Je vois. Tu pensais qu'ils allaient intégrer Acre dans Arma 3 de base ?
Radio protocole.
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Tu nages dans ta salive ?
Je vois. Tu pensais qu'ils allaient intégrer Acre dans Arma 3 de base ?
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Ak et minimi
Ils ont écouté la communauté et sont revenus sur des armes moins futuristes.
Ce Gunship, quel gros bébé.
Je me pose une question. Je connais pas du tout la situation géopolitique de la sphère Arma. Mais est ce que BIS aurait pu racheter le travail de RHS (les modèles d'armes par exemple) et RHS en échange ferait du lobbying pour affirmer sur sa page Facebook que APEX et Tanoa c'est une Révolution(tm) ?
:jairientestéencore: :freetrollin:
RHS c'est aussi le mod qui a gagné 200k euros via le concours de création MakeArmaNotWar. Trop fiers pour poster leur travail sur le workshop, mais vont pas non plus chier sur BiS.
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
Le site officiel a été mis à jour avec les informations sur les armes, véhicules et unités d'apex:
https://arma3.com/apex
J'ai parlé un peu vite :
https://forums.bistudio.com/topic/18...0#entry3039715
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Compte tenu de la sortie d'apex en dev branch, et en se basant se l'expérience passée, quelle est votre pronostic de date de sortie pour tout le monde?
2 semaines, 3 semaines? plus?
Cette nouvelle map
On pourrait trouver quelques petits bémols mais en final, les possibilités de scénario sont juste infinies
Perso, sachant qu'elle était plus petite qu'Altis, j'avais quelques réserves mais au final , juste whaow
Les combats en Forêt vont juste être monstrueux
D'autres ont déjà testé aussi ? n'hésitez pas à faire des feedback les canards
Par contre, Parait que Bohémia à sacrifié l'accès à une grosse partie des bâtiments par soucis de performance, vous pouvez confirmer la chose ?
Les bâtiments visitables à 2:26:51
https://www.twitch.tv/warlegend/v/71313539
Rare sont les bâtiments entièrement ouvert, certains le sont partiellement alors que d'autres sont complètement fermés. Il suffit de se balader à Georgetown pour s'en apercevoir. Cela avait été annoncé il ya déjà bien longtemps (après "operations").
Our stance on building interiors has changed from the main game's terrains. In the broadest terms, fewer buildings will be fully enterable. You'll find more buildings that are partly enterable, and also some that cannot be entered at all.
Merci, je t'avoue que je n'avais pas suivi la chose.
Merci Papanowel pour le lien
C'est vrai qu'ils ont raison, mieux vaut garnir l'intérieur que mettre des bâtiments vide comme sur Altis.
Perso je trouve que ne pas avoir 100% d'intérieurs accessible est bien plus intéressant d'un point de vue gameplay et immersion. Toutes ces maisons vides sur Altis ça n'a aucun sens et sécuriser Kavala revient à jouer un remake de la bataille de Falloujah (nettoyage maison par maison) version chiante.
A la limite l'accès a 1 ou 2 appartement pour un immeuble entier ou a 1/2 pièces par maison est amplement suffisant.
Sur un autre sujet, BIS est en train de retravailler la conduite des IAs. Moins tape à l'oeil que Tanoa mais surement aussi prometteur :
https://forums.bistudio.com/topic/19.../#entry3041276
On va peut-être enfin pouvoir voir des convois IA qui fonctionnent.
Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !
Ben il faut que les parties accessibles fassent sens. Alors pour les petites maisons (moins de 3 pièces) les avoir accessibles c'est bien. Pour les immeubles faut rendre le dernier étage et/ou le toit accessibles ainsi que le rdc et le premier étage peut-être.
Comme dit, tout accessible rend les parties en villes longues, très longues (alors que souvent il n'y a rien à l'intérieur).
Y'a ce mod pour améliorer la conduite des IA : http://www.armaholic.com/page.php?id=27952
J'avais testé, c'est très efficace.
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.