J'prépare un template et j'upload ça dans la soirée.
Si vous utilisiez l'outil de feedback d'Arma 3 ou de DayZ, changez vos mots de passe :
We have discovered a potential security breach of the Mantis Feedback Tracker systems, which we use to collect feedback and bug reports for our games Arma 3 (feedback.arma3.com) and DayZ (feedback.dayz.com).
While there is currently no evidence which indicates that the hackers were successful in their attempt to collect user data, we have decided to take all Feedback Tracker systems offline, so we can investigate the issue further.
As a safety precaution, even though we do not believe user data was accessed, we strongly recommend all users of feedback.arma3.com and feedback.dayz.com who have used the same password elsewhere to change it immediately on all applicable websites and services. Since the Feedback Tracker systems use their own account systems, we can confirm that other Bohemia systems, such as Bohemia Accounts, were not compromised.
We would like to apologize for the inconvenience. We hope to restore the Feedback Tracker systems, or implement suitable replacements, as soon as possible. In the meantime, we recommend users to post their feedback and bug reports to the appropriate threads on the Bohemia Interactive Forums (forums.bistudio.com) or DayZ Forums (forums.dayz.com).
Et voilà : https://drive.google.com/file/d/0B8J...ew?usp=sharing
Mission démo sur Stratis; j'utilise say2D pour jouer un son en boucle. L'une des syntaxes possibles permet de modifier la vitesse de lecture du sample audio, ça me permet de jouer le bruitage avec un picth semi-aléatoire, histoire de ne pas se taper strictement le même son à chaque fois sans pour autant casser la boucle.
A noter que le bruit du vent est correctement atténué quand on est à l'intérieur d'un véhicule.
Par contre say2D n'est pas global, il faut donc exécuter le script sur chaque client.
N'oubliez pas que les sons par défaut sont désactivés avec enableEnvironment, ce qui vire aussi les petits lapinous et autres bestioles ambiantes.
EDIT : le fichier son provient de la bibliothèque audio d'Adobe, si j'me souviens bien.
EDIT² : Merde, j'viens de penser que ce serait pas mal si le volume du sample était dynamique et basé sur la vitesse du vent...
Dernière modification par Haleks ; 19/02/2016 à 19h01.
Signature Merde !
Merci. Je passe en MP pour la suite, nous ne sommes pas vraiment sur le bon topic.
Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
"Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers
Vivement la mise à jour
https://dev.arma3.com/post/oprep-visual-upgrade
Euh... c'est (sur la page off) les screens de droite la MAJ ? Je comprends pas, je les trouve bien moins beaux que ceux de gauche :s
C'est plus parlant en vidéo (c'est assez impressionnant sur les éclairages de nuit) :
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Moi ce que j'ai noté et attends de voir :
L'eau à l'air bien plus jolie. Avec la réflexion, on a moins l'impression que les objets (comme le récif au début de la vidéo) sont "posés sur l'eau".
Le ciel et les nuages sont bien plus beaux. Le soleil est moins aveuglant.
Les objet sont plus réfléchissants (exemple les panneaux solaires quand il survole en helico, ou les vitres)
Pour la balance des couleurs je sais pas trop. Je verrai, je m'y ferai je suppose mais je trouve pas ça transcendant.
Je te trouve dur Weldrid.
Quand tu es bloqué dans un mur suite à une descente d'escalier, tu apprécie que la lumière sur sa surface réfléchisse correctement cette aurore dont tu aurais tant aimé voir la fin.
Soyons honnêtes, c'est plus rare quand même (du moins sur les maps utilisant des escaliers de modèles d'Arma 3). Bon le feeling de l'encombrement des armes en intérieur reste une immondice?.
Bah c'est surtout que graphismes et le gameplay c'est codé par des gens de métiers différents. Vous croyez qu'ils vont mettre leurs graphistes et artistes au chomage technique en attendant que les codeurs et game designers se sortent les doigts du cul?
Brigitte, merci de placer une signature amusante mais peu vulgaire ici, deux phrases maximum. A quelle heure est mon tee-time déja?
Alors c'est tellement bien fait que je m'en étais jamais aperçu.
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Passe une porte de travers avec une arme longue (et épaulée), tu devrais le remarquer.
Voilà un nouveau véhicule qui fera partie de l'extension Apex.
http://velebny.net/offroad.html
PS: c'est le portefolio d'un dev de Bis.
https://dev.arma3.com/post/sitrep-00151
A croire que ça vous arrive tout le temps, moi j'ai ça que quand j'entre comme un débile dans une maison (c'est à dire en biais).