à la 24e minute.