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  1. #3511
    Citation Envoyé par Sparfell Voir le message
    Je ne savais pas mais je trouve ça plutôt flippant en fait parce que si le nouveau jeu pour lequel ils ont assigné un paquet de devs d'ArmA 3 est bien son successeur ça veut dire qu'il est déjà en développement. Donc si ils ont encore personne pour s'occuper de ce sujet ça sent le roussi.
    Je pense plutôt qu'ils veulent finir DayZ qui tourne sur leur prochain moteur (Enfusion). Arma 4 ne viendrait qu'après, selon moi.
    La bonne nouvelle c'est que DayZ n'a pas besoin d'une AI de malade donc BI a le temps de recruter correctement un spécialiste pour qu'il se mette à bosser sur l'IA d'A4.


    Citation Envoyé par Sparfell Voir le message
    Franchement, ça ne me dérangerait pas tant que ça si les outils de modding deviennent impeccables, c'est à dire plus besoin de passer par les outils de mikero, une interface de travail plus ergonomique (rechargement des models et configs sans devoir faire des bidouilles complexes), un éditeur de map du tonnerre, etc.
    Mais, de toute manière, ils sont bien obligé de fournir un peu de contenu au départ au moins pour faire démarrer les ventes non ? Au minimum un contenu de chaque type (une map, un humain, une voiture, un avion, un bateau, etc), ne ce serait-ce que pour servir d'exemple au modders, parait indispensable.
    Certains dev prennent sur leur temps libre pour, et je cite, "unfuck" les outils de modding

    Pour moi, BI est à la croisée des chemins: soit ils arrivent à gérer leur croissance, reprendre la main sur leur chaine de dev et repartir dans un cercle vertueux pour 3-5 ans, soit ils vont être incapable de gérer le turnover de leurs équipes, continuer à avoir des problèmes de transmission de connaissance, avoir des soucis de qualité et devoir faire face à une restructuration à moyen terme.
    Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
    "Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers

  2. #3512
    Citation Envoyé par Warzen Voir le message
    Je pense plutôt qu'ils veulent finir DayZ qui tourne sur leur prochain moteur (Enfusion). Arma 4 ne viendrait qu'après, selon moi.
    La bonne nouvelle c'est que DayZ n'a pas besoin d'une AI de malade donc BI a le temps de recruter correctement un spécialiste pour qu'il se mette à bosser sur l'IA d'A4.
    Puisses-tu dire vrai.
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  3. #3513
    Citation Envoyé par Sparfell Voir le message
    Puisses-tu dire vrai.
    Cela reste de la prédiction de comptoir !
    Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
    "Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers

  4. #3514
    Citation Envoyé par Warzen Voir le message
    D'après le forum officiel, le poste de dev AI serait vacant actuellement. On va espérer qu'ils trouvent qqn de bien d'ici là pour enfin rebosser sur cet aspect du jeu.
    Si j'avais bien compris à l'époque, les ias sont les mêmes depuis Ofp (dans les grosses lignes). La personne a la base de ce travail n'est plus au studio depuis longtemps et Bis rencontrait pas mal de problème au début de la sortie d'Arma 3. Ils avaient d'ailleurs embauché un développeur dont la tâche était de travailler sur les IAs.

    Citation Envoyé par Sparfell Voir le message

    Franchement, ça ne me dérangerait pas tant que ça si les outils de modding deviennent impeccables, c'est à dire plus besoin de passer par les outils de mikero, une interface de travail plus ergonomique (rechargement des models et configs sans devoir faire des bidouilles complexes), un éditeur de map du tonnerre, etc.
    Mais, de toute manière, ils sont bien obligé de fournir un peu de contenu au départ au moins pour faire démarrer les ventes non ? Au minimum un contenu de chaque type (une map, un humain, une voiture, un avion, un bateau, etc), ne ce serait-ce que pour servir d'exemple au modders, parait indispensable.
    Fingers crossed. Par contre, ils ont intérêt à enfin permettre la création de terrain comportant des cours d'eau (mouvement de l'eau pour les ruisseaux) et des sous-terrains... on arrive en 2018 et ils n'en sont toujours pas capable.



    Sinon on en sait plus sur le prochain dlc (TAC-OPS), qui comportera plusieurs mini-campagne solo, avec une re-jouabilité accrue: https://arma3.com/dlc/tacops

    Il ne restera ensuite plus qu'à attendre le tank-dlc (vrai intérieur dans les postes de tirs et pilotage des blindés?) et puis Arma 3 aura fini son développement.
    On peut tabler pour un Arma 4 courant 2019 (je sors ma boule de cristal).

  5. #3515
    Citation Envoyé par Papanowel Voir le message
    (vrai intérieur dans les postes de tirs et pilotage des blindés?)
    Au début, je n'avais pas vu le point d'interrogation à la fin de ta phrase. Après je me suis rendormi…

    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  6. #3516
    Moi ce qui m'interpelle dans dans tacops c'est ça:
    AFTER ACTION REPORT (AAR) VIDEOS
    Develop your understanding of military tactics and combat with practical mission-specific insights from one of our military consultants.

    On va avoir droit à des vidéos sur comment on aurait du jouer les missions ?
    Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
    "Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers

  7. #3517
    Citation Envoyé par Papanowel Voir le message
    (vrai intérieur dans les postes de tirs et pilotage des blindés?)
    J'en rêve et j'en ai régulièrement parlé sur le forum en citant ce bon vieux OFp

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Warzen Voir le message
    Moi ce qui m'interpelle dans dans tacops c'est ça:
    AFTER ACTION REPORT (AAR) VIDEOS
    Develop your understanding of military tactics and combat with practical mission-specific insights from one of our military consultants.

    On va avoir droit à des vidéos sur comment on aurait du jouer les missions ?
    Je vois pas bien ce qu'il y a d'AAR à la chose à par son intitulé ... ?

  8. #3518
    Citation Envoyé par Akuseru Voir le message
    J'en rêve et j'en ai régulièrement parlé sur le forum en citant ce bon vieux OFp

    - - - Mise à jour - - -



    Je vois pas bien ce qu'il y a d'AAR à la chose à par son intitulé ... ?
    Rien de bien extraordinaire, en gros ce sont des vidéos qui t'expliquent comment réussir au mieux les missions. En gros ce sont des astuces et aides "tactiques".

    Extrait tiré du dernier SITREP:
    Presented by one of our military consultants, British Army veteran Ash, you'll have the opportunity to re-visit the operations in short videos of around 7-8 minutes. In these videos, Ash will share his recommendations on how to best tackle the missions, and hopefully inspire you to have another go and try out a different approach.

  9. #3519
    Pour ceux qui auraient manqué l'info, tous les jeux bohemia sont (encore?) en promo sur steam ce week-end. Arma 3 et ses DLC compris.
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  10. #3520
    Ça tombe bien! J'ai que arma 3 de base, je devrais prendre quoi pour le solo? Et le multi? Apex c'est obligatoire ? C'est bien/nul? Je suis un peu perdu avec tous les choix... Merci!

  11. #3521
    Citation Envoyé par la Vieille Voir le message
    Tout dépend de ce que tu veux faire à vrai dire. Si tu veux jouer en ligne avec des gens sur un serveur, alors c'est la communauté que tu rejoindras qui fixera ce dont tu as besoin : chaque communauté a pris l'habitude de fonctionner avec certains DLC et addons, d'autres non.

    Et même parmi ces communautés, les addons ne seront pas forcément indispensables. Par exemple, si le poste de tireur de précision ou d'élite ne t'attire pas spécialement, le DLC « Marksman » ne te servira à rien.

    Si tu souhaites au contraire jouer en solo, alors… Il te faudra trouver des missions sur le worshop qui exploitent ces DLC. Et là, je sais pas trop s'il y en a, s'ils sont intéressants, et s'ils exploitent réellement les DLC proposés.

    Donc désolé, c'est un peu une réponse de normand, mais c'est compliqué d'être affirmatif (ou négatif)
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  12. #3522
    Bon bah, on commence à en apprendre plus sur le dernier DLC, enfin des intérieurs modélisés dans les chars et autres APC. Il était temps

    D'ailleurs les 3 APCs du jeu de base auront droit à des intérieurs entièrement modélisé. C'est à tester sur la devbranch

    https://arma3.com/news/report-in-lubos-groch-art

  13. #3523
    On se posait un peu la question sur Discord quant au réel contenu du DLC, et on se demandait si l'intérieur des véhicules n'allait pas être le seul contenu proposé.

    On espérait un peu une nouvelle modélisation du système de dégâts, un truc qui abandonne les pv, mais je crois que si on l'attend plus on va être déçu
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  14. #3524
    Citation Envoyé par la Vieille Voir le message
    On espérait un peu une nouvelle modélisation du système de dégâts, un truc qui abandonne les pv, mais je crois que si on l'attend plus on va être déçu
    Ce qui est possible, c'est qu'ils intègrent un système plus ou moins scripté comme celui de RHS. D'autant plus que je crois que le dev qui l'a conçu travaille désormais chez Bohemia. Mais bon, à prendre avec des grosses pincette car ça engendrerait certainement de grosses incompatibilités avec les contenus précédemment crées (officiels et communauté). Croisons les doigts, le travail fait sur les intérieurs est plus un travail d'artiste que de codeur si je ne m'abuse (en tous cas la partie code a du être faite en amont), donc ça laisse peut-être du temps pour autre chose...
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  15. #3525
    Citation Envoyé par Sparfell Voir le message
    Ce qui est possible, c'est qu'ils intègrent un système plus ou moins scripté comme celui de RHS.
    Tous les DLCS ou presque (sauf les karts) ont apporté une refonte ou évolution d'un des pans du jeu (radar, physique, etc.). Il en sera sans doute de même de ce côté là.

    Ca va encore foutre le bordel durant quelques semaines sur quelques mods mais après les moddeurs seront au repos, il n'y aura plus de mise à jour majeur sur A3

  16. #3526
    Citation Envoyé par Papanowel Voir le message
    Tous les DLCS ou presque (sauf les karts) ont apporté une refonte ou évolution d'un des pans du jeu (radar, physique, etc.). Il en sera sans doute de même de ce côté là.
    Pour les tanks il y a déjà eu plusieurs améliorations rendues publiques : physique et conduite retravaillées, meilleur contrôle du chef de bord sur le conducteur IA, FCS, technologies diverses pour les intérieurs. Pas sûr qu'il y en ait beaucoup plus (hélas). De plus les intérieurs ne font pas partie du contenu payant du DLC donc...
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  17. #3527
    Citation Envoyé par Sparfell Voir le message
    De plus les intérieurs ne font pas partie du contenu payant du DLC donc...
    Ils gardent leur ligne de conduite, ceux ayant acheté le dlc auront droit à quelques véhicules supplémentaires et quelques missions, le reste bénéficiera des améliorations apportées par la mise à jour.
    J'ai toujours préféré ce type d'approche, pas de risque de scinder une communauté

  18. #3528
    Je suis tombé là-dessus sur le discord Arma 3 :
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  19. #3529
    Il semble que les nouveautés sur les tanks soient dispo dans la dev-branch!

    Ma chaine RackBoytv et Mes pages FaceBook Google+ et Embrace The inevitable

  20. #3530
    Punaise, l'amélioration des dommages !
    LE truc que j'attendais du DLC tank :
    https://forums.bohemia.net/forums/to...-improvements/


    Pour ceux qui ne parlent pas l'anglais, en gros, différents types de munitions sont simulées : AP, HE , HEAT, Tandem HEAT.
    Ainsi que différents types de protection : SLAT (blindage cage), ERA (blindage réactif). Le système de calcul de la pénétration a été amélioré et certains composants des véhicules peuvent être visuellement endommagé lorsqu'ils sont touchés (blocs ERA manquants, SLAT endommagé).
    Dernière modification par Sparfell ; 22/02/2018 à 00h07.
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  21. #3531
    Sympa, ils vont terminer en beauté.

    Sinon un aperçu de la customisation des tanks:


  22. #3532

  23. #3533

  24. #3534

  25. #3535
    Merci pour l'infographie. Ça fait un peu peur de voir le life en 2ème position...
    Mes goûts et mes couleurs Lester Freamon: "You follow drugs, you get drug addicts and drug dealers. But you start to follow the money, and you don't know where the fuck it's gonna take you."

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