Si c'est comme d'hab c'est un ou deux DLC, les maj, et puis plus rien jusqu'à ARMA IV
Grand maître du lien affilié
Boah Arma 2 a eu de grosses mises à jour pendant quelques années jusqu'à la sortie d'Arma 3 non ?
J'adore sentir l'odeur du napalm au petit matin.
Je viens de me rappeler que j'ai claqué le max à l'époque de l'early access (founder édition) ce qui, sur le papier, m'offrait tous les dlc...
Et bah j'ai bien fait. J'ai même pas a payé Apex. Même si j'ai peu touché le jeu, ça fait plaisir d'avoir tous les DLC lors de la réinstallation pour le prix d'un jeu normal. Merci <3
Bon sang, 5.5 Go le patch 1.64.
https://dev.arma3.com/post/spotrep-00059
Beaucoup de bonnes choses au menu.
Vous manquiez de DLC ?
https://arma3.com/news/arma-3-roadmap-2016-17
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
"Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers
Arma3 en 64bits. Une map gratuite, un projet mystérieux...
La campagne d'Apex en true SP. Putain ça va être bon.
Signature Merde !
Pas d'info sur un éventuel support de la RV-(Oculus et Vive), alors que VBS vient d'en intégrer le support sur sa version 3.9.2. J'ose espérer que cela ne tardera pas
Ce qui semble être un screen du remake de Malden (prévu pour mi 2017 selon la nouvelle roadmap) :
https://www.bistudio.com/blog/bohemi...map-for-arma-3
Trouvé sur reddit : https://www.reddit.com/r/arma/commen...ure_of_malden/
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Quelques infos sur le prochain moteur (ie Enfusion):
https://www.youtube.com/watch?v=j6lZ41Q89hY
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Ça donne envie de le relancer tiens
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Zero compatibilité avec le .sqf...
J'ai vraiment pas envie d'apprendre un nouveau langage; il est aussi mentionné que Enfusion ne sera peut-être pas aussi ouvert au modifs comparé au RV.
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Bohemia qui sort une version gratuite et prototypée d'ArmaIII qui se concentre sur du PVP 5vs5. Ca se nomme Project Argo, comprend leur remake de l'ile Malden d'OFP et ça pèse 14GO quand même.
En parlant de Project Argo je viens d'uploader 22 minutes de gameplay pour ceux que ça intéresse. 1440p 60fps blabla yadda yadda.
C'est... pas terrible. J'ai vraiment pas l'impression qu'ArmA 3 soit une bonne base pour ce genre de trucs. Déjà parceque la sensation de fluidité est (toujours) pas le point fort de la franchise, mais parceque l'hit registration et les animations quand tu touche quelqu'un... c'est toujours pas ça.
Pas convaincu pour le moment, j'ai aucune idée de comment ça va évoluer, si ça se trouve le concept sera génial dans six mois, on sait pas vraiment avec BI.
Dernière modification par Haleks ; 05/11/2016 à 18h20.
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Sur les forums BIS un dev a dit que le développement de ArmA4 n'avait pas commencé. Je n'arrive pas à savoir si c'est une bonne ou une mauvaise nouvelle (support prolongé de ArmA3 ou arrêt possible de la franchise).
Mis à part ça, c'est clair qu'ils essaient de toucher un panel de joueurs plus large qu'auparavant mais ils n'arrêtent pas pour autant de développer des features qui sont destinées plus particulièrement aux joueurs milsim. Je pense par exemple à celles du DLC hélicoptères et (espérons-le) du DLC Tank.
D'ailleurs à propo du DLC tank, un dev a demandé à un mec du CUP de lui filer une version standalone du AAV, très certainement pour qu'ils puissent tester/corriger les chenillés amphibies. Ça augure du bon mais il va falloir être patient.
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Le problème d'Arma 4 c'est son nouveau moteur et son nouveau langage. Cela fait que tout le boulot réalisé sur Arma 3 est à fond perdu puisque presque rien ne sera récupérable (peut être les assets 3D et les textures). Du coup, autant passer à Arma 4 au plus vite et donc prolonger la vie du 3 ne rime à rien. Comme ils n'ont pas lancé le dev d'A4, on ne va pas voir le bout d'une alpha avant 2018/2019...
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Honnêtement c'est pas tant le moteur d'ArmA 3 qui me dérange à ce stade. Enfin si, quand je fais du PvP, mais comme je l'ai exprimé plus haut je pense pas qu'A3 soit conçu pour du PvP.
Actuellement ce que j'aimerais c'est une refonte complète des effets, notamment les explosions, parceque c'est juste plus possible. Elles ont toujours été dégueulasses et Blastcore ArmA 3 a été une déception totale.
Terrain déformable, gestion plus fine des IAs, abandon du système de points de vie… Ça fait partie des features qui seraient du plus bel effet dans Arma 4.
Je pense qu'ils vont opter pour du support long-terme pour Arma3. Ce que sera Arma4 sera en grande partie dépendant du travail accompli sur Dayz (oh the irony!), si ils passent sur nouveau moteur.
C'est pas une décision qu'ils vont prendre à la légère, vu les conséquences annoncées.
Mais franchement je doute pas qu'il y aura un Arma4.
Signature Merde !
Un article sur le développement de Malden 2035 : https://www.projectargo.net/blog/dev...o-level-design
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Retour à la vie des forums BI dans une version hideuse...
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Des gens sont passés sur la version Dev pour tester le 64 bits?
On dirait que les retours sont globalement positifs pour l'instant. Même si beaucoup ne constatent pas une envolée des fps, ce qui est finalement normal, apparemment le chargement des textures ou objets profite d'une bonne bouffée d'air et le stuttering qui y est lié est bien moins prononcé qu'avant. Il sera peut-être possible d'augmenter les distances d'affichage assez notablement...
Par contre la plupart des mods sont inopérants pour l'instant.
Un fil de discussion dédié est ouvert sur le forum off : https://forums.bistudio.com/topic/20...bles-feedback/
Je suis une grande victime du stuttering (surtout lors du chargement des sons), j'ai vraiment hâte de tester ça sur la stable.
Pas mieux. Décéder sur un passage en scope mode qui accroche ou avoir du lag en passant en vue jumelles est parfois bien pénible.
Certains soulignent en outre que le gain est notable pour qui n'a pas le jeu sur un SSD.
Là au moins le jeu pourra envoyer masse de données en cache sur la RAM ce qui fera un bien fou. Le test semble seulement débrider à 8Go pour l'instant, mais ça va évoluer.