Avec Franck512, on est fous, il y a quelques semaines on a fait du 1vs1 sur Hamburger Hill. J'en ai gardé un bon souvenir : c'était ma deuxième partie online, et ça m'a obligé à tout gérer d'un coup : plusieurs fronts à la fois, garder une cohérence, ne pas laisser trop d'espace, faire de la reco à outrance, utiliser intelligemment l'artillerie, utiliser la végétation et le dénivelé (Hamburger Hill est très formatrice pour ça), etc.
Je pense que pour commencer à se faire plaisir dans WEE, il ne faut pas forcément atteindre 120 APM (actions par minutes :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Actions_par_minute), mais se donner un ou plusieurs objectifs sur la map (carte, lieu où se déroule la bataille), et adopter une stratégie (
http://fr.wikipedia.org/wiki/Strat%C3%A9gie) un peu cohérente pour les atteindre.
Et en cas d'attaque ennemie, savoir riposter sans paniquer et surtout sans donner des points faciles à l'ennemi (pour les âmes sensibles je rappel que le but du jeu c'est de gagner en marquant un maximum de points liés aux prix des unités invoquées (
http://www.linternaute.com/dictionna...tion/invoquer/) par leur joueur respectif). Je trouve que les discussions autour de la "renta" (rentabilité) d'une unité (coût / victimes) sont très réductrices. Avec une unité de chasseurs Famas (
http://wargame-ee.com/index.php?rub=...at=4&unit=1261) dans une forêt (
http://fr.wikipedia.org/wiki/For%C3%AAt), si tu peux ralentir l'avancée de 4 T80 (
http://wargame-ee.com/index.php?rub=...at=1&unit=1253) même sans en détruire un seul, c'est du temps gagné pour : pilonner avec l'artillerie (fait d'ordonner à son artillerie (
http://fr.wikipedia.org/wiki/Artillerie) d'ouvrir le feu sur une position donnée) / appeler des renforts en ce point précis (rayer la mention inutile). Dans ce cas la renta de l'infanterie est de 0, mais indirectement elle est énorme.