Merci Selkares, il n'y aura pas d'avions ou d'armes logistiquse (type frappes, bombes ou ruse à la World in Conflict ou RUSE)?
Merci Selkares, il n'y aura pas d'avions ou d'armes logistiquse (type frappes, bombes ou ruse à la World in Conflict ou RUSE)?
Il n'y aura pas de ruses, c'est certain.
En ce qui concerne des armes comme des bombes, missiles, etc... aucune info.
Et pour l'aviation (hors hélicoptères) il n'y en aura pas (en tout cas pas de contrôlable a la ruse) mais pourquoi pas en frappes a la WiC? (là encore, on est sans info)
Pas d'aviation, pas de ruses (alors que c'était très sympa à employer, et c'était un peu la colonne de l'originalité du jeu), c'est dommage...
Sauf que c'est Wargame, et non pas Ruse 2.
Merco Selkares pour toutes ces infos
C'est celui de Ruse, aussi, d'ailleurs l'interface est très très proche.
Pas faux.
Mais c'est bien ce que je craignais : on va encore passer 90% du temps en dézoomage maximum. Flute
Pas forcément.
Si tu regardes la vidéo de gameplay postée juste au dessus, une minimap apparaît dans le jeu losqu'on zoom et disparaît une fois loin du sol.
Donc on pourra jouer zoomé tout en gardant un oeil sur la carte globale grâce à la minimap
L'interface ne m'a pas gêné dans cette vidéo, ce qui m'a le plus embêté c'est le comportement des hélicos. Alors oui il reste encore beaucoup de boulot avant la sortie mais voir un helico qui doit être a 100 mètres de sa cible pour pouvoir attaquer, j'ai trouvé ça pas top du tout.
Ils vont surement s'arracher les cheveux pour équilibrer cette unité mais entre les 18 kilomètres d'un sidewinder ou les 8 km d'un Hellfire dans la réalité et les 100 mètres de la vidéo, il y a une grande marge pour trouver le juste milieu.
Sans parler des différentes doctrines d'utilisation des helico entre les Russes qui sont d'avis de foncer sur la cible et de faire plusieurs passages a grande vitesse (ka-50) et les Us qui sont plutôt pour les attaques longue distance sur les blindés en se servant du décors pour se planquer (Apache), il y a vraiment de quoi rendre les helicos sympa a jouer.
Mais la dans la vidéo ils sont extrêmement statiques, attaquent qu'a courte distance et n'ont vraiment pas l'air intéressant a utiliser.
Si c'est pour se retrouver avec ce genre d'helico, je préférais avoir des avions a la place qu'on peut appeler du bord de la map ou les renforts arrivent avec gestion de la supériorité arienne, CAS et frappes ciblés. Et qu'on garde les helicos pour les missions de transports.
Oui, c'est d'ailleurs le problème de ce genre de jeu. Dès qu'il y a un zoom de ce genre et des cartes immenses, tu passes ta vie dézoomé au max, à faire se déplacer des carrés et des ronds. Ca le fait sur Ruse, et avant ça sur SupCom, et même sur Total Annihilation, où y avait même pas de zoom.
Comme dit Meneklil, si t'aimes pas le dézoom oublies tout de suite. Tu joues pas à Starcraft là....
Y'a un juste milieu entre Starcraft qui te colle le nez au sol, et RUSE où tu passes 90% de ton temps à diriger des "pions". Tu joues pas à un Wargame là...
J'aime bien voir mes unités et le monde dans lequel elles évoluent. World in Conflict était parfait à ce niveau (sauf quand on jouais infanterie ).
Oui mais en pratique tu joueras toujours avec la vue qui te permet de mieux gérer, et généralement c'est le dézoom max. D'ailleurs rien ne t'empèche de jouer à Ruse avec la même vue que dans World in Conflict.
RUSE était un wargame justement. Ca se voit dans la mise en scène (en dezoom max, tu es sur une table d'opération) et dans le gameplay (le micro management amène un avantage, mais très léger par rapport aux avantages stratégiques et tactiques que t'amènent une doctrine bien utilisée depuis le début et les changements judicieusement apportés à ton plan de bataille). C'est pour ça que j'adore RUSE ! Même si c'est effectivement très dommage d'avoir un super beau moteur, avec des cartes très détaillées, mais que tu vois jamais.
Oui mais c'est pour ça, d'après la vidéo c'est la même chose, si ça te parait rédhibitoire, tu risques forcément d'être déçu... Comme tu dis, si tu n'utilises pas le dézoom tu es désavantagé donc tu l'utilises... Par contre dans Ruse, généralement, tu dézoomais pour la macro gestion et tu zoomais pour ajuster tes ordres. Donc tu profites quand même un peu du moteur graphique.
A l'évidence si on a beaucoup d'unités ou plusieurs front à gérer et qu'on peut "dézoomer" on le fera, parce que ça facilite grandement la gestion.
Il faut développer un gameplay très spécifique pour avoir un jeu dans lequel les modes de zoom min et max soient utilisés(Battlezone, ground control?), tout simplement parce qu'on fait 2 choses différentes d'un coté de la stratégie et de l'autre de la tactique, chose qui d'un point de vue militaire ne sont pas réalisées par les mêmes personnes.
Pour moi c'est plus un wargame dans le sens ou tu passes la majorité de ton temps à déplacer des piles de trucs sans trop te soucier d'où elles se mettent exactement (tu t'en soucies un peu, mais comme expliqué plus haut, l'avantage du micro management n'est pas énorme). Tu n'as pas besoin de les micro manager pour que le combat soit réalisé ou efficace (pas besoin de désigner la cible pour qu'elle soit attaquée par exemple, les chars reculent tout seul en cas d'approche de l'infanterie etc) et que le plus important dans le jeu n'est pas la façon dont tes troupes se battent, mais la façon que tu as de coordonner des attaques et de gérer les unités selon le terrain et l'adversaire. Ca me parait plus stratégique que tactique comme jeu. Tu peux gagner (même en multi à un niveau pas trop dégueu), en ne jouant qu'avec les pions. Après quand tu entres dans le top 100, tu dois micro manager, mais plutôt parce que les gens font de meilleurs choix, que la partie est donc plus serrée et que le micro management peut donner ce petit avantage qui te fait gagner.
Hop hop hop, et quatre nouvelles images pour vos petits yeux qui ne demandent que ça
vous trouverez les autres sur le site de wargame: http://www.wargame-ee.com/index.php?rub=media
Les militaires sont vraiment cons : aller faire la guerre au milieu d'une centrale nucléaire. Personne ne leur a dit que c'était dangereux?
Un pléonasme plutot, non?